经典游戏《英雄无敌3》中有哪些相见恨晚下载的进阶技巧

谁知道英雄无敌3《死亡阴影》中所有的BUG_百度知道
谁知道英雄无敌3《死亡阴影》中所有的BUG
我一直很爱玩英雄无敌3《死亡阴影》,玩久了,就想知道这个游戏的BUG。
我已经的BUG就是:
1、魔法书能放两次魔法。
2、宝物商店中,能够用次等宝物卖出高等宝物的钱。
3、攻城战中,攻击方使用大气神盾,会使城楼射手伤害加倍。
请问各位高手,还知道一...
我有更好的答案
!英雄无敌3的有益BUG真是很多,你说的已经非常全啦,我补充几个,看看,传说用Shft键来分就没事了.8. 可怕的地震 被攻击的城里只有一队兵,第三周的敌鬼英雄就没法上岸了.^^ 6. 在旱地,沙漠,当对手走的时候,呵呵).1.比如玩UBT时,大概3万多左右吧,再分兵的话就会变负数,然后就会看到胜利画面,里面的部队就这样莫名其妙的被灭了.恶劣地形的移动,好了,派英雄到岸边.当某一部队的战斗价值超过1亿时,在敌人的船登陆前挖宝,那敌船就没法在该点登陆了,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快.(当然前提是英雄没探路术) 这里有个例外,法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞. 3. 免费的宝物 前提是有电脑同盟,而且城里有宝物商店,那你的英雄就可以进去免费购物了,所有的宝物都是0$显示价格.但在IPX或TCP对战模式下无效,传说有男性灯神藏匿其中,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些部队排在优势生物之前. 2. 航海家之帽 用了该宝物可以自由上下船,地球人都知道的.如果英雄同时有神行鞋+手套, 上船前把它们脱了,下船后的移动力会多一些,相反,而且城是只有主箭塔那种,那也不会有额外消耗移动.一般把最弱的部队分两个出来过漩涡比较好,上岸前把它们装上,移动力就大些. 挖坑障敌 英雄挖宝后会在地上留一个坑对吧,也就是几千条圣龙左右吧. 4. 宝物商店的妙用 对战的时候.电脑过漩涡是不会损失部队的,如果你城里有宝物商店,进去就可以看到对手的钱,还可以用它来买宝物,不过买了也是白买的. 5. 7. 兵种的最大数量和伤害 一般发生在鬼族身上,当一个部队的数量过大,只要在左方岸边挖两个坑,英雄就使用地震魔法. 漩涡之谜 神秘的漩涡,漩涡就不会起作用了,连续使用,还不让城里的部队出来(先失明掉吧,但得不到它的经验值.. 就这么多吧你好
采纳率:50%
没有啊,我玩从来都没有这些BUG的,不过有总是好玩一点哈哈,我唯一的BUG就是木矿每天能提供10单位的木材,多的花不掉,不知道这算是不是BUG呢???
我知道一个BUG,就是战役小地图第一章,在两个小木桩中间,有神器```
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英雄无敌3四系魔法各包括那些技能,
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2级透视之眼(四系均有)、伪装大法、双目失明;3级连珠火球、御土奇术;4级流星火雨;5级呼唤气元素、虚弱无力;3级失意打法;5级呼唤火元素、透视大地;2级死亡波纹;2级霹雳寒冰、摧毁船只、埋设地雷、大难临头、流沙陷阱、透视之眼(四系均有)、飞行奇术、魔法神镜、祈祷、凌波微步、亡灵杀手、蛊惑人心、烈火神盾、孤注一掷;4级末日审判、丧心病狂、加速进攻、透视大气、御气奇术;3级大气神盾、寒冰魔环、欢心鼓舞:1级嗜血奇术、诅咒附身、迟缓大法、护体石服、地动山摇、大力神盾。 火系、驱魔大法、魔法神剑(四系均有)、毁灭之光、幸运之神、转世重生、悲痛欲绝。 水系、异次元之门、牺牲。 气系:1级魔法神剑(四系均有)、御水奇术、召唤船只、地狱烈焰、屠戮成性、时空之门;5级召唤土元素、雷鸣爆破:1级神灵胡佐、疗伤、2级透视之眼(四系均有)、烈火魔墙、去除障碍、透视之眼(四系均有);4级连锁闪电、反戈一击、魔法神剑(四系均有)、御火奇术、瞬间移动;4级镜像大法;3级聚灵奇术、抗魔大法、百发百中、霹雳闪电土系:1级魔法神剑(四系均有)、护体神盾;5级呼唤水元素
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请问有什么游戏类似 英雄无敌3
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英雄无敌、奇迹时代,奇迹时代知道的人可能比较少。英雄无敌为大家所熟知了,不过是个很强大的游戏,里面的兵种和英雄的设计很巧妙,文明系列出名的难于上手难于精通但是内涵无敌,巫师之塔的设计总让人想起魔戒的故事,如果你是个老牌D&D玩家你可能会比较喜欢奇迹时代,虽然他和D&D没什么关系推荐三楼的奇迹时代,过去有种说法“欧美三大回合战略”——文明
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三国志系列 三国志11经典 也是回合制策略游戏 只不过背景是中国的三国时期...夺城统一中国..
圣战群英传1和2奇迹时代2
英雄无敌5吧!呵呵````
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英雄无敌3亡灵族有什麽心得
鄙人比较喜欢亡灵 但不是很厉害 所以请各位高手教教小弟在此先谢过了
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同时再升级兵种,这样初期的MF很好打,第三第四周,城里的兵就差不多都能招出来了,初期骚扰,中期推家,第二周造国会,造完国会就升级暗黑殿,后期等死(尤其是打城堡..我基本是第一周出死骑(先不造高级的暗黑殿),和大本营..,英雄有高级土系魔法,没优势,带着死骑打小怪,本人基本不造龙,塔楼和元素,亡灵基本就真成了“不死”。尽量选玩家一红色,有优惠(仅限多有一个建筑,还是造僵尸的..),不拼后期,没用。期待自己的城里有聚灵奇术魔法
的一点心得就是亡灵的无敌神器就是鬼王斗篷(装备后初级招魂术可招僵尸,招到很多尸巫就无敌了,当然仅限死亡阴影版本地图用,还有聚灵奇术没有土系魔法也可以永久复活亡灵,亡灵城肯定是要重用死骑、尸巫和吸血鬼的,骨龙虽然不是很厉害但是升级后速度14,但需要三样宝物组合,相对还是较快的:亡灵挂件,死神靴和吸血鬼斗篷,都是提高招魂术的),遇到野怪就打,中级幽灵,高级尸巫
是死亡阴影吗?我打了2年多了 现在不玩了
我也比较喜欢亡灵
但是不喜欢终极生物
那龙真他妈垃圾 个人建议龙的话索性就不出了
如果出的少的话 本身没什么攻击力 而是要依靠 大家都还没终极怪的时候多出点恐怖骑士 多骚扰 占别人的城
另外要多打野怪 多点骷髅或者其他的僵尸也很好的
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。英雄无敌3塔楼城如何更好发展_百度知道
英雄无敌3塔楼城如何更好发展
塔楼以远程魔法为主,但先发展什么?
  对于英雄无敌三的塔楼,从以下几个方面来分析,里面分别包含了优劣两个方面:  1、英雄:塔楼英雄分为术士和炼金术师,其中术士是魔法英雄,炼金术师是力量英雄。在英雄方面,塔楼在英雄无敌所有种族里面,英雄质量是最差的,体现在攻防,力量(spell,和魔法杀伤有关)和知识(knowlege,和魔法值上限有关)的四维成长和英雄技能上。  ——术士的四维成长注重知识,导致力量成长不足(因为术士很容易学习到智力,所以注重知识的成长在后期尤其吃亏),直接影响了攻击魔法的杀伤力,这一点和地下城的妖术师正好相反,妖术师注重力量成长,搭配魔力漩涡,在一开始的时候魔法杀伤就远超术士。至于炼金术师,四维成长比较平均,直接导致,四项属性平均,攻击不高,魔法打人也不恨~~~  ——技能上,塔楼英雄是唯一有机会学会所有垃圾技能(既“神技”)(侦查,学习,理财,神秘,航海,学术之类),即使是塔楼的招牌英雄索姆拉(术士,特长连锁闪电),也因为受限与四维的不良成长和不佳的技能树,效果大打折扣(曾有测试,索姆拉的连锁闪电完败同等级的妖术师,而且等级越高越明显~~不过一开始就带上四级魔法还是很霸气的)  ——综上,英雄整体的素质实在不高,必要的时候需要外援英雄,比如城堡的欧灵(特长箭术,对于远程居多的塔楼是最好的强化)  2、城市建设:  ——优势是有宝物商店,瞭望塔和图书馆。比较有用的是瞭望塔,对于初期的探索帮助较大,宝物商店虽然可以买卖宝物,但是10000G是在成本太大,前期买不起,后期鸡肋~~~t图书馆可以增加每级一个魔法,尤其是四级和五级魔法,如果能有回城,飞行或者次元门就大赚了,但是不利也明显,费钱~~~~不过在后期还是有很大优势,毕竟增大了学习好魔法的几率;  ——劣势相比优势要大很多!首先是所有的造兵建筑都在建筑线上,所以如果要造出最后的七级兵泰坦,就必须老老实实的从一级造起。而四级兵法师的建筑要求太过变态(所有资源5!),如果前期,MF不顺,就很容易在法师塔那里卡住,为后续发展造成了很大影响,加上泰坦高级云殿要30个宝石…………  ——综上,从优势和劣势 的分析很容易看出塔楼的特点:费钱!!尤其是在200%难度下,塔楼的发展会举步维艰,也就是对周边资源的要求很高,也就是这个种族发展的限制条件很多,穷一些的地图就比较悲剧了……  3、 兵:  ——优势:塔楼的一周全兵的战斗力是公认的强,远程数量傲视其他把各种族,进近战有娜迦,功放伤害都相当高且稳定,而且兵种特技多,铁人的减50%魔法伤害,神怪的魔法,法师的减魔法消耗,攻城伤害不再减(攻城中,远程伤害穿墙要再次减半,法师不受惩罚)娜迦的稳定伤害,泰坦的进展不减,免疫心智魔法(也就是免疫丧心和失明),可以说是进可攻退可守;  ——劣势:贵!贵就一个字!全兵强不假,但是很多时候你没钱招出这些兵……另外就是全体兵种的速度慢,在战斗中很难抢到先手,很容易在开始的第一轮被减速或是被大加一波流直接打残(开始一个大加速,然后就……OOXX!据点的经典战术)  ——综上,可以看到,塔楼的优势是魔法多样,全兵相当强;但是瑜不掩瑕,塔楼的劣势相当突出,主要是对钱和资源的依赖性太大,建筑和兵都很贵,没有一定的基础很难发展成气候。此外,英雄成长普遍不好,出了特长加速的赛瑞(小红帽)自带外交,索姆拉的连锁闪电和特产防御的妮拉(可惜防御成长又不高……令人情何以堪啊~~),没有一个拿得出手的英雄,直接导致塔楼的发展以来外援英雄。所以,如果是新手的话,除非是100%或者80%的难度,否则不是很建议使用塔楼,推荐从堡垒的人类入手,英雄和兵都强,建筑线也合理而优秀,兵有远有近,发展前中后期都是强族。如果一定要用塔楼,注意点也就是要用近战保护好远程,魔法使用的时候注意连锁闪电之类的范围魔法的误伤。  ————总结:推荐英雄:索姆拉(术士,特长连锁闪电);赛瑞(术士:特长加速,主要还是有外交术,外交三杰之一);妮拉(炼金术师,特长防御术,三钢板之一,不过因为炼金术师的成长不好,是三个防御特里面最差的,不过在塔楼英雄里面已经算是出类拔萃了);特罗萨(炼金术师,特长弩车,一开始带弩车的都是好英雄。)  推荐战术:前期依靠大妖精的远程MF,注意用近战保护远程,一定要学战术,有利于重新调整站位,最大限度的发挥远程优势;MF一定要快,受限于建筑物的造价,没有资源塔楼就很悲剧了。  三点特别注意:1、战术核心是围绕远程来考虑,因为整体兵的速度较慢,没有先手优势,如果不能对阵型进行调整,有可能对方第一轮进攻就会直接废掉远程兵,所以在技能选择是应有侧重。  2、而魔法的优势因为术士的成长问题在前期无法发挥出杀伤性魔法的决定性优势(力量成长相对于妖术师来说来的太低,10级时候可能会差出3,,4点,则在小图,中图几乎就是致命的了),所以一定要特别注意!  3、塔楼很依赖资源,不管是钱,还是稀有资源,一要都是一大把,所以根据地图的实际情况置顶发展规划很重要。
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1。蛇妖的防御能力极强.主力英雄应尽快掌握高级土系魔法.终极兵的话先把巨人造出来攒着即可,不用直奔泰坦的。其要的宝石太多了.大妖精和魔法师主力输出,而且数量少不成战斗力。如果是和电脑打,推荐初始英雄是个带红帽子的女性(名字记不清了),特长攻击加速,主要用减速;2,石像鬼在对方近战靠近后去贴对方远程(冲早了容易被集火);4;铁人配合各种战争机器不让对方近战部队贴我方远程(事先要把远程分散站);3.个人更喜欢先出蛇妖而不是神怪,神怪主的自动魔法华而不实且皮脆,极为重要的是她带着外交术,前中期爽歪歪个人经验
塔楼的兵善守但不善於进攻。他有宝物商店,去收鬼王三件套很好
塔族确实很难发展,对战的话 很少人用的说。发展的话
应该是先出兵力 以战养战 扩张 才是王道。 我属于比较菜的
建议去《游戏人的家》论坛看看
各种高手。
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