LOL上王者荣耀英雄难度排行难吗 LOL上王者荣耀英雄难度排行需要注意什么

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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最强王者倾力推荐 如何靠意识上分
在英雄联盟中,我们常常听人说,“对面打龙都不知道,一点意识没有。”“打野反蹲啊,什么意识。”那么到底什么是意识,意识又该怎么树立呢。
lol大咖@留低思忆片段
【眼观四路耳听八方 &危机意识常在脑】
对线时期的我们不用担心除自己路以外的其他路,当然了,你需要着重的去观察敌方打野的动向,拿中路来说,隐藏点居多,这也使得中路成为了敌方的打野喜欢光顾的地方,但优点在于,中路会比较短,逃跑的时候会更方便。因此你仅需要多看几次地图,在必要的位置放上一个眼以创造光明,在靠近自己光明的位置进行补刀,这样你会更安全。
在你的光明消失之后你附近的野区会一团漆黑,这时你需要观察一下其他路中是否有敌方打野gank过,如果看见了那么尽量在与其相反的位置进行补刀、骚扰。特别注意如若是敌方中单英雄明明知道自身没有胜率的情况,还来骚扰你,视图要与你血拼,这便是一个红色预警信号,他的骚扰意味着身后有一位壮汉。
【积极游戏团结队友 &支援意识不可少】
虽然在线上被对方强势英雄压制到很难补刀的情况,但是通过在经验区内混经验来保证自己的等级不与对方相差太多,这也是两个要素中经验值的一点。当你对线出现劣势,对手正在控兵线,他们肯定不会把兵线推到你的防御塔下让你有机会补刀,而你千万别傻傻的在后面等着。有机会的话可以考虑去GANK一下其他路。也可以考虑冒风险配合打野进攻对手的野区或者单纯的去刷野怪。
如果你是上单可以选择清理魔沼蛙和狼群。中单可以选择清理狼群和锋喙鸟,下路可以清理石甲虫。也就是说在对手控线的情况下,你也不会损失太多的经验和经济。最重要的是,在你离开线上以后,一定要注意对手是否推线,让兵线来到塔下你将会损失一大波经验。
【决策失误不要紧 &备份意识记心间】
毕竟你没有开挂,你也是凭借猜测来判断敌人的位置,也因此,这些猜测也会出现失误。因此你需要对你的判断拟定出备份的计划,以保障自身以及队友的安全。譬如,对线期间敌方从中路消失了,其状况很有可能是去gank下路,那么需要赶紧给下路一个标记示意“中路敌人消失,很有可能去下路”,作为中单的你也是需要跟随过去的。
在都没有眼的情况,你从中路下去时是在我方野区行动的,而敌人的最快速度便是从河道直达。在等待很久却迟迟未见敌方英雄,这时的你要非常小心,敌人有可能已经在自家野区草丛中等待你。可能性最大的,便是红buff上的这一个草丛,这绝对会是最简单的猜测。但是不要忘了,敌人也不是傻子,为了取你项上人头,他绝对会不辞辛苦的,绕更远的草丛,甚至有可能叫上其打野一起来抓你、包抄你。那么你的A计划便是绕路返回,虽说很远但安全度可能会高很多。当然你最好留出一个B计划,等待很久却未见敌方英雄,这时的你可以选择直接回家,不给敌人留下丝毫偷袭你的机会。
【小钱劳民又伤身 &贪财意识不可有】
当你拼杀完了你的对线敌人,存下的一条兵线你是吃好还是不吃好?吃了,可以让自己小兵到他们塔下,使对方英雄吃不到经验。但吃了,对面的支援可是看着你这个残血,口水都流出来了!已经数不清多少低分局忽略队友发的信号--拼杀完残血快撤,敌方打野或者中MISS,就是因为贪几个兵,觉得清个兵有多久,结果倒是更快的回到了泉水。
当敌方有全屏大招英雄时候,比如大家所熟悉的EZ,金克斯,炸弹人,寒冰等等等等,自己残血回家就得注意一下。你玩这些英雄的时候知道收残血的人头,对面当然也知道。最后回城的时间里千万不要先点商店看装备,盯着对面可能会放大招的英雄,随时准备着看需不需要位移一下,安全第一。别不信邪,很多人都在这个时候栽了不知道多少次。
【视野不可掉敌手 &反扑意识就会有】
在劣势时对于视野的需求也就越大,强势的敌人会击垮一条线获得大优势,来帮助均势的线路打出优势,从局部的雪球开始滚到全局的雪球。线上明显打不过,那就不去硬碰硬,敌人三番五次无法击杀你也就会从控线到推线,然后再去游走,有了视野的保证,可以知会队友的同时自己在线上继续发育自己,在把兵线推过去的时候可以选择刷下野怪或者回城补给,再来应付下一波的对抗。
到中后期,防御塔丢失后,野区的视野显得尤为重要,当有单个敌人入侵野区时,视野会让他无所遁形,集结队友抓单,迅速形成以多打少的局面,一波龙团可能就是转机。
这些小意识,你都学会了吗。
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今天小编为大家带来的是上的正确姿势,那么LOL上王者难吗,LOL上王者需要又注意什么呢?我们继续往下看吧!
& & & &LOL上王者难吗
菜鸡也能成为大神,或者说大神也是这么一步步从基础上走来的。英雄联盟中百余位英雄,百余件大大小小的装备又该怎样去选择,又该怎样去搭配?你可能会感到头疼,不知道该从何处下手,也就习以为常的总拿一些别人设定好的装备思路来进行游戏,最简单的例子就是面对敌人全是魔法伤害的阵容时,自己按照别人设定好的思路选择护甲装,护甲是上去了,但面对敌人全魔法伤害的阵容却是无能为力,一个照面就能轻松击杀拥有厚厚的血量、高高的护甲但没什么魔法抗性的你。
英雄联盟是拆掉敌人水晶从而赢得胜利,这是个根本性的目标,所有的一切都是围绕这个大的前提而来,那么问题就来了,想要拆掉敌人的水晶就要一次次的团灭或者重创敌人,再没有对手干扰的情况下就能有效的对敌人建筑进行伤害输出,无论是单挑还是团战,想要赢得胜利就离不开两个关键的属性:伤害输出与伤害承受。这两个属性可以说是相互对立的,但又是相互作用的。简单的说伤害输出的量越多越高,你就能越快的击杀敌人;伤害承受与防御的量越大,你就越能减缓自己死亡的到来,甚至可以做到置之死地而后生的地步。
伤害输出与伤害承受是由一系列基础的属性所共同决定的,这些基础属性就是要在下面讲到的诸如冷却时间、攻击速度、护甲、魔法抗性、攻击力、法术强度和穿透属性等。另外说一下快速查找装备的小窍门,在召唤师峡谷的商店中对于装备的分类已经有很明细的选择,但是联盟中所有的属性都与这几个主要的属性分不开。
这几个主要的属性分别是:攻击力、法术强度、生命值、护甲、魔法抗性、攻击速度。不管你选取哪件装备都离不开这6种主属性,比如说像选取冷却缩减的装备,而冷却缩减这种属性必然会跟随着上面6种主属性其中之一二;再比如说想要选取魔法值,而魔法值这项属性也必然会与上面这6种主属性其中之一二有关,但是这样查找装备太过于狭隘和繁琐,魔法值也不是能提升自己伤害的主要属性,因此,认准这6种主要属性,在选取装备中可以在商店装备列表右侧中只定位这几项主要属性就能快速找到自己想选择的装备,并且能极大的提升自己的伤害或者防御,而不用一个个的在装备山中再去筛选。
英雄造成伤害的途径可以分为:技能伤害造成和普通攻击伤害造成。而技能和普通攻击所造成的伤害也分为:物理伤害、魔法伤害、真实伤害和混合伤害。但是一些英雄属于混合输出型,依赖于普通攻击和技能伤害,而攻击速度和冷却缩减这两种属性也都能使其受益。
针对这两种模式的伤害造成(普通攻击和技能伤害)分别受下列几种属性的影响所提升:
普通攻击:攻击力、攻击速度、暴击、生命偷取、护甲穿透。
技能伤害:法术强度、冷却缩减、法术吸血、法术穿透。
联盟中所有的英雄都能进行普通攻击,而一些新颖的玩法也就此产生,例如一个法系伤害英雄走物理伤害路线,亦或是混搭……不管是想要提升自己的普通攻击的伤害还是技能造成的伤害都需要明白哪种属性是自己所必须的,主要的属性;哪些属性是从属的,侧面提升的。
一、提升技能伤害属性详解
技能伤害的加成:在技能描述中都会有多少多少法术强度加成或者攻击力加成,而伤害加成系数也是影响最终伤害输出的关键,加成系数越高也就越值得你去堆积法术强度装备,如果技能的加成系数并不理想,这时前期的法术穿透属性就显示出来它的关键作用。如果基础技能伤害值很高,或者技能伤害成长属性很不错,也值得你这样去做。
冷却缩减:冷却缩减的上限是40%的幅度,技能冷却时间的减少意味着可以在一定的时间内打出来更多的伤害。冷却缩减这个属性适合所有的英雄,但是某些英雄不一定适合冷却缩减这个属性。尤其对于那些刺客英雄和依靠技能频繁制造伤害输出的英雄尤为使用,他们在堆积冷却缩减这个属性的时候往往会在对敌人的伤害上受到更多的收益,不仅仅在伤害上能获得不错的收益,在一些团队性或功能性方面也会有同样的收益,比如说能有更频繁的控制效果,更多的吸血或者是更多的团队效益。
在无限火力模式中也体现出来冷却缩减这项属性魔力的一面,80%的冷却缩减意味着什么想必是玩过这个模式的召唤师们都有所体会,当然了,除此之外(无限火力之外)的冷却缩减上限依旧还是40%。从这里也可以看出冷却缩减属性堆积的越多,自己所获得的收益也就越大,绝大多数的刺客型的物理英雄和法系英雄都应该有一些冷却缩减,这项属性只是附属属性,并不会与其他的关键属性起冲突,唯一的区别就是你是否需要和需要多少的问题。
冷却缩减不仅仅能提升技能使用频率也可以为爆发英雄的一套套技能衔接之间缩短了等待时间,一场团战持续的时间并不会很长,在有限的时间内,因为有了额外的冷却缩减,你就可以多打一套小技能,正是这额外的技能输出往往会决定了团战胜负的走向。
穿透:穿透装对于想要提升自己伤害的英雄来说是必不可少的,穿透属性也分为固定穿透和百分比穿透,穿透装都会依存于攻击属性而出现,虽然穿透装备上提供的攻击力、法术强度并不会很高,但是百分比和固定穿透能带给你的好处不止是面板数字上描述的那么死板。在面对敌人开始煞费苦心堆积双抗属性的时候,提早出百分比装备能提早的克制敌人,而不是等敌人抗性装备完全成型之后再出。物理方面的穿透装备总共有三件:黑色切割者、幽梦之灵、最后的轻语。前两件为固定穿透,最后的轻语是百分比穿透,在前期敌人的护甲普遍还不高,固定穿透装能为英雄提供很大的助力,而百分比穿透主要应付敌人中期程度的护甲,百分比穿透会在固定护甲穿透之前计算。而法系方面的穿透装备总共有三件:兰德里的折磨、深渊权杖、法师之靴。
二、普通攻击为主的属性详解
攻击力:他是最基础的也是最主要的属性之一,当攻击力提升之后,它不单单是提升你最终打到敌人身上的伤害,也是增加其他属性的关键所在,例如锐雯的护盾值,你的吸血效果等等。
攻击速度:主要属性之一,攻击速度只和你的普通攻击频率之间挂钩,它同冷却缩减一样,适合所有的英雄,但不是所有的英雄都适合它。而攻击速度也往往与暴击这项属性相挂钩,但想要完美发挥攻击速度的效益还是依赖于攻击力的高低,正如上面所说,一切的根本还是攻击力和法术强度这两大项,
暴击几率、暴击伤害:先来说暴击伤害,暴击伤害这个只是暴击率的副产品而已,不用太过于在意,一般你会在无尽之刃的唯一被动上会发现这一点,暴击伤害从200%变为250%。而暴击几率也只是提高你暴击的可能性,攻速越大,攻击越高,所触发出来的暴击所带来的效果也就越大。
总之在游戏中,当你理解这些微小的细节的时候,都可以玩出一些你想不到的操作,甚至可以做到一些极限反杀,秀翻对手。
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