明教,谁厉害,或者说谁的可玩性高的网游强

剑侠世界里什么职业可玩性最强
剑武当 剑武当如果投入大量RMB,那么后期绝对可怕,本人就是玩剑武当,武器强12,会心首饰在100以上,全身都强12。可以说不管遇到什么职业都能上去砍。天王是最有挑战性的职业,在于你走位,定位的技巧。风骚的跑位。剑武当一招攻击3次伤害,攻击力别看它偏低,加起来还是很多。杀人能连晕住3秒内绝对可以杀死。
对您的评价:
我喜欢玩天王 这个游戏看个人爱好了 反正是五行相克 玩什么职业都有克星
个人爱好,选择你第一印象好的
现在 剑明最强了 前期我觉的 武当不错!``不过本人玩 丐帮 因为喜欢 洪七公``呵呵 看你自己喜欢咯``
应该是武当 看看他那防御1200%的盾就十分可怕
目前来说 气概跟气段比较NB,但是谁也说不好下一次金山会把哪个改弱 如果你想玩剑世的话我劝你还是别玩了。在剑世没有哪个职业最强你说气概牛吧 他也会被翠烟秒。玩这个游戏就是花钱找气受。
可玩性强,就是指操作喽! 指段最有乐趣!
天王,金山游戏中永远不会弱的门派.高血,高防,高攻.打不死别人也能自保`
昆仑最“好”
剑明教 我在3区月牙94级剑明高会心装备,10级50级90级技能3连招没有职业抗的下来,战场的时候混战绝对吃皮,本人最高战场最高连斩69人,90+50技能一次最多战场杀人23个
可玩性高的还是天王,天王后期装备好就是王者,远程的职业照目前来看都差不多,推荐袖箭唐
恩`个人认为啦`` 不过我都系中意枪天王好D
征途 传奇 要钱,金山要命!!珍惜生命,远离金山!!!
说白了,还是气武!
气武当,开个盾牌,做任务,打架,做捕头,自己一个人都可以搞定
啥都行别玩战忍……血少攻低跑速慢还近身…………
目前来说 气概跟气段比较NB,但是谁也说不好下一次金山会把哪个改弱 如果你想玩剑世的话我劝你还是别玩了。在剑世没有哪个职业最强你说气概牛吧 他也会被翠烟秒。玩这个游戏就是花钱找气受。 完毕
锤天王吧,不死小强
目前来说 气概跟气段比较NB,但是谁也说不好下一次金山会把哪个改弱 如果你想玩剑世的话我劝你还是别玩了。在剑世没有哪个职业最强你说气概牛吧 他也会被翠烟秒。玩这个游戏就是花钱找气受。 完毕
武当是金山儿子 气武好 昆仑是万年乌龟 没出头之日的垃圾 天王是枪好 少林都还行 刀有攻击 棍子有群晕 唐门陷阱可以叠加在一起 袖箭高会心高暴击高闪避 但是不能群 五毒...现在也没落了 刀五毒还勉强 明教 剑明教...现阶段最强 锤明教 没什么人玩 丐帮...掌丐和棍丐都没落了 天忍么都是战忍 骑马拿枪 魔忍 没落了 翠烟 刀翠烟可以隐身秒人 剑翠烟群战 战场杀人王 段氏 气段90后很厉害 指段90钱前很厉害
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丐帮进阶后有多强?真正变态的是明教
10:50:04 条|来源:|作者:峨眉剑客|
  最近有不少玩家对进阶后的效果高呼变态,并引起一轮又一轮口水战,剑客虽然没有玩过丐帮,但是和丐帮交流也不少,今天借本帖谈一下丐帮进阶后有多强,同时对丐帮的群战发表一下自己的看法。
  一、丐帮进阶后有没有强化?
  从进阶本身来说,所有门派都会被强化,但是由于抵抗书的存在,各个门派进阶后的效果还是有很大差别,举例说明溪山峨眉月落,肯定被大多数人抵抗,所以他们就强化不明显。狗头进阶后封穴4秒,冷却17秒,确实非常给力,但是其他门派基本不会抗狗头,因为4秒封穴比起12秒天外,12秒月落,12秒八门来说还是威胁少很多,丐帮横扫一直是比较强的技能,丐帮强化横扫后输出也会增加不少,那么会有玩家抗横扫吗?剑客认为抗横扫的不会很多,横扫虽然强,但是横扫的状态下丐帮是无法攻击的,只能发挥固定输出(无暴击),而且80强控加上瞬移也不是躲避不了,相比大力金刚掌,炎龙,鹰击长空进阶后的高伤害,玩家普遍偏向选择抗后面这些技能,所以丐帮进阶后强化是无可争议。
  二、丐帮有没有强到变态?
  不少玩家高呼丐帮变态,无非就是狗头的17秒冷却附加瞬移、减速10秒、封穴4秒、3段附加伤害的效果,剑客认为狗头的冷却时加强丐帮的持久战,消耗战能力,对丐帮的爆发力没有太大加强。丐帮的攻击是10大门派倒数第一,控制虽然很多,但是失明散功之流难以发挥大的效果,难以先发制人,说白了,就是秒不了人。既然丐帮是后发制人的门派,因为遇上这类先发制人的门派仍然是没有优势(扛不住怒火移花接木中冲),对操作好的峨眉仍然是没法打(没高攻击爆发力和峨眉打是扯淡)。不过狗头冷却时间短,不少丐帮玩家也在尝试狗头2连控,这对于修炼比自己低的对手也是蛮有效果的,但是对于大部分其他门派来说还是难以实现狗头2连控。丐帮总体的PK能力还是有很大的提升,17秒的狗头使得丐帮在消耗战的翻盘能力加强,一但躲过移花接木,怒火,那么后面优势就非常明显,对付游击战的逍遥更是克制。
  因此丐帮进阶后只是达到和其他门派的平衡,对谁都有可能赢下来,不是以前那样看见峨眉明教天山逍遥就投降的悲剧性结局(以前无爆发力,无持久战能力,无翻盘能力,就一悲剧),同时这样增加了丐帮的可玩性和PK能力,相当于半个远攻,但是和变态的距离还很遥远。真正变态的门派只有一个,那就是明教,怒火后放大技能伤害,放大进阶技能伤害,暴击继续完全翻倍,6级属性明教9秒轻松秒杀30万血,进阶炎龙怒火下暴击20万到25血很常见,但是明教攻击虽然强,但是群战很弱,群战死得非常快,只能单P,而且依赖控制,怒火一但被耗过,就只能投降,因此明教也受到一定的限制,也算是一种平衡。
  三、峨眉角度谈丐帮群战操作技巧
  丐帮是近战门派中群战能力最强,作用最大的。丐帮本身闪避高、血厚、还有横扫的免疫控制群体输出、狗头的短冷却控制,群体失明、还有强大的门派药物,天生为群战而设。群战中发挥着吸引敌人火力,击杀敌人BB,辅助远攻打手发挥输出等重要作用。
  1.远攻打手是群战的主力输出,但是远攻的普遍血少,不耐打,没有爆发力,一但团队混战,被敌人压上来就很难打,丐帮在前面可以起到很好的作用,吸引敌人的火力,防止敌人压上来,用横扫击杀敌人的BB,为远攻打手争取了机会,剑客非常敬重丐帮玩家,经常看见他们冲上去,也会跟着在15米有效距离内冒险给他们加血,增加他们的生存机会。
  2.丐帮还可以&贴身&击杀对方的峨眉,利用狗头冷却短的优势,迫使对方峨眉退后,让他们不能轻松的加血。YY指挥击杀某个人的时候,也可以立即狗头冲上去,封穴4秒,先让他跑不了,这样其他远攻打手有机会锁定敌对接控制秒杀。狗头用在需要控制的时候,需要瞬移的时候,需要秒人的时候。
  3. 丐帮一般都在队伍前面顶住,血少了也不要轻易后退,我们峨眉会重点保护丐帮,一旦发现少血,会迅速补上,要是丐帮后退,敌人压上来,后面的远攻打手和峨眉面对变态的明教攻击输出,以及其他近战的贴身战就很难打。当然丐帮血少于三分之一的时候还是建议轻功飞去后面,让峨眉加血,尽量减少伤亡,加好后继续前面顶住。同时丐帮也需要注意不要进入敌人阵地过深,这样自己的峨眉无法给你加血,而且深入敌人腹地,一个人也杀不死,反而白白送了自己。
  4.扫地就不错说了,冷却好了就直接开扫,横扫没用完前尽量不要跑回来,发挥最大的效果。群体失明冷却后可用狗头先瞬移,然后接失明,接下来继续贴身战。其他控制也是尽量用在YY指挥点名的敌人身上,起辅助作用,毕竟丐帮群战不是主力输出,不要过于贪打。
  以上是剑客的一点浅见,希望丐帮的朋友在天龙3中能玩得更好。
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天龙八部:论九大派强弱和可玩性
  本人从天龙刚出来就玩了,一直玩到现在,除了星宿没玩过,基本都是80以上的,明教玩到了95. 也算骨灰级新人了!- - !我分析了9 大门派的强弱,希望大家给点意见。  第一名:峨嵋大家都知道的,较场PK无敌,较场我一般不和EM打,不找虐- - !但野战的时候,忽忽,死的会很丑!老鸟都晓得,野战的时候大家一定会先说好,集中火力先打击EM. 这就看EM的操作了,先放呆若木鸡,再肉墙。拖住对方一会,但时间一过,对方还是会集中所有力量打击你。这也是我后来没有坚持玩EM的原因之一。还有就是本人觉得玩EM有些无聊,总是不停的加血,很累,尤其是在古7 的时候,要蓝瓶和高血迹一起用,那个累啊,别提多难受了- - !一不小心走神了,死个人,大家还会语重心长的对你说:奶爸,专业点好不- - !!!!可玩性指数:★★★  第二名:逍遥 1年前很冷门的职业,那时候很少有人玩逍遥,那只是因为你不了解逍遥派。如果你玩了段时间的逍遥,我保证,你会爱上逍遥派,爱上苏星河- - !逍遥派其实是PK很强的一个门派,拥有天龙里最多的限制技能。强大的陷阱和散功,是所有近战门派的客星。尤其是在擂台PK近战门派,装备等级差不多的情况下,如果你被他打掉1 半血,那只能说你操作和技能的搭配使用太差了!我玩逍遥时,擂台PK近战职业,只要对方石头不比我高2 级以上,我都可以很轻松解决他。总之,逍遥派是PK很强的门派,对玩家的操作性要求也比较高。因为本人以前是澄海3C的狂热爱好者,所以手速很快,玩起逍遥来得心应手,简直象为我设计的门派!哈哈:)还有一点,现在很多人都打火抗,玩逍遥的一定要全打毒功,很少有人打毒抗,这样逍遥会更强大可玩性指数:★★★★★  第三名:武当拥有强大的内功攻击力,还有减速定身的技能,更过分的是居然还有技能全部恢复的游刃有余:)你能说他不强么?你不能!武当虽然血很少,但强大的攻击力和恐怖的技能,绝对可以排在第三位!无论野战还是擂台,武当都很强大,不是武当的攻击力强大,最重要的是武当的技能很强大。擂台上打近战门派也很轻松的,利用跑动,定身和减速可以轻松杀他们。也是除EM外,唯一可以和逍遥抗衡的门派了。我在擂台PK近战,一般流程是先揽雀,白鹤,天马,飞仙,玉女,仙人,三环,纵云,游刃,然后再来一轮同样的技能。这时候估计他血也没多少了,只要和他保持距离,多跑动,就可以轻松杀了。和逍遥打那就是靠手速和操作还有石头了。和EM打我就不说了。擂台我一般不和EM打- - !可玩性指数:★★★★☆  第四名:少林 9大门派血最多外防最高的,很难被杀,尤其是后期打上5 级体力。虽然攻击不高,但有个放大伤害的技能,也算是稍微弥补了下。少林排第4 的理由很简单,就是血高。大家都知道,血多才是硬道理,这也是和尚套和星宿套那么贵的原因。但是血厚也有血厚的坏处,升级总让和尚拉怪。本人比较懒,这是我放弃玩和尚的理由!最后说一句,和尚的血真的好高!!!!!可玩性指数:★★★  第五名:天山杀手!天山派象是WOW 里的盗贼,拥有强大的攻击力和会心。但是蓝比较少,隐身时的移动速度很慢,这使天山只能排第五。但天山还是很好玩的,技能很炫,会心超高。可玩性指数:★★★★☆  第六名:明教说起明教,本人很是心痛!本人第一次玩的就是MJ. 因为MJ的攻击是最高的,拥有4 个增加攻击的技能。50级前,觉得MJ很NB,想杀谁杀谁,论剑每次都我们派第一。以后就不说了,奉劝大家千万别玩MJ了,标准靠石头养的一个门派!由于野战还是有一定作用的,这里我把MJ排第六,希望大家别骂我,本来想排最后的。可玩性指数:前期★★★★★★后期☆  其他3 个门派我就不说了,都挺垃圾的,比明教好不到哪去,技能都有很大缺陷。乞丐的闪避效果不明显,天龙的攻击太低,技能除了大风车强点。星宿技能冷却时间长,运气时间长
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全4的话以上4个门派建议玩哪个,我准备长期玩,不想老换门派了,换来换去没意思
我有更好的答案
,基本上出了3,玩的人太多了,,,建议玩天龙,别玩天山
天龙,我打满4能显出天龙吗?会不会打人不疼?怎么打石头好?希望回答
可以的,全4 ,天龙打人很疼。武器
命中或者内功 。防具一般的打法。
采纳率:17%
秒人的门派,你花大本钱,自己亲自都玩过就知道了!至于天山,我怀疑兰花的命中以及技能的命中,所以天山的定位,我目前不是定位于打架的前锋或者中锋,我会隐身到敌人后方,去秒他们峨眉,小号和所有宝宝一片倒,大号就跑走,打乱敌人阵脚,但不是最厉害,一个横扫过去!群架,不用说,丐帮最好玩,我是说最好玩!一个怒火,绝对挂,不挂也残废!天龙的话!一般是两个天山一起去后方!所以各有各的玩法定位本人112暴力天山,你说野外打架对吧!单挑,无疑的,明教第一
看你打多少级的石头了,全5以上的话,推荐玩天龙。打人疼一点一般的话,还是天山吧,可玩性高一点,但要求技巧也高。明教就是高攻,怒火很猛,但熬过了怒火也就没什么了。个人觉得可玩性一般。丐帮不适合打架,是副本职业。
我打满4适合以上什么门派
天山 啊 一套技能打半血,就是打不死他 也烦死他了 天山是最好玩 比较难操作的职业
我建议天山!天山移花皆木,阳关三叠!加上梅花三弄……凤舞九天……一串技能打得他缓不过来!对方血在三分之一以下就砍几下死了!血多的话,踏雪无痕逃走,金禅脱壳隐身,等技能冷却!兰花点穴手定住继续一串技能!谁也顶不住 希望采纳
后期比的就是血量成长高不高 属性攻击
辅助技能控制技能好不好参照这几点 自己去选择吧
那以上4个门派哪个个突出,说具体一点,谢谢了
出了龙纹感觉天山不行了丐帮应该不错 听说棒打狗头冷却很短
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