steam教育是腾讯的问题吗

(ERROR:15) & 访客不能直接访问腾讯Wegame想做中国的Steam?网友纷纷吐槽不接受
&&作者:许俊
&&出处:艾媒网
&&阅读:20135次
摘要大部分玩家对腾讯公司的评价不高,对比拼疯狂氪金消费的风气不满。腾讯公司推出的国服游戏是否可以有更好的体验还是未知,能否撼动Steam地位也是众说纷纭。
  腾讯高管:Steam在中国将不复存在
  对于热爱用电脑玩游戏的玩家来说,G胖的steam平台一定是游戏生涯中不可获取的一个商(keng)店(huo)之一。
  尽管在这里砸了不少钱,尽管买了很多游戏都默默的在积灰,但是也是因为在这里,我们玩到了许许多多很好玩又有意思的游戏。
  不过,最近Steam貌似有点不太平,因为一度传出了要退出中国市场的传言。最新一期的《Edge》杂志一篇名为《东诺》的文章爆出,处于灰色地带的steam可能将面临从天朝消失的局面,此外在去年的《最终幻想15》发布会后,腾讯的某高官也曾透露Steam以后会在中国市场不复存在。
  就在今天,腾讯WeGame官方微博也对这则传言进行澄清,并表示WeGame会一直倡导公平竞争。
  腾讯WeGame在其官方微博上发表了如下回应:&早上听说有外国友人提到,WeGame有人在去年FF15发布会现场爆了个什么料,一脸懵逼赶紧自查,发现我们确实没人去过,害的老板怀疑我们偷着去玩!话说WeGame一直倡导公平竞争,玩家的游戏体验才是我们最关注的,所以给开发商的分发标准分成其实是70%,就是要激励大家提供更好的游戏。至于有人猜测的那些离谱手段,我们真心不搞这些。有问题尽管找G哥,这里有不匿名的靠谱信息。&
  腾讯与Steam恶意竞争传闻不断
  其实之前有关腾讯WeGame与Steam恶意竞争的传闻就曾出不穷,其中一个重要的标志就是Steam最近出现的服务器访问出错的问题。Steam曾经有一段时间疯狂出现各种101错误,导致很多steam玩家怨声载道,本来心情好好的买一买游戏,结果打开商城就是一个巨大的101错误,并且点了半天都没有反应。
  之后网上引发大批言论表示,steam会出现这种情况和腾讯wegame有密切联系,不约而同就联想到腾讯恶意竞争。腾讯方面并未给出正面的回应。事件最终以steam官方客服正式发文回应了此事,并且公布错误原因:&101错误是当地isp服务供应商的问题,并且steam目前对此无能为力。&虽然在风波结束后大家都明白腾讯并非如此广大神通,但因诸多剪不断理还乱的关系,使得腾讯在此次事件中无故被背黑锅。
  而到了今年4月下旬,腾讯互娱发布会结束时,腾讯方面也曾就此事半开玩笑式的表示:Steam在中国出现服务器,支付等任何问题,绝对跟腾讯无关,腾讯会努力搞好自己的平台,而不是去&使绊子&阻碍别人来达到自己的目标。
  腾讯想做中国Steam,但网友并不买账
  作为目前全球最大的综合性数字发行平台,Steam称霸世界网游圈。在网游世界里,它称第二,无人敢称第一。Steam在全球卖出游戏,年盈利高达35亿美元,腾讯公司目前在国内与阿里巴巴,百度并称中国BAT,是国内的三巨头之一。腾讯公司尤其在游戏界做头把交椅,野心更是想面向全球,当然不能让Steam独享游戏这块大蛋糕,腾讯公司目标是与Steam分庭抗礼,分一杯羹,所以在全力推出自己的游戏平台。
  如今,腾讯
WeGame游戏平台上线,这一举动无不说明,腾讯这个网络游戏界的巨头,盯上了付费单击游戏这块蛋糕。单机游戏玩家基本都知道Steam平台,Steam上有超过一万款单机游戏,在单机游戏享有很高的声誉。事实上,在全球来说,单机游戏玩家的比例大概在30%左右,而在中国,这个比例要降到10%。
  但不可否认,WeGame有着腾讯爸爸做靠山,依靠着前期运营积攒起来的庞大的玩家基础、QQ微信国内两大社交平台的推广渠道、中国大量单机游戏用户的人群基数、QQ钱包微信支付便捷的支付方式,这些优势使得腾讯有这个能力走上中国版Steam这条道路。但理想很丰满,现实很骨感,如今国内正规游戏市场的大环境还不完善、盗版游戏市场太猖獗、国内审核机制也不同于国外、Steam更是WeGame成长道路上的强劲对手,面对种种内忧外患,WeGame想要真正成为中国版Steam,腾讯要走的路还很长。
  而网友最为关注的问题是腾讯公司推出的游戏平台是否能让玩家满意,有网友表示,腾讯公司一向名声不好,更是多次陷入抄袭侵权的法律纠纷中,很多的玩家对此不买账,对腾讯公司的游戏平台不看好。此前,在《火箭联盟(Rocket
League)》被腾讯代理之后,Steam就不在售卖这款游戏的事情呢,腾讯也因为锁区遭到了大批玩家的差评。此外还有腾讯和动视合作打造《使命召唤OL》后,之前不锁的《使命召唤》游戏最新作都在Steam锁了国区。
  而最近火爆的游戏《绝地求生:大逃杀》传出被腾讯代理的消息一石激起千层浪,玩家也纷纷吐槽不接受。
  目前显示,大部分玩家对腾讯公司的评价不高,对比拼疯狂氪金消费的风气不满。腾讯公司推出的国服游戏是否可以有更好的体验还是未知,能否撼动Steam地位也是众说纷纭。有了steam,你还会在腾讯游戏上花钱吗?腾讯对比steam有了steam,你还会在腾讯游戏上花钱吗?腾讯对比steam峰言逻辑百家号目前的游戏一般分为两种收费模式,第一种就是游戏内购收费,还有一种就是买断制游戏,只需要一次购买就可以终生玩耍(有一些买断制游戏出了DLC的话,还是需要另外花钱购买DLC的)。内购收费游戏的典型例子就是腾讯游戏了,中国人都懂,特别是腾讯的dnf,那真的是烧钱。前段时间居然有妹子说玩dnf的都是死肥宅,小编看到了只能说这个妹子可能对金钱一无所知,对dnf一无所知,对腾讯游戏一无所知!腾讯游戏发展到今天,早就已经把内购游戏怎么运营,怎么赚钱研究的很透彻的,核心思想就是每个人都可以免费的玩游戏,但是如果你想要玩的厉害,享受更多的游戏乐趣,在互联网虚拟游戏中享受现实生活中难以带来的成就感,这个时候可能你就需要充一点钱啦,哈哈!这也无可厚非,毕竟办游戏公司不是做慈善,总要赚钱的。不过话说回来,这也很符合中国人的胃口,玩个游戏还要先交钱?玩游戏本来就是一个很不务正业的事,还需要捡钱,我可不干!如果对这种经营模式摸不清楚,想要进入中国游戏市场,那你还是得掂量掂量,守望先锋就是一个很好的例子,收费游戏?广告打的火热,然而现在守望先锋还有多少人记得呢?现在搞什么免费体验一个月,会有人吊你吗?在中国,还是得按中国的套路来。买断游戏的典型例子就是steam,steam作为世界上最大的正版游戏代理商,目前已经打入到了国内,并且那是相当的火爆啊,小编认识steam是从饥荒这款游戏开始,为了和基友联机,然后就开始了steam的入坑之路。刚开始的时候还是有点不习惯的,玩个游戏还需要花钱买?但是真正你花了钱之后,你得到了快乐,得到了盗版给不了你的体验,你还是觉得很愿意的。目前小编已经在steam上面花了将近一千了,各种3A大作小编也是喜欢的不得了,哈哈。最快乐的时间就是看这steam上面有没有新出什么打折啦,觉得不错就入正版。现在小编可以说是沉迷steam了,虽然有时候还是会玩一玩英雄联盟,但是基本上再也不会花钱买皮肤了,因为小编觉得买皮肤的钱可以用来买好多好多有趣的正版游戏哦。哈哈!如果也是steam和腾讯游戏的用户,你会怎么选择呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。峰言逻辑百家号最近更新:简介:峰说:言语间,谈论之事!作者最新文章相关文章起底Steam在中国的发展,存在的隐患是什么|DOTA2|腾讯|支付宝_新浪教育_新浪网
起底Steam在中国的发展,存在的隐患是什么
  原标题:起底Steam在中国的发展,存在的隐患又是什么?
起底Steam在中国的发展,存在的隐患又是什么?
  文/丁鹏
  如果不出意外,中国将在今年年底全面超越俄罗斯,成为仅次于美国的Steam平台第二大客源地。
  来自Steampy的数据显示,目前Steam平台中国区的用户数量已经超过2200万,距离2500万的俄罗斯仅有300万的差距。
  而来自腾讯互娱游戏平台部业务管理中心发布的2017年Steam上半年综合数据统计报告显示,截至2017年6月底全球Steam注册用户数量达到了2.36亿,对比2016年底上涨15.12%,而中国区的注册用户为2172万,上涨88.87%,远远高于全球涨幅速度。
  Gamewower根据公开信息,查询了一下Steam平台中国区用户数量达到各个量级的时间,分别如下:
  2016年1月,中国区用户达到600万;2016年5月,达到1000万;2017年4月,达到1500万;00万。
  从这个涨幅的速度来看,在未来的1-2年内中国区的用户数量超过3800万的美国成为Steam第一的用户源也是极有可能发生的事情。
  那么,Steam平台在中国区是如何火爆起来的,它的未来又存在哪些隐患?
  解决了水电煤的Steam
  在谈及Steam在2017年开始的火爆,一个不得不提的时间点是2016年10月,Steam宣布支持微信支付。选择游戏,生成二维码,扫一扫支付,游戏+1。正是支付方式的简单化使得Steam中国区用户在2017年迎来爆发。
起底Steam在中国的发展,存在的隐患又是什么?
  实际上,早在2011年,当时在标配的银联之外,通过中间商Global Collect Services,Steam就开始支持中国用户支付宝支付,但是在2015年,支付宝接口被Steam移除。
  除了坊间猜测的因为被玩家举报的原因之外,实际上支付宝本身在Steam平台支付不便利也是支付宝被取消接口的一大因素,使用支付宝支付同样会遇到银联支付一样的问题,卡单,并且难以解决。
  当支付都称为一大困难,那么可想而知Steam想要在中国火爆更加困难。但是随着微信支付渠道在2016年10月的开通,以及2016年底支付宝解决问题后重新接入Steam,可以说给Steam解决了发展当中至关重要的水电煤的问题。
  当然,这个水电煤不仅仅是支付上的问题,还有完美的助力。在完美与Steam签署协议代理DOTA2的过程当中,完美为中国用户连接Steam拉了一条专线,这条专线的重要意义在于使得大众玩家在登录Steam的过程当中可以一定程度上解决卡顿的问题。
  虽然看上去这条专线对于高端玩家不起作用,高端玩家们即便没有专线的存在依旧可以通过各种方法解决网络的问题,但是它解决了众多新人玩家初次登录的游戏体验,因此这条专线同样成为了一条基础设施。
  正是得益于这些基础设施水电煤的完善,使得2017年开始Steam可以迎来爆发的基础。
  爆款产品
  谈及Steam在中国的发展,有几款产品不得不提,首先是《DOTA2》,正是由于这款完美代理自V社的产品,使得V社旗下的Steam可以说是在中国国内有了第一批真正意义上的核心用户。
  但是,彼时这个群体几乎只是《DOTA2》的用户,对于整个Steam平台基本上没有什么归属感。
  此后到了2015年,Steam又迎来了一次用户的爆发,原因来自《GTA5》在Steam平台的发售,数据显示仅仅是上线Steam首月的4月份,《GTA5》在Steam上就卖出了207万份,销售额达1亿1千2百万,据不完全统计,在这之中中国玩家购买了约12%。最终,这款产品售出了800多万,而中国玩家占据了其中20%的。
起底Steam在中国的发展,存在的隐患又是什么?
  这两款产品的助力之下,Steam中国区的用户在2016年1月的时候达到了600万。
  再到之后,就是两款大逃杀类游戏所带来的爆炸式效应,《H1Z1》、《绝地求生大逃杀》。如果说《H1Z1》是将用户领进了这类游戏的大门,那么2017年4月开始的《绝地求生大逃杀》的火爆是彻底催发了Steam平台在中国的生命力。从4月份的1500万,到现在的2200万,仅仅4个多月的时间,用户激增700万。
(收录2595所大学、506个专业分数线信息、提供29省专家服务)
三步报志愿
47029人已测试
100139人已测试
分数线查询
找专家报志愿
一对一服务
咨询电话:
01058983379steam与腾讯游戏的区别在哪里?_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
steam与腾讯游戏的区别在哪里?
总评分3.5|
浏览量302725
用知识赚钱
阅读已结束,下载文档到电脑
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢

我要回帖

更多关于 steam教育 的文章

 

随机推荐