诺手不加技能可以手被打出血血路吗?

本期给大家介绍的就是这个在排位中几乎非搬必选的英雄诺克萨斯,教你如何让这个英雄立足于上路的屠杀之路.
  攻略前话  诺克萨斯之手这个英雄S2时期刚出道就几乎成了imba的英雄。由于大招的收割能力非常强大,受到了拳头公司的注意,大招的削弱,Q技能的削弱等等,使这个英雄逐渐走下神坛.随着S5时期,重装战士的来袭,诺克萨斯之手又回到了我们的视野之中.那么本期给大家介绍的就是这个在排位中几乎非搬必选的英雄诺克萨斯,教你如何让这个英雄立足于上路的屠杀之路.  数据分析  作为登场最高的英雄在上单位上有的时候往往可以带领一个队伍走向胜利.诺克在打野位置上也有着一定的表现,但由于官方数据并没有收录在其中,所以找不到出场率和胜率.那么这个英雄到底强在哪?又弱势在哪?  强势1:超级imba的被动效果通过普通攻击跟w还有q的完美链接可以轻松打出血怒效果,一个血怒的诺克跟一个没有血怒的诺克可以说是俩个不同的英雄.  强势2:风暴骑手可以说是诺克非常契合的天赋了,为什么说非常契合呢?因为诺克是一个手短英雄非常容易被人风筝,一个风暴可以减少75%的减速效果可以很大程度上避免追不上人的尴尬  强势3:团战是诺克表现的最好机会,一个被打爆的诺克只要一波团战掌握好时机,也可以打出惊人的效果.第一时间打出血怒,配合着大招的高爆发和q技能的外圈回血,可以轻松的完成团战的收割.  弱势1:对线的时候诺克是一个完全依赖被动跟外圈q的英雄,如果外圈q打不到人没有一层血怒和一段伤害不说还少了一些血量.抓住诺克q技能的施法时间利用位移技能躲开或者钻进内圈也是很容易打出换血的优势的.  弱势2:诺克的q是一个范围技能,若是敌人站进兵堆,诺克很容易就把兵线推进.这时候可以点信号让打野过来支援,诺克是一个没有位移技能的英雄,虽然现在的诺克都带着疾跑,但是如果兵线足够深,诺克还是很容易被抓死的.  技能介绍  被动技能:流血  德莱厄斯策略性地运用他的攻击,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。敌人身上的【出血】效果到达最大层数时,会让德莱厄斯获得【诺克萨斯之力】,极大地提升他的伤害。  技能分析:德莱厄斯的灵魂技能,打出血怒可以使自己的战斗力得到一个质的飞越,团战上一个血怒的德莱厄斯可以是对面后排的噩梦  Q技能:大杀四方  在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃命中的敌人会受到物理伤害。被斧柄命中的敌人只会受到前者50%的伤害.  德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身的已损失生命值。  技能分析:德莱厄斯的核心技能,这个技能是德莱厄斯的主要输出技能.通过灵活的走位可以完美的打出让对手意想不到位置的q.  W技能:致残打击  德莱厄斯的下次普攻造成物理伤害,并使目标减速。  如果【致残打击】击杀了目标,那么会返还此技能的法力消耗和冷却时间.  技能分析:可以使德莱厄斯重置一下普通攻击是一个快速取消普攻后摇的技能,使德莱厄斯快速打出血怒效果的技能  E技能:无情铁手  被动:德莱厄斯获得护甲穿透。  主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人  技能分析:一个强制让对手位移的技能,可以减少对手的护甲跟移速,这是诺手打到后排的关键技能.但是技能范围有些短,谨慎使用.  R技能:诺克萨斯断头台  跃向目标英雄并进行致命打击,造成点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成的伤害。  如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。  在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印——它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。  技能分析:德莱厄斯的终极技能,是团战收割的关键技能.合理打出血怒配合着q技能的范围伤害,加上伤害精准的计算,可以让你的诺克在团战上打出势不可挡的效果!  天赋符文  诺克的天赋:上单诺克的天赋选择风骑是比较合理的选择,无论是前期还是后期.诺克都要依靠移速来接近敌人,打出风骑的诺克可以称作一个疯狗,让对面的后排手忙脚乱.就算切不到后排也可以让他们有一段输出的真空期.所以诺克带风骑是一个比较合理的选择.  还有一些比较自信的诺克喜欢带战争热诚,虽然伤害看上去高了很多,但是腿短的严重问题还是比较让玩家头疼,所以在这里小编还是建议新手诺克玩家带风骑比较保险.  符文我们可以学则攻速攻击+移速符文,无论是在前期还是后期都有不错的收益(红色AD*9 黄色护甲*9 蓝色魔抗*5 冷却缩减*4 攻击速度*2
移动速度*1)  前期打法  一级的诺克可以说很强势,由于被动和风骑还有疾步的存在,一级的诺克可以说是上单的霸王.尽量去上路的二草埋伏敌人等待敌人,若敌人不肯出现我们就可以等待兵线的进入.切记一定不要蹲太久,让敌人升到二级,我们可以等到敌人把前排兵杀死,去补后排兵线时突然出现打敌人一个猝手不及,快速打出血怒利用风骑跟疾步技能尽可能的贴着敌人打,看敌人闪不闪现,若不闪现很容易被我们拿下一血.若打出闪现,一个疾跑换一个闪现也是非常赚了.  一级过后就可以利用e w q A来消耗敌人的血量,
切记一定要做好视野.诺克是一个没有位移的英雄若是被地方打野抓到,打出技能或者死掉,在线上就会非常难受了。  稳定度过前六级,有了大招的诺克,能够掌握快速打出血怒的方法就算是地方打野来了, 我们也不用慌张,诺克是完全可以一打n的英雄。  团战打法  诺克是一个前排英雄吸收伤害是一定的,但诺克也要时刻注意自己的站位.在没有打出血怒的情况下不要吸收太多的后排伤害.可以先A前排快速的攒出血怒,然后开启疾跑进入后排完成切割.  逆风打法  如果是自己逆风的情况下黑切可以晚一点出现做一个小木槌,然后做出一件防御装之后再做出黑切.尽可能保证自己不能给出台打的优势.  如果是队友逆风的话可以选择自己单带.把对面的节奏搞乱为队友争取发育的时间.  全队逆风的话1是可以牺牲自己的经济出全肉保护后排保证自己后排的输出环境.2保证自己的经济选择单带吃经济让队友抱团牵制,等待自己的装备成型跟团打出更多的伤害  推荐组合与克制英雄:  泰坦与诺克配合还算是不错的了,泰坦有足够多的控制可以配合诺克打出风骑或者血怒.打出血怒的诺克开启疾跑冲进敌人后排打出成吨的伤害.  瑞文是一个很好压制诺克的英雄,e可以躲诺克的q,w晕住加上快速的qa可以轻松压制诺克,六级之后的瑞文爆发也很高可以不怂诺克.  装备推荐  出门装我们可以因人而异,打远程英雄我们可以出一个多蓝盾+一红的出装,可以帮我们快速度过前期的乏力.近战英雄我们直接可以选择出多兰剑+一红的出装,诺克打近战英雄可以很轻松的压制.  中期出装选择黑切+血手+三速鞋.这套装备既有输出又肉,让对面拿你没有办法.  后期出装黑切+血手+三速鞋+振奋+复活甲+王者的板甲.振奋可以提高q的回血,王者的板甲可以弥补诺克的腿短.复活甲可以完全没有风险的去抗更多的伤害和收割.  总结:相信看完这个上路霸主的攻略,大家一定可以熟悉的掌握诺克萨斯这个英雄了,无论是低分段还是高分段,相信诺克一定都是你手中的上分神器!
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LOL设计师谈诺手重做:德莱厄斯技能大改动
  据悉,自从诺手在美服上线以来,就让不少玩家感到十分沮丧,玩家们的抱怨分别有:大招的最大真实伤害模式不科学、他的技能设计让他老是抢人头,而最重要的是他很难被克制。所以,此番Morello想把德莱厄斯变得不那么令人沮丧,并立志把他设计成&团队友好型&英雄。   针对此前的现象英雄联盟(LOL)拳头公司游戏设计总监Morello在官方论坛与玩家互动时,讲述了自己对诺手重做的设想,如果这个被动太OP的话,可能还会改成前9层的效果一般,达到10层后才来一个大加成。同时提出了有效的改变方案(这些只是预测).现在小编带领大家一起去看下。始终为玩家加速护航,助玩家成为大英雄。  技能【被动】出血:德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 / 33 / 36 的魔法伤害(0.3装备AD加成),最多叠加5次。 每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。   修改意见:把叠加次数增至10次,不过流血的效果的伤害会随之调整,和现在叠5次的造成的伤害不会有太大的出入。所有的技能都能被流血效果所影响。普通攻击和技能攻击都能叠一层被动。   技能【Q】大杀四方:德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害。   修改意见:依然能够造成AOE伤害,不过,被击中群体中一旦有一个人有流血效果,他附近的友军也会自动带上这个效果。   技能【W】致残打击:德莱厄斯下次攻击造成(120 / 140 / 160 / 180 / 200%)物理攻击的伤害并减缓目标(20 / 25 / 30 / 35 / 40%)攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;冷却8秒。   修改意见:流血效果不再会减低该技能的冷却时间,取而代之的是提升减速效果和持续时间。如果在满被动的情况下,减速效果很可能为80%,持续5秒。但是如果对方身上没有流血效果,则该技能不能造成减速。   技能【E】无情铁手:德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。被动:德莱厄斯获得:5/10/15/20/25%的护甲穿透。主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。   修改意见:没大改动,可能会修改一些数值。   技能【R】诺克萨斯断头台:德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。   修改意见:伤害改为:基础伤害+AD加成。每层被动将提升10%的基础伤害和护甲穿透。大招重置机制将不会改变。虽然没有了真实伤害,但10层被动的大招仍然拥有不俗的伤害,可是10层被动效果不是那么容易叠加,即使大招还能重置,他也不会再成为抢人头的利器了。   针对上面所做所的修改,德莱厄斯的忠实玩家们,你们有什么更好的建议吗?大家一起分享吧。
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LOL断头台诺手将加强 诺手S5上分攻略
  前不久LOL官方论坛放出消息,一众战士都有或多或少的加强,诺手的加强更是给力。今天我们就谈一谈诺克萨斯之手德莱厄斯,看他如何在S5上分。
  那我们先来说说诺手的加强改动。他的大招在历经几次削弱后变成斩杀目标20秒内可再次释放,而美服最新的改动变成大招三级后击杀目标可以完全重置CD。还有蓝量方面的小加强,击杀目标后会回复25/50/100法力值。这意味着16级之后你可以无限R下去(R死人的话)。消耗100法力,R死人+100法力,相当于无消耗真的比较诱人。
  技能方面:被动:普攻和伤害技能会导致敌人出血,5秒内造成12(每升两级+3)(+0.3额外AD)魔法伤害,最多叠加5层。每个流血的敌方英雄给德莱厄斯提供5%移速加成。Q技能对范围内敌人造成70/105/140/175/210(+0.7额外AD)物理伤害,靠外半圈造成50%额外伤害。W技能:下次普攻造成120/140/160/180/200%伤害,并减速目标移速和攻速20/25/30/35/40%2秒,目标身上每层出血效果会减少W1秒CD。E技能:被动:德莱厄斯的物理伤害无视目标5/10/15/20/25/%护甲。主动:将扇形内敌人拉到身边。R技能:对目标造成160/250/340(+0.75AD)真实伤害,每层出血效果会造成20%额外伤害,杀死目标可在20秒内再次使用R技能。PS:别忘了即将到来的大招加强!
  诺手的被动在前期相当于一个引燃,对拼完全不虚大部分英雄,甚至1级就能配合引燃和被动造成击杀!而且流血层数对于大招的伤害加成也是高的可怕!Q技能是诺手的主要消耗和输出技能,前期对线可消耗那些短手战士。W技能重置普攻,让EAW能有一个不错的小爆发,而且还能挂上减速和流血效果。E技能让手短脚短的诺手有了强行让对方和他近战的资本,不错的控制技能,闪现E勾关键位置开团也是不错的选择。R技能可以说是诺手的招牌技能了,&小学生之手&的由来就是因为大招杀人后可以短暂无CD,而且真实伤害较高,抢人头完全是轻而易举的事。无论是上路单挑还是团战,诺手大招叠满流血层数后可是有着680(+1.5AD)的真实伤害,就算层数不满,E过来给个Q马上接大招总是可以的,那样也有着500(+1.0AD)左右的真实伤害,而且众所周知真实伤害是无视所有抗性直接减损生命值的,对护甲高的坦克也具有不错的威慑力和杀伤力。
  天赋符文方面:符文上单通用符文就可以,精华红色全带攻击力,黄色护甲蓝色魔抗。或者把蓝色换上6个减CD收益也是不错的。
  天赋方面21.9.0。防御9点没得说,血量和减伤在上单对战中都比较需要。攻击系,双刃剑是近战英雄收益比较大的天赋,而且诺手输出不错,点出来性价比比较高。个人觉得诺手点出减CD要比攻速好一些,毕竟诺手还是需要技能打爆发伤害。上单换血频繁,盛宴可以提高续航能力。法术编织和咒刃编织对于EAWAQ的连招加成还是不错的。由于诺手不需要太多的输出装,所以战争领主没有必要点(很多adc都不点,收益实在太小)。由于诺手大招伤害不俗,Q又是AOE,E也能承担开团重任,危险游戏点出来收益很大。
  当然天赋符文是仁者见仁智者见智的事,每个人有不同的理解,这套天赋符文也只能作为参考。而且现在上单ap法坦也比较流行,应该针对性的配置自己的符文天赋,这样才能应对不同情况。
  诺手对线主Q是毋庸置疑的,无论消耗、对拼打输出还是推线都需要Q的高伤害。附W还是附E要视情况而定,对方护甲高就附E,护甲并不高需要W打伤害就附W,当然如果是远程法坦还是推荐附E,因为打出总伤害差不多,而E的CD长短决定了两拨对拼的时间间隔,当然间隔越短越容易对付长手的法坦。基本连招就是EAWA,等对方走到远程Q范围放Q,或者QEAW。大招伤害是真实伤害,所以看到对方头上有了5层流血标识就可以考虑放大了。
  虽然诺手线上比较强势,但终究还是要参团的,而作为上单战士就要担任主坦或者副坦的角色来承受伤害,况且诺手是一个近战手短脚短是硬伤,必须要出足够的防御装来让自己能够站得住才行,所以不论多么顺风的局面,在一两件输出装后就要转肉了。团战思路就是尽量E到对方C位,粘着C位打,大招不要舍不得放,虽然大招击杀后有短暂重置CD的机制,但势均力敌或者团队处于劣势情况下还是让大招打出伤害比较好,至少能让对方C位在一个低血线,不敢安稳输出。当然如果对方突进能力强,还是要优先保护自己的后排的,将突进过来的敌人E回来。团战主要还是视阵容来定位自己,己方控制不足对方突进强力就要保后排,己方保护能力强但开团能力差就要看准时机闪现E来强开团,没有固定的打法,一切以团队胜利为目标才能走向胜利。
  坐等诺手大招加强,到时候又可以无忧无虑地抢人头了呢!
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