到底是攻击加成 暴击伤害好,还是伤害加成好

问下同样是2.5重击破坏和所有攻击力,哪个好
重击需要暴击率
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热血传奇提升什么属性最好 攻击力是不二选择
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11:47:24& &来源:
  在热血传奇中,我们的人物有多种属性可以提高,提高了这些属性之后就会提高我们的战斗力,但是我们也是有一个属性提升的优先级,只有提升合理的属性才能最有效的提升我们的战斗力。本篇热血传奇提升什么属性最好,97973手游网小编就来为大家分析一下我们需要提升什么样的属性。
  在目前的游戏中,我们如果想要打败其他的玩家的话,就需要在暴击、吸血、攻击力上下心思了。
  暴击值可以提升我们在攻击时出现暴击的概率,暴击伤害为人物攻击力的200%。
  吸血则可以让我们在攻击的时时候回复自身一定的生命值,想要打持久战的话就一定要提升这个属性。
  而攻击力则就是简单粗暴的提升我们的总体伤害了,攻击力越高,我们的总体伤害就越高。
热血传奇吸血
  那我们该主要提升那个属性呢:
  首先先来看看暴击,暴击值的高低会影响我们攻击时出现暴击的概率,较高的暴击值会让我们更加容易打出暴击伤害。但需要注意的是,我们的暴击值再高也是无法百分百出现暴击的,也就是说,出现暴击是看运气的,要是运气不佳的话,就算装备属性全堆暴击值也是没有作用的,所以暴击值是最后才考虑提升的属性。
  其次是吸血,吸血的百分比越高,我们在攻击时回复的生命值就越高,较高的吸血可以让我们在持久战中如鱼得水。但需要注意的是,最终决定吸血到底能够回复多少生命值的是我们攻击力的高低,所以是我们第二考虑提升的属性。
  最后要说的就是攻击力,攻击是我们最容易就能提升上去属性,同时也是决定暴击、吸血两个属性最终收益的基础,只有建立在高攻击力的基础上,我们才能在吸血和暴击上获得足够的收益,所以是我们最优先考虑提升的属性就是攻击力。
  综上所述:
  想要拥有足够高的暴击伤害和吸血回复,我们首先要提升的就是我们的攻击力,只有当我们的攻击力足够高的时候,我们才能在暴击和吸血上获得足够的收益。因为触发暴击时的暴击伤害是我们的基础攻击的200%,如果我们的攻击力不够高的话,就算一定出暴击也是没有作用的。
热血传奇属性
  同时,吸血属性也是如此,目前我们最高可以将吸血百分比提升到40%左右,也就是说,我们在攻击的时候会回复我们造成伤害的40%,如果我们造成的伤害太过感人的话,还不如我们直接用回复药水。
  所以说,我们属性的提升优先级是,攻击力&吸血&暴击值,按照这样的方式来提升属性的话,是目前来说最实用的提升方式,在提升了输出能力的同时还兼顾上了生存能力,可以说是一举两得。
  好了,以上就是本篇热血传奇提升什么属性最好的全部内容了,看攻略,学攻略,我有姿势我自豪,更多精彩游戏攻略,请继续关注97973手游网,各位玩家们,大家再见啦。
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价格:免费
类别:角色扮演
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斗战神戒指 攻击加成好还是伤害加成好分析
文 章摘 要
暴击伤害有木有属性加成!有木有伤害加成!,虽然上面算的很“正确”,但是我当时用气功牛测了下,暴击时候是伤害加成的数值比攻击加成的大!
  斗战神戒指 攻击加成好还是伤害加成好分析:  技能伤害+属性伤害+种族伤害=总伤害。  以上普通伤害需要扣除怪物的防御值,属性伤害需要扣除抗性因素。  得出以下公式:  攻击加成总伤害的公式:  总伤害 = 攻击伤害 * (1+攻击加成) * 技能换算 + X * 属性加成+X * 种族加成  设: 攻击伤害 * (1+攻击加成) * 技能换算替换为X  那么  攻击加成总伤害 = X * ( 1 + 属性加成 + 种族加成)  伤害加成总伤害的公式:  总伤害 = (攻击伤害*技能换算 + Y *属性加成 + Y *种族加成) * (1+伤害加成)  设: 攻击伤害*技能换算替换为Y  那么  伤害加成总伤害 = Y * ( 1 + 属性加成 + 种族加成 ) * 1.1  那么究竟那种属性伤害更高我们需要代入一个例子,种族和属性根据的面板显示得出两个实际数值,  种族伤害提供50%伤害提升  120火属性提升30%伤害提升  设:职业技能伤害为A%+B  按照60级3000功计算,打一个防御 0 的怪计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害。  10%攻击加成:  ( 3300 * A% + B ) * 1.8 ---- 第一式  10%伤害加成:  (3000 * A % + B ) * 1.1 * 1.8 ---- 第二式  两式相减  ( 3300 * A% + B ) * 1.8 - (3000 * A % + B ) * 1.1 * 1.8 &0  -0.1B & 0  结论:伤害戒指完爆了攻击戒指,这里就是所谓的碾压本,怪物的防御趋近于0,高级打低级副本用伤害戒指的结论,其实这个有毛用,都碾压了随意了,谁管你戒指!!!。  设:职业技能换算为A%+B  按照60级3000功计算,打一个防御 500 的怪计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害。  10%攻击加成:  ( 2800 * A% + B ) * 1.8 ---- 第一式  10%伤害加成:  (2500 * A % + B ) * 1.1 * 1.8 ---- 第二式  两式相减  ( 2800 * A% + B ) * 1.8 - (2500 * A % + B ) * 1.1 * 1.8 &0  ( 2800 * A% + B ) & (2500* A % + B ) * 1.1  50 * A% & 0.1B  5A&B  结论:如果要攻击加成大于伤害加成,则需要技能的百分比数值的5倍大于技能的固定数值。  以气功牛的溜溜球为例60%+2000,那么300明显是小于2000的,带伤害加成戒指!  以龙女的刀刃风暴为例,542%+1315,那么2710大于1315,带攻击戒指!  以狐狸的射天凰为例,195%+4321,那么195*5 明显也小与4321,停了8秒,585%+12900多,更是A小于B.  其他职业请按照自己的输出手法,主要的技能进行计算。  结论:一般我看来除了龙女,带伤害加成戒指比较好。  玩家异议:  暴击伤害有木有属性加成!有木有伤害加成!,虽然上面算的很“正确”,但是我当时用气功牛测了下,暴击时候是伤害加成的数值比攻击加成的大!  所以我觉得戒指还是首选伤害加成,  当然如果没有双会伤,没有火提和种族伤害,我是不会选择一个单一的伤害加成或者攻击加成,就像我用双会伤的尾钩,9点火提,3.5斗志加成的项链,而不是选择一个单一的5.0斗志加成。
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