王者荣耀近期英雄改动:英雄改动之后谁最惨

王者荣耀:重塑后最惨的5位英雄,第一名名字都被改了
曾经的安其拉是王者荣耀中一个砸熊的暴力萝莉,也很受妹子们的喜爱,但是由于英雄原创度不高,所以被改为了放技能的小萝莉,伤害虽然很不错,但是变得超级笨非常没灵性
花木兰被改之前热度就非常高,强力的三段位移突进,瞬间打出伤害超级爆炸,而且操作也不是非常难,在改版后虽然成了王者荣耀里最具特色的英雄,但是操作太难了,新手基本别想玩好她
有很多人说猴子改版是加强了,但是真心是削弱了,伤害比以前低了不是一点半点,而且没有了隐身,加的团控和位移能力根本没用,一个刺客要的是秒杀不是开团
她是被改之后最可怜的英雄,别人都是换一换技能,最多的就是稍微改一下模型,她直接连自己的名字都没了,改版前是一个无敌的收割狂魔,击杀敌人后会刷新技能增加自己的血量查看的相关新闻游戏类型 :竞技游戏
游戏大小 :232MB
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王者荣耀英雄改动 王者荣耀最新英雄平衡性调整
9:40:50发表
来源:网络
作者:哥说传
  王者荣耀英雄改动,王者荣耀英雄平衡调整。今天YOYO小编将提前透露后期部分英雄调整的动向,还不赶紧来看看。
  &1&达摩
  【一技能:真言&无相】
  蓝耗:60&50
  技能伤害:150(+20/Lv)(+0.68Ad)&210(+30/Lv)(+0.98Ad)
  【二技能:真言&明王】
  蓝耗:75&60
  【三技能:真言&普渡】
  技能伤害:225(+56/Lv)(+1.03Ad)&275(+70/Lv)(+1.27Ad)
  之前的达摩可能会出现肉不够肉,输出又不够的尴尬,导致我们的帅气武僧一直无法登上王者峡谷的舞台。这其实使我们初期在数值预估上的失误。为了游戏平衡调整之后的战士达摩的强势会让你重新改变你对这个英雄的认识,现在你可要小心这个家伙用神乎其技的连招杀掉你之后,再潇洒的走掉了。
  &2&周瑜
  【一技能:不死鸟之炎】
  技能伤害:150(+20/LV)(+0.45Ap)&185(+25/LV)(+0.35Ap)
  【二技能:七月流火】
  技能前摇:0.9-&0.65
  技能伤害:120(+15/LV)(+0.35Ap)&140(+20/LV)(+0.25Ap)
  【三技能:烽火赤壁】
  技能伤害:405(+176/LV)(+1.4Ap)&500(+200/LV)(+1.1Ap)
  命中印记额外伤害:100(+44/LV)(+0.35Ap)&125(+50/LV)(+0.25Ap)
  我们对大都督前期伤害的乏力和后期过于爆炸的伤害进行了平衡,使其更符合预期。前期对线时大都督将会好过一些
  另外,缩短了2技能的前摇,现在2技能释放后立即出现特效,并在0.65秒后开始产生伤害,使用起来会更加顺手。当然,作为他的敌人,需要更快的反应来躲避
  &3&韩信
  【三技能:国士无双】
  原技能范围:
  调整后技能范围:,最后一下扫击
  修正特效和实际效果不匹配的问题,大招范围修复到正常,不会再出现打不出第三下的尴尬
  &4&曹操
  【三技能:浴血枭雄】
  增加攻击:30%/30%/30%&30/60/90(固定值)
  增加韧性:50%&20%
  技能CD:30/25/20&30/30/30
  吸血效果维持原效果:50%/70%/90%
  在持续重点观察中,我们发现这位枭雄大招的过高收益使得他已经成为王者峡谷一个似乎无解的存在,他的&高风险,高回报&打法风格就变成了&无风险,有回报&。这已经脱离了我们设计的初衷,我们依然想让曹操成为一个能持续续航来扛起敌方伤害的半坦型战士,而不是一个突击后排的全攻刺客。
  所以,为了突出他半坦的特点,优化之后的大招+固定攻击力,使得这位乱世枭雄在出生存装的情况下依然有可观的攻击力。削弱的韧性效果,也让对手再面对他时,有应对的手段。为了缓解他无限续航的问题我们修正了他的大招CD。曹操需要把握恰当的时机开启大招,他的吸血依旧给力,我们将持续保持此次调整的观察。
  &5&露娜
  【三技能:新月突击】
  技能伤害:255(+65/Lv)(+0.625Ap)&285(+70/Lv)(+0.7Ap)
  技能CD:25/25/25&25/20/15
  我们的露娜小姐,同样的一直处于一个弱势的局面,我们增强了他后期伤害不足的尴尬,大招的CD减少,减少了这位近战法师在高风险近战肉搏时的失误成本。
  &6&甄姬
  【被动:凝泪成冰】
  印记叠满三层时触发的额外伤害:50(+0.3Ap)&150(+0.6Ap)
  【一技能:泪如泉涌】
  技能CD:12/11/10/9/8/7&8/8/8/8/8/8
  【三技能:洛神降临】
  对触碰的第一个敌人造成伤害:360(+90/Lv)(+1.1Ap)&200(+60/Lv)(+0.7Ap)
  形成的水域持续伤害:50(+20/Lv)(+0.15Ap)&125(+30/Lv)(+0.35Ap)
  我们希望甄姬能够从弱势状态回到正常水平,同时也不能单纯的拔高她的技能伤害,我们希望她能利用操作频繁的打出她的被动来提升她的整体伤害,同样作为她的敌人你无法再无视她的大招持续伤害,无视持续高伤害的AOE伤害,可是要付出惨痛的代价哦!
  好了,以上就是关于王者荣耀英雄改动,王者荣耀最新英雄平衡性调整的内容,希望对大家有所帮助。
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王者荣耀S7英雄改动后没有被削弱反而被增强的英雄汇总
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蚕豆小编今天为大家介绍一下王者荣耀新版本上线后没有被削弱反而被增强了的英雄们,想知道都是哪些英雄吗?那就赶紧来看看小编为大家带来的这篇介绍吧!
很多玩王者荣耀的朋友和我吐槽,说自己的本命英雄又被削弱了。感觉再也不会爱了。其实我们都知道,官方削弱英雄的目的在于维持游戏的公平。某些过分强大的英雄往往能依靠不高的操作打出不俗的战绩,确实应该平衡一下。
我在S5,S6赛季时候玩的是貂蝉,在S6后半段,官方增强了梦魇之牙和制裁之刃的被动效果重伤。使得貂蝉等回血性效果很强的英雄很难再秀起来,那么如何避免自己的本命被削弱的尴尬呢?这里推荐给大家几个官方几乎没削过甚至直接增强的英雄,助你上分。
几乎从来没被官方削弱过,妲己在中后期可以说一套技能秒一个脆皮,就算是坦克,虽能活下来,却也只能回家,少了个前排坦克,团战往往因此而打不起来。妲己这个英雄一般出纯法术攻击,因为其自身没有位移,很难保命,所以基本上属于你杀不掉别人就会被别人杀的局面,团战尽量躲在后排或者是隐蔽的草丛里,突然的一个魅惑加上一串珍珠,绝对让对面敌方英雄叫苦不堪。
王者荣耀里那些不削弱反增强的英雄们,果然是版神的待遇就是不一样。
在S6和如今的S7赛季突然崛起的英雄。伤害爆炸,基本上一个一技能的扇子打中就会直接半血。二技能龙卷风是个不错的群体控制技能,三技能收割,呈现天女散花的效果,令人恐惧。尤其注意她的被动,技能命中可以提高移速。可以说小乔在当前这个版本形式下,属于法师排名绝对前五的存在。主要练习的好,用小乔上王者根本不是吹的。
王者荣耀里那些不削弱反增强的英雄们,果然是版神的待遇就是不一样。
大家都记得S3赛季的狮心王吧,那一身黄金铠甲,把我们的老亚瑟装饰的可是威武帅气。更为难得的是,只要赛季打到黄金就能获得哦,惊喜吧?下面说说亚瑟的强势之处,一技能其实是看出你还不会玩亚瑟的关键。因为释放后命中敌方会造成沉默,这个特别重要。可谓是开团的一个利器。先将敌方输出沉默,让其放不出技能,集火秒杀一个,那么团战已经赢了一半了。大招的无敌大宝剑配合斩杀,基本上人头是手到擒来。谁说肉不能凯瑞全场?我见过好几次亚瑟拿了五杀的呢。
俗话说,没有最强的英雄,只有最厉害的玩家。小伙伴们想要上分一代定多练习哦。
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> 王者荣耀5月英雄改动大全 2017年5月英雄增强、削弱汇总详解
王者荣耀5月英雄改动大全 2017年5月英雄增强、削弱汇总详解[图]
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类型:角色扮演大小:507.95MB评分:9.9平台:标签:
5月英雄有哪些进行了改动,王者荣耀5月英雄哪些增强了,王者荣耀5月英雄哪些削弱了呢?或许有的玩家朋友不是那么的了解吧,下面是友情MT为大家带来的王者荣耀5月英雄改动大全,2017年5月英雄增强、削弱汇总详解,希望能帮助到大家!
吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化,
配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降。
1技能:移除吕布死亡后依然能挥砍出1技能。
3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)。
3技能:增加效果:大招若没击飞敌方英雄不会再挥砍度斩击。
3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成) 。
钟无艳作为战士来说缺乏足够的威胁能力,无论是面对其他战士甚至脆皮英雄的时候;更多时候玩家会将钟无艳单纯作为一个控制型英雄使用,但由于石化的不稳定以及开团距离的问题,收效不够理想;此次调整我们强化了钟无艳作为一个战士的缠斗能力,并让她在获得良好位置时拥有足够的威胁
2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→ 250(+50/Lv)(+1.05Ad)
3技能:每段伤害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) → 150(+40/Lv)(+0.7Ad)
经过调整以后,娜可露露的实际表现已基本符合预期,但因为受到 印记加成算法存在误差的BUG影响,伤害数值略微有一些偏差,我们将在此次更新中 针对这一问题进行少量的伤害修正。
被动:额外伤害:0.45Ad → 60(+0.8额外Ad)
1技能:印记比例伤害:8% → 6%
经过多次调整以后,我们已经掌控了荆轲爆发输出的临界点。我们需要给予荆轲足够高的伤害,让她的对手无法忽视她的存在。另一方面,我们也需要平衡对手的感受,确保拥有足够的反制。最终我们选择从多个维度来平衡这个问题,在保证荆轲的整体伤害不越界的前提下,进一步提升新荆轲的使用感受。
1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad) → 250(+30/Lv)(+0.7额外Ad)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
2技能 寻敌范围 300-350
3技能 在释放时不再主动朝附近的敌人移动。
作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。
3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒
3技能:复活血量:00点生命 →
00点生命。
我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验
1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) →
225(+45/Lv)(+0.75Ap)
2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) →
750(+150/Lv)(+1.65Ap)
典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → &9/8.6/8.2/7.8/7.4/7
1技能:基础蓝耗:60 → 55
1技能:效果:3秒40%移速加成 →
70%移速加成(2秒内衰减至0%)
1技能:增加效果:开启时重置普攻
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 →
8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2技能:基础蓝耗:70 → 65
3技能:释放范围:500 → 600
我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现
被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) →
60(+12*英雄等级)
2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% →
50/54/58/62/66/70%
2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒
3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG
廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求
1技能:基础蓝耗:100 → 60
2技能:基础蓝耗:80 → 70
2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) →
500(+60/Lv)(+1.55Ad)
3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad)
→150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) →
187(+62/Lv)(+1.0Ad)
3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad)
→375(+125v)(+2.0Ad)
作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。
被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复
之前削弱了1技能的命中难度,但相应的1技能的伤害并为正确的修正。
1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) →
350(+105/Lv)(+1.7Ad)
诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手,
其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。
被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) →
260(+50*英雄等级)(+0.56Ap)
刘邦的团战能力有些过强了:2技能作为一个短cd技能,贴身2秒的游戏内最长硬控给对手造成了较差的体验。2技能的提供的伤害,也让刘邦的输出有些超出了坦克范畴。而大招的群体免伤是让对手十分难以反制的特性,并且在与某些队友自带的免伤效果叠加之后,进一步压缩了对手的反制空间。因此我们决定对这几项特性进行调整。
2技能:控制效果:剑气造成近距离敌人晕眩2秒 → 1.5秒
2技能:伤害:200(+20/Lv)(+0.72Ad) →
150(+20/Lv)(+0.65Ad)
3技能:法术场提供10/15/20%伤害减免 →
60/105/150点双抗
3技能:CD:60/55/50 秒 → 80/70/60秒
高渐离在经历版本更新以后,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调
伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。
3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) →
200(+50/Lv)(+0.15Ap)
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专题类型:角色
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专题标签:LOL类英雄腾讯游戏竞技
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