有没有人感觉钢铁兰斯技能解锁是个只有一个技能的英雄

魂斗罗归来兰斯技能如何 输出能力最强的英雄_百度知道
魂斗罗归来兰斯技能如何 输出能力最强的英雄
我有更好的答案
兰斯每发射一发子弹,每颗子弹造成10%技能攻击力的伤害,伤害提高0.5%持续3S,最多叠加40层,英雄+3解锁。射速强化:兰斯增加自身射速20%,英雄+6解锁。技能【加特林扫射】掏出增强加特林对前方进行疯狂扫射。英雄2阶开启。【攻击强化】英雄总防御力提升10,英雄4阶开启【主武器专精】英雄专属技能主武器攻击力提升天赋子弹风暴
采纳率:92%
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。【虚荣】2.5版本更新:天赋系统登场,强化英雄的技能吧!
2.5版本将为大家带来全新的天赋系统以及相关的游戏内活动,还有多处细节提升和数款超炫酷的新皮肤一一亮相。阅读本章,了解详情&
娱乐赛新元素:天赋
天赋是一种仅适用于娱乐赛(闪电战和大乱斗)的新系统,玩家们可以通过收集天赋来强化英雄的技能。天赋的到来将使得娱乐赛更加刺激有趣。天赋不适用于经典模式。
游戏内活动
每日登陆送天赋活动将于6月1日开始
无论是对于游戏本身,还是对于广大玩家而言,天赋系统的到来都是虚荣的又一个里程碑,因此我们决定推出特别的登录送好礼活动。
在天赋系统上线的首周,每日打开《虚荣》,即有免费好礼相送。
您可以在商城内的精选&版块找到以下每日奖励:
日期 & & &登录奖励
6月1日&& &3 枚火龙史卡夫火球攻势天赋币*
6月2日&& &3个随机稀有天赋币
6月3日&& &1个随机史诗天赋币
6月4日&& &2个随机稀有天赋币
6月5日&& &4个随机稀有天赋币
6月6日&& &1个随机史诗天赋币
6月7日&& &1个随机传说天赋币
*该奖励将在5月31日更新维护结束之后,从6月2日开始供应。
**该天赋币将适用于您已拥有的英雄之一。
每日奖励将于每日8AM刷新,记得每天都来玩游戏,不错过任何一个丰厚大奖!
双倍荣耀周末派对!
获得荣耀的新途径
为了庆祝天赋系统的登场,我们特此推出双倍荣耀周末活动!
&&& &5月27日,周六 & 5月29日,周一
双倍荣耀周末将在周六8AM开始,持续48小时,直至周一早上7点59分结束。
全新英雄皮肤
幽冥骑士兰斯(传说)
兰斯为寻找莱拉进入了地狱深渊 & 他能完成拯救任务吗?阅读本章,了解地狱第一骑士的风采。
查看他在游戏内的模型:
地狱斗篷狂怒盔甲
头骨型头盔
华丽的黑色翅膀
镶嵌着黑曜石的超炫酷造型
火焰三叉戟!
护甲中镶嵌着海希安之心宝石
战斗翻滚变为战斗旋转翻腾
回城动画为兰斯跃起旋转,然后将三叉戟重砸入地面
穿云裂石技能可让他高高跳起,再重击地面
三叉戟上将附有火花和黑烟的燃烧效果
能发出金色幽光的眼睛
使用普通攻击和吉提亚之墙技能时将有火焰自他的盔甲开始燃烧
穿云裂石能对地面造成冒着地狱火焰的裂缝
吉提亚之墙的技能将能制造出冒着黑烟的弧形火焰
破碎玩偶阿尔法(传说)
娃娃已经将它们的女孩从那个糟糕的地方解救出来了。阅读破碎玩偶阿尔法传说皮肤的背景故事,了解她是如何变成一个真正的女孩,以及她又是如何开始自己的探险之旅!
查看她游戏内的造型
&&& &由珠子和花朵点缀的蓬松发型
&&& &插在阿尔法发条之心上的钥匙是一把致命武器
&&& &有钥匙洞切口的蕾丝芭蕾舞套装和破笼裙衬
&&& &血红色的芭蕾舞鞋
&&& &玩偶关节
动画和特效变化
&&& &皮鲁埃特旋转,旋转攻击和芭蕾动作!
&&& &技能会带有黑金色的火花和闪电特效
&&& &经典的行走和向前冲刺动作
&&& &终结协议的动画改为阿尔法掉进了一个金色的钟,随后金色的零件从钟的内部爆发出来,最后阿尔法复活
&&& &优美的芭蕾舞步搭配致命的发条钥匙攻击
&&& &在草丛内踮脚尖行走,停下时是优美的坐姿
&&& &回城动画:四肢的红绳拉着她旋转回基地
交替的命运&背景故事
蜘蛛女王凯思卓(史诗)
绿林凯思卓的故事在本章中延展到了地下精灵的世界。阅读本章,了解凯思卓是如何变成蜘蛛女王,并为了躲避人类的入侵而封存小岛之井的。
查看她游戏内的造型
模型及特效变化
&&& &凯思卓变成了一个暗夜精灵!
&&& &白色头发和红色眼睛
&&& &配有红色珠宝的女王头饰
&&& &带有蜘蛛网的蜘蛛女王弓
&&& &叶状的金色精灵护甲
&&& &蜘蛛丝造型的服饰
&&& &使用积极伪装时会掉落蜘蛛囊炸弹
&&& &微光流矢特效为悦动精灵
&&& &旋转着摆出新造型,然后再射出必杀利箭
&&& &向空中射出蜘蛛丝,然后凯思卓会拉着蜘蛛丝回城
格斗犬格兰卓(稀有)
格斗犬格兰卓可不是个坏家伙,不过这些大块头一旦填不饱肚子的话就会很凶,如果你肚子很饿又没东西吃的话,你也会脾气暴躁的吧。他是个好孩子&&恩,我是说如果他和你是队友的话。快去养一只可爱的格兰卓吧!
查看他在游戏内的模型:
完全重新设计的法国牛头犬品种
化身为战斗利器的名牌和尖刺锁套!
任务界面变化
我们对游戏的主界面做了优化调整,现在,参与任务更方便了,获得奖励的进度也将变得一目了然。
五英雄宝箱
&&& &全新的&五英雄宝箱&将出现在游戏主界面右侧的任务栏最上方。使用五名不同的英雄即可获得他们的天赋币!以更快的速度获得常用英雄的天赋吧。
任务第二栏
&&& &出现在主界面任务栏第二位的,将会是人气最高的任务,也就是参与度最高,和最受玩家们喜欢的任务。我们将这类任务常置在任务栏的第二位,方便大家参与。
&&& & 有些玩家可能都没有意识到,每日首胜,每日三胜,还有七日连胜都能让您获得额外的荣耀,这里的七日连胜指的是连续七天每天都赢得比赛。现在,我们将这个荣耀奖励任务常置于任务栏的第三位,并且在您获得奖励时会提醒您。天赋系统的到来使得荣耀变得更重要了,像这样赢取额外荣耀的好事,当然不能白白白错过啦。
正如之前所说到的那样,如果在2.5版本上线之前,您的任务栏中第一和第三个任务正在进行中,那么很遗憾,在2.5上线后,您将丢失这些进度。趁现在还有时间,赶快把这些任务完成吧!
细节质量提升
视野清晰度增强
&&& &所有模式中的炮塔攻击范都将以圆形常显
&&& &减速时冻结效果常显
&&& &比赛计时器旁新增死亡倒计时(无需打开计分板查看)
&&& &瞬间爆发伤害和眩晕效果新增屏幕闪烁特效(需在设置中开启)
&&& &计分板新增装备冷却时间显示(包括队友的恢复喷泉计时)
&&& &需预先选定目标的技能(如林戈的战神之踵),在未锁定目标的情况下,将自动呼出一个目标选择标识
基地(全模式)
&&& &每秒的生命值和法力值恢复从8%升至12%
&&& &恢复效果进度条的显示间隔缩短,视觉效果更加流畅
基地(常规赛模式)
&&& &离开基地时可获得一个小加速
&&& &基地加速效果将在受到攻击后失效
全新的学院视频
适用于中级和专业级的教学视频现已登录学院!不论您的排位等级和水平高低,您都可以在这儿找到合适自己的教学视频,快来学习和提升自己吧!
更多商店货品
随着天赋系统的登场,荣耀变得更珍贵了,您可能经常会发现自己的荣耀不够用。如果您在每日三款精选天赋中看到了合意的,又或是想升级天赋,但荣耀不够,现在您可以使用ICE购买荣耀啦,确保您不会错过任何一款天赋!
&&& &现可使用ICE购买荣耀
逃避比赛和低排队优先级的惩罚调整
就在2.4版本发布后不久,我们的团队紧急修复了一个影响范围很广的问题:逃赛(即在英雄选择过程中或刚刚选完英雄后强行退出比赛)。由于之前我们对逃避比赛几乎没有应对的惩罚措施,导致被一些玩家恶意利用。这个情况在后来变得越来越普遍,越来越猖獗,行为良好的玩家有时甚至都无法顺利地进入游戏。这的确是个很糟糕的事情,大部分玩家在辛苦等待匹配之后,却一次又一次地不能进入游戏,结果太令人沮丧了。
为了应对此类情况,我们推出了严厉的反制措施: 如果您在排位赛中恶意逃避比赛,您的可见排位等级将直接被下调,下调的幅度相当于您输掉本局比赛。
但自那以后,广大玩家又向我们报告了另外一个严重的问题。
低排队优先级调整
有些玩家向我们说了自己的苦衷,他们觉得有时候在比赛过程中,强行退出比赛实属无奈之举,因为他们常常会碰到一些行为不良的玩家。我们一致认为退出比赛本身就是一种不好的行为,当然我们也理解那些玩家,在比赛中遇到某些有恶意举动的玩家确实是很令人头疼的一件事。因此,为了解决这个问题,我们首次决定大幅增加行为不良玩家(被举报或被系统判定)的低排位优先级等待时间。
有些人还不太了解什么是低排位优先级。低排位优先级其实是一个惩罚措施,一旦被判定,您将必须等待一段额外的时间才能进行下一场比赛&&您必须连续经历数次的额外等待时间才能重回正常玩家的匹配队列。
下列行为将被判定为适用于低排位优先级的恶意行为:
&&& &多次拒绝开始比赛
&&& &逃避比赛
&&& &恶意使用指令标记
&&& &恶意举动/故意输掉比赛
上述的每一种恶意行为都应得到不同程度的严厉惩罚。对于有些恶意行为而言,您需要违反到一定的次数才能到达&一级&。您累计的&级别&越高,低排位优先级的惩罚就越重。
我们希望此次的低排位优先级可以遏制那些迫使其他玩家不得不退出游戏的行为,或是那些打扰到正常游戏体验的不良行为。我们知道这无法从根源上完全解决问题,但我们希望此举起码可以起到有效的遏制作用,期待着你们的反馈。
-PlayoffBeard
闪电战调整
仅适用于闪电战
&&& &金矿工更名为中部哨兵
o&& &中部哨兵将一直可见
o&& &击杀中部哨兵后无金币
o&& &击杀中部哨兵仍可获得3分
&&& &非战斗状态下的被动生命值和法力值恢复增加
&&& &基地内的生命值恢复增加
&&& &专属的闪电战计分板,将记录您一段时间内的闪电战表现
英雄平衡性变动
茱莉亚的恩赐
亚丹的装备是该升升级了。这次的调整可以让他更有效地为队友吸收伤害。&Zekent
&&& &生命值恢复从1%升至1.5%
巫毒师巴蒂斯特
上调了法术比率后,处于强化期的巴蒂斯特将会是敌人的噩梦。 &Zekent
&&& &伤害的法术比率从90%升至110%
&&& &溅射伤害的法术比率从45%升至55%
更大的攻击范围使得巴蒂斯特更能威胁到对面的敌人。高机动型的英雄要小心了&&,你逃不出巴蒂斯特的手掌心了!&Zekent
&&& &攻击范围从5升至6
&&& &增强了巴蒂斯特的恐惧效果
战警凯瑟琳
风暴守卫长
如果凯瑟琳小心地累计被动叠加层,再配合上此次的小幅上调,她将在后期变得坦克十足。&Zekent
&&& &每层被动护甲和魔抗从1升至2
&&& &每层被动护甲和魔抗从1升至2
虽然格雷的设定就是单挑终结对手,但他的一技能用得太频繁了,逃脱和追击几乎是予求予取。 &Zekent
&&& &冷却时间从22-20-18-16-10降至22-20-18-16-12
大嘴怪格兰卓
&&& &为格兰卓添加了推荐的法术出装
&&& &格兰卓现在是冲到目标地点而不会冲过目标地点了。
荒野牛仔格温
这个变化使格温到后期时,处于低防御的情况,不再能凭借着超强的攻击肆意击杀敌人了。 &Zekent
&&& &物理比率从45%降至35%
鹰眼凯思卓
在法力值消耗上升的情况下,凯思卓必须要谨慎使用自己的箭矢了。 &Zekent
&&& &法力值消耗从50升至60
大招的法力值消耗总不能比一技能还少吧? &Zekent
&&& &法力值消耗从50升至60
古骑士兰斯
提升了使用技能后加强型普通攻击的伤害,这使得兰斯在战场上更具威胁。
&&& &伤害从80-140-200升至120-180-240
&&& &将不再回在翻滚过程中丢失普通攻击的目标
由于超高的治愈量和超远的攻击距离,莱拉在游戏初期可以说是无人能敌。此次的调整不影响她的治愈能力,但如果她要去攻击敌人的话,她也会让自己身处危险的境地。 &Zekent
&&& &普通攻击范围从6.6降至5.1
瞬间治愈效果又回来了!额,部分回来了!瞬间治愈仍旧是很厉害,但是现在莱拉必须要做出选择了。符文的存在时间越长,总体的治愈量就越高,但有时给处境危险的队友一剂瞬间的高治愈很可能就能救了他一命! &Zekent
&&& &新增:激活技能后,符文将会立刻消耗剩余的存在时间,并以60%的转化率治愈范围内的队友
随着此次的调整,莱拉重新拥有了较大的攻击范围,并且增加了通道的最大长度,莱拉可以从更远的距离外直接影响团战的态势。&Zekent
&&& &距离从9-10-11升至9-11-13
&&& &新增:被动攻击范围增加1.0-1.5-2.0
尽管击杀小鬼是对付佩兔的可信方法之一,但佩兔能在短时间内就召唤出更多的小鬼。这次小幅增加的冷却时间,让佩兔的对手可以对她施加更多的压力了。 &Zekent
&&& &冷却时间从2.5升至 3
我们将索尔的基础防御数据提升到了主流水平。 &Zekent
&&& &护甲和魔抗从8-76升至20-86
很多人都忽略了索尔的被动叠加层,还能提升他的护甲和魔抗,现在我们将其转入了索尔的基础属性。 &Zekent
&&& &移除了每层的护甲和魔抗加成
火龙史卡夫
这次的变化使得史卡夫将无法瞬间对敌人造成高伤害,但如果位置得当的话,被点燃的黏浆将能发挥出更大的威力。 &Zekent
&&& &引爆伤害从80-120-160-200-240降至40-60-80-100-120
&&& &燃烧伤害从60-90-120-150-180升至60-100-140-180-220
我们给了塔克一对更锋利的弹簧刀! &Zekent
&&& &物理比率从30%升至35%
此技能的减速效果使得那些近战英雄,有点难以跟上他的脚步,我是说有点。&Zekent
&&& &中心减速效果从20-22-24-26-30%降至15-17-19-21-25%
装备平衡性变动
阿特拉斯肩甲
这次的调整将在保留此装备总体效果的情况下,使面对他的物理输出英雄可以稍稍喘口气。&Zekent
&&& &冷却时间从15秒升至20秒
&&& &持续时间从5秒降至4秒
&&& &攻击速度削减从65%降至50%
尽管它仍然很适合搭配高法术强度一起使用,但较低的售价使得玩家可以更早地购买并使用它。&Zekent
&&& &总花费从2500降至2250
&&& &出售价格从1250降至1125
回声是个威力强大的装备,常常可以扭转整个局势。我们对它进行了微调,现在它的威力更强了。&Zekent
&&& &总花费从2500降至2200
&&& &出售价格从500升至1100
&&& &最大法力值从250升至300
&&& &基础冷却时间从30降至25秒
我们小幅增强了沉默神铠的威力,囤积了大量可激活装备的玩家要小心了,你的克星就在这。&Zekent
&&& &范围从8升至9
&&& &冷却时间从40降至35秒
更高的性价比和更多的使用时间使得该装备的适用性更广了。&Zekent
&&& &总花费从1600 升至1700
&&& &出售价格从800升至850
&&& &最大生命值从400升至500
&&& &冷却时间从45降至30秒
漏洞修复和改进
&&& &修复了在特定情况下黑羽会造成超多伤害的漏洞
&&& &修复了破碎神话叠加层会回零的漏洞
&&& &兰斯暴击和普通攻击的音效被修正了
&&& &修正了巴蒂斯特恐怖阴影的视觉效果不同步的漏洞
&&& &巴蒂斯特不再能对线上小兵或英雄的召唤物使用发号施令
&&& &修正了林戈的狱炎烈酒的视觉效果不同步的漏洞
&&& &巴蒂斯特在面对近战英雄时拥有33的小兵防御值
&&& &格兰卓在到达目的地后会持续地对周围的目标造成伤害
&&& &修复了微光流矢在低攻速下重载过快的漏洞
&&& &修复了凯思卓和莱拉的普通攻击射程在低攻速下会稍稍变长的漏洞
以上就是2.5更新的全部内容啦!2.5版本将于6月1日与大家见面。记得来虚荣社区里告诉我们您的想法!
虚荣官方合作媒体魂斗罗归来兰斯比恩怎么样 兰斯比恩技能能力介绍
兰斯&比恩是 魂斗罗归来 中的B级英雄,那么在魂斗罗归来中兰斯&比恩怎么样呢?兰斯&比恩厉不厉害?兰斯&比恩技能怎么样?一起来看看魂斗罗归来兰斯&比恩的技能能力介绍吧。英雄
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当前位置:&&&&&&魂斗罗手游兰斯技能属性介绍 兰斯怎么样
魂斗罗手游兰斯技能属性介绍 兰斯怎么样
作者:檬蝶
  兰斯厉害吗?很多玩家对兰斯的特点及获得方法不是很了解,下面为大家带来的是游戏中兰斯的详细属性和获得方法,一起来看看吧~
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  英雄级别:A
  英雄定位:输出
  生存能力:★★★
  进攻能力:★★★★☆
  团队辅助:★★☆
  满级火力:31505
  子弹风暴:兰斯每发射一发子弹,伤害提高0.5%持续3S,最多叠加40层,英雄+3解锁。
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  加特林扫射:掏出增强加特林对前方进行疯狂扫射,每颗子弹造成10%技能攻击力的伤害。英雄2阶开启。
  攻击强化:英雄总防御力提升10,英雄4阶开启
  主武器专精:英雄专属技能主武器攻击力提升。英雄5阶开启
  英雄简评
  商城购买,输出能力最强的英雄,也是FC魂斗罗中的经典角色。
  魂斗罗手游中兰斯的技能属性就为大家介绍到这了,希望对各位有所帮助,想了解更多精彩资讯,敬请关注,一定要来哦~
类&&&型:格斗射击
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