dnf深渊爆率是多少一定的吗

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膜拜大神 金融系玩家统计DNF深渊出货频率
发布时间:16-03-06 15:14
来源:colg
作者:tingerble
DNF深渊爆率技巧解析,近来随着体验服即将出现史诗碎片系统的因素,广大玩家都开始了疯狂的出货爆肝之旅,如何在有限的疲劳值内最大限度的出货就成了广大玩家争相研究的一个课题,今天小编将为大家带来一位玩家关于这方面因素的分系,一起来看看吧!
看到各种深渊的分析帖子,LZ翻了翻自己的出货截图记录,决定也跟风来一发。因为刚AFK回来,只肝了三个号2个月的深渊,本地只有存的664张出货记录截图
LZ决定从时间的角度来统计下出货的分布情况
相信有不少人和LZ一样喜欢保存深渊截图,而截图信息中最直观的一项就是
显而易见,这个数据代表我们出SS那一刻的时间点,而LZ本次统计的重点就是分钟数。换言之,就是想知道这个问题:
一小时内哪个时间段SS爆率比较高?
PS:因为正常人类不可能保证一天24小时都在刷深渊,所以如果统计时间无法保证出货样本在24小时这个时间段随机分布,那么这个样本是不具备随机性无法用于统计分析的。
相反一小时这个区间则比较方便统计,LZ上号的时间不固定,可以近似看作在1小时内随机上号开刷深渊,从而可以保证刷深渊这个事件比较均匀的分布在一小时内,所以出货记录的分钟数可以作为离散变量来进行统计。
下面是LZ的统计过程:(嗯,很长,不想看的可以直接拉到下面看结论了)
1.对664张截图记录提取分钟数作为数据
(LZ打死也不去一个一个数啊,664个要数到猴年啊)
首先打开命令提示符,用dir输出当前文件夹下所有文件的详细信息
打开后是这个样子的:
我们需要的只有分钟数这一列数据,然而这么多无关数据该怎么破
最简单的方法,导入word,然后制表
然后再选中日期列将其复制到新一页,再以:作为分隔符重新制表
右面这一列就是我们想要的,然后将这一列复制到TXT里保存收工,我们的664个样本数据就收集到手了
lz贴出来的方法,如果沃特碧感兴趣而且自己存了不少截图可以自己用这个方法把数据收集起来私信发给我。毕竟664个数据还是太少,还是会受到随机性影响结果。
作为一名金融狗,lz用R导入简单分析下
从Summary来看,平均数中位数Q1Q2Q3完全是一副664个数据如水般平静的分布在0-59分钟这个时间内啊
说好的哪个时间段出货率高呢
不甘心的LZ继续画了个图,我们看下具体的分布情况
横坐标x代表0-59分钟,纵坐标代相应的第x分钟内出货的次数
上图LZ似乎看出了一些端倪,0-10分钟这个时间段不仅包含了最大频率:(第3分钟----644次记录内计出了23件SS)
而且0-10分钟总体频率目测比较高,于是LZ又继续挖掘了下
这也就意味着,664次深渊记录中,在一小时这个时间段内:
00-10分钟: 出货124次
10-20分钟: 出货99次
20-30分钟: 出货111次
30-40分钟: 出货119次
40-50分钟: 出货108次
50-60分钟: 出货103次
细心的朋友可能已经看出端倪了,相对来说两个出货集中段:0-10分钟,30-40分钟
如果结合所谓的服务器控制SS爆率和投放SS一说,是否可以理解为,每个整点和30分,服务器会增加一波所谓的深渊爆率呢?
与此同时,结合hist图,LZ又发现一个有趣的现象
换成折线图:
从红框内可以看出每个整10分钟附近,出货率都比较高;与之相反,处于两个整10分钟之间的,往往是低谷。
结论一:从个人的样本统计结果来看,第0-10分钟,30-40分钟这两个时间段SS出货率较高
结论二:从个人的样本统计结果来看,每个整10分钟左右的SS出货率较高
DNF深渊爆率技巧究竟是所谓的科学的玄学?反正我是信了
从统计结果来看,服务器端的确存在着浮动操纵SS爆率的机制,所以大家感到突然有一阵爆率特别高是有道理的。但是这个机制到底受到什么因素影响?统计结果呈现的时间因素是否仅仅是游戏伪随机的表现而已?除了时间之外其他因素是什么?如何证明其他因素?所以真正结果出来之前,一切都是玄学,仅供参考23333
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。> DNF深渊爆率技巧分析 所谓的爆率调低是否属实?
DNF深渊爆率技巧分析 所谓的爆率调低是否属实?
发布时间:17-06-16 18:08
来源:colg
作者:Devi1丶
  因为有的人总是隔几天就跑来吐槽,然后和某些统计的人疯狂的撕一场。整天凭借着你&感觉&,有那隔几天就来一次的功夫,统计一下数据能累死你么?
  所以再次简单科普一下深渊爆率,以及低爆率下产生的心理落差。(这已经是我第二次科普了,上次主要解释了一下斯金纳箱,也就是&玄学&,有兴趣的可以百度一下斯金纳箱)
  但是什么幸存者偏差,斯金纳箱。无论怎样,你永远叫不醒一个装睡的人。只希望看完以后某些数死早的言论能少一点。
  这个是我从开90第一天到5月7日大号勉强毕业的深渊记录,想要的90A+武器+恍惚2+闪光2+非缄默,跨启明星。
  这个是把数据按照每100个SS分开统计的结果,为什么中间会出现98,因为有2天光头没出SS,占掉了一行数据。
  至于时间段,因为刚开90时,每天至少350疲劳,多则500疲劳刷。后面没有疲劳药了,所以后面的统计结果周期跨度比较大。
  这就是刚开90爆率高?春节爆率高?呵呵。
  顺便再说一下深渊进度的问题,这也是为什么很多人觉得深渊越来越难出自用的原因。
  引用某人的原理,是谁我给忘掉了。
  假设你全身12件SS,每次深渊必定出其中一个,那么你知道自己11=1的时候深渊进度是多少么?
  11/12=91.7%么?想太多。
  当你最后缺一个的时候,即使深渊必爆SS,也只有12分之1的概率出你缺的那一个。
  实际进度是(12/12+12/11+...+12/2)/(12/12+12/11+...+12/1)=67.8%
  对,你全身11=1的时候深渊进度刚刚过去了3分之2,假设你20W票刷出11件,最后一件指望深渊爆出来,可能要再刷10W票。
  而10=2的进度呢?只有51.7%。全身差2件,深渊才刷了一半而已。
  至于欧皇嘛,就像上面算的一样,11=1的时候,你再刷12次都不一定会出最后一个,而有的人只需要一次。
  你以为这个帖子到这里就结束了?naive
  下面开始更有趣的,原文出自知乎日报。我简单介绍一下。
  总有人觉得某道具爆率1%意味着你刷100次就能出,然而你想太多了。
  刷100次至少出一个的概率是1-(1-0.01)^100=0.634,也就是说 36.6%的玩家打 100 次也没能掉一次,更有4.9%的玩家打了
300 次还是悲剧。
  可是你听说有人刷2次就爆了2个,那么概率就是很简单的1/10000。很低是吧?如果把这个数据扩大到整个玩家群体,这个概率就很高很高。
  假设这个游戏总共有 10 万玩家,那么就有
99.995%的概率会出现至少一个&打两次掉两次&,9.5%概率出现至少一个&打三次掉三次&,而同时,如果每个玩家都打满 1000 次,那仍然会有
64.9%的概率出现一个就算打满 1000 次也还是悲剧的衰神。
  比如知乎去年的世界杯竞猜,好像有人连续十几场猜中,然后大家纷纷膜拜&大神&。我不知道那位用户究竟是靠运气还是实力,但其实就算是一群猴子在猜,只要基数大到一定程度,也是很有可能会出现一个&神猴&的。
  说完游戏再说说歌曲的随机播放。
  最早iTunes的随机播放就是真随机,然后苹果很快就收到一堆投诉,什么我一首歌连续播放了3次,2首歌ABAB重复播放之类的。
  在苹果专门发表声明解释以后还是不行,最后苹果用了伪随机,禁止连续随机到同样的歌,甚至禁止出现一些诸如 ABAB,ABCABC之类的常见序列。
  不得不通过把&随机&变得不&随机&来让用户觉得这&随机&很&随机&。人脑的认知真是很呵呵啊.....
  另外,上面的问题也可以解释为什么总有人深渊能爆出2个属性一样的SS。
  PS:再说明几个问题。
  1.我不知道你们是不是,反正我刚开90的时候每天至少350疲劳的刷,多的时候一天800疲劳深渊。所以那些觉得春节深渊爆率高的,先想想你每天刷的深渊次数是一样的么?
  2.SS品级问题,如果你真的有认真看过深渊里的SS品级就会发现,实际只有固定的几个品级百分比,而同一百分比所有属性是一模一样的,不信的可以像楼下一样,多去刷刷异界就知道了。
  3.10=2的能跨赶紧跨了吧,不能跨也可以考虑小号刷了,我9=3最后一件的时候刷的都快怀疑人生了,最后一件刷了整整一个月。
  像DNF这种真随机会导致很多人预想和实际不一致产生很大的心理落差。
  所以手游的低保设置真的很牛睦砺洳睿媚汶吹母喔!!!!!
  而DNF的碎片设置,说实话和手游一比,真是弱爆了。
  把深渊爆率改成1%,然后刷20次固定掉落一个随机SS,估计只有这样才能看不到那些整天觉得爆率调低的帖子了。不过这样估计吐槽就会改成,为什么每次掉的SS都是垃圾了。
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3500+的票子(中途掉过一个晶石再加上礼包的票子)加上40多个番薯就出了三个SS能带的只有一个 仓木是罐子开的 心情复杂
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UID6237779帖子威望0 多玩草10 草
我今天就想搞清楚这个,为什么说什么的都有?
&有次更新明确说了深渊难度不再对掉落产生影响&
&打普通省时间 -。-&
神鬼弗挡大奉先
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14455精华0UID帖子金钱40365 威望11
?神威:无视版规的束缚?赤兔:强制沙发的专属?無雙:水愣挡我
Lv.8, 积分 14455, 距离下一级还需 5545 积分
UID帖子威望11 多玩草387 草
看脸。。。。。。。。。
明年直接飞升 不停09了&
:玩的多少级啊
我还有个 129的号呢&
:现在我又回梦幻了 无与伦比兰亭序
比起DNF 起码嘴巴不干净的可以砍到他做人&
主要还是玩剑灵&
:DNF玩的没意思 玩家素质大部分骂人只会骂职业&
我DNF 剑灵一起玩呢&
:梦幻板块呐&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3907精华0UID帖子金钱4534 威望0
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UID帖子威望0 多玩草30 草
多一样,别多想,主要看脸
清泉流响!
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4587精华0UID3866550帖子金钱7614 威望1
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UID3866550帖子威望1 多玩草250 草
冒险普通比较好打。。。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15140精华0UID帖子金钱21878 威望0
Lv.8, 积分 15140, 距离下一级还需 4860 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好像现在只和深渊难度有关,不同难度的地图相同等级的深渊掉落的装备数是一样的
新人欢迎积分1 阅读权限30积分97精华0UID帖子金钱4952 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
现在的深渊爆率和副本的难度是没什么关系的,出不出货完全是看脸的,小牛也能SS,大牛的几率可能要比小牛出货几率大就是了!!!
新人欢迎积分1 阅读权限90积分31845精华0UID帖子金钱1085 威望5
UID帖子威望5 多玩草621 草
副本难度跟深渊爆率无影响% d$ i6 s6 J&&Q9 t$ H" H
影响的是深渊本身是否非常困难。
非常困难出的装备多些$ ?6 J9 o( K$ J
我是一个有被害妄想症的人啊。
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Lv.4, 积分 410, 距离下一级还需 590 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
是一样的,都看脸,打普通好点节约时间& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
今天开始冲V6!
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4329精华0UID帖子金钱32192 威望1
Lv.6, 积分 4329, 距离下一级还需 671 积分
UID帖子威望1 多玩草80 草
应该一样& && && && && &&&
装逼风 伴吾身
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1520精华0UID帖子金钱2670 威望0
Lv.5, 积分 1520, 距离下一级还需 980 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
30多万票老司机告诉你其实主要看脸,你哪个觉得出货多刷的顺就选那个
艾伦 就决定是你了!
新人欢迎积分0 阅读权限10积分9精华0UID帖子金钱213 威望0
Lv.1, 积分 9, 距离下一级还需 6 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
副本掉的垃圾多不多 看脸的
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Lv.4, 积分 887, 距离下一级还需 113 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
运气好到困难都出双黄& &能说明困难出SS概率高吗?& &脸好哪里都有SS,脸差自己想去
新人欢迎积分1 阅读权限40积分609精华0UID帖子金钱6155 威望0
Lv.4, 积分 609, 距离下一级还需 391 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不一样,普通爆率最大
玩个游戏,开心就行
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1164精华0UID6461812帖子金钱4852 威望0
Lv.5, 积分 1164, 距离下一级还需 1336 积分
UID6461812帖子威望0 多玩草10 草
全疲劳4点一次刷普通出货和完整刷冒险发电站2图差不多
新人欢迎积分0 阅读权限80积分19716精华0UID帖子金钱40710 威望0
Lv.8, 积分 19716, 距离下一级还需 284 积分
UID帖子威望0 多玩草280 草
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