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《全境封锁》PVP与PVE通用装备搭配方法_ucbug游戏网
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天涯明月刀PVE装备和PVP装备有着非常巨大的差异,天涯明月刀PVE装备怎么搭配?天涯明月刀PVP装备又该怎么搭配?相信很多小伙伴一定都很苦恼吧,下面就让小编来为大家分析一下天涯明月刀PVE装与PVP...
天涯明月刀PVE装备和PVP装备有着非常巨大的差异,天涯明月刀PVE装备怎么搭配?天涯明月刀PVP装备又该怎么搭配?相信很多小伙伴一定都很苦恼吧,下面就让小编来为大家分析一下天涯明月刀PVE装与PVP装的搭配。
一、史诗增强,效果爆炸
以小编的测试号为例(PVP装备为满精工T3,PVE装备为部分T2混合T3),对比装备PVE情况下的属性和装备PVP下的属性,在双防上PVE较PVP低了1243点,血量低了6008点。在格挡和韧劲这两个影响防御能力的属性上PVE装备也低于PVP装备。可以说在不考虑“御伤”加成的情况下,PVE装备的生存性简直是低到令人发指的程度。
那增加了“御伤”属性之后的PVE装备在副本中的表现如何,小编也是特意为大家实测了一下。
通过上图大家可以看到,在装备PVP的情况下,挑战本展梦魂BOSS的普通攻击对我造成的伤害为290点左右(伤害数值为多次测算后均值),而在装备PVE的情况下BOSS造成的伤害为250点左右。也就是说在各防御属性都低于PVP装备的情况下,装备PVE装备所受到伤害比PVP低了13%左右。
我们再来看一下PVE装备在“江湖试练”中的表现,
PVP装备下,困难难度的“唐啸天弟子”普通攻击造成的伤害为130点左右,PVE的情况下伤害为110点左右,PVE下所受伤害也是比PVP低了15%左右。
从属性对比及实际测试结果来看,“御伤”属性对PVE装备的加成可谓是史诗级的 。在防御属性低PVP装备如此多的情况下,还能达到较PVP装备减免14%左右所受伤害的效果,PVE装备可以说已经初步具有了在副本中站住脚的能力。
二、仍有不足,搭配穿戴
但不能忽视是在血量加成上,PVE装备较PVP装备还是有很大不足的。众所周知,在团队副本中血量达不到标准很容易在BOSS的AOE技能下死亡,所以小编还是推荐大家用混合搭配的方式,按照自身的情况在武器,首饰方面面选择部分PVE装备,增加副本中的减伤效果,而在衣物类装备上选择PVE 增加自身血量。
好了,以上便是本期攻略的全部内容,希望能对各位玩家有所帮助。
看了上文小编带来的《天涯明月刀》PVE装与PVP装的搭配分析,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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【飞翔导读】魔兽世界6.0开服之后BUG满天飞,从蓝条狮鹫到亡灵消失,BUG可谓是层出不穷,一波未平一波又起,玩家发现PVE和PVP的套装属性全部无法触发,网易也是蛮拼的。
6.0开服之后BUG满天飞,从蓝条狮鹫到亡灵消失,BUG可谓是层出不穷,一波未平一波又起,玩家发现PVE和PVP的套装属性全部无法触发,网易也是蛮拼的。6.0.2旧本单刷在线修正相关Q:传承团本(旧团本)一夜之间大变样了,现在伤害只有昨天的1/3了,是bug么?A:不是bug,这个是随着怪物血量大砍后的同期变动Q:净收益不变咯?A:净收益实际上略低了一点,击杀时间大约会延长20%,类似6.0前夕的水平Q:25人英雄烂肠昨晚打了40秒,结果我巫妖王打了5分钟最后灭的时候才50%,真的只有20%的区别嘛?A:问题是,昨天晚上加成比较低,但是血量却没下降,现在应该没问题了Q:已经实装了么?感觉伤害还是一样啊,没有加成。怪物的血量降低了,但是传承本里伤害还是不足的感觉A:你的意思是诺森德么,巫妖王的内容一样也受到了改动Q:问题:会对旧本单刷进行在线修正?A:是的,和其他低级怪物的伤害/血量一起修改,目标是保持5.4.8里的单刷节奏,也许会变快点Q:以前乐子很多啊,现在觉得很无聊了,很失望,又失望了!为啥打个游戏这么多问题,不能早点修正么A:整体的血量/伤害调整确实引发了不少问题,有什么5.4可以单刷,但现在刷不了的内容,请直接告诉我们Q:我同意其他人的说法,旧本不应提高难度,取消你的改动吧A:如果没有金币和其他有价值的掉落,只出幻化也许还行吧,也许会引发其他问题Q:你的意思是,这次改动是因为金币太容易挣了么?A:不是啊,改动的原因是为了维持5.4.8的单刷节奏,我们开始弄错了一些数值。种族特长Q:亡灵种族特长削了,你们承诺也会砍掉人类种族特长,这个问题问了好多次,结果到现在还没消息A:没有下过这种承诺。我们从来不做承诺。我们有时只是分享一些正在考虑的事情,但是不会做出承诺。职业Q:我明白Simcraft的结果不应盲信,不过对于死疽这种会损失DPS的天赋,它依然是对的A:确实如此,我们会听取反馈的一件,我只是说SimCraft的DPS排行不准确德鲁伊Q:旋风射程可以调回30码么?现在真实蛋疼的紧哦,一点也不人性化A:这不是人性化的改动,改到30码就是增强。武僧Q:武僧的小雕文呢,幻化装扮妥妥都没有啊A:作为一个新职业,&这个好酷&的设定其实已经在职业里面了。角色/道具Q:在领取期限结束后,部落角色的阵营摩托在转阵营后会变成联盟摩托么A:在领取期限内,所有登陆过的部落角色都会获得该坐骑玩具箱大体声明:近几个月内我们都不会对玩具箱再进行改动。任何没有出现在玩具盒内的玩家和NPC的互动,传送,移动增益或任务道具,都是有意设置的。这些道具仅供该级别玩家使用,不应该一直持有。PVEQ:击杀BOSS后升腾CD不重置是怎会事?A:只有CD在3分钟以上的技能才会在团本首领战结束后重置CD,所以不是bugPVPQ:700+的PVE装备在PVP里会下调到多少?A:是的,在战场/竞技场/阿什兰里会下调到690装等,这个上限会随着赛季而提升Q:那690的PVP装备会上调么?不然PVE装备对PVP还是好用啊A:你的意思是穿一身史诗本装备打征服咯Q:有办法不让PVE装备成为PVP的毕业装么?A:我主要担心那些比毕业装好很多的情况。如果只是换点护腕来提高暴击,那么我觉得是没问题的Q:PVE套装特效在PVP里会生效么?这样价值就不是一点点了,不希望再来一次大灾变的节奏A:PVE套装特效在竞技场和战场里不会生效Q:你能确认下,WOD里评级战场和竞技场里奖励的征服数量是相等的么?A:德拉诺里,你的征服上限取决于你最高的等级,无论是竞技场还是战场。不过评级战场在装备不好时比较有利。Q:实名ID的好友能组队阿什兰么?A:可以Q:大服里排队时间会增加不是么?我反对这些服务器合并!A:合服是为了让阵营双方达到平衡,并不是为了让两边排队时间相等。Q:你在采访中谈到史诗级装备在PVP里会降低装等,那么会降到多少?传说道具特效呢?A:降到690,PVE特效不会触发Q:问:阿什兰会像托尔巴拉德/冬握湖那样需要双方阵营人数对等才能进入么?A:不会,阿什兰的队列会自动调整,我们希望所有人都能进入,除非达到服务器上限。Q:阿什兰服务器的阵营平衡依然是跨服服务器组里进行,还是更改了?A:我们会尽量在具有类似数据的服务器里进行匹配。故事剧情Q:和萨尔不一样,卡德加回来又走了A:哪里走了?他在魔兽世界里活跃度达到巅峰了啊,他影响着每一个人Q:魔戒的护戒使者并不被动,亚瑟王也不是有魔王才出动?反派能制造戏剧化效果,但反派不是一切A:甘道夫的所作所为都是因为索伦。这个随着剧情推进你才慢慢发现理解。但游戏里则不能慢慢展开。A:我们希望是建立一个敌人,然后给你去战斗的理由,我们希望你能去冒险,最终击败他。反派不是一切,但你必须强大,清除障碍才能最终解决问题。否则就没故事了。Q:不要拿传统说事,打破传统,创造一个主动的英雄,而不是被动的英雄。A:主动的英雄有什么特征?他们能解决什么矛盾?又是谁创造了矛盾?Q:主动的英雄会主动进攻,主动找出敌人,邪恶和不公,蝙蝠侠就会这样。A:我们在任务里做了很多。这实际上也是团本的本质,常有的内容。我明白你的意思,这些都在细节里。邪恶是有的,我们必须阻止它。再提高点说,蝙蝠侠只会解决犯罪,但在他解决的同时依然有其他邪恶在创造矛盾。Q:其实作为玩家,我觉得还是挺主动的,和RTS类游戏不同,大部分阵营英雄都比较沉稳/被动A:说的不错,但你其实也是角色的扮演者,阿尔萨斯的变化你都看在眼里Q:还有,这游戏一半时间里,加尔鲁什的追求就是部落的追求A:部落是分裂的,包括玩家也有的赞同加尔鲁什的征服,有的赞同萨尔的和平。Q:那么下次看到联盟&部落的反派角色是什么时候?被什么腐化的联盟大坏蛋?A:这个问题不错,我们目前还没有类似计划,我们倾向于联盟反派Q:部落的目的明确,故事线吻合这个目的。你说联盟有这样的主线么?A:你所认为的部落是什么?不要将部落和加尔鲁什捆绑在一起了Q:界限比较模糊,看看实际发生的事比较直观A:是的,征服这个目标比较单纯。联盟的大目标又会是什么呢?也许是复兴?也许这次他们会先发现一个威胁并予以应对攻击,危险伴随着机遇Q:卡德加是我最喜欢的一个角色,怎么就成联盟的叛徒了呢,这样做你们很开心嘛?A:怎么成叛徒了?因为他没有看见部落就杀?按这种逻辑,那所有联盟领袖都是叛徒了。Q:回答我的问题,卡德加和萨尔区别何在,除了阵营不同A:萨尔也并非绝对中立,他属于部落,但是他能抛弃与联盟的成见,类似塞拉摩被毁前的吉安娜,安杜因和瓦里安也是类似Q:从剧情上看,因为有了部落的起义,联盟才会进攻奥格。因此,联盟肯定也有其他计划。A:实际上,部落剧情经常和其他威胁一同进行/总会有更大的威胁Q:比如灰谷,联盟在那还在与古神作战,到最后也没有怎么对付部落A:联盟向着贫瘠之地进发,陶拉祖营地也被付之一炬。那边有很多我喜欢的任务,这里可以讨论个一整天的。另外,部落在灰谷里确实很担心受怕,感觉就是进入了敌人的地盘Q:我的意思是,这些反馈有作用么?我们如何让自己的想法更清晰地展现出来?A:有用。不过具体的实例会比&总是&、&从来没有&更有价值。我觉得,现在已经不是&怒吼的凶暴嗜血兽人&vs&沉稳的骑士护卫&那个年代了Q:我明白大家对联盟英雄主动性的担忧,应该让他们更狠一点,我同意A:宏观上这些主题都很好,背景都不错,我们需要进一步处理细节Q:加尔鲁什的结局能改改么?这个角色其实很有意思,还有很大成长空间。A:大概不会了(注:小咆哮死在玩家的练级过程中,详见:wow.duowan.com/56350.html)Q:游戏里哪里突显出部落的伤亡了?理论上伤亡惨重啊,但游戏没有啊A:也许联盟不觉得,但部落看到肯定觉得很凄惨。因为决战奥格里很多伤员都是奥格的NPC,很多训练师,商人的尸体Q:你的意思是部落就是反派么?信息量略大啊A:不对,只有加尔鲁什成为了反派Q:那么联盟是英雄,联盟展开应对,那部落又是什么的?A:联盟没有成为反派吧?主要是,这些矛盾需要玩家来解决。试想下,瓦立安突然决定,人类是高级人种,并组建了一只军队,矮人和侏儒都被处决了。部落也有英雄,你看到对付加尔鲁什的都是英雄,站出来反抗邪恶。Q:你不是说联盟作为英雄都会做出应对么,不是说部落都是反派,但也流露出了开发者的看法嘛A:我是说所有的英雄,都会对矛盾冲突做出应对。部落的玩家也是一样声望/任务Q:100级的内容有什么计划,取消日常,阿什兰,升级外感觉没事做了啊A:从任务上看,要塞每周都会提供一条任务线,除此还有传说任务线。另外,这个资料片也比以往增加了更多内容:副本,团本,满级稀有,世界首领等等。Q:你认为要塞的矿脉和药圃是不是对制皮有点不公呢?加个剥皮建筑如何A:畜棚能提供大量皮革,另外草药点和矿比较少,但能剥皮的怪很多要塞Q:建造营房前可以购买20%的经验药水,这样你就必须刷那些稀有/宝箱来获得要塞物资了A:这样练小号不是很好么?Q:追随者的技能/特技还会调整么?针对任务需要,能打限时战斗的追随者很少啊A:有新的调整,旧数据应该还没有更新,下次测试服里会更新,很多好的特技/技能会分散到各个追随者身上。Q:看了看7个月前的蓝推,小号的要塞设置进行的如何了?除了3级成就解锁建筑,其他的进度呢?A:可以设置订单序列就是一大功能,我们会关注资料片上线后的反馈Q:要塞问题:可以招募一整支单种族限定的队伍么(比如只有侏儒的要塞)
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EVE:如何配置护卫舰使其适应PVE及PVP
来源: 17173.com作者: 神宇
最初,我的想法是准备简单的说下如何配置茶隼护卫及惩罚级护卫舰,基本发挥出一艘护卫的真正潜力.经过这些时间的思考,还是决定把它写成一种思维方式,适用于护卫舰,同时这种思维,发展一下,配置出所有的舰艇来.以下是正文:
对于一艘船来说,配置不仅仅是装备,而是技能和装备的组合..装备依附于技能。
(在下面的论述中,技能也好,装备也好,我就只说重要的,次要、过路技能等就略过了,到时自己体会下,该学的学上既可)
ok!下面就先来说技能,技能对于一艘船来说,分两个方面,一方面直接对船进行各个方面的加成,通过这些加成提高船的战斗能力.另一方面就是装备一些装备的技能。直接加成的技能主要包括以下几个方面:
一: 两大硬性要素之一--&抗性.
抗性,是很多人忽略的东西,但它却是最重要的,抗性决定了你的挨打能力,俗话说:要打人,先学会挨打。如果连基本的挨打能力都很低.无论你准备tank也好,逃跑也好,机会就少很多,因为你的生存能力低了,能坚持的时间就少,没有了应变的余地。warp也好,调整距离也好,总是要化时间的。
抗性主要反映到装甲和护盾上,没有抗性的甲或者盾,基本上,修着再快,也没有意义。
一般来说,C族的船以盾为主,A族,G族的船以甲为主,M族的船,根据盾和甲的多少来决定以那个为主..以盾为主的,只需加强盾,修理盾,不管甲。以甲为主的,只需加强甲,修理甲,不管盾。
对于PvP的船来说,在抗性上,甲,盾最好全都加,因为实际上是加厚了你的血,血厚,总归机会要大点.
a.甲及甲抗相关的主要技能在机械学上, 5个(以甲防为主的船,建议全部到4级,以后到5级)
1、船体加固理论 (前提:机械学 等级 1)
稳定飞船的装甲以及安装诸如扩充货物舱和惯性稳定器等船体升级装备的技能。每升一级增加装甲强度值5%。
2动能装甲补偿理论 (前提:船体加固理论 等级 4)
对主动装甲增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加装甲3%的动能抵抗力对被动装甲增强装备:每升一级增加装甲5%的动能抵抗力
3、热能装甲补偿理论 (前提:船体加固理论 等级 4)
对主动装甲增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加装甲3%的热能抵抗力对被动装甲增强装备:每升一级增加装甲5%的热能抵抗力
4、爆炸装甲补偿理论 (前提:船体加固理论 等级 4)
对主动装甲增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加装甲3%的爆炸抵抗力对被动装甲增强装备:每升一级增加装甲5%的爆炸抵抗力
5、电磁装甲补偿理论 (前提:船体加固理论 等级 4)
对主动装甲增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加装甲3%的电磁抵抗力对被动装甲增强装备:每升一级增加装甲5%的电磁抵抗力
b.盾及盾抗相关的主要技能在工程学上, 5个(以盾防为主的船建议全部到4级,以后到5级)
1、能量护盾管理 (前提:工程学 等级 3)
调整能量护盾容量的进阶技能。每升一级增加能量护盾5%的能量值。
2、热能护罩补偿研究 (前提:战术能量护盾操控学 等级 4)
对主动能量护盾增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加能量护盾3%的热抵抗力对被动能量护盾增强装备:每升一级增加能量护盾5%的热抵抗力
3、爆破防护补偿研究 (前提:战术能量护盾操控学 等级 4)
对主动能量护盾增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加能量护盾3%的爆炸抵抗力对被动能量护盾增强装备:每升一级增加能量护盾5%的爆炸抵抗力
4电磁护盾补偿研究 (前提:战术能量护盾操控学 等级 4)
对主动能量护盾增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加能量护盾3%的EM抵抗力对被动能量护盾增强装备:每升一级增加能量护盾5%的EM抵抗力
5动能防护补偿研究 (前提:战术能量护盾操控学 等级 4)
对主动能量护盾增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加能量护盾3%的动能抵抗力对被动能量护盾增强装备:每升一级增加能量护盾5%的动能抵抗力
下面是截图:
二: 两大硬性要素之二---&速度
排第二的就是速度,速度有两个作用,1是减少你的伤害和受伤害的机率,2是定位你需要的距离,从而在战斗中占取主动。反正不多说了,记住速度不是一般重要就行。说难听点的,有速度,进站都快点。速度,还和飞船的敏捷有关,敏捷可以使你在飞船转弯时,尽可能保持速度,所以不可以忽略..
与速度和敏捷相关技能的都在导航学中,6个,建议全部4级,以后升到5级。
1、加力助燃器原理 (导航学 等级 1)其实这个是减低加力的电容需求的,重要!
使用加力燃烧器的技能。每升一级增加10%的持续时间。
2、加速控制理论 (导航学 等级 3)
改进加速器效率的技能。每升一级增加加力燃烧器和微型曲跃推进器5%的速度。
3、导航学 (无技能需求)
操纵飞船的进阶技能。每升一级增加飞船5%的亚曲速速度。
4、燃料消耗效率理论 (导航学 等级 2 / 加力助燃器原理 等级 2)
改进加力燃烧器能耗控制的技能。每升一级减少加力燃料室10%的电容需求。
5、规避机动理论 (导航学 等级 2)
有效转向和加速飞船的进阶技能。每升一级增加飞船5%的灵敏度。
6、高速机动理论 (导航学 等级 4 / 加力助燃器原理 等级 4)
操作微型曲跃推进器的技能。每升一级减少微型曲跃推进器5%的电容需求。
补充:空间舰船指挥学 (无前提技能需求)
舰船的基本操控。每升一级技能,增加飞船2%的灵敏度。最好也到4级先,反正到最后还要学到5级呢.
(提速的装备推荐使用微型曲跃推进器,在电容满足的情况下;如果不满足,就用加力燃烧器好了)
下面是截图:
三:软性要素之一---&cpu和power
cpu和power,决定你的船能装上什么东西,如果不足,总是差点儿,你就要考虑提升它们..一般提升cpu或power,有三种方法,而这三种方法往
往是组合使用的。
1,学习相应技能直接提升cpu和power
2,安装专门的装备提升
3,学习技能相应减少安装装备的cpu和power的需求
下面列出直接提升cpu和power的技能,一般来说对于护卫也够了。其他的办法自己去研究吧,思路已经明了。
1、电子学 (无技能需求)(根据需要升吧,一般2级先)
舰船感应器和计算机系统的基础知识。每升一级增加CPU5%的输出功率。
2、工程学 (无技能需求)(有必要说一句,如果你准备用茶隼护卫,请先升到4级,那个船,实在电量小。)
舰船能源栅格系统的基础知识。每升一级增加能源核心5%的能量输出。
四:软性要素之二---&电容(重点的东西,一定要重视)
先介绍电容,电容是使用各种装备的电力来源,它的容量,回复速度,直接关系到你的装备能不能使用,逃跑时,能不能warp起来。比如你开加力,电容跟不上,也许几秒后,加力就没有了。象A族的能量炮,电容没了,枪就哑了,还打毛啊。(发射架发射不需要电容,用导弹的话,武器部分一般是不消耗电容的)
船的电容能力很重要的,这个电容,其实同现实中的电容差不多意思,电容能力包含两个方面:
1,电容的总容量(越大越好,其实是合适就好,但因为紧急时候,装备需要全开,电容都是不够用的,大了,持续时间长)
2,电容的回复速度。(越大越好,其实是够用就好,但因为紧急时候,装备需要全开,电容都是不够用的,快了,持续时间长)
一般提升电容能力,有5个办法,这5种方法通常是组合使用的。
1,学习相应技能直接提升电容总量。
2,学习相应技能提高电容的回复速度。
3,安装专门的装备提升电容总量 。
4,安装专门的装备提高电容回复速度。。
5,学习相应技能减少安装装备的电容的需求(这个一般都是针对某种具体装备的,技能数量比较多,有针对武器的,干扰的,等等,有心的人自己找找)
下面列出2个直接提升电容能力的技能,都在工程里,建议全到4级。其他的自己去研究吧,思路已经说的很清晰了,但这个研究很重要。
1,能源管理学 (工程学 等级 3)
管理电容容量的进阶技能。每升一级增加电容5%的容量。
2、能源系统操控学 (工程学 等级 1)
操作电容增强器和其他基础能源装备。每升一级增加电容器5%的充电速度。
中大部分装备,都是*消耗电容来实现它的功能的,能量炮、加力、干扰、修理等等,有时候电容就是命。
常识一:电容回复(充电)的速度不是一个平均值,而是线性,举例:总量300,总充满时间150秒,平均下来是回复2电容/秒,但在电容总量维持在10-40%时,电容的峰值回复速度一般是上面的数字的4-5倍。即回复8-10/秒。
常识二:可以看出,电容的峰值回复速度是在电容下降到10-40%时实现的,所以,把相应的装备全开,电容能维持在30-40%间(留30%的余量应付紧急状态),是最合适的,即电容的装备消耗速度同回复速度平衡。这个可以测试你装备是否平衡,有没有浪费。
前面所说都是提高舰艇的自身素质为目的,好素质奠定了好的火力平台(以打仗为目的)
火力,总的指导方针很简单,就是战术下的火力最大化,战术嘛,也不过远攻、近攻之分,再着*自己的防御,打阵地战,基本就这3类。
火力是和武器相关的,武器分能量炮,轨道炮,投弹炮,导弹四大类,这4大类中,又各分成大中小型,针对不同大小的船,小炮可以装在大船上,大炮却不可以装小船上 。(无人机就不说了,以后一定要学的)
这四大类武器,初期主攻一种,中后期的话是其中一种炮+导弹+无人机三样都要学。
不同种族的船(看清楚是船,同种族无关),对不同的武器有加成,那就应该选那种武器。一般来说:A族的船都对能量炮有加成,C族的船都对导弹有加成。但也不是绝对,具体就看船的介绍。
说到这里,我们再回到护卫舰艇上来吧....护卫舰一般都只能装备小型炮台,或者标准导弹架、发射轻型导弹。所以护卫的有效射程都是比较近,10-20km内,这就决定了使用大部分护卫舰都属于近战。
对于我前面说的A族的惩罚级护卫来说,因为船本身对能量炮有加成,所以一般是安装小型能量炮,为了使小型能量炮火力最优化,相关武器部分的技能如下(建议先全部2级,然后慢慢全部4级,必要的5级)(如果使用的是其他族的船和武器,把下面的有关能量炮的技能换成对应的炮就可以)
(就不一条条打了,直接贴个图)
对于茶隼护卫来说,船对导弹有加成,而且加成还不小,所以肯定是使用导弹了,相关导弹部分的技能如下(建议先全部2级,然后慢慢全部4级,必要的5级)
茶隼护卫的装甲和盾都很弱,并不太适合近战,特别是为了对付一些小船,还是建议远程攻击,恰好,使用导弹能满足了这个要求。所以下面的两个技能我专门文字列出来,一定要练到4级以上,这样,你的轻型导弹射程能达到至少36km,(也因为这个原因,不推荐这个船使用火箭发射器),就是对付0.4的拦截,护卫的克星,都可以在敌方的海盗射程之外攻击.而不用像A族的惩罚级护卫那样tank着打。可以说茶隼护卫是所有护卫中能保持最猛火力而打得最远的。
1,导弹动力学 (导弹发射器操控理论 等级 3)
增强导弹舱推进系统和操纵导弹喷气发动机的技术。每升一级增加所有导弹10%的最大速度。
2,导弹打击概论 (导弹发射器操控理论 等级 1)
精通远程导弹战。每升一级增加所有导弹10%的最大飞行时间。
好了,说到这里,基本上,技能的要点部分,差不多了,满足前面说的技能要求,真正装备的时候,很简单----找到装备,把装备需要的技能学上,ok!出发战斗。(我选的基本是最普通的装备,大款尽管选贵的)
一:茶隼护卫的装备选择。
茶隼护卫前面说了,最大的特点是火力猛,最大的缺点power小,其次的缺点是皮薄,所以装备的选择就是阵对上面的把特点继续加强,缺点减轻或者满足要求。
4高槽:4个轻型导弹架(没什么好说的,建议多多使用血爪型导弹,那个得到10%的动能伤害加成/级)
3中槽:a:一个护盾修理器(民用的也可以,可以常开,专用的是间断开,消耗同样电容的修理量是一样的,但单位时间的修理量是不一样,我选专用的)b:一个提高电容回复速度的装置,也可以换成减速网或者干扰的,电容基本也够,就是修理的话,持续型差了点 c:1个是1min的加力燃烧器(如果技能上去,电容能有效利用,甚至可以配微型曲跃推进器,参考速度部分和电容部分)
2底槽:一个辅助能源装置,可以+10点power,结合工程学4级,满足上面所有的电力要求.一个弹道辅助装置,继续提升导弹的攻击力。基本上,这样配的目的就是保证速度,以速度来保证安全,同时做一个火力输出。虽然皮薄的缺点继续存在,但已经可以一用了。
(装备选择贴图)
二:惩罚级护卫的装备选择。
惩罚护卫,就是近战为主,有抗性加成,所以挺能挨打。
4高槽:a:3架小型脉冲的能量炮(不一定选我贴图的,只要不是民用就行),一定要使用射程-50%的水晶。b:一个吸血鬼(必要,因为电容在装备全开下不一定够,如果开了修甲器,能保持伤害和修理平衡了,有它在,电容就不用太担心,再说,也没有什么好装的)
2中槽:a:1个是1min的加力燃烧器(如果技能上去,电容能有效利用,甚至可以配微型曲跃推进器,参考速度部分和电容部分)。b:一个减速网,万一人家速度比你快,就用它了,打0.4的截击用得上,也可以把减速网换成一个提高电容回复速度的装置,再或者,一个干扰器也不错。
4底槽:a:一个加抗性的,不浪费船的抗性加成,同时结构要得到了50%的抗性,相当于结构的血长了一倍。b:一个牺牲护盾回复提高电容回复的装置,对于这个船来说,盾就当无视好了.c:一个修甲器,没了距离的优势,就是*它来tank了。d:一个散热器,提高dps的装置。当然,如果电容因为技能不到有点吃劲,把散热器换成牺牲护盾回复提高电容回复的装置也可以。
(给个参考的图)
累死了,终于写完了,虽然是针对pve写的,但同样适用于pvp的。希望大家多多支持。多多回复。
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