最近玩LOL这个dead game sc2game的人是不是多起来了

(ERROR:15) & 访客不能直接访问大数据分析LOL和DOTA2谁更牛逼 原来这两款游戏有这么多女玩家
文章作者:子腾 发布时间:日 09:48
LOL和DOTA2谁更牛逼一直是困扰众多玩家的终极命题,各方代表都有自己的一套理论。最近微博上有人用大数据来盘点两个游戏的优劣之处一起来看看他是怎么说的吧。
我写这篇文章的时候克服了两个困难:
LOL和DOTA2撕了这么多年,读者是身经百战见的多了,很容易产生审美疲劳。——好在本文大规模使用了数据分析武器,目的就是打造一个全新的战场,让大家撕的痛快。
作者往往带有明显的偏向性,喜欢根据自己的游戏理解来说事,不够公正。——在这里,我可以向毛主席保证,本文大部分观点来自屏幕前的每一个你(而不是作者我),这也是数据分析的意义。
同时我也希望你读这篇文章的时候能够克服一个困难:不管你多爱某款游戏(或者多恨另一款游戏),请暂时忘掉自己的阵营,十五分钟就好。如果带着立场,读文章时就容易出现「证实性偏见」:对友军,自动放大优点,忽略缺点;对敌军则反过来。就像看下面的图,如果心中已有定论,往往只能看到“想看的那张脸”。
但是如果有人告诉你:“年轻女孩的下巴是老妇人的鼻子”或者“老妇人的眼睛是年轻女孩的耳朵”,你就会豁然开朗,可以在两张脸之间自由切换了。我花了一个多月的时间收集、整理、分析两款游戏的一些数据,就是试图告诉大家:如果愿意换个角度,或许会发现另一张脸,消除心中的傲慢与偏见。(注:图片来自网络)
女性玩家比例
正式开始撕逼之前,先谈一个轻松的话题——女性玩家比例。
很多玩家都想知道LOL和DOTA2的女性玩家比例,但很无奈,一方面官方不公布统计数据,另一方面,网络上又都是这样的帖子:
“根据某次官方的不完全数据统计,LOL中女性玩家的比例大概在8-10%左右”。
“黑色玫瑰女性玩家比例最高,高达30%!其他区大致在15%~20%”。
“按照百分比来说其实我觉得还是DOTA2女生多一点。LOL连6%都不到。”
每次看到这样的言论,都让我哭笑不得,这些作者怎么就能如此理直气壮又毫无根据的给出一堆数据呢?对于这种连来源都没有注明的数据,不管你们信不信,我反正是不信的。
为了得到一个稍微靠谱的数据,我扒了LOL和DOTA2新浪微博粉丝最多的两个帐号近2个月的所有评论,通过统计评论中粉丝的性别来近似计算两款游戏的女性玩家比例。
计算得到DOTA2女性玩家占比为6.1%,LOL为25.6%。
结合之前掌握的数据(OB战队几兄弟中,除了820,其他人女粉比例低于5%),“DOTA2女玩家占6%”这个结论基本可信。但LOL也高的过分了吧!怎么可能有这么多妹子!一定是哪里出了问题。仔细查看之后终于发现了真相——LOL博主经常发一些恶意钓妹的微博,导致评论中女粉比例虚高。(玩LOL居然也是约妹子的一种手段&&&不知道DOTA2玩家哭了没有。)
为了减小误差,我又找来了DOTA圈的Pis(传说女粉比较多,实际为6.9%)和LOL圈的若风(女粉占比13.5%)作为样本,计算之后得出粗略结论:DOTA2女性玩家比例较低,在6%左右;LOL女性玩家比例可能在15%左右。(注:这仅是一个估算的数据,两款游戏准确的女玩家比例,就不得而知了。)
两款游戏女玩家数量虽然不多,但质量却很高。本文比较长,为了缓解视疲劳,我把这些漂亮小姐姐们的照片放在这里,先给大家养养眼。
英雄幸福指数
一个英雄存在的意义是什么?——当然是上场比赛!如果能在高水平的职业比赛中一展身手,英雄们肯定会感到幸福。但很可惜,并不是每一个英雄都有这样的机会。无论哪个版本,总有一些英雄被设计师针对的太惨,“能力不强”,被BP手打入冷宫,甚至完全没有上场的机会。
那么LOL和DOTA2,究竟哪一款游戏的英雄更幸福?
先说LOL。上面的文字云展示了刚刚结束的LPL春季赛中各英雄的出场频次(名字越大,出场越多),其中仙灵女巫出场116次,成为春季赛最幸福(累)的英雄。整体来看,LPL春季赛从1月19日开打,到4月29日WE夺冠,一共进行了263场比赛,总共有80名英雄出场,LOL当前有136名英雄,英雄登场率为58.8%。也就是说,有近一半的英雄完全没有上场的机会,这种憋屈的心情,从小到大打篮球给大佬们替补的我真的很能体会。
如果把时间尺度拉长一点看这个问题,会发现从S1到S6,LOL的英雄登场率始终维持在42.8%~60.7%之间,其中以去年进行的S6最惨,当时LOL有133名英雄,但仅仅只有57名英雄有上场的机会,英雄登场率42.8%成为历史新低。
再看DOTA2。刚刚结束的基辅特锦赛从4月24日开打,到4月30日OG夺冠,一共进行了116场比赛,总共有99名英雄出场,DOTA2当前有113名英雄,英雄登场率为87.6%。长期来看,87.6%还是偏低的数据,代表DOTA2最高水平的TI赛事英雄登场率基本在90%以上。只要冰蛙妥善解决好炸弹人等英雄的问题,只要Random战队还能齐心协力,DOTA2很可能在不远的将来迎来一届全英雄TI。
这一轮比拼的结论很明显:比起LOL,DOTA2英雄要幸福很多。
部分LOL英雄为什么不幸福
“部分LOL英雄为什么不幸福”,这个话题就有点大了。要把这个事情说清楚,需要对游戏设计有深刻的理解,而我并不擅长。——幸运的是,作为一名数据分析师,和其他作者不同,我并不需要有太多自己的观点,只需要收集、整理、分析群众的观点,再把结论交还给群众,就可以成为一名“从群众中来,到群众中去”的好同志!
知乎上有一篇讨论LOL游戏更新的高赞回答。答主是一名打第一局DOTA就被队员狂喷,弃坑后玩了6000多场LOL的游戏制作人@游戏人-小猪 。结合数年的游戏经历,答主提出了以下观点:
LOL设计团队中,部分设计师缺乏对用户的尊重,强行为玩家设计套路、玩法,对游戏的干预过多,缺乏耐心。
极少数LOL设计师,不经脑子、欠缺考虑的随意更新游戏规则,无视玩家曾经付出的学习成本。往往是说改就改、说重做就重做,缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则。
虽然这篇回答写的有理有据,但毕竟是一家之言。为了搞清楚LOL的版本更新是否真的出了问题,我们重点分析一下群众留下的2100条评论。
词频统计得到评论中提及次数前三关键词为:改动、刺客、拳头。
199条评论提到改动,其中89条表达了对LOL版本改动的不满,主要论据是改动反复无常、太过随意;70条评论认为LOL的改动中规中矩,没什么大问题;剩下40条评论则认为LOL的改动很棒,同时奉劝(怒怼)答主不要强行装自己比设计师聪明。
提及刺客的140条评论中,73条评论(占比50.7%)认为对刺客的改动太失败,改版之后的刺客已经没法玩了;45条评论(占比31.3%)则坚决表示刺客改的好,没改之前ADC没法玩。双方再次吵成一团,一大波吃瓜群众强势围观。
然而在提及拳头(拳头公司)的131条评论中,大家意见变得一致:70.1%的发言表达了对拳头公司的不满。
综合来看,部分玩家对LOL的版本更新颇有微词,值得拳头公司重视。这大概就是LOL幸福的苦恼吧——LOL的月活跃用户超过一亿,众口难调,设计师既要保证头部职业赛事的平衡性、观赏性,又得想办法降低新人玩家的游戏门槛、提升游戏体验,难度太大,任重道远。
另外,评论中也多次提到了冰蛙,提及冰蛙的所有发言只有一个态度:冰蛙大仙,法力无边。确实,DOTA2英雄能这么幸福很大程度上要归功于低调又神秘的IceFrog。这个喜欢逛胡同、爬长城、中文特别溜的美国人,经常在微博与DOTA玩家互动,倾听玩家的声音。
当DOTA2玩家发现新英雄齐天大圣居然真的会七十二变,并且和83版西游记美猴王是同一个配音的时候,他们会毫不犹豫的剁手买一套至宝,变身“刀斯林”,然后抓住人就开始安利:这个游戏真好玩!
看到这里,肯定有不少DOTA2死忠粉乐开了花:这款游戏发展了十年,还能不断给人惊喜,这是要千秋万代一统江湖的节奏?
但很可惜,这款游戏正在dying...(注:数据来源Dota 2 - Steam Charts)
2016年2月~2017年3月,DOTA2日活跃人数持续下降,一年减少了15万玩家!WTF?为什么游戏越来越好玩,但人却越来越少了呢?
第一,老玩家在流失。笔者作为一名27岁的中年人,已经有半年没玩DOTA2(LOL)了,同时我也注意到我的王者荣耀好友排行榜前几名几乎都是以前一起开黑的老玩家(甚至有人在朋友圈晒「最强王者」)。这些人当然知道DOTA2好玩,但生活已经剥夺了他们继续DOTA的权利——工作非常辛苦,有些人下班了还得带娃,早已没有时间和精力来操作一把需要全神贯注1小时的DOTA2。
有些人会说:老玩家虽然不打游戏了,但还是会继续关注比赛,而且老玩家消费能力强,买本子、开箱子也挺积极,影响不大。但现实却是,在熊猫直播看基辅特锦赛的观众数还比不上同期09带4个妹子打王者荣耀。连看都不看了,消费还能维持多久?
第二,新鲜血液不足。抛开圈子因素不谈(身边的人大多都在玩LOL等其他游戏),DOTA2陡峭的学习曲线便足以让人望而却步。113名独具特色的英雄,159件功能各异的道具,对部分玩家来说,入门DOTA2可能比学好高等数学更困难。在漫长的入门旅途中,当你被少数素质低下的队友喷得生活不能自理的时候,人家雪姨已经飞速成长为王者荣耀的一代大神了啊!就是小时候你和你妈一起看的《情深深雨濛濛》里面的那个雪姨啊!
另外,电子游戏容易Dead的特征是写在基因里的。
篮球、足球能风靡几百年甚至上千年,很大的原因在于这些活动依赖的物质世界并没有发生大的变化——人、球、场地的变化都不大。而电子游戏是高科技产物,和当前普世的个人计算设备是捆绑在一起的。往前看,过去的十年摩尔定律已经让红白机游戏、三国战记、红警、热血传奇等名噪一时的游戏死掉了;往后看,在下一次科技浪潮到来的时候,如果LOL和DOTA2这两款游戏还没有完成从游戏到职业竞技体育的正式转变,极有可能会手牵手一起Dead。
为了让Dead Game再多续一秒,我有两个建议给部分傲慢的DOTA2玩家们:
少喷自己的人,善待新手。DOTA2游戏开始之前,会显示一些高逼格的金句:“就算输了比赛,你还有人生”、“每个人的状态总有起伏,凡事善意提醒总好过恶语相向”等等。但我觉得还不够直白,还可以继续优化,比如有一句是“请善待新手,你也是这么过来的”,建议改成:请善待新手,否则就没人陪你玩了。(说来惭愧,我自己玩游戏时脾气就不太好...)
少喷隔壁的人,理智一点。这篇文章同时提到了DOTA2和若风,那么评论里面一定会出现四个字:若风巫师。这些人抓着前DOTA2职业选手若风喷了这么多年,妄图给大家传递一种“LOL弱智游戏,我DOTA圈随便派个人过去就可以拿世界冠军”的错觉。神奇的是,居然真有这么多的人相信这种说法!那场比赛原本应该是船神(TI4世界冠军)打中单,个人原因无法出场才找到若风去救火,中路对阵的是Pis(影魔冠名者)操刀的影魔。在若风使用lion大小兵之前,发生过两件事:第一,若风到6后单杀了P第二,Pis控到隐身符三炮单杀了若风。大家都知道P神的技术是没得黑的,哪怕现在做主播天梯分也有8000+。若风能被请过去救场,并且和P神打的有来有回,说明若风当时打DOTA2绝对不是泛泛之辈,至少比世界上99.99%的人要厉害。部分DOTA2玩家抓着若风的一次失误喷了这么多年,到底侮辱了谁的智商&&&
我为什么写这篇文章
有人就要问了,你写LOL和DOTA2,为什么放一张乒乓球运动员抱赵丽颖的照片?
因为我观察到“电子竞技将成为2022年杭州亚运会正式项目”的新闻刚放出来,一部分LOL和DOTA2玩家就有了开战争天下的意思。在他们的眼中,仿佛电子竞技就是整个世界,干掉对面就可以称王了。所以我得放照片提醒大家:仅仅在双方都想进入的体育圈,两款游戏的声音都不大,聚光灯并没有往我们身上打。
仍然觉得自己支持的游戏无敌的朋友,我们不妨一起回顾一下LOL和DOTA2取得的成就:
我们DOTA2有成绩,6届TI夺冠3次,每次夺冠央视都会小小的报道一下!——人家乒乓球成绩更好,央视比赛播到你想吐。
我们DOTA2战队提名了中国体坛最高奖(中国十佳劳伦斯冠军奖最佳非奥运动员奖),得票最高,差点得奖!——人家邹市明微微一笑,派老婆把奖领走了。
我们LOL游戏火,影响力大,不信你去网咖看看,80%都在打LOL。——十年之前网吧都在砍传奇,十年之后呢?
我们LOL游戏周边很丰富,有各种各样的网剧、动漫。——那能不能拍一部比肩《魔兽》品质和影响力的电影?
我们现在拥有的其实不多。
看到这里,相信很多人猜到了我写这篇文章的目的——我用“终极撕逼”的标题把大家骗进来,其实是希望“撕逼能终结”。原因有二:
撕逼意义有限,也很无聊。“LOL玩法单一、战术单调,是小学生联盟;DOTA2操作简单、恶意装逼,是信仰刀斯林”。这些年来,两边的文豪们写了大量文章强行对比两款游戏的地图、玩法、对线分路、树林草丛、技能装备等游戏特性,吸引了一大波吃瓜群众。但这些文章几乎没作用:大部分玩家仅深入体验过一款游戏,文章写的再生动,也很难让读者短时间内迅速理解需要几百个小时才能体会的游戏机制。另外,玩游戏如同吃水果,很难体会别人的需求和感受。因为自己喜欢榴莲,就攻击别人手中的苹果非要分个高低,也实在太无聊了。
你死我活的竞争关系已成历史,未来可能需要携手前行。在之前的抢用户阶段,LOL和DOTA2的确是你死我活的竞争关系;但是,在之后的职业体育化进程中,两款游戏其实在同一条船上,很多事情可以一起努力(比如共建电竞馆、携手拿下主流媒体等)。
最近看《文明之光》,越来越能体会广大的人民群众对某一项活动、某一件事物的决定性推动作用。希望大家能更理智、更开放的支持自己喜欢的游戏,不要让电竞圈充满戾气。
因为我坚信,电子竞技的明天会不会更好,取决于屏幕前的每一个你。
看完这篇文章,你的感受是?
数据统计中,请稍等!
一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。
该作者的其他文章:
着迷网为有兴趣建设WIKI的个人或团体贡献者提供免费平台、开通免费域名及服务器支持。
在您提交申请信息后,将由我们的工作人员为您审核,并在一个工作日内通知申请结果~
斗图表情包游久电竞预告
最近共场比赛
游久电竞APP
看比赛更方便下载就送各种品牌外设
官方动态: |
| 游戏资料: |
| 专题: |
&>>&&>>&>>&DeadGame?Dota2总玩家人数突破1亿
DeadGame?Dota2总玩家人数突破1亿
[] 14:40:47&作者:未知 来源:网络
导读Dota2总玩家人数突破1亿..
​​在前不久,的历史赛事总奖金突破了1亿美金,遥遥临先于其他的电竞项目,成为史上奖金最高也是首个破亿的游戏。而在近日,SteamSpy网站发布的数据显示,Dota2也成为了Valve首个突破1亿独立玩家拥有的游戏!
在V社游戏中排名第二的是军团要塞2,为4000万独立用户,第三的是目前世界第一竞技FPS游戏,CS:GO,人数为3000万。虽然,这很大程度上得益于Dota2是一款免费的游戏,而且可能有相当一部分的玩家仅仅是&曾今玩过&,&下载过&,或者&玩的很少&,但是1亿的数量级依然可以说明Dota2这款游戏在玩家群体中的受欢迎程度。
Ti7国际邀请赛专题报道:
更多内容:
游久直播一款直播聚合引擎,可获取各平台正在直播的内容,免除寻找的苦恼
小组赛首日合集
小组赛次日5400赛前分析
每个游久本地官方群,群管都有妹子!游久官方群放心可靠!DOTA/DOTA2信仰粉多多益善游久届时线下福利活动群内通知!可以谈恋爱、搞基、百合。线下dotaer们的狂欢,网吧开黑顿时幸福了
游久窝-刀塔U基西安站 QQ:
群管:饭饭酱
游久窝-刀塔U基上海站 QQ:
游久窝-刀塔U基广东站 QQ:
群管:爱画画的晓
游久窝-刀塔U基北京站 QQ:
群管:jwillxSC2已死?浅谈《星际争霸2》游戏与玩家现状
作者:松貂鼠star
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 松貂鼠star,未经授权请勿转载!
前言:《星际争霸2》在游戏圈中向来以高冷小众而闻名,而在走过了最辉煌的几年之后,星际这个圈子可谓是一直不温不火,那么历史悠久的星际圈到今天还有多大的规模?星际这款游戏还有多少人在玩呢?
“星际的明天会更好”
星际争霸系列作为如今唯一还活跃在人们视线中的RTS即时战略类游戏,它的身上承载着至少两代人的记忆和情怀。在本世纪之初,PC端的电脑游戏开始在国内飞速普及,大大小小的网吧如雨后春笋般出现在人们的视线中,当年的网吧和机房里,星际1是机房里必备的游戏之一。
当年火爆全国网吧的星际1
而从当年的母巢之战到今天的虚空之遗,已经相隔了近20年,在漫长的时光中,这款游戏给人们留下了太多太多的记忆,作为电竞赛事的先驱者和代言人,星际争霸的赛场上涌现了无数让人难忘的身影,他们凭着惊艳的操作和创造性的打法征服了对手,同时也征服了舞台之下的观众。
皇帝“Boxer”
他们高举冠军奖杯的身影,令无数人为之振奋,也令无数梦想为之折服,吸引着一批又一批的天才,前仆后继,去缔造新的传奇,在星际的史书上,留下无数令人难忘的名字。
解冻大魔王:冷漠.jpg
关于星际作为电竞项目的历史,这里就不多谈了,感兴趣的朋友可以找一找相关的视频资料,亦或者去看一看二次创作性质的小说作品,如无罪大大的《流氓高手》系列,今天主要想和大家谈一谈《星际争霸2》这款游戏的现状,以及给想要融入这个圈子,却不知该从何做起的新人们(不存在的)一点小小的建议。
“狗哥”sOs第二次捧起WCS奖杯
一、还有多少人在玩星际2?
这是一个圈内圈外的人都很在意的问题。
有的人觉得星际争霸2已经是个日薄西山的Deadgame,也有很多人认为人数不能说明一切,坚信星际依旧是当下主流的项目。
那么什么人们对于这个问题的答案会出现分歧呢?
星际2现在到底还有多少活跃的玩家呢?
让我们来粗略的算一笔账:
首先,作为游戏内最核心也是最顶端存在的群体:天梯1v1玩家的数量。根据某网站的数据,截止号,天梯第二赛季开启大约一个月的时间里,全球星际2玩家中拥有天梯1v1段位的有125630人。
截图来源:“Ranked For Teh Win”
其中欧服人数最多,为40676人,水平最高的韩服为24510人,也就是说算上并不于地球表面的国服,当日星际2的天梯玩家大概12万出头,到赛季末这个数字大概会涨到15万左右,与2016年相比几乎没有变化。
天梯各段位比例变化
可以看出,星际2的核心玩家数量十分固定,在经历了14,15年的缩水后,游戏生态圈的迁入和迁出持平,维持在一个比较平稳的状态。
诚然,天梯玩家是战网上最为活跃的一批人,但星际2并不只有1v1这一种游戏模式。
合作模式令无数新玩家沉迷其中
15年年末,新上线的资料片虚空之遗加入了合作模式,其PVE的模式对玩家的基本功基本没有PVP那样苛刻的要求,再加上两人组队的游戏方式,吸引了大量玩家的涌入。
经过一年多的发展,合作模式的常驻玩家数量和社群讨论的热度呈几何式上升,人数早已是天梯玩家数倍以上,可以说,合作模式成功的让这个游戏老树开新花,也让星际的常驻在线玩家人数有了大幅度的上升。
全程疯狂吐槽玩家的播报员-多尼
二、职业选手,赛事和从业人员的现状
简单的说,星际职业圈现在的情况可以概括为:人数刚好,比赛不少。
自SPL解散之后,韩国失去了体系上的优势,也失去了大批候补的二线三线选手,然而暴雪的锁区政策一方面限制了韩国选手去海外抢钱,一方面也让他们保持住了自己的优势,到目前为止,韩国选手的实力依旧领先其他国家一个身位。
WCS 2016决赛,ByuN vs Dark
而在国内,在网易暴雪的支持以及星际老男孩的人气带动下,星际2反倒比前些年发展了不少,不但比赛越来越多,选手的实力也越来越强,新兴人族TIME在2月份的地图测试赛中打入决赛并和当时韩国状态最好的神族的Stats战至3:5,同时也有越来越多的选手前往韩国训练,中国星际的实力正前往一个新的高度。
网易黄金联赛
赛事方面,像IEM和GSL等传统大型赛事依旧打的如火如荼,WCS依旧是万众瞩目的焦点,每年都有着火爆的关注度,算下来其实除了SPL寿终正寝之外,老牌大赛都还活的好好的。
TIME的WCS宣传片
而国内,大型线下赛有WESG,NESO,常规赛事有黄金联赛和NSL,新兴起的比赛专用网站电竞圈也为业余玩家带来了无数可以参与其中的小型线上赛,可以说,最近国内的星际圈可谓一片欣欣向荣。
更不用说早就在星际圈内外名声大噪的某位专业解说了。
军用张召忠,民用黄旭东
总而言之,与其说这个游戏现在不火了,倒不如说在经历了膨胀和收缩的阶段之后,渐渐趋于了稳定,因为对于一个强调竞技而不是社交的游戏而言,这样的规模才是正常的。
三、业余玩家和爱好者
说完了职业圈,让我们来看看业余玩家和爱好者们的世界。
国内星际2玩家的数量总是让人觉得可怜,一方面是现在的常驻玩家基数确实偏少,另一方面有其他游戏的玩家数量做对比,显得星际2这点人完全不够看。
关于这一点,笔者也就不做过多赘述了,所谓个矮要承认,挨打要挺住。
不过抛开数量这个问题,星际玩家还是有着其他游戏群体难以比拟的特质的。
随着当年一股谐风吹过,所有韩宗都觉醒了内心深处刻印在血脉上的......
一阵“谐”风
......相声演员的天赋
咳咳,严肃点······
星际2的线上社交性一向不如别的游戏,除开人数少的因素,游戏本身的社交系统只能说是一般,不同于DOTA和守望可以因为打了一盘好局交到几个新朋友,星际玩家在打完一盘令人振奋的对决后会选择在群里和好友分享(chuiB),而不是和刚刚大战了三百回合的对手惺惺相惜。
“我的剑,就是你的剑”
但是反过来说,正是由于同胞稀少,凡是能成群结队的星际玩家,关系大都好的不行,时不时的就来线下聚一聚。每到WCS这样的大赛,大家去网吧租个包间,从小组赛通宵看到决赛,看爽了拉个小伙伴过来打两盘,看累了趴沙发上眯一会儿,颇有几分球迷们看世界杯的感觉。
试想他们看的是WCS
“马茹小天使进决赛啦~”
“无敌的卫星又双叒叕倒啦!”
“亚军属于我大书本!”
“来来来,你,开台机子陪我修炼下诸葛连弩。”
是不是很带劲?
不过很可惜的是,这样的光景一般只会出现在星际玩家较多的一线城市,一般的小县城(比如笔者的老家)里,通常是一个人守着电脑度过漫漫长夜......
所以,笔者奉劝各位盲人们,有机会去上海,成都这样的城市的话,一定要把握好来之不易的机会,千万不要像我一样(QAQ)。
国内星际赛事大都集中在一线城市
然而无论是在大城市也好,小城市也好,你总发现一个的现象,很多人不玩星际2,但却很喜欢看星际2的比赛。
和其他主流电竞项目相比,星际2在这一点上显得非常另类:观众人数大于玩家人数,这样是放在别的游戏里,怕是主办方笑的嘴都合不拢了。
“孤狼”般的星际玩家
在推塔游戏大行其道的今天,星际玩家就像是一匹寒风中的孤狼,没有替你背锅的坑货,也没有可以带你起飞的大神,有的,只有一颗渴望变强的野心。
打一辈子星际,做一辈子朋友,咱们星海再见!
本文来源:
责任编辑:黄东晨_HZS6294
今日直播:WCS2018莱比锡站第一比赛日在欧洲大陆《英雄联盟》也要面对Deadgame的窘境
作者:电竞世界来源:电竞要闻
  近日《英雄联盟》欧洲LCS赛区并不太平,从S6殿军H2k战队退出到如今赛区头号种子G2面临离队危机,难以想象,就算是地位无可动摇的LOL也会面临Deadgame才有的窘境。
  欧洲LCS赛区老牌劲旅H2k战队上个月发布消息称,决定在2017赛季欧洲LCS赛区英雄联盟职业联赛夏季赛结束后,退出欧洲LCS赛区,因为欧洲LCS赛区英雄联盟战队的收入与运营成本不能达到平衡,出现了严重的入不敷出。同样难受的还有去年10月高调进军电竞圈的巴黎圣日耳曼电竞俱乐部,一则官博通告就这样落寞的结束了大巴黎曾经的电竞野心。
  H2k俱乐部负责人认为,这是拳头公司现有的《英雄联盟》职业联赛的运营模式所造成的,如果拳头公司不能为这些职业战队提供一个新的运营模式,从而保证这些欧洲LCS赛区的《英雄联盟》职业战队每年的补贴及利润分成达到85000欧元,或许将来会有越来越多的欧洲LCS赛区的《英雄联盟》职业战队不得不因为经济原因退出欧洲LCS赛区,这无疑会为拳头公司带来巨大的经济损失,更是广大欧洲《英雄联盟》游戏爱好者的损失。
  H2k战队的董事长Richard Lippe说:“拳头游戏公司和我们这些欧洲LCS赛区的《英雄联盟》职业战队的收入情况是完全相反的,拳头游戏公司每年获得巨额利润,而欧洲LCS赛区的《英雄联盟》职业战队的财务状况每年都是亏损状态。实际情况是大多数的欧洲LCS赛区的《英雄联盟》职业战队都是亏钱运营,随着比赛规模和观众数量的不断增长,欧洲LCS赛区的《英雄联盟》职业战队的运营成本持续增加,而拳头游戏公司的补贴却和之前一样,反而欧洲LCS赛区的《英雄联盟》职业战队的运营成本的增长了很多,拳头游戏公司的补贴只能为欧洲LCS赛区的《英雄联盟》职业战队提供很小的帮助。换句话说就是,欧洲LCS赛区的《英雄联盟》职业战队在资助一家市值数百亿美元的游戏公司做产品营销。”
  目前欧洲赛区包括今年的一号种子G2在内的多支欧洲强队,都在寻求进入北美赛区的机会,然而情形无论对于一支队伍还是个人选手而言,这样的机会都不容易,可是在北美赛区取消了升降级制度的盈利前景前,这成为了欧洲战队老板们新的希望。虽然拳头在之后推出了新的针对欧洲赛区的政策,这种政策在某种意义上增加了各个战队招商的机会,但实际情况还需要就实际实行后效果来看。不难看出,倘若LOL在欧洲的热度能够达到中国或者韩国的水平,那么拳头对于赛区的重视程度将完全不同于现在,但是很不幸,情况并不乐观,LOL在欧洲的影响力在支撑拳头赛事体系方面表现很勉强,这也是欧洲赛区尴尬局面的根本原因。
  如你所见,即便是世界最受欢迎的竞技游戏,也要面对Deadgame才有的问题,无论是像战队那样希望官方拯救,还是拳头官方希望的自力更生,究其根本还是欧洲地区LOL的影响力问题。当然,坐视欧洲赛区如此境地也不是拳头的作风,北美赛区的改革就颇为恰当,欧洲改革还有待改善,不过没有多少时间来让拳头试炼了,希望欧洲赛区的现况能够早点改变吧。
HOT VIDEOS
电竞研究社官方微信
Copyright (C)
SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司 版权所有

我要回帖

更多关于 deadgame什么意思 的文章

 

随机推荐