为什么现在高质量的街机游戏时屏幕总倒的很少了

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京公网安备89为什么现在高质量的街机游戏很少了?- 百度派
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80年代时,街机游戏的画面能保持对家用机5年以上的优势,个别游戏10年后家用机才有能力移植。90年代,街机也能保持大致2年的性能优势。而且街机的换代是相当快的,稍微有一点新技术马上就能用到,跟家用机完全不是一个规律。从2000年开始,街机的画...
80年代时,街机游戏的画面能保持对家用机5年以上的优势,个别游戏10年后家用机才有能力移植。90年代,街机也能保持大致2年的性能优势。而且街机的换代是相当快的,稍微有一点新技术马上就能用到,跟家用机完全不是一个规律。从2000年开始,街机的画面就被家用机赶上了,即使有差距也不是特别大,到了2006年以后,很多街机画面干脆就不如家用机了,只能靠体感死撑。
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,做自己,很可以。
随着科技的发展,不出门也可以围观高手打机、切磋、围观、起哄。
现在这个场合叫做:游戏直播。
不但可以看pc电子竞技游戏,现在也有很多直播街霸或者kof甚至fc游戏的主播。
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街机的衰落是纯粹的科技因素,跟马被汽车淘汰差不多。
街机70%的生存价值在于性能,30%在于操作装置(体感),一旦失去性能优势,离死也就不远了。
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4人关注了此问题手机游戏时代下,为什么不少人还怀念掌机?
稿源:i悦读
2014年6月,索尼宣告psp正式停产。这款传奇性游戏主机的正式停产,也标志着一段游戏历史的终结。在索尼的最后一次销量调查中,psp以其7600万的销量为自己的历史画上了一个句点。psp停产后的第9个月,索尼的最新游戏掌机psv销量终于突破了1000万。2015年3月,外媒vgchartz发布了psv的硬件、软件销售情况调查报告。报告称:"目前psv平台销量榜第一名《神秘海域 黄金深渊》,销量为142万"。这个数字我们该如何理解呢?我们"无耻"的和3ds平台游戏销量对比一下。在同样的报告中,"3ds销量榜第一名《口袋妖怪 x/y》,销量为1267万";翻到3ds榜单的第24名,《王国之心 3d》销量为144万。面对如此大的销量差距,我们能得出怎样的结论呢。
近年来,掌机游戏市场的大幅度萎缩超出了所有玩家的想象。进入触屏时代之后,智能手机的进化速度快得令人吃惊,几乎每天都有一款作品问世出来挑战传统掌机的硬件性能优势,两者之间的差距已经日渐缩小,某些程度上甚至难以辨认。任天堂的nds在当年开创了触屏掌机及碎片玩法的先河,但却万万没有料到,就在不久之后,这一自己一手打造的市场口味及流行趋势,就这样拱手让给了智能手机市场。眼下的手机游戏几乎重现了掌机小游戏的所有魅力:轻松有趣、简单便捷、老少咸宜、粘性适度。对于大部分轻度玩家用户而言,自己完全没有理由再去购买一台价格不菲的掌机--尤其对于女孩来说,包包里空间有限,放个手机或ipad便已足够。
当前,掌机游戏正在面对来自同族的强大竞争,这股竞争几乎是毁灭性的,但尚不足以致命。面对经过一系列进化后咄咄逼人的新世代手机游戏,掌机游戏也必须采取革命性的转型,这是一个行业的本能行为,也是数码生物界的进化论。它逼迫着掌机产业必须拿出更加吸引人的革命手段,才能重新占领人们的钱包与视线。譬如更加另类的硬件特色(多屏组合、裸眼3d)、更加多元的操作手段(声控、多轴感应)、更加潮流的外形设计(流线、透明)以及最关键的--更艺术化的游戏体验。
《怪物猎人2g携带版 for ios》
目前,越来越多的传统大型游戏厂商开始在给ios及安卓系统打造专属游戏,其中不乏自家招牌作品的移植复刻,譬如《怪物猎人2g携带版 for ios》、《最终幻想ⅶ》、《djmax》、《逆转裁判》&&从动作到角色扮演到音乐到文字推理,各种游戏类型不一而足,以iphone为首的主流手机及平板电脑也基本可以在性能上完整吃透这些作品。可以毫不夸张地说,也正是这些因素导致了psp的提早退役,甚至连psv里的psp经典怀旧游戏商城亦变得有如鸡肋,手机载体从硬件到系统上的广袤兼容性提前让这些主打新瓶旧酒的掌机项目夭折了。
现如今,一味追求性能的psv受到智能手机的冲击之后,已然走到了索尼为自己砌筑的死胡同之中。秉承着创新性和游戏性的3ds在智能手机的冲击面前,仍然活得有滋有味。追其根源,我们还是要回到游戏机成功的关键问题上--软件和游戏至上精神。game boy和gba时代,任天堂在画质和续航这两个矛盾点中选择了续航和游戏性,最终证明了画质并非是掌机的必须。nds和psp的时代,任天堂告诉了我们创新性和出色的游戏体验才是掌机的真正生存之道。3ds、psv和手游时代,任天堂将自己的独特性、多元性和游戏性发挥到了极致,才勉强在这个新的时代站稳了脚跟。
以过往的经验来看,游戏掌机至少需要3、4年的事件才能实现一次更新换代,然而智能手机市场却是以每半年换代一次的节奏疯狂发展着。我们相信,任天堂目前独有的裸眼3d技术在智能手机中实现并非难事,iphone的指纹识别和siri更是带给了智能手机无限的可能。在如此强大的对手面前,游戏掌机的没落难道真的是必然性事件么?
故事还未开始 就看到了答案
回到文章中最初的那个问题:"未来手机游戏会取代掌机游戏,导致掌机游戏的灭亡吗?"实际上这个问题与网络上的"psv有没有前途"、"任天堂的手游为什么还不出"等问题十分类似。这样的提问其实都陷入了一个误区--以为硬件是游戏市场的惟一决胜因素,既然某某公司的硬件落伍了,那么就该完蛋了。
以任天堂为例,这家公司说到底其实是一家软件公司,它的硬件只不过是自家软件的独占平台而已。硬件的落伍对于游戏本身来说其实并不是很重要,只要做好自己的游戏,自然会有玩家找上门来。任天堂坚持并贯彻这个理念已经有30多年了,虽说这其中有起有落,但追求纯粹乐趣的理念终究是靠谱且有效的。
索尼全球工作室总裁吉田修平
两年前,索尼全球工作室总裁吉田修平就曾公开表示:智能手机和廉价甚至免费的游戏应用已经毫无疑问地蚕食了掌机游戏市场。吉田修平在接受媒体采访时表示:"有人在tgs上问过我,手机游戏对掌机游戏的冲击有多大。我的回答是,非常严重,毋庸置疑。"事实就是这样,随着移动智能设备的崛起,手游已经成为了绝大多数玩家打发零碎时间的首选利器,恐怖的装机量加上出色的性能也使得手游市场的可能性不断延伸。以目前的游戏市场来看,各大游戏开发商都早已察觉到手游平台的更多可能,纷纷转型开发移动游戏。按这种形式发展下去,掌机游戏平台很可能会步街机游戏的后尘,成为一种边缘化的产业。
每年几百部的所谓抗鼎力作、最强手游
那么,在那个历史性时刻到来之前,你会选择花200元买一款高完成度的出色游戏呢,还是去下载一款暗藏深坑的"免费游戏"呢?如果你想选择后者,那么在这个纷杂的游戏世界里,如果可以的话,请尽可能支持一下一次性买断的出色手游。
枪战游戏都可以来一发十连抽
对于中国很大一部分手游玩家而言(或者说,这部分人根本都不能称作为玩家),那些粗制滥造的国产手游很可能是他们所接触到的所有游戏。在没接触过真正完整的、高完成度的、充满了纯粹乐趣的游戏之前,这些人被灌输了一种"游戏就是这样,待我十连抽之后再与你在比武场中相见,虐不死你"的观点。在那些为了收费而不惜牺牲游戏节奏的"免费手游"中,不少人都对传统的卡牌游戏丧失了最后一丝希望,他们认为这类游戏千篇一律,已经走到了穷途末路。然而事实上,这些被称作为玩家的人并没有机会体验到真正高质量的卡牌游戏,这是一种多么悲哀的现实?
最后,有趣君想用一位"玩家"在论坛中与我们的对话来结束此文:
"你们有《炉石传说》的礼包么,发一份给我。"
"不好意思,这个我们真没有,也确实要不到。"
"那个暴雪是什么公司,也太小气了,这破游戏是怎么火的?"
from 有趣点 作者:key
piere cerveau是一位专门设计手机概念的热心网友。他经常把一些奇异的手机概念变成工业设计效果图。此前有玩家提议要任天堂自己开...
近年来,随着科技文化的兴起,越来越多的人将创业视线转移到了娱乐、游戏产业当中,而这当中也不乏厚着脸皮的"山寨一族",相较...
现在正值暑假,索尼决定冲一下销量,国行ps vita宣布降价!索尼官方刚刚公布,国行ps vita掌机的价格自9日起从之前的1299元下调至...
2015年5月日本总务省发布了《2014年情报通信媒体使用时间及情报行动的调查》报告,数据显示,日本掌机市场接近饱和,而如日中天的...
中国网络游戏排行榜(china game weight rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的cgws分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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编者按:这篇文章记述了一位国外玩家是为何放弃了iOS平台,又回到了掌机平台的?他对于现在普遍流行的F2P十分抵触,认为一些没有游戏性的F2P的游戏,是App Store毒瘤。这些观点可能有些偏激,但为我们提供了一个有趣的思考角度:为何在移动游戏的冲击下,以3DS为代表的掌机还能在市场上占有一席之地?
最后,我还是把自己iPhone和iPad所有的游戏都删掉了。在过去几年中,我一直都尝试让自己喜欢上App Store的游戏,但最后我得到一个结论:iOS上的游戏都很差劲,并且也没有变好的可能。我真的很喜欢iPhone 6s和iPad Air 2的使用体验,他们都是非常出色的产品。但我想我再也不会再在他们上面玩游戏了。
如果我想给自己的车改个涂装,也得再花钱
所以,问题出在哪里?为什么不在iOS系统上玩游戏?我必须提醒大家注意一个事实,现在的App Store里面,已经成为了“免费”应用的海洋。这些免费游戏,打着免费的招牌招揽玩家,玩家想要在里面做点什么,都需要花钱。“天下没有免费的午餐”,这就是F2P游戏的真谛。前段时间,我想在iOS设备上找一个类似《马里奥赛车》的游戏。于是我一头扎进App Store想找一个玩玩,最后我选择了《Beach Buggy Racing》这款看起来十分酷的游戏。结果我发现不管想干点什么都得在游戏里买点内购,如果我想给自己的车改个涂装,也得再花钱。
我实在受够了这些免费游戏。我并不是不乐意在游戏上花钱,给一个好游戏花个二三十美元也是十分常见的事情。我知道对于一些不熟悉的玩家来说,“我想玩免费游戏”的想法根深蒂固,但好游戏,是值得我们花钱,并且在iOS设备上好好享受的。不幸的是,这种免费的垃圾游戏像癌症一样蔓延在整个App Store,即使苹果开始在首页推荐“一次付费,免费畅玩”专区,但这远远不够。整个App Store里,那些失控的免费游戏,依然在我这样的玩家驱逐出去。
或许我的观点和消费习惯不适合当下消费习惯,但我认为苹果应当对于免费游戏给予更多关注。还记得以全盘崩溃收场的“雅达利灾难”吗?在雅达利主机全面崩溃之前,这个平台上也充斥着各种各样的垃圾游戏。我不是说iOS平台也会像雅达利一样,因为游戏品质差而导致全盘崩溃。但苹果公司一直标榜自己的高质量的体验,这些免费游戏无疑给所谓的高质量体验加上了一行不光彩的注脚。
就这个手柄
除开游戏问题,不兼容的游戏手柄也是一个很破坏体验的内容。我从亚马逊上买了一个SteelSeries Stratus无线游戏手柄,这个手柄手感十分不错,但是按键配置随游戏改变,这实在是令人糟心的体验。我不是说手柄有什么质量问题,但是它不能在所有的游戏里通用,就是游戏开发人员的问题了。当我用手柄玩《Castle of Illusion》的时候,试图用手柄操作米老鼠,但是却没反应。我实在难以相信,迪士尼——或者说其他公司,完全没有考虑到即使在移动设备上,还是有人想用手柄玩游戏的。最后,我从设备中删除了《Castle of Illusion》,因为屏幕上的虚拟按钮实在太差。
最后我终于决定购买一个任天堂3DSXL,用来满足我的游戏需求。我在沃尔玛和亚马逊上分别购买了游戏主机和游戏。当所有配件都到手的时候,我迫不及待地开始玩《马里奥赛车7》,并且在两分钟后就沉迷了!这比我在iOS平台上玩的任何一个游戏都要棒,手感也十分不错,而且还支持裸眼3D!《马里奥赛车7》的分辨率并不高,但这对我来说无所谓。任天堂知道如何把游戏做得有趣,让我找回了多年前玩游戏的感觉,这就足够了。并且这种快乐不是建立在购买IAP的前提下,因为游戏本身就足够有趣。游戏在手柄上的操作也十分顺畅,我只用了很少的时间就适应了相应的操作。我实在不敢相信,《马里奥赛车7》和我玩过的iOS游戏差别居然那么大。
《马里奥赛车》和那些iOS游戏的差别那么大
在一年前,我认为自己在iPhone和iPad上也能玩得很开心。我现在终于发现自己错了。问题不是出在“虚拟按键和实体按键哪个好”,而是游戏本身:任天堂知道怎么做好游戏,但App Store的开发商则没有这个经验。
我依然很喜欢用iPhone和iPad处理事情,并且体验十分不错。但如果你想获得最好的游戏体验,比如说玩游戏,那么我认为iOS设备就很不合适了。
我们为什么需要游戏?因为玩游戏有趣。如果这件事情不再有趣,甚至给玩家造成了一些小困扰,那么它就偏离了游戏的本义。不幸的是,很多iOS游戏正是如此。或许有一天,那些iOS游戏都能变得游戏性十足,但现在我要放下iPhone,开始玩3DS了。在这个平台上不仅有好玩的游戏,还有裸眼3D技术,最重要的是,他们都足够有趣!
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
未来写在水波之上。
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