QQ号验证码给了骗子王者贵6陌生的城让我想哭哭 现在有玩王者的嘛骗子会遭报应嘛

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李扬提出了完善利率市场机制的政策建议和存款准备金制度亟待“回归正常”的观点。
2017年的货币政策取得了较好的效果,金融体系稳步去杠杆的同时,有力促进我国经济健康发展。
在过去的一年,中国高铁这张“国家名片”更加闪亮,甚至被国外评为中国的“新四大发明”之一。
地方债务明债尚属可控,隐形债务规模难以估计,有些地方已超明债,风险因素显露。
参与者应一方面加强规范性,另一方面提高专业水准。这样才能和新三板的升级、红利共同成长。
股转近日颁布改革新政,意味着新三板差异化制度供给迈开实质性步伐,新三板进入提质发展新阶段。
作为后起之秀的新三板市场,在多层次资本市场中,已发展成不可或缺的部分,发挥着独特市场作用。
预计今年将不会出现批量创新层企业被调出的情况,创新层稳定为可能推进的再分层提供实施条件。
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邮箱:finance@china.org.cn为什么在知乎上关于《自由之战》声讨腾讯《王者荣耀》的看法和虎扑完全不同?
链接地址在此:不过知乎现在也是有腾讯入股进来了的不排除他们也是*河蟹*的可能性但是,大家讲道理嘛略微转载几个不同的评论不知道各位当年玩过自由之战的超神模式没有?我真的是没见过这么不要脸的公司。游戏里直接用人民币买装备,而且游戏里的钱买不了的那种,你们感受一下,早期这个公司做了不知道多少摆明了让你充钱的手段,英雄之间还相当不平衡,各种闭着眼睛1v3,仗着自己申请了专利就肆无忌惮的吸金,可以,你流氓做的大!现在腾讯正面干不过就到cj里装可怜,别人就是做的比你好怎么了?打游戏也讲究技不如人甘拜下风。也别他妈谈什么创新情怀,混乱与秩序
虚荣,你哪个没抄?点触满足不了手机moba?虚荣不知道比你高了多少去了。还想着劣币驱逐良币?这个垃圾游戏就没有哪一点比的上其他moba。可以看出来这个公司从一开始就不打算做一个好的游戏,粗糙的手感一直没变,对手机的配置要求极高,优化极差,贵公司的做法真的让人恶心。我也不是针对这一家公司,我是说在座的各位吸金手游都是垃圾。作者:詹高健链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。说两句吧,我一贯的腾讯黑,但是这次谁也不向着。1、腾讯抄了不是一个两个了,抄了10000个死了9999个,活下来的这个。肯定是抄的里边品质好的。腾讯骂来骂去也没什么用,它也不会倒闭,也不会成为伟大的公司。2、自由之战也不是完全原创,就算什么双轮盘是原创。一个游戏不仅仅是操作机制而已。这么多从业者看见新闻跑去下载,下来玩了3分钟开始骂街说明啥?游戏做的不够好。3、做游戏的各位1、做好自己的游戏,提升品质到能力所及之极限2、尽量别抄,勇敢尝试,锻炼创作的能力作者:罗安链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。可以算是抄袭。考虑到自由之战先出了几个月,并且很是鼓吹了一番自己moba先行者的身份,王者荣耀在操作上和自由之战如出一辙,应该确实是参考了它的设计。然而,双轮盘也不是自由之战的首创,在此之前已经有不少游戏这样做了,而且这个号称原创的游戏里,英雄设计大量照搬dota、lol里的内容,游戏界面也和虚荣(vainglory)一模一样,自己烂到这个地步了,还贼喊捉贼,只能称为不要脸。作者:杨酷酷链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。作者:Andy Miao链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。我们来看这位自由之战制作人义正辞严的回答当然我对这个回答本身没啥兴趣 我想说的是这似曾相识的语言表达 于是我点开头像真的,贵公司low爆了。--------------------------------------------------------------------------睡了一觉起来发现评论区十分有趣,我就不删了,毕竟在他们嘴里我也做了一回腾讯*河蟹*,值得纪念。不过有一位知友说这是贴吧过来的人,于是我去贴吧看了一眼,没有发现相关帖子,如果有的话请各位知友给我个链接让我去看个热闹。总之,无论这些评论的人是贴吧自来水还是五毛一条的*河蟹*,并不会影响我对贵游“low爆了”的评价。我认为贴吧“号召”一群自己的产品用户来支持自己或是tb买*河蟹*实在是没有本质区别的行为。利益相关:dota玩家/不玩lol、王者荣耀、自由之战,不使用qq外的腾讯产品。作者:徐浩钧链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。首先说明:本人参与过自由之战封测,现在偶尔会开一局王者荣耀打发时间。普遍认为德军总部是FPS游戏进入3D时代的标志,它的制作人后来又推出了大名鼎鼎的DOOM。是不是它也可以认为以后的FPS游戏都是抄袭我的呢?你看我首创了3D视角下的移动,3D视角下的射击瞄准。如果说这个范围太大,那就再举一个单纯的“操作方式”的独创。不记得PC端第一款右键开狙击镜瞄准的FPS游戏是哪一款了,但是不是它就可以跳出来指责CS、COD、战地、狙击手等等一系列右键开瞄准镜的FPS游戏都是抄袭呢?私以为任何一种能够形成行业标杆的操作方式的开创,都是一个壮举——自由之战的双摇杆系统,从便捷性、操作性上,很可能在移动端MOBA游戏中形成这样一种标杆。这一点当然值得我对它致敬。但这不应该成为“任何一款使用双摇杆锁定的MOBA都是抄袭”的论断理由。就好像不会有哪款早期FPS游戏对后来者说“WASD移动是我首创,你是抄袭”,“鼠标左键攻击右键瞄准是我首创,你是抄袭”一样。
看到这个题,作为一名老玩家,还是要说一下的。首先,我很悲哀的说。知识产权的保护虽然越来越好,但对于小厂来说,依然不公平。否则DW团队也不用闹这么一出。这是在看似公平实则不平等下的一次无奈之举。我是从刀1到刀2,到LOL,甚至300英雄,到手机上的包括上述的两款手游《自由之战》和《王者荣耀》都会玩的。一开始我倒是挺排斥手游,不过现在已经成了我在地铁上消磨时间的绝佳工具。说实话,作为一名老玩家,无论是掌机还是手游,我玩过许多。就手游MOBA类游戏来说,类似于这样的操作并不少。当初玩的时候,我并没有想到会有侵权事件。实际上腾讯本身虽然抄袭出名,但腾讯技术过硬大家也清楚,毕竟也不能一棍子打死腾讯所有游戏,也说不定有想借撕腾讯搞个dfuis扬名的公司。然而我就做了一点微小的工作,无聊百度了一下。第一是查时间,《自由之战》发行日期是日,如下:而《王者荣耀》是日。当然,单凭一个游戏的先后顺序,我也实在判断不出是不是抄袭。关键是抄袭如何定义。比如第一款FPS游戏《毁灭战士》出现,是不是之后如CS、CF到现在的OW都是抄袭他的?关键如何定义。如何来判断抄袭不抄袭。画面像不像这种,在中国恐怕任何一款游戏都能找出几款画风类似的吧,所以恐怕是难以判定的。除非相似度已经高到几乎还原了,猪都看得出来抄袭了。而《自由之战》团队申诉的抄袭似乎也不是画面,而是操作模式。《自由之战》强调的是在他们拥有专利的操作系统部分对腾讯提出了抗议,是一种“双轮盘+锁定”的形式。为了测试相似度,我用两台手机同时打开这两款游戏,对比,果然,很像。这种感觉就像上次有道指责百度的抄袭一样,非常明显,属于猪都看得出来那种。操作系统可以说是手机触屏游戏的核心,肯定是要开发团队花费很多精力和时间去开发的。腾讯这样做等于直接抢了劳动成果嘛,的确很不地道。更重要的是,口说无凭,《自由之战》官方真特么有专利的,网上已经挂出来了。得,专利都有了,腾讯必须认栽对吧。当年APPLE的POD界面抄了creative的页面,不也乖乖赔钱,就是因为有这个专利本本啊。白纸黑字的证据啊!得,其实知识产权的看重,也是近些年的事。放在以前,很多时候逼也撕了,抄也就抄了,盗版无论是漫画、书籍还是音乐,也就盗版了。现在这个时代开始对知识产权看重了,但可悲的是,你要以为这种环境对大环境有利,那还真不一定。很多时候,这种法律很好的保护了产业的霸主,而反而对小公司小厂来说没好处,剥夺了生存空间。有人或许会问了,既然DW团队有证据,有专利,为啥不像creative一样把APPLE告上去拿赔偿金,而是闹了这么一出戏?看看体量,当年的CREATIVE等于说是APPLE之前的超级大公司,体量并不小,哪怕现在瘦死的骆驼都比马大,好多人用的MP3当年都是creative的。那么就有能力,有钱去跟APPLE打。大家要明白,这个世界上有的时候不是你占理,正义就会到来。法律上的正义是要走程序的。DW团队是真的只能被鹅厂这样的大厂欺负。就像民众*河蟹*,特别是*河蟹*告发贪官,为什么往往不能成功?不就是因为势大欺人嘛。DW团队跟鹅厂关系,耗得起吗?难说,耗了半天哪怕赢了,DW团队依然是损失的一方,DW团队难以活得好,鹅厂依然是胜利的一方。在舆论和公关上,DW依然无法跟鹅厂相提并论。甚至我在这个回答下甚至看见了这样的评论:支持你,我还是玩王者荣耀?店大欺人的优越感从鹅厂的玩家身上就散发出来了哟,竟然能如此厚颜无耻的说出这样的话!在这种情况下,一个小厂怎么抗争鹅厂呢?总之,这件事如果不能有个好说法,不好好妥善解决,对中国的游戏业必然是雪上加霜。太长的评论我就没有截取了,大家自己看
[&此帖被何佐翼在 12:09修改&]
他们是他们,我们是我们
不管怎么样
抄袭就是抄袭
其实,不关这件事情来看,我是这么看待腾讯的。
模仿也好,抄袭也罢,以前小学语文老师也说你仿写仿的好就没有人说你是抄袭来的。
同理,腾讯有旋风下载,可为什么迅雷没倒下,QQ影音,但迅雷看看之类的播放器依然屹立不倒(当然我认为QQ影音做的真的很好)
几乎互联网的每个版块腾讯都想,也都有插手,但唯独自己的领域是最强的,相反,其他门戈领域都有自己的龙头老大,龙头为什么没倒下,是因为龙头够强大。
出色的人是不怕被模仿和抄袭的,因为他们一直被模仿,从未被超越
同理,我们工作中也是一样,同事有不会请教的话,如果是靠时间就可以自学下来的话能教就教,顺便卖个人情,真正的本事,不下苦功夫呀用心钻研是学不会的再同理,我们国家正在和平崛起,号称发达国家粉碎机,输出的产品用极低的成本杀遍全球,但是,我们同样被人诟病山寨大国,反观那个时候的日本,同样以山寨闻名全球。但是我们自己在国内知道,我们一样有创新,一样有突破,我们的歼系列外界都号称F22的穷人版,但现在,我们越来越好,越来越强,用经济,用军事,软文化等实力去打服他们,就像腾讯收购拳头公司一样的道理----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------很多人对我这段话有异议,我从未说腾讯不抄袭或者抄袭正确的理念我只是表达了一个他强任他强,我干我的羊的理念,这个理念的核心叫把自己的事做好。常有受到家里父母或者领导批评的时候,我们最应该做的事情是把自己的事情做好。在一个弱肉强食的世界里,只有自身的强大才是安身立命之本,把希望寄托于他人的帮助或者舆论的帮助是毫无意义的,常凯申也曾把希望寄托与欧美,结果换来的出卖,TG吸取了经验教训才有了脱了裤子都要早出原子弹的决心。互联网也好,社会法则也好,我们普通老百姓打工也罢,保护弱小从来都是为了维护社会稳定,这个社会的实质就是一个人吃人的世界,丛林法则从未变过,自己不去谋求强大,只会被虎口夺食
[&此帖被何佐翼在 16:07修改&]
上面詹高健那段话把主体由自由之战换成腾讯的各种游戏更无违和感
引用2楼 @ 发表的:不管怎么样
抄袭就是抄袭我玩过王者,我以为抄的是LOL、、、、、我还真没听过自由之战,王者之前玩过虚荣
引用5楼 @ 发表的:我玩过王者,我以为抄的是LOL、、、、、我还真没听过自由之战,王者之前玩过虚荣操作模式抄的自由之战这个没问题。
反正现在互联网创业几乎不可能了,小公司创业好不容易有个好想法,大公司马上抄走,利用自己大公司的资源,庞大的用户基础,分分钟你小公司就垮了
引用3楼 @ 发表的:其实,不关这件事情来看,我是这么看待腾讯的。
模仿也好,抄袭也罢,以前小学语文老师也说你仿写仿的好就没有人说你是抄袭来的。
同理,腾讯有旋风下载,可为什么迅雷没倒下,QQ影音,但迅雷看看之类的播放器依然屹立不倒(当然我认为QQ影音做的真的很好)
几乎互联网的每个版块腾讯都想,也都有插手,但唯独自己的领域是最强的,相反,其他门戈领域都有自己的龙头老大,龙头为什么没倒下,是因为龙头够强大。
出色的人是不怕被模仿和抄袭的,因为他们一直被模仿,从未被超越
同理,我们工作中也是一样,同事有不会请教的话,如果是靠时间就可以自学下来的话能教就教,顺便卖个人情,真正的本事,不下苦功夫呀用心钻研是学不会的再同理,我们国家正在和平崛起,号称发达国家粉碎机,输出的产品用极低的成本杀遍全球,但是,我们同样被人诟病山寨大国,反观那个时候的日本,同样以山寨闻名全球。但是我们自己在国内知道,我们一样有创新,一样有突破,我们的歼系列外界都号称F22的穷人版,但现在,我们越来越好,越来越强,用经济,用军事,软文化等实力去打服他们,就像腾讯收购拳头公司一样的道理----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------很多人对我这段话有异议,我从未说腾讯不抄袭或者抄袭正确的理念我只是表达了一个他强任他强,我干我的羊的理念,这个理念的核心叫把自己的事做好。常有受到家里父母或者领导批评的时候,我们最应该做的事情是把自己的事情做好。在一个弱肉强食的世界里,只有自身的强大才是安身立命之本,把希望寄托于他人的帮助或者舆论的帮助是毫无意义的,常凯申也曾把希望寄托与欧美,结果换来的出卖,TG吸取了经验教训才有了脱了裤子都要早出原子弹的决心。互联网也好,社会法则也好,我们普通老百姓打工也罢,保护弱小从来都是为了维护社会稳定,这个社会的实质就是一个人吃人的世界,丛林法则从未变过,自己不去谋求强大,只会被虎口夺食迅雷那些在腾讯没做大之前就有一定规模了,所以可以顶住风险,而那些刚有创新成果的小公司呢?先天就受到不公平打压。就像学生有了一点学术成果,教授就拿去靠着自己原本的权威地位,让自己更上一层楼,而学生自己的话却没什么人认可
赵薇事件的时候知乎也和新浪一样删帖,关话题。毕竟知乎也比较大,*河蟹*也会多吧。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用6楼 @ 发表的:操作模式抄的自由之战这个没问题。现在这个时代,什么东西一火,立马一大堆跟风的,无论大公司还是你根本没听过的小公司,但我个人觉得游戏模式就别扯抄袭了吧,不然大家都别做游戏了,因为都是在抄袭第一个游戏而已
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用5楼 @ 发表的:我玩过王者,我以为抄的是LOL、、、、、我还真没听过自由之战,王者之前玩过虚荣你还别说,王者荣耀还真是越来越平衡,以前玩匹配都是国家队当道。现在其他英雄上场率都提高了。
发自手机虎扑 m.hupu.com
那个自由什么我真的没听说
引用11楼 @ 发表的:你还别说,王者荣耀还真是越来越平衡,以前玩匹配都是国家队当道。现在其他英雄上场率都提高了。自由之战我真没听过,也没玩过,王者玩过,我觉得除了符文上比LOL略坑之外,其他和LOL区别不大,做的确实好,作为手游,一场时间不长,游戏还算平衡
最重要的是我觉得她抓住了手游用户的特点,知道用户想要什么
也别他妈谈什么创新情怀
看到这句话就没往下看了,回答的人开心就好
讲道理暴雪哪个游戏不是抄袭的但这不妨碍暴雪是伟大的公司
引用3楼 @ 发表的:其实,不关这件事情来看,我是这么看待腾讯的。
模仿也好,抄袭也罢,以前小学语文老师也说你仿写仿的好就没有人说你是抄袭来的。
同理,腾讯有旋风下载,可为什么迅雷没倒下,QQ影音,但迅雷看看之类的播放器依然屹立不倒(当然我认为QQ影音做的真的很好)
几乎互联网的每个版块腾讯都想,也都有插手,但唯独自己的领域是最强的,相反,其他门戈领域都有自己的龙头老大,龙头为什么没倒下,是因为龙头够强大。
出色的人是不怕被模仿和抄袭的,因为他们一直被模仿,从未被超越
同理,我们工作中也是一样,同事有不会请教的话,如果是靠时间就可以自学下来的话能教就教,顺便卖个人情,真正的本事,不下苦功夫呀用心钻研是学不会的再同理,我们国家正在和平崛起,号称发达国家粉碎机,输出的产品用极低的成本杀遍全球,但是,我们同样被人诟病山寨大国,反观那个时候的日本,同样以山寨闻名全球。但是我们自己在国内知道,我们一样有创新,一样有突破,我们的歼系列外界都号称F22的穷人版,但现在,我们越来越好,越来越强,用经济,用军事,软文化等实力去打服他们,就像腾讯收购拳头公司一样的道理----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------很多人对我这段话有异议,我从未说腾讯不抄袭或者抄袭正确的理念我只是表达了一个他强任他强,我干我的羊的理念,这个理念的核心叫把自己的事做好。常有受到家里父母或者领导批评的时候,我们最应该做的事情是把自己的事情做好。在一个弱肉强食的世界里,只有自身的强大才是安身立命之本,把希望寄托于他人的帮助或者舆论的帮助是毫无意义的,常凯申也曾把希望寄托与欧美,结果换来的出卖,TG吸取了经验教训才有了脱了裤子都要早出原子弹的决心。互联网也好,社会法则也好,我们普通老百姓打工也罢,保护弱小从来都是为了维护社会稳定,这个社会的实质就是一个人吃人的世界,丛林法则从未变过,自己不去谋求强大,只会被虎口夺食腾讯出的旋风下载什么时候出的?迅雷什么时候出的?当腾讯开始出的时候迅雷已经是下载领域公认的老大了,可以和腾讯抗衡。当时的腾讯有现在这么大的能量?我记得当年(我小学的时候)注册QQ还得交两块钱,可见当时腾讯自己发展也不是一帆风顺的。现在小公司开始崭露头角,搞了个创意,腾讯直接一棒子下去,抄去了。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用13楼 @ 发表的:自由之战我真没听过,也没玩过,王者玩过,我觉得除了符文上比LOL略坑之外,其他和LOL区别不大,做的确实好,作为手游,一场时间不长,游戏还算平衡
最重要的是我觉得她抓住了手游用户的特点,知道用户想要什么是的,一局要下来就十来分钟左右。微信QQ你有好友玩也能知道。开黑比较方便,也算是比较大的优势。就好像自由之战这样说抄袭还有专利,为啥不去告腾讯呢,这不就行了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用8楼 @ 发表的:迅雷那些在腾讯没做大之前就有一定规模了,所以可以顶住风险,而那些刚有创新成果的小公司呢?先天就受到不公平打压。就像学生有了一点学术成果,教授就拿去靠着自己原本的权威地位,让自己更上一层楼,而学生自己的话却没什么人认可资本垄断你以为是玩笑?在外国一样的
引用3楼 @ 发表的:其实,不关这件事情来看,我是这么看待腾讯的。
模仿也好,抄袭也罢,以前小学语文老师也说你仿写仿的好就没有人说你是抄袭来的。
同理,腾讯有旋风下载,可为什么迅雷没倒下,QQ影音,但迅雷看看之类的播放器依然屹立不倒(当然我认为QQ影音做的真的很好)
几乎互联网的每个版块腾讯都想,也都有插手,但唯独自己的领域是最强的,相反,其他门戈领域都有自己的龙头老大,龙头为什么没倒下,是因为龙头够强大。
出色的人是不怕被模仿和抄袭的,因为他们一直被模仿,从未被超越
同理,我们工作中也是一样,同事有不会请教的话,如果是靠时间就可以自学下来的话能教就教,顺便卖个人情,真正的本事,不下苦功夫呀用心钻研是学不会的再同理,我们国家正在和平崛起,号称发达国家粉碎机,输出的产品用极低的成本杀遍全球,但是,我们同样被人诟病山寨大国,反观那个时候的日本,同样以山寨闻名全球。但是我们自己在国内知道,我们一样有创新,一样有突破,我们的歼系列外界都号称F22的穷人版,但现在,我们越来越好,越来越强,用经济,用军事,软文化等实力去打服他们,就像腾讯收购拳头公司一样的道理----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------很多人对我这段话有异议,我从未说腾讯不抄袭或者抄袭正确的理念我只是表达了一个他强任他强,我干我的羊的理念,这个理念的核心叫把自己的事做好。常有受到家里父母或者领导批评的时候,我们最应该做的事情是把自己的事情做好。在一个弱肉强食的世界里,只有自身的强大才是安身立命之本,把希望寄托于他人的帮助或者舆论的帮助是毫无意义的,常凯申也曾把希望寄托与欧美,结果换来的出卖,TG吸取了经验教训才有了脱了裤子都要早出原子弹的决心。互联网也好,社会法则也好,我们普通老百姓打工也罢,保护弱小从来都是为了维护社会稳定,这个社会的实质就是一个人吃人的世界,丛林法则从未变过,自己不去谋求强大,只会被虎口夺食混蛋逻辑,跟郭敬明粉丝*河蟹*的逻辑一模一样
引用5楼 @ 发表的:我玩过王者,我以为抄的是LOL、、、、、我还真没听过自由之战,王者之前玩过虚荣王者跟lol都是同一家公司 而且王者荣耀的宣传语好像是“手机上的lol”?不清楚
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984人参加团购298.00元&899.00元《王者荣耀》到底有多火 今年会给腾讯贡献100亿利润? - A5创业网
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《王者荣耀》到底有多火 今年会给腾讯贡献100亿利润?
10:06&&来源:虎嗅网&
  为什么腾讯能做出30亿月流水的《王者荣耀》,而网易做的是更小众的《阴阳师》;《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。
  《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。
  除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
  从商界大佬到邻居小学生,一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播,在被网易手游按在地上摩擦了整整一年之后,腾讯终于以王者归来的姿态重新开始垄断iOS流水榜冠军。
  很多人把《王者荣耀》的成功归结于腾讯的&幸运&和姚晓光的&才华&,那么我们不禁思考:为什么腾讯做出的是王者荣耀,而网易是阴阳师?
  &内容至上&是一把双刃剑
  事实上,网易在MOBA类游戏上的布局甚至要领先腾讯,在梦幻大话上线之前,被冠以网易第一款MOBA类手游的《乱斗西游》也曾经在14年登顶过iOS畅销榜,但是旋即随着版本的更迭,用户大量流失,2015年下半年再未进入流水榜前十。
  为什么《乱斗西游》没有成为网易的《王者荣耀》?虽然打着MOBA手游的旗号,《乱斗西游》本质上其实还是一款基于推图的数值成长类游戏,升星和内丹系统使得前期投入会直接影响到玩家后期的PVP对抗中,换句话说,充的钱越多、花的时间越多,你在和其他玩家竞争中获得的优势就越多。
  在相似类型的游戏中,玩家在PVE内容上的投入成为了竞技的门槛,厂商也通过投入的多少来对玩家进行阶层划分,大R、小R以及休闲玩家在战力上有很大区别,这种机制可以最大化的提高头部用户的ARPU,也能最有效的吸引玩家进行付费,提高付费率,但同时也会因为前期内容投入的门槛存在,导致新玩家无法和老玩家进行公平竞赛,降低新用户留存率。
  网易的《阴阳师》、《梦幻西游》,以至于绝大多数国产MMORPG都是采用了类似的机制来进行变现。
  简而言之,此类游戏是基于内容积累的&竞技类&游戏,玩家想要体会到竞技的乐趣,必须先在内容上进行金钱或时间的投入。
  而《王者荣耀》、《英雄联盟》等纯粹的规则竞技类游戏则不同,玩家在&内容&层面的积累对于竞技本身影响很小,大部分付费项目是外观、皮肤等不会影响游戏平衡的增值业务,在这种游戏模式之下,虽然头部用户的ARPU值不高,但是由于给新用户提供了相对友好的环境,玩家的参与度和留存率要高很多。
  此外,网络游戏本身除了娱乐属性以外,还具有很强的社交属性,社交门槛的高低也在影响不同类型游戏的用户数基数,在《王者荣耀》等竞技类游戏里,老玩家可以拉一个完全没有接触过此类游戏的朋友同场竞技,但是对于梦幻西游等MMORPG来说,新用户必须通过长时间内容积累(例如练级)才可以和老玩家朋友一起享受合作的乐趣。
  所以在规则竞技类游戏里,玩家更容易把现实生活的社交关系转移到游戏中来,拉新难度相对较低,这一较低的社交门槛进一步提高了用户基数天花板。
  我们用一张图表来说明,规则类、基于内容的规则类和传统的纯内容类游戏的差别。
  阴阳师作为网易历史上DAU最高的手机游戏,在巅峰时也只有1000万左右的DAU,远远低于王者荣耀,游戏本身的玩法类型导致了用户基数上巨大的差距。
  同时,阴阳师这类游戏的竞技玩法是基于内容产生的,为了吸引玩家投入金钱和时间,新内容必须要频繁推出,且需要对竞技环境有明显的影响,由于盈利点和竞技环境直接关联,也需要厂商有更高的调试能力去维持竞技和氪金的平衡。
  毋庸置疑,网易是国内最好的游戏CP之一,在游戏内容和数值的把控上一直都有着很好的表现,但是连续不断的版本内容更新需求依然会对工作室和运营产生很大的压力,去年阴阳师出现的业原火Bug很大程度上和过于频繁地推出新内容有关。类似游戏一旦出现内容bug,就会严重伤害竞技环境,导致充值玩家尤其是大R玩家的不满。
  由于国内玩家游戏审美的缺失和相对较快的生活节奏,游戏的内容质量和变现能力关联不大。在这种情况下,网易在游戏内容上的精耕细作就显得尤为可贵,除了耳熟能详的阴阳师和梦幻西游,在《花语月》、《惊梦》等小品游戏里,更能体现网易对于游戏内容的审慎态度。
  不过,对内容的依赖也捆住了网易的手脚,《乱斗西游》就是一个很好的例子,由于老玩家已经在内容上投入了很多的时间和金钱,为了顾及他们的感受,很难降低竞技玩法的门槛、把《乱斗西游》变成一个纯粹的规则竞技类MOBA游戏,从而失去了一个成为《王者荣耀》的机会。
  被神化的&渠道优势&
  基于公司的财报和艾瑞的数据,我们做出了两家公司在游戏市场份额的变化趋势, 2008年是一个明显的转折点,这一年腾讯开始超越网易,年三年的时间,腾讯通过LOL、DNF、QQ飞车、CF等爆款把游戏市场份额从6%提高到了接近30%。
  这种爆发式的增长让我们下意识地认为腾讯是在2008年才开始在游戏上发力的。但事实上早在2003年,腾讯就代理了第一款网络游戏《凯旋》,并且花了3年的时间把市场份额做到了8%。
  一直以来投资界倾向于把腾讯游戏的成功归结于腾讯强势的渠道,基于QQ和微信巨大的用户基数,腾讯游戏的成功似乎水到渠成。但如果我们复盘一下腾讯游戏的发展路径,会发现这种观点其实过度神话了所谓的&渠道优势&。
  可以看到,腾讯SNS的MAU一直保持着一个较为稳定的增长率,而游戏收入增长率的波动相对较大,两组数据并没有出现很强的正相关。
  年之间通过推出自研的MMORPG《QQ三国》和《QQ幻想》,腾讯游戏的收入同比增长超过300%,但是由于我们之前提过MMORPG游戏本身特性所限,从渠道导流再多也很难突破用户规模瓶颈,所以在快速达到瓶颈之后,2007年腾讯游戏的营收增长只有28%,甚至低于其2015年的增速。
  在腾讯推出《英雄联盟》、《穿越火线》等规则竞技类游戏之前,&渠道优势&并没有让腾讯和其他国内游戏厂商拉开差距,即便是拥有8亿用户,也没有办法突破游戏类型带来的天花板上限,强推的自研PC端MMORPG《御龙在天》最高同时在线也不过80万,远逊于《梦幻西游》的260万。
  不只是《御龙在天》,无论自研还是代理,腾讯游戏的历史上,没有一款MMORPG可以达到梦幻西游的高度。
  归根结底,腾讯的&渠道优势&可以给旗下游戏提供更好的&赛道&,但是作品本身的类型和品质才是真正的动力引擎。
  从这个角度讲,腾讯游戏的胜利是规则竞技类游戏在中国的胜利,而腾讯和网易的博弈其实就是规则类游戏和传统MMORPG游戏的此消彼长的一个过程。
  &像素块&的破局?
  《王者荣耀》在今年的爆发,难免让人想起2008年之后游戏市场被腾讯规则类游戏支配的日子,而经过了8年沉寂和2年爆发的网易如今在手游市场有无办法破局呢?
  Minecraft是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于日发行,一次性买断付费,截至目前这款游戏在全球范围的销量已经突破1.22亿套,是仅次于俄罗斯方块的、历史销量排名第二的游戏。日,Mojang被微软以25亿美金的价格收购。2016年网易取得了该游戏在中国的全平台代理权。
  Minecraft毫无疑问是游戏历史上最优秀的规则类游戏之一,而且由于其开放的世界架构,理论上的玩法也是可以被无限拓展的。那么Minecraft是否可以成为网易的英雄联盟呢?
  从游戏质量上看,Minecraft毫不逊色,但是在运营层面上还是有很多的问题,首先就是货币化。Minecraft在海外一直采用的是一次性买断收费的模式,而网易已经决定要采取免费+增值道具的模式来进行运营,这种本土化能否成功,能否做到叫座又赚钱,可能还需要等到7月份游戏正式上线后再做判断了。
  无论如何,取得Minecraft代理权的网易已经拥有了在规则类游戏上破局的机会,这家中国最会做游戏的企业,需要一款现象级的规则类游戏来突破自己的天花板。
  为什么做出《王者荣耀》的是腾讯而不是网易?撇开风格积淀和渠道强弱,追根溯源,我们还是要回到两家公司的产品哲学上来。
  以IM产品起家,背靠8亿活跃用户,腾讯的产品带有很强的普适性,你很难去界定它的目标群体到底是什么。而网易产品的用户定位则很明显,针对文艺小清新的Loft和网易云音乐,主打中产阶级的严选和考拉,以及深受自由派喜爱的网易新闻,网易向来更喜欢以一种匠人的态度去打磨产品以迎合自己目标用户。
  从这个角度出发,就不难理解为什么网易做出了深受二次元爱好者好评的《阴阳师》,却没有做出人人都在玩的《王者荣耀》了。
责任编辑:佩佩
作者:邱梦晨
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