三国杀女武将裸衣图片中最影响平衡的是哪一个武将

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三国杀中最影响平衡的是哪一个武将?
个人认为是满宠,不需要任何副作用,仅仅只是展示一张牌,就逼得别人弃牌或者翻面,翻面的影响不用我多说,在八人场跳过一轮基本宣判死刑,伤血还是仅仅展示一张牌就可以达到弃对方牌或者自己回血的效果,让满手杀的张飞怎么玩?
三国杀中最影响平衡的是哪一个武将?
面杀因为选将随机性大所以这个问题主要应该是面向网杀的。先点评题主的问题,总体看来满宠的强度是比较一般的,如果你在高级场玩应该会比较理解。因为有经验的玩家会针对性的在手里留非基本牌。满宠翻人受益最大的是丢一张基本牌出来,如果要丢两张牌以上那么基本上已经没有价值了。另外攻击满宠的时候也要建立在手里有可以弃的牌,满宠其实防守是很弱的,又要经常主动弃牌,是很容易被针对的。我一开始经常用,后来就不太用了,他那一版一将里最强的应该是刘封。在我看来,网杀最影响“平衡”的显然是这三个武将,90%的玩家应该会认同我:第三名:张角强度本身不算很高而且很吃手气,总体而言胜率很低,忠臣看到这个主就不想玩了。就算当忠、反,给队友的感觉也是很鸡肋,很容易打不出效果成为“妙脆角”。其实我感觉张角在团队里最有价值的能力应该是通过改判定来过牌和控场。然而不知道为什么新手特别喜欢选这个角色,往往把注意力放在雷人上面,不断聊天打字“杀我”、“杀我”。作为对手感到很烦,等于在通牌;对于队友也感觉很烦,因为3牌换2血根本算不上多么高价值每个人有自己想法,但是你不杀他可能下一轮就开始喷。第二名:于吉经典于吉的设计可以说是很失败了。尤其在网杀环境下,基本上蛊惑什么牌都必然有人质疑,从而造成除了极少数的红桃牌之外基本打不出任何作用。甚至比白板更烦人毕竟白板不会给对手送牌并且还要每一次出牌都浪费大把时间轮流响应。基本上看到翻出于吉,不管是你是哪一方都不想打了。相比之下如果于吉是对面的,相对感觉还好一点,基本赢面就比较大了。不过要猜他身份有时候还不简单,因为用于吉的人一般手都比较贱,经常无端端蛊惑一张无懈可击出来,也不知道是什么意思。有时候主动给对面无懈,理由是给己方辅助送牌,也是无语了。总体来说,真的不知道选这个武将的是什么心态。第一名:黄盖我想这个应该没什么争议,最影响游戏体验的武将之一。7个人看他表演半天,最后除了极少数的局,基本上都无所作为地死了,剩下7个人打残局,平衡无从谈起。你也不要去猜黄盖身份,任何身份都有可能,选这个就属于报复社会的,本身就是心态失去平衡的结果。最后,作为一个很喜欢玩内奸位的玩家,说一下对于内奸来说最烦的2个武将:忠神关羽和忠蔡文姬。选这两个将就是带着内奸你别想赢的心态进来的,无力吐槽。这种影响游戏基本机制的武将为什么游卡不修改也是很不负责任了。内奸看到这两个东西真的是心态爆炸。当然我理解帖主想问的问题应该是武将的强度,其实单卡的强度不好说,在8人局很少有某一个武将强到破坏平衡的程度。但是有一些组合是极端强的,也是网友公认的。最强的之一应该是遛狗组合,也就是刘备荀彧的刷牌组合。
什么叫影响平衡性?根本上来说,就是一个武将的存在让玩家不舒服,输在它的脚下让你很不服气。我觉得,这类武将分两种,一种是武将本身强度过大,另一种是是武将的“不合理特殊情况”较多。而后者有时候更让人厌恶。武将强度大的例子有:1,步练师。技能收益极大,一回合接近三张牌的牌差,使用难度小。2,鲁肃。超大过牌量,超多神配合。3,界黄盖。超大输出,前期迅速占据优势。4,楼主所说的满宠,一牌翻面确实很厉害。此外还有曹睿,钟繇,界陆逊,曹昂,张星彩,沮授等等。但就我所知,这些“强将”虽然胜利率高,但令人生厌的程度并不是很高。我曾在QQ群里发起投票“你最希望削弱的武将”,以上的强将得票率并不高。原因其实很简单——这些武将虽然强,但不会让对手“绝望”,玩家在面对这些强将时,往往还会心怀希望,试图用些方法来压制这些对手:调整手牌数来干扰鲁肃和步练师,集火黄盖,预留手牌对付满宠——而事实是,这些方法在运气不错时是行之有效的。因此这些所谓强将似乎并没有遭到太多人反感,因为大家觉得,至少自己还能动,这牌还打得下去,运气好以弱胜强也完全有可能。于是我下面要说的才是重点。以下武将从胜利率上来说可能还不如以上“强将”,但却更加令人讨厌,因为以下武将的“特殊情况”较多,而“特殊情况”的发生,往往会极大影响游戏体验。1,张春华。春哥没桃没闪没连弩时就是一白板,但问题是一旦rp爆炸,一挑二,一挑三,那都不是事!超大的过牌量直接给对方带来很大心理阴影,最后输的肯定也不服气,毕竟牌堆是靠运气控制的,而非技巧,如此无上限的爆发会让游戏变得很没有意思。春哥另一个让人讨厌的地方就是武将克制,这可以说是开了三国杀历史上的一个恶例。记得我初中第一次看见张春华武将牌时就很生气——大家的武将牌是随机发出的,我用郭嘉,你用张春华,你赢了我,这完全没有任何技术可言,纯粹就是完克!偏偏三国杀网游逃跑会被惩罚,只能硬着头皮当春哥陪练,那心情……总之个人觉得张春华可以说是三国杀史上相当糟糕的设计,有时白板有时逆天相互平衡,使她的胜利率看上去很正常,却不能否认她对游戏平衡性的破坏。2,sp赵云。流氓云的外号不是乱取的。虽然把流氓云扒光就好办了,但问题是一旦进入只有三四个角色的残局或单挑,扒光流氓云相当困难。张角大家不敢杀,流氓云一方面比张角还难杀,另一方面你不杀他,不等于他就不会来龙胆+冲阵来搞你——一句话,人人喊打但就是打不动。记得曾经遇到流氓云,我方两人对阵流氓云,杀了半天人家一血不掉,我们两个却被折磨的死去活来,偶尔摸个过河拆桥拆一下也是杯水车薪,最后两个满血将被流氓云活活耗死,那滋味,相当难受。3界大乔。和流氓云类似。八人场一开始还可以考虑拆迁对付,人数一少,节奏加快,几乎每回合一乐,直接不让人玩,体验非常糟糕。有时候虽然明知败局已定,但只要还能杀两刀,就算没啥卵用也让人产生“我一直在战斗”的自豪感,而大乔连这点点自豪感都有扼杀!直接不让你玩!一直睡到死!4离魂貂蝉。离魂蝉可谓秒杀狂魔,狮子大开口,手牌一张不剩全部抢走,台词还说“这些都赏给妾身好不好”好像这手牌是我自愿给的似的。对手是四血将且双方都没有好牌时,离魂蝉倒也不怎么逆天,关键还是可恶的“特殊情况”,手气卡连用四次,还是摸到酒杀,离魂蝉一口吞光光,酒杀,决斗,南蛮入侵……好了,不玩了。玩把牌当然希望过程曲折,妙趣横生,这种秒杀流武将,到底有什么意思?另外,神组合超多的左慈,要么自杀要么首轮秒全场的张让,袁大嘴等武将也属于这一行列。这些武将都有一个特点——发挥非常不稳定,要么速死或白板,要么无敌。我觉得这些武将才是破坏三国杀平衡性的罪魁祸首。一个游戏当然也需要一些有趣的特殊情况,但如果神将满天飞,套路越来越多,运气成分越来越大,恐怕三国杀还想自称是“聪明人玩的游戏”只会越来越困难了。
说实话,没有,所谓强将,就是一回合内,经过一顿操作,能让局势发生逆转,这就是好将,普遍来说,强将即使玩不好也比弱将厉害的多,基本就是如下几点①过牌量,过牌量大就容易过来需要的牌,比如孙权,孙权是理论零收益的武将,但是却是单挑王,因为过牌大,牌质高,如果没有能力像王gay渣权制衡,就只能靠多摸,自己摸过牌量大的往往是回合内强将,回合外过牌量大的就算辅助了吧,比如界陆逊②方差,也可以说稳定性,一个武将是否可靠就取决于此,比如说,周瑜三牌每回合,黄月英方差大,有时候一轮可以几十张。除却摸牌的方差,技能的方差也很重要,比如,王gay一回合2奇制就比较弱,如果奇制达到3+,就基本可以保证下一回合活着并且可以奇制。用牌来发动技能,造成伤害,一般来说方差大于技能造成伤害,貂蝉和典韦就稳定。这样的情况决定了关键时刻不掉链子,这样的才是好将。③续航能力,上面所说的,比如界黄盖,一回合过5张牌,2杀,红色必中。就具有稳定性和过牌量大的特征,但是问题就是续航能力差。比如说貂蝉,有稳定的输出,固定的较大的过牌量,还有一定的防御,如果武将死了,自然不会有收益了,所以生存能力也很关键。以上所说的是决定一个武将的强度的标准,如果有两个甚至三个,就可以跻身强将的序列,可是三个的太少,将与将之间需要配合,就如同下路需要坦克辅助ADC一样,黄忠很强,输出大,强命,四血,而且一般不敢杀黄忠,但是黄忠是摸牌白,摸杀自然也白,如果黄忠牌不够也不厉害,如果配上刘协,曹叡,就能上一个档次。其实人们所谓的恶心将,主要是辅助,比如步步,曹叡可是这些都有的打,三国杀看的是配合,是意识,武将强弱并不是全部。最后解答几个公认的恶心武将⒈关索,关索很厉害,杀反贼摸6,但是关索基本就是内,在没人死的时候尽量钳制,争取让他第一个死。完全体的关索不可战胜,但是说白了,关索所凭借的只是连弩而已,控住连弩,会对你在和关索的作战中起很大作用⒉程昱,程昱摸牌白,伏兵需要回合结束的牌,军八里面可以当做没有这人,集火,在合适牌量的时候杀程昱,这需要一定技巧,更需要武将的一定强度。但是记住,不难。⒊神将。神吕蒙防御差,神司马拆迁系,神诸葛限定技小牌库,神赵云不动白,神关羽神周瑜无卵用,神曹操神吕布看着办吧,别打他们就好多了。其余的种种都有属性相克,曹叡怕张角等等,希望楼主把技能合适的组合,让他们配合起来更加强势,武将方面还是比较平衡的,辅助,防御,爆发,控制,也很多,没有全能的,据说有三个全能的,荀攸,左慈,赵笨。也都是绣花枕头,左慈荀攸好玩但是强度没那么神,赵笨人如其名。希望大家能玩三国杀玩的开心,我在OL九区,有机会或许可以一起玩
一个游戏,一个桌游,尤其是一个卡牌类游戏想要长远的发展下去,游戏中角色的平衡性是十分重要的。小编认为三国杀这个游戏中没有绝对的强将和绝对的弱将,不同模式下,不同身份下,不同武将配合下,每名武将的强度也是不尽相同的。虽然扩展包的不多推出,也随着武将强度的不断拉大,官方也在不断修改一些武将的技能来满足现有环境下的强度,界武将的重置就是对武将强度的一次重新定义。仅就现有身份局中的军八环境来讲,小编参考一些实战数据和网上的相关资料总结了一些强将仅供参考(排名不分先后):1.神曹操 2神吕布 3.神诸葛 4.程昱 5.张鲁 6.步练师 7.荀彧 8.鲁肃 9.袁术 10.张星彩.11.钟繇 12.王朗 13.关索,其中小编最看好的武将可能就是关索了~更多精彩内容,尽在逐鹿三国杀。
首先说明一下,我玩的是手杀,我认为最影响游戏平衡的几个人有袁绍,张春华,于吉,华雄,公孙瓒,下面我一一分析。袁绍,字大嘴,神的时候用内奸一波流七杀,傻的时候一轮过后便挂了,在国战,那就是bug,配上田丰或者甲鱼或者邹氏或者文颜,能阻挡他的也就是队友了。所以说大嘴严重影响平衡,不光能对对手予以严重打击,还能给队友造成严重伤害,杀死对方还好,一旦杀不死,自己就成了废人,真应了那句话:我只想打死各位,或者被各位打死。张春华,八人场若为主公,内奸必跳反,因为根本赢不了,一个绝情让郭嘉曹丕左慈欲哭无泪,一个伤逝能攻善守,如果一血再配上连弩,你只能祈祷他伤逝的牌都是闪和武器了,至今我觉得没有人能克制主公张春华,想赢只能四反贼一波流轰炸致死,给了喘息机会,你们就要被团灭。新于吉,强度完全高于老于吉,八人场还好,毕竟人多,二对二和里那就是无敌了,把你缠怨住我说什么就是什么。国战里也是很影响平衡的一位,在配合上华佗,除非四个魏或者四个吴,否则最后赢得一定是群。华雄和公孙瓒,这个不想说什么了,严重影响游戏平衡,看到队友选此两将,基本可以投降了,别人太强影响平衡,你俩太弱影响平衡。
在初代神赵云面前一切都是浮云。
所谓影响平衡,并不一定是比其他武将强才叫影响平衡,弱的一塌糊涂也影响平衡。而实际上,从风林火山开始就没什么平衡可言了。游戏为了延续一定的生命周期,出新卡也是不得已而为之, 但持续出新卡,技能升级、数值放大不可避免。这恐怕也是各种“杀”类游戏命定的诅咒把。但是反过来看,游戏为什么一定要以“杀”为目的呢?比如说咱们中国人都最熟悉不过的“麻将”,流传千百年,一张新牌都没出过,现在多少人还在玩?甚至早已经走出国门,风靡欧美。前段时间就看到一个可以称之为“战斗版麻将”的三国卡牌游戏,叫胡了三国。类似麻将凑牌型的玩法,很有意思,上手容易,精通有难度。为了避免广告嫌疑,就不多说了,想了解的可以百度“胡了三国”。
虽然有好久没玩三国杀了,但看到了三国杀的问题还是忍不住想回答一下~首先题主说的满宠,这将看似很牛,其实可以算是排倒数的将,顺风局很强,逆风就没啥发挥了~一个摸牌白版又是个靠弃牌用技能的,在前期手牌充裕的情况下其实就是一张过拆,到后期能否顺利翻人完全靠局势~2技能看似防御性强,其实是看别人脸色的,因为满宠威胁确实不大,很难拉到第一仇恨,而只有拉到仇恨的防御技能才真正算得上有用,如果别人不打你,这个防御技能就没啥用;别人如果打你要么把你拆光,要么就做好了丢废牌的准备了~而一旦满宠掉了一血没回复,就会特别危险,跟流氓赵云一个道理,而仇恨却比流氓小多了~所以这个将不但不强,而且有些鸡肋,也就不存在影响平衡性这一说了。真正说到影响平衡性的我认为是这个袁术了我不知道现最近在ol有没有改,这种人就是你无论怎么压他都能毫不讲理的带走主公,哪怕他一血没牌,但他还能逆天~你无法预估他到底能干多少事,根本无法控制住的暴发户~影响平衡性的非他莫属了。其实大部分武将都还好,要是单拿出一个人来说都还算平衡,至少是能玩。而有些组合比较逆天,比如二术,二统,刘狗,刘鲁等等了,不过真正在会玩的局里,实战遇到组合并一伙的不太多,而且内奸一般都会控好局势,游戏能正常玩下去是我们最想得到的结果~
最影响平衡的无疑是她,没有之一。
荀彧三国杀输出很重要,要么自己有输出,要么辅助输出型的武将,而荀彧两者皆有。个人欣赏荀彧的原因:1.输出能力突出(不论是辅助输出型武将还是自身输出都很好)2.配合强力爆发武将很强,比如张飞,关兴张苞。配合兀突骨可以让兀突骨摸5张牌。3.脆皮程度比三血无防御的武将好很多,很多时候集火荀彧的代价也不小。4.身份适应性也不错,主忠反都很强。尤其是忠臣。
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正在为您加载更多133被浏览223,080分享邀请回答3731 条评论分享收藏感谢收起用最简单的理论解释三国杀武将的不平衡之处
&作者:云琴千式_流风
  三国杀武将平衡关系,用最简单的理论解释。先来看看一种人人皆知没有国界的游戏,剪刀石头布。为什么剪刀石头布会那么流行。实际上,它是一种基本的战术博弈。通过简单的三元博弈,来模拟出战场的复杂万变的情况。
  整体上说,他的法则就是:
  而根据他的模拟根据,基本上是战场上的三种战术的抽象。
  也就是说:
  剪刀象征进攻,石头象征防守,而布象征控制(或者骚扰,持久)
  剪刀的目的是快速消灭敌人。
  石头的目的是防住敌人的进攻,不让自己被消灭。
  而布的目的是为了通过骚扰获得利益。
  或者,我们用更加能说明的问题方法来说,剪刀加快对方死亡节奏,石头拖住己方死亡节奏,布发挥争取来的时间获取利益。
  这是一个成熟博弈类游戏所应当有的基本平衡理论,即攻击、防守、和骚扰三种模式之间的博弈。对应到三国杀,我们不难发现他们所代表的武将。
  布:大师
  石头:刚烈哥
  剪刀:小馆长
  之所以选这些将,是因为他们具有最淳朴的代表特征,没有混杂的干扰,用他们最能说明问题。
  刚刚那副图是在标准场出现的情况,大家相互对峙,没有什么特别的。
  但是,军八场里,一切就不同了。
  石头任然保持着最初的对峙状态,然而布和剪刀却早已肉搏战厮杀到了一块。上一页1
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