怎么玩,还有就是王者荣耀防御塔怎么打为什么打不过超级

Infinitode - 无限守塔
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最新版本:9.8
Android:9.5
请先后,再进行操作
最高玩到快500波,那感觉爽爆了
用基本和电磁打到173波
全球升级的金需求太多了,8倍最好也做一个,游戏进程也比较慢,感觉可以细化一下,总体还是很不错。
本来好好的做熬夜高数,变成了熬夜肝这款游戏,活活肝到凌晨四点。游戏基本融合了经典塔防的所有要素,游戏性很强。哇塞简直有毒,科技树太肝了,鬼知道全部升满要肝到什么时候,目前也就差一个塔没解锁,然后全部塔点出两个升级到五。只能说,有些关卡(突然变强)是真的不好打过,我之前研究了三盘主爆破+大炮的打法(自己取的名字根据其他塔防类比),最高打到163,大范围aoe确实用起来爽,虽然爆破很吃资源就是了,但是看到一阵阵的眩晕效果还是忍不住要多建几个呢。其他的打法譬如主电击+分散,都是由于后期aoe严重匮乏导致家门口一堆残血而失败。其实现在看来基本塔也不是一无是处呢。由于很容易升满级,所以拿来收尾还是很好用。这个游戏的炮台转向机制很捉急。第一次玩的时候,建了一堆狙击,结果转向太慢导致经常覆盖面积走了一半才开炮。就目前我的经验来讲,射程远的,不要贪图能覆盖带更多的打击面积,而是重点让它在少转向的情况下覆盖更多的面积(不然准备升级一大波瞄准速度吧)。新建造的炮台升级请优先升级一级攻击(基本都是攻击翻倍),其次不升级要有短板存在(除非某些固定区域打击的不需要升级范围和瞄准速度)话说我这个第一关都没过的人怎么好意思写攻略。(╯‵□&)╯︵┴─┴不写了我再肝两盘。游戏内精确到小数点后三位的具体数值,还有属性相克制的机制(比如普通敌人对范围攻击的伤害承受就只有75%,有些敌人对特的塔甚至是25%的)。总之这款游戏真的做的很用心,五星当之无愧。最近的中文版本出来后,更是坚定了我肝一波的决心,是时候刷一波科技树了(因为看得懂了)
还不错,前几天刚玩的时候看了评论,希望能找到攻略。结果只能自己研究攻略了。多重射击,你值得拥有,再就是减速的寒冰,航空,系统的关卡随随便便两三百关,多玩之后得到很多瓷砖自己制造地图,瓷砖越多,关卡就越高。那个黄色星星开始一直不懂,没打败过,后头才发现原来上面显示的是什么用什么打就厉害,打败之后可以得到生命,金钱和白皮卷。再就是建议:1希望那个强制波自己自动出来还得金币,不然每次都要去点。2还有就是希望来一个全局升级,一个一个点好麻烦,一种一种的点方便简洁。3希望弄全局升级后,来个八倍加速,像我16乘16地图可以刷到500关,500关就要一个多小时,,累死了。4最后希望能突破10级,或者,要么升级塔无限升,升级部位可以就只10级。要么就是达到一定限制比如关卡全部过后就能转生类似的突破10级的模式也行。最后,小生语文不好。此为游戏心得。
好久没玩到正宗的塔防了吧。自从看到这个游戏的图片介绍时,我就有一种预感:这就是我一直追寻着的塔防游戏。是的,这才叫塔防!没有美工,没有剧情,没有一切花哨、华而不实的东西。有的仅仅是,一个好玩而且耐玩的游戏。但,足够了。&&&&&&优点?朴素而回归本质的风格。所谓&塔防&,即建造防御塔阻止怪物到达目的地。这才是塔防的本质,如何通过策略,根据不同的地形选择合适的防御塔,这就是塔防游戏最大的魅力。?叹为观止的养成系统。和一般单机类塔防不同,这个游戏添加了如鬼斧神工一般的科技树;和网络上披着塔防外皮的卡牌网游不同,这个游戏的科技树升级方式单纯而简单&&利用每局游戏的奖金升级&&而具体主升哪个塔,升什么技能,则玩家有完全的自由。?近乎完美的难度设计。这部游戏摒弃了传统塔防的&三星过关&模式(一般是基地不掉血3星,1星即可解锁下一关等等),而采取&过关&刷钱,用钱来解锁下一关。每一关均为无尽模式,没有&通关&这一说。另外钱也是点科技树必备,因此是利用资源让塔变强以推进更多的层数、还是解锁下一关,就看玩家自己的选择了。&&&&&&缺点:1、画面过于单调,追求画风华丽的玩家也许不能接受。2、相对爆肝的模式。曾经的&冈爆&&&《不思议迷宫》就是因为无尽模式里玩一次要好几个小时于是让我肝爆弃坑,希望这个游戏能让我一直玩下去。毕竟没有体力限制,也就不会让人有&把体力花完&的强迫症。3、没有成就系统。这算是一个小瑕疵吧。希望可以加上去多一个养成的理由。&&&&&&瑕不掩瑜。尽管有缺点的存在,但丝毫不能阻止我为这个游戏打5星。如果最高能打10星,我也会毫不犹豫的给满分。毕竟太久没看到能让我满意的塔防,而这是出现的第一部。ps:很久很久很久以前(大概8年左右吧),当时我在人人网的前身&&校内网上玩到过类似这个游戏风格的网页版(也是图形守塔,图形怪物),不过对我的吸引力没那么大。一方面也许是当时的我还没那么喜欢玩塔防,另一方面游戏也没做得那么好。而这部游戏,则完美的满足了目前我对塔防的需求。&&&&&&顺便给各位塔防迷推荐曾经玩过的两款不错的塔防吧(都是pc版,安卓不知道有没有):《被诅咒的宝藏》系列,《宝石塔防》。都是可玩性很高的塔防游戏。
很久没有玩到如此纯粹爽快的塔防了没有无良骗氪的活动没有眼花缭乱的特效没有浮夸跳跃的剧情回归塔防的本质造塔刷怪升级引入技能树作为游戏目标使得重复过程不再无聊What doesn't kill you makes you stronger!每一次的游戏都会使玩家变得更强用不断提升的实力迎接无尽的挑战而且没有广告!没有广告!没有广告!可以存档!可以存档!可以存档!既可以肝爆,修仙一波解锁黑科技走上塔生巅峰也可以用碎片时间休闲一下体验经典塔防满足不同需求的玩家完美(?????????)&&个人建议既然炮塔有花钱升级和经验升级两项,那么每次游戏开局先规划好各个的炮塔站位,先用一级炮塔把所有位置铺满,再慢慢升级,最大限度地利用不花钱的经验,并且,每解锁一种炮塔首点炮塔10级的黑科技。
很消时间的游戏,这游戏刚开始玩的话推荐先把升等级的点满,这样才能打后期。先说一下我的套路(ノへ ̄、)前期出怪口附近放几个电塔,中间放几个减速,然后先这样过着基地那放几个机关枪用来打漏的怪,中间也放几个减速中间那里放几个导弹,导弹比较贵 建议200波后在放其实减速到后期一两个就行,因为可以升级范围,很大一个圈,但前期要多放几个,毕竟升上去耗钱。附上几个秘籍给看到这的朋友,如果已经知道了误喷下面的代码在设定-秘密密码里面输入,一共9w,前期还是很不错的。pvwrw5wlh2xtysc82b
首先游戏画面完全只能脑补,颜控党可以止步了,游戏只有方块(:3_ヽ)_其次科技树太复杂,有太多可有可无的&黑&科技,你可能根本不会去点它,因为那毫无策略可言(?_? )&无限&守塔可谓名副其实,因为它打的没完,对于一个喜欢死怼的人来说,这是要把我肝死啊(?_?)优点,很明显的一点它可以自制地图,然后我本人很喜欢的是它没有背景音乐,只有特效声音,因为音乐会阻止你的思考(^&^)当你沉浸在BGM里时,可能就睡着了&&可能我玩的时间不长,我感觉这个游戏还有一些我不知道的彩蛋在里面哦(?_?)总体来说这是打发时间的神器&&在此先给三颗半星,因为没有半星,四舍五入得四颗_(&3」&)_
塔防游戏来说,接近满分。后期有点花时间,四倍速一局都是几个小时。在自己的地图上150%难度打到了一千多关,天亮了睡着了,于是挂了。有几点心得,1,主力炮塔一定要有aoe伤害。2,一般炮塔都会有一两个敌人是造成25%伤害的,一定要用克制的炮塔补充伤害,也就是主力炮塔要互补。3,减速以及眩晕对有的怪无效,所以这两种炮塔点到即可,大量造后期会死于这些怪手中。4,机枪炮塔对星星怪有奇效。5,自制地图用好格子加成buff有奇效。当然好的设计也是必须的。6,鸡肋的加成格子可以分解成碎块,用以升级需要的格子。7,后期如果普通难度可以打到一千关,刷钱可以换成难度150或者更高的地图,我用150难度打到600关收益跟100难度到1000关差不多。8,旋转速度慢的塔尽量布置在远处,最好是极限射程,比如狙击塔。
肝不动了,第一眼看到科技树有把他点亮的冲动,玩了几天发现自己太年轻。热评里的密码让我最后爽了一会。发现科技和塔根本不平衡,怪物也很单一,本来想三星的,可是看在纯粹的塔防加一波情怀分,不过也实在太&纯粹&了
-初见:惊了,从未见过天赋树体量如此庞大的塔防游戏。仔细看过后:看似庞大,实则是把单一升级效果拆分成多级,假如把这些拆分重新整合,天赋树实际上属于「正常以上,惊艳以下」的程度。-极简主义美术风格,喜不喜欢见仁见智,不过提升游戏流畅度倒是真的,考虑到后面那些超大型的地图,这样做显得尤为重要。-地形提供加成效果在战棋类游戏中比较常见,在塔防游戏中倒是我第一次遇到,借鉴得好。-没有提供足够的时间和机会让玩家在防守过程中进行思考和操作,待改进。-刷刷刷玩法在没有足够多的随机性内容下很难形成持久的吸引力,待开发。-汉化明显是机翻,不过还是能看懂,待改进。-完美的游戏,不存在的。四星以上,五星不满吧。-说句题外话,如果有人喜欢刷刷刷和塔防游戏的话,我推荐一款叫做&英格玛:恒星战争(Enigmata:Stella War)&的flash游戏,国内由u77的乐译汉化组进行了汉化,百度一下很容易就能找到。这大概是我玩过的塔防游戏中觉得最有意思的一款。
很喜欢这种纯粹的塔防,三天打了30小时了。1图600,2、3、4图刚破1000。建塔方案是炮塔(强悍0110平行升级),1挺范围够大的机枪(110式升级),边缘的航空5-7个(强悍混搭随机0110升级)用来过前期。中期补寒冰,爆破(1021式平行升级)(例:32&3243),毒液(0010平行升级)喷洒(可开局直接建,1220式平行升级),适量狙击(第一混搭随机,先升伤害,后1121平行升级至全图,后期平均单体输出第一(必须20级上限,不然不如机枪;有些群体输出总量还比不过他单体的输出))。最后期(至少600+)有额外无用金币时炮塔换导弹(不要直接建),建2-3个特斯拉(可在前中期建)。更详细的个人对游戏攻略的看法发到论坛吧?ps:有更好的解决轻和冰(1000以上的噩梦)的方法求交流。
(⊙_⊙)前期得了足够的砖块之后&&&自己弄地图刷钱吧?普通地图里能得到的东西,自制地图里一样可以得到&&&(除了敌人难度是100%,不知道后面有没有其他难度的传送门可以得到&&&),&G&型四个的角或者&弓&型的一条线,都可以让主力塔拥有足够的攻击范围&&&前期没有钱开足够科技钱,老老实实用基础塔吧,比其他特殊塔好用,特殊塔没有足够升级之前容易漏&&&新手教程不要跳过,跳过之后就看不到了(塔等级影响特效效果)&&&游戏中有成就系统,然而不开谷歌看不到&&&PS:科技树可以在增加兵营塔(那种一定时间出几个小兵,纠缠敌人不让人走的)么?
完美级的塔防,很容易上手,也很容易上瘾&游戏不大然而元素真的很丰富了,难得的纯粹且丰满的塔防游戏一肝就是好几个小时,科技树升一升以后随便一关就要上小时了,尤其到自己做图,开始之前看着自己摆出来的那么大的图自己都觉得害怕&几百波几百波的一下午就过去了所以&劝还没上手的玩家,如果是学生党,请找一段学业不太忙的时间,或者放假了,不然&不说也罢QAQ总之超级喜欢,已经看不上任何别的塔防游戏了,给开发商点一万个赞
再来写个评价 ~虽然特别喜欢这样的塔防 ~1.【&以前& 在等级二 那个 150%范围 平台 放上 机关枪 ,有时它瞄准敌人 一直转了一圈 ,才开始攻击 , 华丽的 基地被啃的音效 随之而来 && .&&&`(&▂&)&&`&.】【刚才游戏更新后 ,机枪好像不会 一直进入加速状态了~】〖补充 一个麻烦 :就是 没点 〖开始〗,直接 让强制波按钮 进入 自动状态 的话『长按强制波按钮 进入自动状态』 ,应该是不能开始游戏 ,再点击开始游戏,自动状态 又被取消 还需要自己再选自动 &&〗记得第一次玩的时候 特别晕 ~完全没注意过 全球升级 &还在想 那些塔该怎么解锁 &&由于 特别喜欢 一种 幻想般的 机枪 ~ 『就是 子弹轨迹 处在一个直线上 ~ 』 所以 自行解锁 并投入使用的 第一座塔 就是 机关枪 ~ 嘿嘿 &第一次见到那样的枪 ,是在 『电脑上 的 游戏 && 高楼爆破 』~ 不记得 是 第几部了 ,至少 清楚的记得 是 在 28 关 ,有一个霸气的机关枪 ~ 子弹完全不飘~现在想想 ,那些有无限道具的游戏 ,应该算是盗版&& 可惜 那时 我并没有版权意识 ,更别提 跟我说 版权 二字的 含义了 &&又一次 在 一个 满是 武装飞机 的游戏里,发现了 一个 机关枪 ? 嗯& 该说成 机关炮了 ~ 毕竟弹药口径差距就不小了 ~ 特别是 那个机关炮 ,算是 巨型加特林了 ~ 咳咳& 扯的太远了 && 难不成是微型 ?&这个游戏里的机关枪的样子 可能差不多 ,不过针对它不喜欢开火这个问题 ,我开始胡思乱想 && 它会不会想跑出来 ? @( ̄- ̄)@ 异想天开 ?2.之后 解锁了多重射击 ,于是 爱不释手 了~(`&D&)! 不过它特喜欢 浪费子弹 ! 要不然 ,也不会那么容易输了 ~3.大炮 最先升的全球升级 ,可惜 完全没 投入使用 && 更别提 将伤害最大化了 && 等我发现它对重叠敌人的高伤时 ,开始郁闷 && 为什么之前没发现这样的好事 ? 算了 ,继续玩 &&&& 别的塔 没注意到什么优势 ,特斯拉 对 冰冰 的伤害太低 ,毒药 也不怎么实用 ,航空又只能打两种可以飞行的敌人 , 基础伤害过低 ,喷洒又没进行全球升级 精准度太差&&4.发现大炮特强的重叠高伤是因为 〖爆破塔〗 眩晕/定住敌人 ,创造的条件 ~5.寒冰的拖延 ,以及 辅助 电 和 毒 的特殊效果 ~ 可惜该塔本身 完全没有伤害输出 ,只能一直 施加 冰冻效果 ,并加强 电 与 毒 的伤害~ 不过这个拖延 ,刚好完美 ,不至于让敌人『快』直接窜进 基地 &&6.一开始 也挺喜欢这座塔 ,不过 它的 输出太慢 伤害略低 ~ 普通平台上 它的每秒伤害约为 350 ,不过有20% 几率 让一次伤害提升4倍左右 ~ 不是太实用 ~7.最近迷恋的导弹塔 ,大炮 和 狙击手 的结合 ~只不过 爆炸范围略低 ~&... . . . . . . . . . . . . .再回到机关枪 ,它正常每秒伤害输出是 570 左右 『升级等级全10级 并 加速到极限时』,由于 大多数敌人都对它 免疫,并且 它有时完全不开枪 ,尽管与特斯拉 同为 能打击所有敌人 的塔 ,而机关枪 美中不足的是 ,无法直接攻击 ~!!!&(&Д&ノ)ノ最直观的例子 && 等 冰冰都冲到基地那了 &攻击模式☆①选择第一 的 机关枪 无一例外的 都进入熄火状态 ~毕竟跑在最前面的敌人 直接消失了 ~并不是被机枪或其它塔消灭~当然,如果是被其它的塔 在机枪 确认目标前,将那个目标消灭 ,机枪 会 降低 攻速 ~②当然 调成 强悍 『攻击生命值较多的敌人~』又无法及时处理 跑在最前面 较弱的 敌人 『生命值略低的敌人~』③选成随机 ,它又一直换着敌人打 ,容易都打不死 ~④选成较弱 && 恐怕 它是没有伤害输出了&& 毕竟敌人 容易阵亡 ,略减机枪攻速 ~『和上面有点重复 (._.&ll)』虽然有 4种攻击模式 ,不过最好的方式 就是伺机而动 ,在面对不同敌人时 进行 逐一微调 ~不过也没必要投入太多精力,毕竟游戏名字有个 『无限』~可能也是因为这个 ,塔的弹药也是无限的 &&分数暂时 4星 ~这还是我最喜欢的塔防~虽然 ,只有 开火、 爆炸 、在菜单里选择 和 消灭敌人 获得金币 /基地被啃 的音效 ~当然 满是塔的声音 听着 也不怎么愉快 &&最后 :不要一直使用 自动 进行强制波 ~不然 你会猝不及防 ~好多别的话 ,在论坛中找我的回复 ~
玩了5天,打到101波,这个塔防游戏太难(好玩)了,这是我到目前为止玩过最难、最好玩、最需要技巧的策略塔防游戏,感觉这游戏能让我玩一辈子o&_&o。。。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&这款游戏有多达15+的关卡,超(丧)级(心)巨(病)大(狂)的全球升级塔,12种各有特点的塔,如果你认为你是策略塔防大师(高手),那么你就得挑战一下这款游戏了。如果你觉得这款游戏打通关就没意思了,那么你进入游戏就会马上改变这个想法,因为这个游戏是打也打不完的。如果你又觉得这游戏打到200波以后就觉得没意思了,那么....那么你就错了!你可以在这个游戏里制作你自己独一无二的塔防地图,玩你自己的地图!这也是我认为这款游戏最大亮点的地方(这只是我的个人观点)。总之,五星!必须五星☆☆☆☆☆(我有点&_&怀疑贴吧上的
最高波:500000+ 的波数是哪来的)
防沉迷hhhhh。很好玩的一个塔防类游戏,理论上不可能破关,因为好像是无穷无尽的。由于塔的数目不少,塔的搭配和放置是个问题。前期过百波的诀窍在于基础塔,多重射击,两个防空。先建造基础塔,两个防空塔,然后拆基础死怼多重射击,这样就轻松过百了。不过再往后就不会了,毕竟刚玩天赋点不够。。
好像也下载了好久了。一玩起来确实会很耗时间。游戏风格还有模式比较喜欢。现在是暂时最高波数811。纯手动。就主加了散射。减速。防空还有狙击而已。不知道对不对。挺耐玩的。自主地图暂时还没有去建和打。五星就是了。不过我有一个疑惑。不知道是错觉还是bug。过不了的波数只要把游戏加速降下来就能过了。很奇怪。
(更新评论)(人工加粗)游戏更新后已有官方中文,进入游戏在&setting&界面中即可设置为中文。实际体验,官方中文的质量还是很不错的,对科技树的理解很有帮助。&&&&&&&&假装自己是分割线&&&&&&&&我对这种画面风格极其简练、符号化,游戏性却丝毫不简陋的小容量游戏一直以来都充满了好感。这是一款塔防游戏,无广告,即使提示需要谷歌也可以点确认跳过。在作为&塔防游戏&这一点上,仅仅只要看看那么复杂的技能树,再看看这才10MB左右的大小,就很难再做出更多的挑剔。丰富的(需要逐渐解锁)塔的种类,对单个的塔而言也在升级时具有数个方面(攻速、范围、伤害等)的升级项,还有各具特色对各种塔抗性不同的敌人,都使得这游戏拥有了很深的可供探索的策略空间。而且这款塔防游戏中甚至连&防御塔的瞄准速度&都成为了一个十分重要的因素,防御塔还可以各自设置侧重攻击的目标(打血最少的或者打最前面的或者随机等等),可见其设计上的用心。唯一可能给它扣分的地方或许就是这款游戏没有中文,而复杂的科技树和丰富的游戏性会让对英语完全障碍的玩家上手极其困难。
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每当压线在敌方塔前时,消耗的正high却因为白吃了几下塔攻击直接被反杀;每当配合队友越塔之时想表现一发完美抗塔,却发现会比自己预想的多吃那么下塔伤害白白牺牲&&总之这一切都是源于对防御塔的认识不足。
常见防御塔基本属性
①防御塔视野范围1000码(相当于EZ的Q技能范围),攻击范围775码,提供真视效果,能发现塔下的隐身单位。
②防御塔及其废墟被视为地形,可以与波比E、泰坦Q等技能互动。
③防御塔伤害会逐渐递增。塔的弹道出来后如果防御塔被摧毁,此次攻击伤害不生效。
④攻击优先级
A.防御塔会攻击当前的目标直到目标死亡、离开塔范围或者无法选中。
B.防御塔会优先攻击在攻击范围内对己方英雄造成伤害的敌方英雄。包括任何来源的伤害:光环、物品等。
C.如果对敌方英雄使用了不掉血的技能(如死歌W、小鱼人R前半段),防御塔不会攻击技能施放者。
D.当防御塔转换目标时,会按照以下顺序:
传送门小怪&最近的可攻击的陷阱(如小丑盒子)&最近的宠物(如安妮熊)&大炮车或超级小兵&近战兵&远程兵&敌方英雄
可以对防御塔互动的技能和物品
①造成伤害的普通技能:
阿卡丽被动、机器人E、诺手W、皎月被动、船长被动、盖伦Q、人马E、杰斯被动、烬的第四发子弹、蕾欧娜Q、狗头Q、豹女豹形态Q、猪妹W第一下、琴女被动、泰隆Q、卡牌W、蔚E、狗熊Q、猴子Q、赵信W、吉格斯被动。还包括卢锡安、剑圣被动以及龙女Q能造成二次打击的技能。
②造成伤害的范围型技能:牛头被动、龙龟大招
③以塔为目标的技能:沙皇W、小炮E。
④对塔造成伤害的物品:耀光、巫妖、三相、冰拳
⑤风女E可以给塔加护盾、巴德大招可以让塔金身。
⑥特殊互动:卡牌、科加斯、狗头Q、乌鸦摧毁防御塔分别可以获得额外金钱、回血和Q层数、回蓝。沙皇可以在防御塔废墟建立塔。
防御塔范围图集
众所周知,防御塔范围是775,可是在游戏中775到底是什么概念呢?不是距离感极强的大牛X真的很难脑补出切实的距离。
在自定义以及人机中可以显示防御塔的范围,但是匹配排位中是没办法显示的,如果要在游戏中完美地利用好这个距离进行消耗,就需要在靠自己脑补出塔的范围(当然,你也可以通过无数把人机盯着这个圈圈看多了然后就自然而然地记住了)。
那么,如何在没有范围显示的情况下脑补出一个攻击范围?(以下图的中外塔为例)
记住可以当做标识的若干参考点(凭自己爱好挑选参考点)
各大防御塔参考图集
一张地图的防御塔一共有22个,其中外塔的攻击范围最为实用,毕竟前期塔的伤害对英雄的威胁非常大,另外,外塔与二塔之间的范围也需要注意,因为这是前期越塔击杀或者野区入侵之后大逃生的常用路径,少吃那么一下塔的伤害便可以保住性命。至于别的塔的范围是什么知不知道影响对游戏的战局影响就没那么大了。
从图上可以看出基本不上台阶就不会进入攻击范围
基本上从两塔之间穿过就不要幻想着从正中间笔直地穿过去可以正好避开两座防御塔的攻击范围了,那样做的常见后果是同时吃到两座防御塔的攻击!
建议的做法是走在俩塔中间的时候偏向一座塔走一点然后再走回中间(如下图所示),这样能保证从俩塔之间穿过只承受一下塔的伤害。
外塔中塔:
中塔高地:
外塔中塔:
中塔高地:
当然除了要熟知防御塔的范围外,还有一些办法能够在防御塔的攻击范围内跟防御塔打擦边球。
不吸引防御塔仇恨的技能:如小鱼人大招,吸血鬼大招,泰坦大招。注意:这些大招是在他们打到敌方英雄之前不会吸引仇恨,一旦打出伤害,立马会吸引到防御塔的注意。
无法选定类技能:如小鱼人E,吸血鬼W,蜘蛛E,劫大招,剑圣Q等等。你可以等塔的攻击即将打到你身上时施放这些技能,可以完美躲避掉这次攻击,并成功转移防御塔的仇恨。
3、 当然,如果你的移动速度够快,你可以在进入防御塔的攻击范围后,在塔的攻击前摇还没做出来之前离开塔的攻击范围,一样可以逃离防御塔的攻击。
知己知彼,百战百胜。
相信在掌握了防御塔的范围之后的小伙伴们在前期一定能打得更秀更骚更飘逸更具压制力充满自信哦!
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V1.7.0 最新版
类型:策略棋牌大小:119M语言:中文 评分:9.5
Supercell的新作《:皇室战争》已经宣布3月iOS全球同步上线,而国内的安卓版本也将在4月份推出,当下正在进行“预约下载赢宝石”的专属福利活动。规则简单而又内涵丰富的玩法设计,使游戏在全球测试阶段就已经积攒了超高的人气。那么对于新手玩家来说应该怎么玩呢?下面西西就为大家介绍部落冲突皇室战争新手超详细攻略,希望大家都能尽快上手部落冲突皇室战争。玩转《部落冲突:皇室战争》 新手超详细攻略事实上,《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)与COC是同一个世界观的产物。不过,它却是一款融合塔防、卡牌和RTS玩法的竞技游戏。今天我们就来具体说说,作为一个新手,怎么玩转《部落冲突:皇室战争》。首先,我们得先了解《部落冲突:皇室战争》游戏的所有功能:进入游戏后的主界面,呈现了游戏全部的功能和内容,主界面下有5个主菜单,从左到右依次是商店、卡牌、对战、部落、视频。而在上面部分主要是个人信息,奖杯数量以及游戏设置,主界面的中间部分是对战信息显示和匹配的大按钮,靠下位置则为竞技宝箱。我们先了解一下游戏中重要的一些功能和概念:首先是商店,商店用来提供玩家所需要的卡牌,可以用金币购买卡片,其中卡片主要包含普通卡、稀有卡和史诗卡三种类型,首次购买的金币花费分别为3、40和2000金币,但是重复购买同一种卡花费将提高,24小时后刷新到初始价格。其次是卡片功能, 这是玩家之间对战的核心,能否取得胜利或获取更多皇冠,就看这些卡牌的战斗力,以及它们之间的搭配使用。参战牌只有8张,依据卡牌所需要的平均圣水费用,可以在对战中做灵活搭配。圣水的平均费用低,战力相对较低,但是对战策略相当灵活;平均费用高,部队强力但是调整时间慢,对于新手玩家而言,初期应该追求更高的灵活性。当然,新手玩家应该注意的是,要优先升级1水2水的卡片,如骷髅和哥布林、哥布林投手。再次是部落功能,玩家可以查看部落,创建部落,搜索部落。玩家经验等级3级以上解锁。部落可以收卡或捐卡,普通卡一次可以要10张,捐2张;稀有卡一次可以要1张,捐1张;史诗卡不能捐收。部落内部可以看到每个玩家的卡牌配置和经验等级,还可以约战,约战不会扣除金币,方便部落玩家切磋学习。对于新手玩家来说,尽量多要兵和多捐兵,能够快速提高自己的战斗力和经验等级。最后是视频功能,可以看对战视频,学习其他玩家的卡片组合和打法。看完第一个视频之后,还可以完成一项成就,在成就界面领到宝石和经验。在这些功能之外,新手玩家一定要掌握哪些更具体的概念呢?首先是卡牌,除了上文介绍的三种级别分类,在类型上也分为兵种、建筑和法术。兵种和建筑卡牌摆放有位置限制,法术可以全图任意位置攻击任意单位。其次是皇冠,皇冠在对战中获得,摧毁敌方一个防御塔获得1个皇冠,摧毁国王塔获得全部3个皇冠。如果在单局对战限定时间中没有摧毁国王塔,则获得皇冠多的一方获胜。再次是竞技场,《部落冲突:皇室战争》的核心玩法全部集中在这里,除了人机对战之外这游戏几乎没有PVE,因此竞技场是玩家进行游戏的焦点。竞技场按照奖杯划分,总计7个区域,需要的奖杯等级分别为0、400、800、、1700杯和3000杯。训练场不纳入竞技体系也没有收益,但这里是玩家测试卡组体系和实时策略的绝佳位置。最后是关于资源等级和经验,资源主要包含宝石和金币,前者可以用人民币购买,也可以在开箱子和任务中获取。金币则可以用宝石换,开箱子或者部落捐卡获得。宝石的用处主要是买箱子、开箱子和换金币;金币的主要用处是买卡和升级卡牌。等级是随着对战、任务、捐卡等获得经验进行提升的,等级越高,国王塔的等级也随着提高。事实上,在所有这些概念中,最重要的是奖杯,奖杯越高,竞技场等级越高,开箱子得到的金钱越多,卡片数量和种类也越多,兵种升级就更快,从而使得对战胜率提升,保持良性循环下能打到的奖杯也越多。需要注意的是,免费箱子和皇冠箱子能开出的卡也由杯段决定。但是并不鼓励新手一味冲杯,一味冲杯会导致新手对于自己的卡组没有深入认识,卡牌等级不足,体系也不够丰富,这种环境下很容易使自己连续尝到败绩,从而打击到游戏积极性。建议玩家在1400以下低杯段的时候,应该多多培养自己卡组的等级,尝试不同风格的打法,切不可操之过急。如果以上的功能概念等都了解了,那么我们开始进入实时对战中。《部落冲突:皇室战争》的战斗界面相当简单,并且目前只有在线实时对战模式,实时匹配模式是1V1,与全球各地的玩家对战。开始后,双方各有2个防御塔和1个国王塔,摧毁弓箭防御塔可以得到1个皇冠,直接摧毁国王炮塔可以获得3个皇冠。在标准3分钟的时间限制下,最先获得3个皇冠或获得皇冠数多的玩家获胜,若双方平手的话,可以获得1分钟的额外加时赛。如果最后还是平手,那么此次对战则为平局,双方都得不到奖杯。需要注意的是,标准3分钟的最后1分钟和加时时间里,圣水增长速度是翻倍的,这段游戏时间里双方交战会更加频繁,游戏体验会更加紧张刺激。在操作上,玩家们需要在开始之前选择8张卡牌,而战斗打响之后,玩家唯一需要做的只有把卡片拖拽到战场上,游戏操作可谓非常简单。但实际上,《部落冲突:皇室战争》的游戏内涵非常丰富,主要体现在策略层面,也就是卡牌搭配组合以及双线攻防的快速反应和针对。而且每张卡所消耗的圣水量不同,加上卡槽中一次只能容纳4张卡牌,因此如何针对性的攻防,玩家策略显得尤为重要。那么,作为一个新手,了解《部落冲突:皇室战争》的各兵种的关系,对于攻防策略的调整就显得极其重要了。在《部落冲突:皇室战争》中,兵种之间是相互克制的关系,具体而言就是:1、群伤克人海,譬如炸弹兵打骷髅兵;2、人海克单伤,譬如骷髅军团打王子;3、单伤克群伤,譬如骑士打炸弹兵;4、相同的部队,高级兵克低级兵。5、空军克不对空的陆军,譬如飞龙宝宝打骷髅军团;6、远距离交战,远程克近程,比如弓箭手尽量放在对手军队的旁边,弓箭射程范围内;近距离交战,近程克远程,比如把骷髅兵放在对方女巫近身处。在配兵上,新手们尽可能按照自己习惯的打法卡片等级来搭配,在初期多升级自己喜欢用的卡牌,或者用等级高的卡牌。新手入门,可以参考以下几种配兵方案:一、进攻型1、肉盾:巨人;2、人海:女巫、骷髅军团等;3、空军:飞龙宝宝、亡灵等;4、单伤:王子、火枪手等,另外留一个补刀魔法,如火球、弓箭等。5、机动:1水2水等低消耗兵种,骷髅兵、哥布林、哥布林投矛手等。尤其哥布林投矛手,进可以在肉盾后做D进攻;退可以守家,在箭塔后面打对手的兵,推荐必备。简单说明:这种配兵就是为了纯进攻,对于初期新手来说效果不错,因为他兼具空中、地面、单伤、群伤和法术。战斗过程中,先出巨人、王子(置于塔后,等待新卡加入战场),接下来后面放置飞龙宝宝或女巫,圣水足够就进攻。防守用骷髅兵或者哥布林投矛手即可(因为消耗的圣水够少)。进攻型阵容,对于新手来说可以快速提升杯数,从而提高竞技场等级解锁更多卡片。二、攻防兼备型1、火枪手、弓箭等,能够克制空军的保证数量;2、骷髅兵、哥布林,从而打击对方单伤兵种如巨人、王子等;3、巨人、王子、飞龙宝宝等,用于进攻冲塔;4、哥布林投矛手等远程兵,主要是配合肉盾进攻或防守;简单说明:这个套路可攻可守,如果第一波出的卡片适合进攻则优先进攻,反之稳守,伺机反扑。到这里,你应该对《部落冲突:皇室战争》已经有了比较充分的了解,投入竞技场赢取属于你的荣耀吧!祝玩家们游戏愉快!
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