剑灵金价能继续上涨吗最便宜的时候是什么时候

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发这个帖子会砸了很多人饭碗,但是不好意思了,因为你们砸了我的饭碗了,砸了很多很多其他大小游戏商人的饭碗了。
周四更新后,各区金价每天都暴跌10%以上,很多人都不明白是怎们回事,本来我也不想说出来的,因为我知道会有人说的,咱还是低调点闷声发大财的好,结果每期都爆料分析金价的那个八荒-斯诺莉这期突然开始扯淡了,最新一期物价分析贴,一共就扯了一千字,其中六百字还是说什么自己是多么多么老的玩家,这个游戏这么好这类的话。这是新闻联播的节奏啊,金价跌成这样了,你还国泰民安,天下太平的调调,是真不知道,还是故意不说啊。好吧,你不说,我来说。
这期更新后是没有出大量消耗金的地方,藏宝阁更新也令人失望,就多了几套时装,新出的小分队活动也是让很多人在练号倒金,这些咱不详说,因为这些根本就不是能让金价崩溃的根源。根源只有一个,那就是灵石草原灵气获取方式改变了,灵气没有上限了,这些可好,大家可以去参观下,现在灵石草原有多少S3的暗黑祝福S2的在那边一边喝着红牛一边吃着德芙补充体力24小时在哪搬砖呢,乖乖,一景啊。大家不要觉得奇怪,现在S3很多人都有,而且现在搬砖的S3也大都不是自己本人开的,真的所谓的土豪是没什么空白天打游戏的,都是绿茶挂件们借来的S3号在那搬砖的,不要觉得奇怪,一个S3号1小时打的灵气换成灵石再换成软妹币起码30块钱,一天多少大家可以自己去算。他们打出来灵石后直接F5拍卖卖掉,不信的大家看看现在灵石前几页全是1000个 500个出售的就明白了。然后把金子网站在高比例卖掉,有同样打灵气的压价就不停的再压价,这就是为什么金比例经常1小时就跌5%,因为他们1小时赚30块也是赚,赚25块也是赚,赚20块还是赚,反正系统给的,还不信大家可以仔细看看网站高比例的账号,全是最近开始卖金的和小笔卖金的,一些无知的玩家口中的工作室游戏商人是绝对不会让金价崩溃的,因为他们手里有大量的金大量的材料,他们最想的就是物价稳定。
打了这么多字,能看懂的就看吧,我就想说,现在金价崩溃的就是因为很多无知的玩家,还不知道是怎们回事,我刚才在一个群里看见一些小商人要囤灵石,我就呵呵了,囤吧,现在电一灵石已经跌了30%了,照这帮24小时喝着红牛搬砖的速度,跌80%就是几天的事。这还也就是平时价格最稳定的灵石吧,要是别的材料早就3天就跌50%了,以为大家就算单机党,每天多少也会需要消耗灵石的。我说这么多,就是因为这帮草原的刷灵气的有点过分了,玩了命的压低金价,你们赚钱不要紧,可你们这样的弄的其他靠副职业赚钱的,靠游戏副本赚钱的,靠倒卖赚钱的,72小时内全都亏了30%的钱。这样就可恨了。最后就说一句应对的办法,聪明点的你就立刻停止出售手里的一切物品,因为金价还会被他们继续拉低的,最重要的是立刻停止购买灵石,等灵石跌80%了,那帮刷灵气1小时赚几块钱的时候我看他们还会不会这么玩命的压低金价。
话就说这么多,爱信不信,那些动不动就辩论驳论的,别和我扯淡,你们信不信和我有半毛钱关系,我没那时间。最后发张图,加点说服力,省的大家以为是一个不知所谓的小马甲发的愤青贴,图旁边是今天的百度头条,省的有人以为是别人的图旧图PS的图什么的。最后吐槽下,那些没有实践的狗屁分析都是扯淡的,纸上谈兵而已。
本帖最后由 桃花宝典 于
19:29 编辑
&灵石可以直接卖商店换金币么?如果不是,灵石交易里的金币从哪里产出的?&
&反正大多数玩家都不是工作室,不是倒卖商人,影响最大的是工作室和囤货奸商&
&灵石降价做装便宜了还不好?&
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楼猪内急就别憋着了,赶紧隔壁有茅坑,无限流量的,放轻松很舒坦的
我不是女孩子
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谁于争疯-守护葬爱丶
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弃坑很久了,爱跌不跌,跟我没关系,看楼主打字挺辛苦,帮顶一个~
仅有的丶爱恋
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这游戏快被S3毁了。
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有利有弊吧..游戏里最可恨的是外.. 挂 .. 其次是炒价商人...& &当然楼主以一个游戏赚点钱钱这无可厚非..&&从楼主的爆料来看 那么就是说金币和灵石开始掉价了吧.. 对于小资新人来说.这也算是好事.. 完全新人的可以不在乎 老玩家么..或许有些人要损失些..& &可惜的是就算是楼主爆料出来了 又能改变些什么呢..腾讯会引起重视么.. . 不知道 不清楚..
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哇塞,楼主你是工作室吗,一提就好几万好几万的。。。。
&铁定工作室无误啊&
小雨&小羽毛
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工作室太多了
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我会说我在版本更新前一天晚上就把手上所有YXB都出掉了么,按照100=300J全甩,身上只留下几百金备用,果然版本一更新就让我猜中,目前我们区已经跌倒100=340J。
:我190的时候卖了1600金,也是跑的够快&
&还留了几百金这么多,想当年甩完金,身上只有个位数,当时第一批100=240甩的,等到第二批就跌到了100=315 现在我这区造就100=400+了 想当初100=240甩了90%的金,算是明智了 &
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另外抄底入手灵石是可能有必要的,只是现在还没有到低谷,具体什么价位我就不详谈了,到时候囤个几十组就够耍耍的了。
:上班没空搬砖呢 骚年&
&几十组还是够我三天打的~~屯个屁啊没出息~你这点小量压根不叫屯&
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金价已经380,2个月前190,其实我早有想法在下一波大改之前,在1:500的时候买一波金,然后在5银一个的时候全部买灵石,100元=500金=10000个灵石,然后坐等CH焦作人
&挺麻烦的感觉~~赚不了几个钱~~除非能买到上千万个灵石~~现在灵石一天守矿恶佛都打两三W个~~真没必要屯&
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鱼跃此时海,花开彼岸天
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半年没玩了.....ch还是这么nc
已退谷,勿念
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号丢那里一个多月没上了
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靠游戏赚钱本来就是个没有前途能赚多少是多少。。好好出去板砖最后还能搬出来个包工头。游戏的话一更新什么都没了那是当然。
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CH果然脑残啊
估计本想通过灵气无上限活动刺激玩家提升势力等级,然后现在?
我在很认真地灌水,让大家都看不出来
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剑灵赚钱攻略 金价持续贬值应对详细解析
  一、金价现状
  通货膨胀,这是一件极为可怕的事情。它意味着购买力急剧下降,导致大家手上的钱变得“不值钱”,甚至整个市场的经济会面临瓦解和崩溃,这一点不容小觑。
  现实中,央行对市场经济进行干预和控制。
  而剑灵中,把控工作就属于我们剑灵官方,即策划人员来负责。我虽然不是官方人员,但我对剑灵官方还是充满信心,我相信官方的专业团队时刻留意着后台数据,一切都是可控的。
  二、金价贬值的危害
  1、搬砖收入下降
  金价持续贬值直接导致玩家手上的钱变得不值钱。举个例子,厉害的玩家每天搬砖收入可以稳定在40金左右,相当于28-30元软妹币。但是金价贬值以后,相当于只值20-22元软妹币。
  一个游戏能够顺利地运作下去,离不开各个层次玩家的支持。其中以搬砖为主的玩家数量不占少数,如果金价持续贬值,导致搬砖收入大幅减少,玩家就不乐意去搬砖,这样,既破坏了游戏体验,也会导致很多玩家的流失。
  2、造成市场恐慌
  一旦经济体系出现崩盘,大量玩家会将手中的金币兑换成软妹币,以锁定利润,这是一个正确是做法。但是,由于大家都将金币抛出,势必加速通胀的速度。使市场进入一种“挤兑”风潮。
  可能80后、90后的小伙伴对“银行挤兑”感受不深。在之前金融危机到来的时候,银行的信誉度下降,老百姓不再信任银行,纷纷到银行提取现金,导致某些银行门口排起“长龙”队伍。这种现象其实就是市场恐慌的一种表现。
  “剑灵”世界,其实是一个小的经济市场,它的整体运作,也遵循着经济原理。
  所以,一旦金价贬值,玩家持续抛金,势必加速通货膨胀的程度,甚至达到不可控的局面。
  三、如何应对金价贬值
  一、官方会严格把控
  剑灵官方的技术团队,对于后台的数据有着严格的监控,每个区的资金流向,商品流向,官方都了如指掌。因此,正常情况下,如果物价水平可控,官方不会采取干预手段。
  但是一旦出现了大规模的贬值,如传说区目前金价是1.80金/元,到9月下旬暴跌至3.00金/元,官方就会采取必要手段进行“干预”。
  这里普及一下知识:
  央行对市场的干预主要通过三大货币政策工具:存款准备金率、再贴现率以及公开市场操作。其中存款准备金率的调控力度最大,是世界公认的、慎用的工具之一。但在中国,似乎调整存款准备金是件稀松平常的事,只要经济一出现一些不稳定的因素,“央妈”就会利用这一工具来对市场进行一番“维护”。
  而对于剑灵这款游戏,官方也有一些干预手段。比如搞一些活动,送一些商品道具,这些只是小规模的干预。最强有力的干预就是我们关注的“藏宝阁”(不知道为什么现在大家说藏酒阁?难道是因为...?我不说,你们去想 ^_^)
  为什么说藏宝阁是一个强有力的干预手段。我个人认为,藏宝阁可以等同于央行的“公开市场操作”。这是官方对剑灵市场的直接干预。一旦藏宝阁开启,部分材料就会大幅贬值,而金价就会“止跌回暖”。这就起到了保护搬砖玩家利益的作用。
  但是值得注意的是,作为官方,其实是不愿意动用这样一个干预手段的。理由呢,大家静下心来去琢磨一下吧。
  二、抛金
  把手上的金币兑换成软妹币,这是最容易,最直接的做法,可以彻底规避通胀的风险,锁定利润。
  但不足之处就是,大家都采用这种方法,会加速通胀的程度,并且制造市场恐慌情绪。
  因此,不推荐以抛金手段来应对通胀。
  三、选择购入保值的商品
  先说说现实。当步入通货膨胀阶段,往往老百姓会争相去买黄金。为何?首先,黄金是商品,它可以交易。其次,黄金是全球公认的,可以在全球市场中流通。最主要的是,黄金具有保值作用,它的价值相对比较稳定,受大环境的冲击影响较小。所以在物价上涨的时候,大家会去购买一定数量的黄金,寻求保值。
  那么让我们回到剑灵的世界。同样,我们可以在游戏中找到一些商品来进行相应的保值。那么选取哪些商品?
  我不具体说去买哪些。但是我可以告诉大家挑选商品的原则:即选择被市场严重低估的,但是有其内在价值,在未来可能会增值的商品。
  经济学原理是这么说的:价格由市场的供需所决定,价格围绕价值波动,价值决定价格。
  这三句话,大家可以先细细体会。
  为什么一件商品,之前价格很低,但是过了半个月或者一个月,价格翻了一倍甚至翻几倍。因为它是被市场严重低估的,它的定价不合理,当大家意识到它的作用时,价格就会越来越趋向于它的内在价值,甚至最后超越它的价值。这就是我们所说的“价值回归”。
  剑灵中任何可以交易的商品,都遵循着以上原则。
  所以我一直认为,自己属于投资者,而非奸商。我所做的,只是去发掘一些被市场所忽视的商品,买回来放在仓库,等到我觉得价格到了它的价值的时候,我再拿出来卖。
  我相信小伙伴的爸爸妈妈,叔叔阿姨、爷爷奶奶或多或少都会接触股票,做股票低买高卖,选择一支被市场低估的股票,买进去,等到股价差不多了抛掉,赚些小菜钱。那么你会将他们定性为奸商吗?
  好了,这期内容就讲到这里。下一期将给大家带来“玩家回归风毒龙,我们又可以愉快地玩耍”的专题,请大家拭目以待。
  如果想了解更多游戏资讯,请关注我的新浪微博“Kt奈特”。剑灵相关的实时更新,我会第一时间PO到微博上。
  最后感谢那些一直以来力挺我的朋友。也感谢那些在背后笑话,讽刺和诋毁我的朋友,是你们让我意识到自己身上还存在诸多不足,让我有机会去弥补自己的缺憾,还是由衷感谢。
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剑灵8月版本情报 金价与物价压力分析
作者:官方  13:49
我也说过,这个系列本质上是瞎扯,也就是这个游戏该怎么设计我们也管不着,单纯靠猜去思考策划大人们脑里想什么,正确率再高,只要没有舅舅光环守护,不敢也不会把现实的全副身家丢进去赌一场。
  大家好,我是来自电一八荒公会的斯诺莉。
  本期是斯诺莉老师的物价教室第21期。
  过去的第20期就当开了个玩笑,笑笑也就过去了,这个系列该怎么扯还怎么扯,同学们想怎么看待这个系列就怎么看,不能因为几个不礼貌的回复把给这个系列点过赞的同学给忘了。
  我也说过,这个系列本质上是瞎扯,也就是这个游戏该怎么设计我们也管不着,单纯靠猜去思考策划大人们脑里想什么,正确率再高,只要没有舅舅光环守护,不敢也不会把现实的全副身家丢进去赌一场。
  而我的预测,完全构建在“对这个游戏而言要怎么做才是最好”“不怎么做游戏就会很糟糕”的前提下,但有其他因素混进来了的时候,预测就出问题了――金价就是这个事。
  是时候来反省长达4个月的金价打脸历程了。
  惯例的开场白:
  本文仅代表本人立场,仅代表个人见解。
  囤货有风险,入坑需谨慎,我不是策划,请当我瞎扯。
  总目录页:【爆炸?物价】斯诺莉老师的物价教室系列
  金价的压力
  本年3月末开始,金价进入通胀阶段而且一发不可收拾,针对这个现象,我在这个系列提起多次金价即将回归的预测,于是乎,提了多少次就打脸多少次。虽然在每月版本更新的时候,我都能赚上至少几千金,但是唯独金价,是在下坡大道上一路狂奔。
  金价对普通玩家造成的影响无非就是只有商城产出的一些产物的价格,然而在这数个月的每个周末都会准时放出道聚城促销(这在以前是很少见的),恩,一礼拜有7天,每个礼拜做4天道聚城限量限时促销,这程度已经能把促销价当做常规价了,所以低金价对普通玩家的影响被稍稍削弱了,再说,普通玩家没事会去买什么信物跟炽热封印符?
  金价对普通玩家的游戏玩法事实上没什么变化,因为因为升级武器的金跟材料数量就放在那里没有变动,但是,金价被许多人看做游戏热度的风向标,一个游戏的金价4个月贬值掉了60%,也算是少见的了,自然觉得前景黯然,于是跑了很多的人,当然,里面还有商人跟工作室。
  总而言之,金价越低玩家越流失,玩家越流失金价越低。
  屋漏偏逢连夜雨,这就是金价给游戏带来的影响,不把“屋漏”堵了,后面的“连夜雨”就要挨淋生病――这也是我为何连续数个月预测金价回归的原因了,原因在于,金价在越长时间不挽回,库存越多就越难收拾。
  作为结果大家都看到了,这4个月,由于金价调控作用成效不大,于是剑灵的经济循环恶化了4个月,从1:200一路走到1:500,堆积出了大量就算630版本放出新装备新首饰也无法消耗掉的库存,而且还在狂跌的路径上,昨日平台上已掉到1:540了。
  前面说了金价过低虽然对普通玩家影响有限,但是对RMB玩家就是**不同了。
  前面系列有篇目说过金价越低,达成顶级装备的难度对于RMB玩家而言就会降低,因为升级武器的金跟材料数量没有变动,金价越跌就是越省钱,游戏所需时间就越短(因为能一次性丢几万出来做装备大RMB玩家的极少,顶多一个月出个一两千,这就是时间),那么游戏的寿命就会更短,而MMORPG最理想的状态,就是绝大部分人都处于制作装备、达成更高成就的过程中。
  1:200金价的时候,可交易的最高神兵一把暗黑祝福10段,需要6000R,而1:500的时候,暗黑只需2300R,从RMB玩家的角度看,这个游戏的难度至少下降了60%,RMB玩家的钱袋子有多有少但不是无限的,以每月能掏一千出来玩的RMB玩家计算就等于从6个月毕业时间压缩至2个月,容易毕业的话,也就没有感情,离开的时候也没有什么限制,也就是弃坑很爽快,买的金跟武器转了一圈又丢回了茫茫的库存。
  在长时间的游戏里,玩家之间在不断接触之间会不断沉淀人脉友情,那么这样的老玩家顾忌到这些人跟感情,即使在游戏出现的无聊或者错误版本中,只要问题不大也不会轻易离开,但对于接触游戏还不到2个月就能把所有极限玩法体验完,人都没认识几个,新鲜感也消耗殆尽,凭什么让人留下呢,就算搞出门派战势力战,也要有玩家间的感情基础在里面才会有效果。
  P.S.:副本伤害溢出问题就在于副本难度低下,玩家无需沟通即可通关也就无法相互认识,也就别提什么积累人脉了,所以雪域宫之后的副本上都是需要玩家频繁沟通才能通关的设计。
  商业角度而言,如果没办法把RMB玩家留在游戏里,就没办法指望他们各种消费,比如买时装,买武器买装备甚至买喇叭对撕,光电一每天都不消停的喇叭就要撕掉**暗黑的钱出来。
  而这账我会算,策划大人们也会算....。.
  8月版本预测
  夕木大人所说的,烧金的藏宝阁还有宠物系统,在8月版本即将出现,这种种都在表明策划大人们拉升金价的想法,但是4个月的库存并非一日之寒也不是短期一个火焰喷射器能解决的问题,只能说观望了,我暂时不想预测金价什么了,因为时至今日游戏内金的库存估计已经到了我等不可想象地步了――连新武器首饰出现都无法减弱其掉价的势头(恩,连掉价势头都压不下),我都不知道怎么说了。
  宠物系统预计会在下礼拜出现,因为活动写了“20天即可领取”,算起来也就一礼拜后的事情了,至于宠物系统会不会影响属性的问题,我的考虑是,会短时间内影响属性,有点灵核的风格,不过触发上可能是主动系的(某个按键之类的,因为不可能再造一个灵核吧.。.),因为不影响属性纯外观的话,是不会很烧金跟RMB的,也不会活动人人送一只了(就是送给你烧钱包的),从目前看到的图上看,要知道这个宠物的设计风格跟剑灵游戏本体美术风格略有差距,有些乱入,遇上风景照私人照什么还要屏蔽掉宠物,前面还能说有点新鲜感,但长期而言很难说靠外观取胜,可能会推出个界面给你调戏调戏卖卖萌最多了....。.
  目前来看,8月版本的预热活动很给力,是版本大动作的前奏,剧情、副本更新之类大概是没有,但内容上肯定不止我们现在听到的这些,如果8月版本能拉回金价,估计这个版本的改动能用翻天覆地来形容了――比如大家到处跑,刷宠物食物跟升级材料?
  而之前提过630版本留下的最后悬念――暴风武器的修改,估计这个月也会提出来。
  以上就是近期关于剑灵游戏内物价的分析瞎扯内容,欢迎回复,下次再见。
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金价暴跌只因工作室?都是游戏机制惹的祸
从四月开始剑灵金价一直下跌,截止目前为之有些大区金价直逼1比7,究竟什么才是金价下跌的元凶?真的是玩家口中所说的工作室么?彻底打击工作室是否能挽救金价,让我们一起来分析一下。
从四月开始剑灵金价一直下跌,截止目前为之有些大区金价直逼1比7,究竟什么才是金价下跌的元凶?真的是玩家口中所说的工作室么?彻底打击工作室是否能挽救金价,让我们一起来分析一下。
目前剑灵主流装备大概也就是全身新8段而已。全身新8段升级到全身12段,需要大概6W金,而全身12段比全身8段只能多刷一个4人法器,每天多60金的收益,所以很多人缺乏升级装备的动力。
1,产出方面,一个全8段玩家每天清本大概需要3个小时左右,金币+材料收入也就150金左右,而150金的收入里面,有60金以上的纯金币收入,如果这群人都不做装备,这些金币必然剩余。
2,消耗方面,剑灵目前金币最大的消耗还是升级装备,然而全身新8段玩家升级到全身12段,需要大概6W金的成本,而这6W金中,真实消耗掉的金币,只有不到3%!拿武器举例,电一烛魔8升级到烛魔12,需要大概1W8金左右,而消耗金币的地方只有进化费,一共只需要480金(会员8折后)!首饰,灵核,也是如此,金币消耗相对于星云武器来说,几乎可以忽略不计。
3.为什么说,金价下跌的趋势不会改变?从武器升级的例子就很清楚,这1W8的成本里面,有9000金左右是神物的成本,也就是说,CH在一把烛魔8升12中,赚了一半的钱。说得直白一点,每一把烛魔8升烛魔12,CH就能赚到1300块,而这个收入是直接体现在业绩里的,是考核的重要指标,相对什么在线率来说,利润高低才是最重要的。要想金价回暖那是不可能的,因为放弃神物收入就意味着CH业绩滑坡,没有业绩就得走人
总结,就算不计算GZS的作用,光是正常玩家方面,不断产出并且没有消耗,金价大跌难道不正常吗?GZS只不过是一个催化剂而已。所以,只要剑灵今后装备升级模式不改变,金价暴跌趋势就不会变,然而装备升级会摆脱神物模式吗?显然可是不可能的!所以,搬砖党和GZS都将面临灭顶之灾。
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剑灵经济学玩家 分析金价崩盘的各种原因
  近一年了剑灵中的金价屡屡贬值,昆仑版本开放之后尤其严重,部分大区已经超过了1比10的比例,无论游戏还是生活,起货币与物价的变动都会遵循相关经济学远离,今天就以此出发,为大家全面分析一下金价暴跌的原因吧。  首先,说说金币的产生。游戏系统在一定程度上可以无限产出金币。  原因有二以下:  1、GZS无限天天刷金倒卖!  2、高端,低端各种玩家大量刷金!  以上两个会产生大量的金币!产金如同现实的银行印,钞票,发行。首先这是一种量化行为,但最化的金币,需要一定的消耗机制,这样量化产出的金币才能回流。  但是有一个问题如下:  量化的金币消耗机制,有几种,装备,倒卖,F5,盾地,制作,金光等等,此消耗机制在游戏过程中只有一和最为吸引人《倒卖》。话说无利不起早!  然而对于此是一款免费登陆游戏,装备,时装消费的游戏。这两个除却装备在一定程度上会消耗一定的金币,但远远未达到整个游戏的两个量化金币消耗的几分。  对于学习市场经济的孩纸们,都知道,市场经济是有调控政策的,然而游戏内的调控不一样。手上大量金的玩家没有现实的相当地位,这是一个量化的必然结果,产生金富豪,但在游戏里是然并卵,只能装备爽。  金币量化结果有好的一面,也有经济崩盘的一面。  首先玩家可以自由倒金实现钞票转化,新进钞票玩家可以省去刷刷刷的烦恼。各个玩家装备可以实现一个质的提升。从而提升了很多玩家的游戏乐趣。  经济崩盘的一面,就是生产过剩,过剩的出处产生了利益。  关于倒卖:  《倒卖》的后果就是没有最低,只有更低,相对应的生产出的产品《装备材料》会通涨,这是量化的必然结果。  以上只量化金币会产生的道致金币崩盘的原因,以下再继续谈论如何调控。金币调控消耗,是在量化金币下需要有力手段来调控。  从结构性的角度来看待。第一,上层玩家在打本刷材料的同时,还带了老板,下层玩家的每天劳动成果,万恶的资本主义从此处开始,剥削下层玩家,然而有硬通货的软妹币的玩家会选择买金。但是有硬通货的玩家在于小数。  上层玩家结构,有一种是土豪,有一种是想赚一笔的脑残。  首先透露一下为何GZS量化产出的问题。有几个原因:一。内幕性质的操纵!二。占有率问题!三。硬通玩家的快速成长问题!  现在的金价如同上证指数,还会涨跌。
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