阴阳师攻击和暴击伤害害增加,攻击附加伤害哪个好

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  问:10%暴击伤害和10%附加伤害哪个对剑魂好
  首选10%附加伤害 因为附加是白字伤害 可以叠加
提示:支持键盘“← →”键翻页您现在的位置:&&&&阴阳师攻击和暴击伤害加成选择
阴阳师玩了也有一段时间,对于那种极品以及超极品的御魂也是非常的向往,可惜现实就总是暴击套加生命,生命套加防御,防御套加攻击,攻击套加命中。。。于是不得不去面临一种选择,在两个垃圾御魂里,选出来稍微不垃圾的那个带上。但有的时候你一眼看不出来哪一个更友善点,于是只能稍微粗略的去推算了一下伤害的收益,
由于有技术帝的存在,稍微介绍一下推算的过程,萌新可以直接看结果:
1.零暴击:
没有爆击,伤害的期望比较容易,期望=基本攻击*(1+攻击加成)+御魂攻击
0爆击是理想情况,因为每个御魂都有自己基础爆击,这里只是假设下;
御魂攻击指的是御魂直接加的攻击,参见1号位御魂,下文用攻击代替。
2.满暴击:
满暴击的期望就是在上面零爆击的基础上,乘以爆击伤害,期望=(爆击伤害+1.5)*(基本攻击*(1+攻击加成)+攻击)
公式中的1.5是爆击伤害150%的基础值。
3.不满爆击
不满爆击,就是考虑到爆击对期望的影响,期望=(暴击+基础爆击)*(爆击伤害+1.5)*(基本攻击*(1+攻击加成)+攻击)+(1-暴击-基础爆击)*(基本攻击*(1+攻击加成)+攻击)
意思就是暴击的时候考虑爆伤,不暴击,就是基本伤害。
*上面的数值全部没有考虑套装效果以及防御的影响。
如果上面的公式没有问题,那么下面我们可以开始进行第一个讨论:
1.攻击加成和爆击伤害,谁更重要。
先考虑满暴击且没有副属性加攻击的理想情况,
那么,期望的公式变成,期望=(爆击伤害+1.5)*基本攻击*(1+攻击加成)
看起来舒服多了,那么如果有两个御魂,一个副属性爆击伤害加A%,一个攻击加成加B%,怎么选择呢?
a.爆击伤害加A%,期望a=(爆击伤害+1.5+A)*基本攻击*(1+攻击加成)=基本攻击*(爆击伤害+爆击伤害*攻击加成+1.5+1.5*攻击加成+A+A*攻击加成)
b.攻击加成加B%,期望b=(爆击伤害+1.5)*基本攻击*(1+攻击加成+B)=基本攻击*(爆击伤害+爆击伤害*攻击加成+B*爆击伤害+1.5+1.5*攻击加成+1.5B)
于是期望a和期望b,做一个比较,你会发现,最后的结果就是:
A*(1+攻击加成)与B*(1.5+爆击伤害)这两个参数在做比较,
一个相当于没有爆击时候的攻击,一个相当于没有攻击加成时的爆击,
于是得到一个并没有太多用处的结论,那就是
如果 A*(1+攻击加成)大于B*(1.5+爆击伤害),那么攻击加成更好,
如果 A*(1+攻击加成)小于B*(1.5+爆击伤害),那么爆击伤害更好,
有点类似于短板效应,但是也推翻了一些爆击伤害更有效的理论,
由于现实中爆击伤害更容易加强,攻击加成加强的数值比较小,所以通常情况下,上面出现的概率更大。
但是为什么说没有太多用处呢,就是因为还有副属性加攻击这么一个倒霉的设定,
首先解释下上面没有说明的事情,副属性加的攻击,是不享受攻击加成的,所以之前的期望才是
期望=(爆击伤害+1.5)*(基本攻击*(1+攻击加成)+攻击)
那我们还是考虑满暴,于是之前的期望就变成:
a.爆击伤害加A%,期望a=(爆击伤害+1.5+A)*(基本攻击*(1+攻击加成)+攻击)=基本攻击*(爆击伤害+爆击伤害*攻击加成+1.5+1.5*攻击加成+A+A*攻击加成)+攻击*(爆击伤害+1.5+A)
b.攻击加成加B%,期望b=(爆击伤害+1.5)*(基本攻击*(1+攻击加成+B)+攻击)=基本攻击*(爆击伤害+爆击伤害*攻击加成+B*爆击伤害+1.5+1.5*攻击加成+1.5B)攻击*(爆击伤害+1.5)
于是一顿可耻的交换后,我们比较的东西,变成了
A*(基本攻击*(1+攻击加成)+攻击) 与 B*基本攻击*(1.5+爆击伤害)这两个参数做比较,
公式看起来比较麻烦,但是实际上还是很好理解的,前面的是,没有爆击时候的基础攻击,就是面板上的攻击前后两个数的加总,后面的是,没有攻击加成时的爆击,就是面板上攻击前面的数字乘以爆击伤害的数字。
现实情况,我们全部用六星御魂做例子,1号位是加攻击的,6星满加486攻击,虽然看起来不少,但实际上和基础攻击比起来,差距还是很大的,所以基本输出四个属性里,攻击是最没用的。
另一方面2,4,6号位的攻击加成满属性是55%,一个六星主流输出式神,攻击大约在,最少也加了1500多攻击,是1号位的三倍以上,而副属性攻击加成在2%~3%,也就是60~100左右的攻击,而副属性攻击,是22~27之间,也有两倍多的差距。
所以,我们粗略的估计主副属性的攻击,为基础攻击的20%,那么之前的对比,就变成了:
A*基本攻击*(1.2+攻击加成)与 B*基本攻击*(1.5+爆击伤害)的对比,简化一下就是:
A*(1.2+攻击加成)与 B*(1.5+爆击伤害)的对比
如果前者大,则爆击伤害更有用,如果后者大,则攻击加成更有用。
通常来说,如果2,4号位是攻击加成,6是爆击,那副属性一定是堆爆击伤害,如果2号位是速度,4是攻击加成,6是爆击伤害,那副属性基本是堆攻击加成,
其他的情况就需要个别讨论了。
另外,不满爆击的情况,会降低爆击伤害的影响,并且还会有针女等效果的影响,只会增加攻击加成的作用,详细讨论也许以后会有
类型:角色养成类型: 3.5
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战斗方式-画面DNF附加10%的伤害和10%的暴击伤害,那个给力?_百度知道
DNF附加10%的伤害和10%的暴击伤害,那个给力?
我有更好的答案
第一个给力 首先你要了解伤害机制前者是白字伤害 也就是你伤害出了后 额外出现一条伤害后者是黄字伤害 直接加在最终攻击力 也就是只有一条伤害但是DNF的游戏规则是黄字伤害只取最大 所以冲突非常的多 另外LS说的没错 这只是暴击伤害 就算完全没冲突 也比不上前者
采纳率:63%
附加给力。首先是附加白字系列无冲突,而且全程;其次暴伤会与暴伤冲突,而且不出暴击没效果,不是全程。
附加给力一些,但是如果楼主爆击率很高可以考虑爆击伤害。
两个都跟你的伤害挂钩
伤害越高 附加的伤害越高 而暴击和暴击率又有关联
暴击没有附加伤害来的稳定
附加伤害。暴击是黄字
第二个必须出暴击才行
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