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时间:2018-01-10 08:08
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您要查找的资源可能已被删除,已更改名称或者暂时不可用。苏子妖 OutOfTime 赖赖毛 lailaimao Diablo_三人组 zhangrui67、az6、dm773275 漩涡精灵 Pts_Athry 衣东亚 TrueMe. 9527RNT sopnk 面子 xiaoyaokeke 暴汗绿豆冰 ??butie_ama?? 我 dO_Ob 昨天酒喝高了,十二瓶啤酒,咕咚:( 新注册了一个账号,呵呵,好玩,acc=Lag,谁想用哦? PKU是比ZIXIA快,可但是,但可是,PKU把我弄糊涂了,它随时可能咔嚓啊,我两年的心血都没了,哼!把存档下载到单机的机会都不给我!再快,我也不回去了:(
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来ZIXIA,推荐找这个人帮带,acc=CSU_GeNius,啦啦啦,不许说是我告诉你们的哦:P
想念一位战友,oneed,不知道他在1.10里是什么acc,唉,忘了问他的电话,他没有QQ,几乎不来天涯,失去联系三个月了。
我去瞎玩了,如果卡,就接着睡觉,晚上再玩。
散人的日子真的好轻松啊... 我今天上班,一直到现在才到家.呵,好累的说.
1.10 怪物元素抵抗及免疫的总结分析 主题 : 1.10 怪物元素抵抗及免疫的总结分析 作者:ghost9988 原文出处:http://www.blizzardcn.com/bbs/... =end&tid=434245 ----------------------------------------------------------------------------- --- 注:以下测试、分析均针对 1.10 正式版。 1.10 里怪物的元素抗性和元素免疫被大大加强,另一方面,随着技能的调整,大家所练 的不同人物角色也大都偏向单系发展,因此在这里有必要对怪物的元素免疫和破除元素 免疫的方法做一个较详细和系统的分析。 下面的介绍会分两个部分,第一个部分主要介绍的是怪物元素抗性和元素免疫的形成和 计算方法,第二个部分介绍的是降低和破除元素免疫的方法。心急的朋友可以会直接想 看第二部分的内容,但是强烈建议你先阅读完第一部分,因为它会让你了解一个怪物的 元素抗性和免疫是怎么形成的,最终能达到什么样的抗性值,这样你才能有针对性地去 考虑是否能破除这个怪物的免疫以及破除免疫所需的条件。 第一部分:怪物的元素抗性和免疫 1、怪物的元素免疫是如何产生的? 怪物对某种元素的抗性大于等于100时,就实现了对该种元素的免疫,这时来自游戏人物 的该种元素攻击都不会对怪物造成任何伤害。这里的元素主要指的是火、冰、电、毒四 种。当然物理和魔法免疫也是同样的情况,这里就不放在一起详细分析了。 2、普通怪物的元素抗性是如何计算的呢? 每一种怪物都有其基本的元素抗性,而且在三个难度下不尽相同。比如,act1 我们常见 的僵尸,就是学名 Zombie 的那个,在普通难度下除了毒防为50,其余抗性都为0;在恶 梦难度下,毒防提高到75,其余抗性还是0;在地狱难度下,毒防是75,冰防变成了120 ,其余抗性依旧是0。所以我们在地狱难度看到的 Zombie 都是冰免疫的。 要了解不同怪物的基础抗性可以参见本文最后的附录。 3、Super Unique 怪物的元素抗性又是如何计算的呢? Super Unique 怪物 (就是那些固定位置的金怪啦,像我们熟悉的 Pindleskin 、 Shenk 等等)除了它所属的该类别怪物的基本元素抗性外,还有额外技能奖励(bonuses )带来的抗性提高。我们知道 Super Unique 怪物都会有几种额外的奖励技能,比如 Extra Fast、Stone Skin 等等。其中有几种奖励技能会进一步增强怪物的抗性,分别是 : 火焰强化(Fire Enchanted)能提高怪物 75% 的火焰抗性, 冰冷强化(Cold Enchanted)能提高怪物 75% 的冰冷抗性, 闪电强化(Lightning Enchanted)能提高怪物 75% 的闪电抗性, 还有魔法抵抗(Magic Resistant)会提高怪物火焰、冰冷、闪电三系各 40% 的抗性。 另外还有一种奖励技能会提高怪物毒素系 75% 的抗性,但这个技能没有名称,不会显示 在怪物名字的下方,其特点是当接近附带这个技能的怪物的时候你的游戏人物会自动中 毒。这个无名的奖励技能似乎只能作为固定的奖励技能出现,已知的唯一固定附带这个 技能的怪物就是 Baal 前面的第二批小兵头目。 举个例子来说明奖励技能所带来的抗性提升:某 Super Unique 怪物的基础抗性分别是 :火 25%、冰 60%,电和毒都是 0,如果这个怪物只有一个火焰强化(Fire Enchanted )的奖励技能,那么它的最终抗性就是 火 25% + 75% = 100%, 冰还是 60%, 电、毒为 0。由于火系的抗性达到了 100% ,于是这个怪物就成为一个火系免疫的怪物。如果这个 怪物除了火焰强化外还有一个魔法抵抗(Magic Resistant)的额外技能,那么,最终抗 性就会变成:火 25% + 75% + 40% = 140% ,冰 60% + 40% = 100%,电增加到 40%,毒 素抗性还是 0。这时的怪物不仅火系免疫,冰系也同时免疫了,你的所有火系和冰系攻 击都将无效。 注:在官方网站的资料里,我们可以查到还有一个奖励技能幽灵一击(Special Hit)也 会给怪物的火焰、冰冷、闪电抗性各增加 20% (参见 http://www.battle.net/diablo2exp/monsters/bonus.)。但经过实际的测试, 可以发现 Special Hit 并没有起这样的作用。测试了一个带 Special Hit 技能的怪物 ,它的基础火焰、闪电、冰冷抗性都是 99%,但它依旧没有任何元素免疫(也就是没有 增加到 99% + 20% = 119% ,哪怕是连 1 % 也没有提高)。特此注明。 这里顺便也附带介绍一下提高魔法和物理抗性的两个技能: 燃烧法力(Mana Burn)技能能进一步提高怪物 20% 的魔法抗性, 皮肤硬化(Stone Skin)技能能进一步提高怪物 50% 的物理抗性。 (这两个技能的官方资料也有问题) 高级分析: 为什么有的Super Unique 怪物,在计算它的基础抗性加上奖励技能带来的额外抗性后得 知它有三种元素的抗性都超过了 100%,但是这个怪物在游戏里仅有两种元素免疫,而不 是理论上的三系全免? 这是因为,在计算怪物免疫的时候,会遵循一条原则,这条原则就是: 所有 Super Unique 怪物最多只能有两种免疫,哪怕这个怪物有三种或四种元素抗性都 达到了 100% 。这里指的免疫既包括4系元素免疫,也包括魔法和物理免疫。 至于选择是哪两种元素免疫,系统是按照一定的顺序来检查和排除。首先系统会检查这 个 Super Unique 怪物的基础抗性,这时如果有某种元素的基础抗性达到 100% 就先确 认它的免疫。接着会检查这个怪物是否有固定的奖励技能提高了抗性,如果某种抗性提 高后达到 100% 也会被确认免疫。最后还要检查该怪物是否附带了随机的奖励技能并因 此而提高了抗性(恶梦难度下 Super Unique 怪物会有1个额外的随机奖励技能;地狱难 度下 Super Unique 怪物会有2个额外的随机奖励技能)。 要了解 Super Unique 怪物都有哪些各自不同的固定奖励技能请参见本文最后的附录。 让我们继续举例说明,就拿大家最熟悉的暴躁外皮 Pindleskin 好了,在地狱难度下, Pindleskin 所属怪物类型的基础元素抗性分别为:火 0 , 电 33% ,冰 50% ,毒 100% 。 (这时我们首先可以确定一个毒素免疫了。) 然后,Pindleskin 的固定奖励技能是火焰强化(Fire Enchanted)(所谓固定也就是在 地狱难度下 Pindleskin 总会带着火焰强化的技能),因此地狱难度下 Pindleskin 的 固定元素抗性总和为:火 0 + 75% = 75% , 电 33% ,冰 50% ,毒 100%。 (还没有出现第二个达到 100% 的元素抗性,因此还只是毒素免疫) 因为地狱难度下,Unique 怪物还可以有两个随机的额外奖励技能,因此会出现下面一些 不同的情况: * 如果 Pindleskin 随机多了一个闪电强化的技能和另一个不影响抗性的无关技能(如 Extra Fast),那么闪电抗性也会超过 100% ( 33% + 75% = 108% ),于是最终形成 毒系和闪电免疫 * 如果 Pindleskin 又随机多了一个冰冷强化的技能和另一个无关技能,那么冰冷抗性 也会超过 100% ( 50% + 75% = 125% ),于是最终形成毒系和冰冷免疫 * 如果 Pindleskin 随机多的是冰冷强化和闪电强化这两个技能,这时 Pindleskin 的 冰冷和闪电抗性均超过 100%,但因为毒素免疫已首先被确认,为了遵循最多两系免疫的 原则,只能舍弃冰冷和闪电其中一项免疫。如果怪物先被系统随机分配的是冰冷强化技 能,就会舍弃闪电免疫,只保留毒素和冰冷免疫;如果怪物先被分配的是闪电强化技能 ,就会最终保留毒素和闪电免疫。你可以通过查看 Pindleskin 名字下的奖励技能的排 列顺序了解到它先得到了哪种奖励技能。 * 还有一种情况是 Pindleskin 多了魔法抵抗(Magic Resistant)和冰冷强化这两个随 机技能,那最终的免疫情况又要取决于怪物先得到了哪种技能。如果魔法抵抗排在冰冷 强化前,那么会先计算魔法抵抗,这时火焰抗性会超过 100% ( 75% + 40% = 115% ) ,最终形成毒素和火焰免疫,反之如果冰冷强化排在前,那依旧是毒素和冰冷免疫。 从上面我们可以看到,正因为有不同的随机奖励技能的出现以及出现的不同顺序,才会 造成 地狱难度下的 Pindleskin 这个怪物除了固定的毒素免疫外,火焰、闪电和冰冷都 有可能免疫。当然,最多还是只能有两种免疫。 同样道理,如果一个怪物已经物理和魔法免疫了,那即使它的火、电、冰、毒的抗性再 高,也不可能免疫了。 继续再深入一下, 问题一:如果一个 Super Unique 怪物,火、电、冰3种元素的基础抗性都是60,然后它 只被分配了一个魔法抵抗 Magic Resistant 的奖励技能,这时它的3种抗性都达到了 100%,在看不到排列顺序的情况下,我们如何了解它会保留哪两种免疫,舍弃哪一种免 疫呢? 答:经过一些测试,可以得出在上面情况下,系统会遵循从 冰冷 & 火焰 & 闪电这样一 个顺序来保留免疫。因此最终会留下冰冷和火焰免疫。 问题二:如果一个 Super Unique 怪物因为遵循最多两系免疫的原则,舍弃了某一元素 系的免疫,那么这个本来抗性超过100%的元素在被舍弃免疫后抗性又会变成多少呢? 答:经过测试得知,被舍弃免疫的元素抗性将只会保留它的基础抗性值。也就是说,怪 物奖励技能带来的抗性提升被取消了。 举例:还是地狱难度下的 Pindleskin ,基础抗性为: 火 0 , 电 33% ,冰 50% ,毒 100% 。 固定奖励技能为火焰强化(Fire Enchated),抗性变为:火 75% , 电 33% ,冰 50% ,毒 100%。 如果依次又得到了闪电强化(Lightning Enchanted)和冰冷强化(Cold Enchanted)两 个随机技能,抗性就会变为:火 75% , 电 108% ,冰 125% ,毒 100%。 现在看已经有三系抗性都达到 100% ,毒素免疫是最先确定的。然后因为先得到的是闪 电强化技能,闪电免疫也被确立,所以冰冷免疫就会被舍弃,冰冷强化技能带来的抗性 提升只能被取消。 最终这个 P 的抗性为:火 75% , 电 108% ,冰 50% (依旧是原来的基础抗性),毒 100%。 毒素和闪电免疫。 上面介绍的这些,其实主要是让我们能了解如何计算出指定怪物的4种元素的最终抗性值 。这些最终抗性值将是考虑是否能破除该怪物元素免疫的重要参考依据。 第二部分:降低怪物元素抗性和破除怪物元素免疫 A、降低怪物元素抗性的几个方法 要降低怪物的元素抗性有以下几种方法: 1、装备上自带了降低敌人抗性的属性(比如暗金的次元碎片 “Death Fathom”)或者 装备上镶嵌了能降低敌人抗性的暗金珠 - 彩虹刻面 Rainbow Facet。 2、女巫的冰冷掌握 Cold Mastery 技能能降低怪物的冰系抗性。 3、男巫的降低抵抗 Lower Resist 技能(也可以是别的人物装备了带 Lower Resist 技 能的小杖Wand )能同时降低怪物的火、电、冰、毒四系抗性。 4、游侠的审判 Conviction 光环能同时降低怪物的火、电、冰三系抗性。 上面四种方法,前两种方法只对非元素免疫的怪物或已经被破除元素免疫的怪物有效, 后两种则对免疫怪物也有效,因此如果你用后两种方法将怪物原本超过 100% 的元素抗 性降低到 100% 以下,就能破除该怪物的元素免疫。而前两种方法永远也无法破除怪物 的元素免疫。 四种方法的作用情况也太一样,前两种方法都只在玩家攻击怪物的刹那参与计算,玩家 没有攻击怪物时,怪物的抗性依旧还是降低前的原始数值。所以别的玩家无法因为你身 上装备的降低怪物抗性的物品或者因为你的 Cold Mastery 技能获益。同样,如果你的 佣兵装备了降低敌人抗性的物品,你也无法因此获益。第三种方法 Lower Resist 在对 怪物施展后怪物会一直保持抗性被降低的状态,直到该技能的持续作用时间结束或者怪 物又中了一种新的诅咒。第四种方法只要游侠一直开着 Conviction 光环并且怪物也在 光环的作用范围内,怪物就会持续保持抗性降低的状态。因此后两种方法是团队作战的 好帮手。 注:第一种方法的降低敌人元素抗性并非对所有的人物元素攻击技能都起作用,已知的 是对刺客的陷阱系技能无效。比如刺客放出的闪电陷阱 Lightning Sentry ,即使你身 上装备了降敌人闪电抗性的暗金珠或者暗金头环,怪物的闪电抗性依旧会保持不变。这 可能是因为系统把你放出的陷阱另外当作了一个个体来看待,你的降抗性的物品只对你 自身的攻击起作用,陷阱放出的闪电攻击却无法因此获益。并且,不光是降低敌人抗性 不起作用,增加元素伤害这个属性对陷阱同样也不起作用。例如你装备了暗金珠后看到 屏幕上你的陷阱技能的攻击力数值增强了,但实际应用中达到的伤害仅仅是没被增强的 原始部分。在此特别提醒陷阱系的刺客注意了。 B、降低怪物元素抗性的计算方法: 1、对非元素免疫的怪物: 上面4种方法在对非元素免疫的怪物作用时都是按实际的降低抗性的比例来计算的。比如 怪物火焰抗性是50% , 你的装备带了降低怪物火系抗性20%的属性,那么你在用火焰元素 攻击它时它的火焰抗性会成为 50% -20% =30% 。另外这四种方法的降低抗性效果可以直 接叠加,不过最终降低怪物的抗性有一个下限,那就是无论总共降低怪物多少抗性,怪 物的元素抗性最低只能是 -100% 。 举个例子,一个女巫、一个游侠一起杀一个冰冷抗性为50%的怪物。女巫自带 20 级的 Cold Mastery 技能(降低敌人冰系抗性 115%)并装备了一个 2 级 Lower Resist 技能 (降低敌人四系抗性各 37%)的 Wand,身上镶嵌了两个暗金珠(属性都是降低敌人 5% 冰防的),游侠开着等级为 10 级的 Conviction 光环(降低火、电、冰抗性各 75%) ,当女巫对怪物使用了 Lower Resist 技能后,怪物的冰系抗性在 Lower Resist 和 Conviction 作用下已经变成了 50% - 37% - 75% = -62% 。然后女巫对怪物使用了一个 冰系魔法,魔法击中怪物的时候暗金珠和女巫的 Cold Mastery 也起了作用,按理怪物 的抗性应该变成 -62% - 115% - 10% = -187% ,不过因为有 -100% 下限的限制,怪物 的冰系抗性最终只能以 -100% 来计算,相当于女巫的那个冰系魔法的攻击力提高了一倍 。 2、对元素免疫的怪物: 而对元素免疫的怪物而言,只有 Lower Resist 和 Conviction 才能起作用,但其效果 会打折扣,只能按降低抗性比例的 1/5 来计算。比如某怪物火焰抗性是 105%,你的 Lower Resist 技能显示的是降低敌人抗性 40%,那么你对怪物使用 Lower Resist 技能 后怪物的火焰抗性会变成 105% - ( 40% / 5 ) = 105% - 8% = 97% 。Conviction 的计 算也是一样。当然,Lower Resist 和 Conviction 的效果依旧可以叠加。降低抗性为 -40% 的 Lower Resist 和 降低抗性为 125% 的 Conviction 一起作用,可以把一个火 焰、冰冷或闪电抗性为 132% 的免疫怪物的元素免疫破除( 132% - 8% - 25% = 99% ) 。 一旦被破除元素免疫后,你身上装备的降低敌人抗性的物品和 Cold Mastery 就可以在 攻击该怪物时起作用了。 C、降低怪物元素抗性和破除怪物元素免疫的一些资料 一般来说,加上好一点的装备,游戏人物的技能等级可以在 30 级以上。按30级计算, 30级的 Lower Resist 效果是降低抗性 65%,Conviction最多降低抗性为 150%。这样的 一个男巫和一个游侠配合,可以总共降低抗性 215% (除毒素系外,因为 Conviction 无法降低怪物毒素抗性),对于元素免疫怪物作用还要除以5,最终能降低 43% 左右。 地狱难度里,火焰抗性超过 140% 的普通怪物只有一种,闪电抗性超过 140% 的普通怪 物一个都没有,而冰冷抗性超过 140% 的普通怪物有 49 种。所以可以看出,如果是上 述两个游戏人物配合,可以基本上破光地狱难度下所有火焰和闪电免疫的普通怪物( Super Unique 怪物因为有奖励属性增加抗性,不在此之列)。 另外,在地狱难度的 Act1 Akara 那里可以买到附带等级 2 Lower Resist 聚气技能的 小杖,等级 2 的 Lower Resist 能降低敌人抗性 37% ,如果用来对付元素免疫,只能 有 ( 37% / 5 ) = 7% 的效果,也就是对抗性在 106% 以下的怪物有效。地狱难度里 冰冷抗性在 100% - 106% 之间的普通怪物有12种,闪电抗性在这之间的有 74 种,火焰 抗性在这之间的有 35 种,毒素抗性在这之间的有 46 种。可以看出,对地狱难度下的 普通怪物而言,用这个小杖在破除闪电免疫方面应用最广。 最后我们再来看一些地狱难度下的常见怪物的元素抗性和免疫情况 (经过一些测试,我判断那个 + 75% 毒素抗性的无名技能只能作为怪物的固定奖励技能 出现,而无法作为随机奖励技能出现,因此,以下的分析都是基于这个判断来进行的, 也就是说除非怪物天生的基础毒素抗性就达到 100% ,否则怪物无法变成毒素系免疫, 因为没有随机的奖励技能可以提高毒素抗性) 1、Pindleskin (暴躁外皮) 地狱难度里的 Pindleskin 可能达到的最高抗性为:火 115% 电 148% 冰 165% 毒 100% 。毒素免疫是固定的,最多可能再有一系免疫。从这里可以看出毒素免疫是最容易被破 除的,所以毒素系的男巫 KP 是连佣兵都不用的。火系只要游侠Conviction 在 11级以 上也没有问题。其他两系就无法做到100% 破除了。 2、Eldritch the Rectifier (矫正者 怪异) Eldritch the Rectifier 可能达到的最高抗性是:火 181% 电 130% 冰 245% 毒 55% 。冰系免疫是固定的,不可能出现毒系免疫,最多再加一系免疫,一般会是火系,因为 要电系免疫必须同时得到 Lightning Enchanted 和Magic Resistant 两个随机属性,几 率不大。可以看出还是毒素伤害最有效果,而其他几系的免疫很难 100% 破除。 3、Shenk Overseer (督军山克) Shenk 可能达到的最高抗性是:火 148% 电 135% 冰 235% 毒 0% ,冰系免疫是固定的 ,不可能出现毒系免疫,最多再加一系免疫,同样一般会是火系。毒素伤害效果好。 4、The Countess (女伯爵) The Countess可能达到的最高抗性是:火 148% 电 73% 冰 245% 毒 20% ,冰系和火系 免疫是固定的。不可能出现其他的免疫。这个怪物很有代表性,再展开说一下,它的基 础抗性是:火 33% 电 33% 冰 130% 毒 20% ,首先可以确定冰免疫了,然后女伯爵又固 定带了火焰强化(Fire Enchanted)技能,因此火焰抗性上升到 108% ,火系也免疫了 。按照最多两个免疫的原则,无论它出现什么随机奖励技能都无法再增加新的免疫了。 因此闪电抗性要么就维持在原始的 33% ,要么因为随机出现 Magic Resistant 技能而 增加到 73% ,再没其他可能。 所以,对付女伯爵,电系和毒系都不错。 5、Ismail Vilehand (邪恶之手-伊斯梅尔)、 Geleb Flamefinger (火焰之指-吉列 布)和 Toorc Icefist (冰拳-托克) 这三个位于 Act3 倒数第二个 Waypoint 的怪物是高级 Rune 的高产户。它们的最高抗 性情况是这样的: Ismail:火 235% 电 148% 冰 148% 毒 33% Ismail 固定有火焰免疫,不可能出现毒系免疫,最多再加一系免疫,可能是电,也可能 是冰,还有可能是物免(物免的话电和冰就不可能免疫了) Geleb:火 148% 电 215% 冰 73% 毒 33% Geleb固定是火焰和闪电免疫,不可能出现其他免疫情况 Toorc:火 235% 电 73% 冰 148% 毒 33% Toorc 固定是火焰和冰冷免疫,不可能出现其他免疫情况,(本来还应该是物免的,因 为基础物理抗性 50% 加上固定的 Stone Skin 技能奖励,但是已经有两系免疫就没法物 免了) 所以三个家伙每次火、电、冰免疫都会带齐,看起来依旧是毒素攻击较有效。 另外上述五批怪物都不可能出现魔法免疫,可见如今 Hammerdin 的横行不无道理,呵呵 。
1.10新增神符之语 野兽 5孔 斧/权杖/战锤 Ber(30)+Tir(3)+Um(22)+Mal(23)+Lum(17) 装备后角色踩等级9狂热光环 +40% 攻击加速(ias) 240%-270%ed(ed在做这个神符之语时随机决定,后同) 20%概率压碎性打击 25%概率开创口 变熊+3 变狼+3 防止怪物自疗 +25-40 强壮(具体+多少强壮在做这个神符之语时随机决定,后 同) +10 能量 每杀死一怪物获2法力 等级13召唤熊(5聚气) 40ias,8错的ed,辅以25%开创口和20%压碎打击,近战角色都能 使用。推荐狼系小德。 野蔷薇 4孔甲 Ral(8)+Ohm(27)+Sur(29)+Eth(5) 装备后角色踩15-21级荆棘光环(光环等级在做这个神符之语时 随机决定,后同) +50%打击恢复 +100%毒技能伤害 +300防御 法力上限+5% 法力重生+15% +5%冰防上限 火防+30% 毒防+100% 每杀死一敌人获13生命 等级13棘灵(33聚气) 装备后15-21级荆棘光环,pk nec和血多的ww bar使用 死亡呼吸 6孔武器 Vex(26) + Hel(15) + El(1) + Eld(2) + Zod(33) + Eth(5) 每杀死一敌人50%产生20级毒环 无法破坏 +60%攻击加速(ias) +350%-400%ed(随机) +200%伤害对不死系 -25%目标防御 +50攻击准确率 +50攻击准确率对不死系 7%偷取法力 12-15%偷取生命(随机) 防止怪物自疗 +30点到所有属性(强壮、敏捷、活力、能量,下同) +1光照范围 需求-20% 拿这个武器的玩家会被网络8好的玩家骂(毒环太lag)。 在众多rune word中ed最高,加上无法破坏和60ias,双吸。6s eth武器的首选 兵器召唤 4孔武器 Amn(11) + Ral(8) + Mal(23) + Ist(24) +2所有技能 40%攻击加速(ias) +200%-240%ed(随机) +5-30火伤害 +16战场之令(bar 加技能) +13战场次序(bar 加血) +12战场之吼(bar 减低人伤害,防御) 防止怪物自疗 恢复生命+12 +30%MF 2所有技能, 40%ias。战吼系skill很可观,ed略低。bar可考虑 搭配其他dd使用。 混乱 3孔爪 Fal(19) + Ohm(27) + Um(22) 攻击时9%概率产生11级冰封球(orb) 攻击时11%概率产生9级电花(sor电系最低级的那个技能) +35%攻击加速(ias) +240%-290%ed +216-471魔法伤害 25%概率开创口 +1 旋风 +10强壮 每杀一个魔鬼+15生命 高ed,辅以高魔法伤害,ass pvc pvp都好用。 荣耀之链 4孔甲 Dol(14) + Um(22) + Ber(30) + Ist(24) +2所有技能 +200%伤害对魔鬼 +100%伤害对不死系 8%偷取生命 +70%强化防御 +20强壮 恢复生命+7 四防+65 物免8% 25%MF 高ed对魔鬼,追求pvc高ed人员的首选。高四防,8%物免,推荐 pvc MS Ama, Bus act 4/5 Driver。 新月 3孔斧/剑/长杆 Shael(13) + Um(22) + Tir(3) 攻击时10%概率产生17级链闪电 攻击时20%概率产生13级静电场 +20%攻击加速(ias) +220%-260%ed(随机) 无视目标防御 减敌人电防35% 25%概率开创口 +9-11魔法吸收(随机) 每杀死一个敌人得2点法力 等级18召唤狼精灵(30聚气) ed还行,20%ias,减敌人35%电防,无视防御。电系pal, lighting fury ama用。 精神错乱 3孔盔 Lem(20) + Ist(24) + Io(16) 被打击时1%概率产生50级精神错乱(?) 被打击时10%概率产生14级意志风暴 被打击时20%概率产生13级恐惧 攻击时33%概率产生18级拒绝(?) +2所有技能 +261防御 +10活力 +50%获取怪物额外金钱 +25% MF 等级17诱惑(60聚气) 怀疑blizzard在鼓励挨打,三项vc才用得上的加成,其它的属 性多数没意义,lj。挨100次才出现1次的Delirium估计很NB。 毁灭 5孔斧/长杆/战锤 Hel(15) + Ohm(27) + Um(22) + Lo(28) + Cham(32) 攻击时5%概率产生18级火山 角色装备后踩12级圣冰光环 +2所有技能 +45% 攻击加速(ias) +280%-320%ed(随机) -57%敌人冰防 20%双倍打击 25%概率开创口 防止怪物自疗 冰冻目标 需求-20% 高ed,辅以12lvl寒冰光环,减敌人57%冰防, 冰系pal, 冰系 dru考虑。berserk bar也好用。 谜 3孔甲 Jah(31) + Ith(6) + Ber(30) +2所有技能 +45%跑步/行走 +1瞬移 +757防御 每级+0.75强壮 生命上限+5% 物免8% 每杀一个敌人+14生命 15%伤害转化为法力 每级+1%MF 技能2,物免8%,瞬移1,life +5%。牛场,混乱避难所等地方 mf的好dd 不朽 五孔近战武器 Amn(11) + Ber(30) + Ist(24) + Sol(12) + Sur(29) 无法破坏 +275%ed +9最小伤害 7%偷取生命 20%概率开创口 致盲目标 减慢目标33% 法力重生16% 无法被冰冻 30%MF 等级8复兴(80聚气) 无法破坏和较高的ed,无法冰冻,但是没ias。frenzy bar 或 许会用,个人认为鸡肋。 流放 4孔游侠专用盾牌 Vex(26) + Ohm(27) + Ist(24) + Dol(14) 攻击时15%概率产生吸取生命 (smite) 角色装备后踩16级藐视光环 +2游侠攻击性光环 +30%格档率 冰冻目标 +220%-260%ed(随机) 恢复生命7 +5%冰防上限 +5%火防上限 +25%MF 吸血,16lvl藐视光环,高盾牌ed。冰冻目标, charge/smite( 冲锋/怒殴) pal的好dd! 饥荒 4孔 斧/战锤 Fal(19) + Ohm(27) + Ort(9) + Jah(31) 30%攻击加速(ias) +270%-320% ed(随机) 无视目标防御 +180-200魔法伤害 +50-200火伤害 +51-250电伤害 +50-200冰伤害 12%偷取生命 防止怪物自疗 +10强壮 30ias, 高ed, 无视目标防御,加上吸血,8少的元素伤害和魔 法伤害。pvc,pvp都很8错。 阴暗 3孔甲 Fal(19) + Um(22) + Pul(21) 被攻击时15%概率产生等级3视域昏暗 +10%打击恢复 +170%-230%ed +10强壮 四防+45 冰冻时间减半 5%伤害转化为法力 -3光照范围 高ed和四防。代替smoke的选择。 正义之手 4孔武器 Sur(29) + Cham(32) + Amn(11) + Lo(28) 升级时100%概率产生36级烈焰 死时100%概率产生48级陨石 角色装备后踩16级圣火光环 +33%攻击加速(ias) +280%-330% ed(随机) 无视目标防御 7%偷取生命 -20%敌人火防 20%双倍打击 致盲目标 冰冻目标 33ias, 高ed, 无视防御,20%双倍打击,减敌人20%火防。火pal ,火dru用。 橡树之心 4孔法杖/锤 Ko(18) + Vex(26) + Pul(21) + Thul(10) +3所有技能 +40%快速施展 +75%对恶魔伤害 +100攻击速率对恶魔 +3-14冰伤害 7%吸取法力 +1暴风雪 +10敏捷 恢复生命20 法力上限+5% 四防+30-40(随机) 等级4橡树智者(25聚气) sor用,双手杖,故8如orb/oculuss。估计用的sor会单手持锤 。 杀人王 4孔剑/斧 Mal(23) + Um(22) + Gul(25) + Fal(19) +30%攻击加速(ias) +230%-270%ed(随机) -25%目标防御 20%攻击速率加成 33%压碎性打击 50%开创口 +1复仇 防止怪物自疗 +10强壮 40%额外金钱获取 30% ias, 高ed, 20%准确率,33%压碎打击,50%开创口。1级复 仇只能意思一下。pvc将就用。 激情 4孔武器 Dol(14) + Ort(9) + Eld(2) + Lem(20) +25%攻击加速(ias) +160%-210%ed 50%-80%攻击速率加成(随机) +75%伤害对不死系 +50攻击速率对不死系 +1-50电伤害 +1狂战士 +1热诚 致盲目标+10 被击中后25%概率怪物逃跑 75%额外金钱获取 3级圣狼之心(12聚气) ed 8算高。pvc时的过渡用品。 避难所 3孔盾 Ko(18) + Ko(18) + Mal(23) +20%打击恢复 +20%快速格档 +20%格挡几率 +130%-160%ed(随机) +250防御对飞射武器 +20敏捷 四防+50-70(随机) 魔法伤害-7 12级减慢飞射武器(60聚气) 盾牌该有的全有,就差物免, &.& 。用它衣服或帽子上少8了 ber。在元素伤害横行的1.10中,缓解四防压力,pk javzon 8 妨采用。 石 4孔甲 Shael(13) + Um(22) + Pul(21) + Lum(17) +60%打击恢复 +220%-260%ed(随机) +300防御对飞射武器 +16强壮 +16活力 +16能量 四防+15 等级16熔岩(80聚气) 等级16粘土傀儡(16聚气) 徒有FHR&ed的 lj, pet用。+tal‘s 帽子/gaze。
1.10 Cube合成公式 www.D2CN.com
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#) 此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插孔数会随机变化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌插孔数会随机变化. 1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器 1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Lum(20#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Ko(18#) + 1 Lem(21#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满. 1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -& 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚 + 1个回城书 -& 通往奶牛关的门 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -& 全面恢复药剂(大紫) 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -& 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -& 1 大紫 1 完美的 任何宝石 + 1 项链 -& 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -& 深红的 戒指 1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 投掷 药剂-& 深蓝的 戒指
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 回复 药剂 -& 珊瑚色的 戒指
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -& 碧玉的 戒指
1 斧头 + 1 匕首 -& 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -& 标枪 3 戒指 -& 项链
3 项链 -& 戒指
『暴雪专区』 [暗黑战场]入门知识之 CUBE(转载) 作者:春意阑珊 提交日期: 21:05:17 导言:在开始罗列各种Cube公式前;先讲几个名词解释以及一些相关的知识(新人如果觉得难以理解可以跳过不看): Clvl — Character level:角色等级,很简单的概念,就是指玩家自己角色的级别 Ilvl - Item Level(物品等级): 也就是不少玩家俗称的物品内部等级;它是一个变动的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(Mlvl - Monster Level);目前的新版地图都具有了显示怪物等级的功能,省了大家再去翻看资料了。唯一要注意的是不要把怪物等级(Mlvl - Monster Level)和怪物所属的的TC - Treasure Class(财宝阶层)混淆; 或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级;Shoping得来的物品等级Ilvl=Clvl(角色等级) + 5;比如78 级的角色在Hell难度购买的物品等级Ilvl=78+5=83,95级以上的角色购买的物品等级Ilvl=99。Gambling得来的物品等级Ilvl=你的Clvl -5/+4,这样通过Gambling得来的物品等级就会有个随机性,要想保证获得Ilvl&90的Amulet你必须用至少95级的角色来赌博。Gambling物品的Ilvl同样封顶在99。 Qlvl - Quality Level(类型等级):游戏中的每一种基本物品类型都有其固定的等级数字;Unique和Set物品则有其单独的Qlvl,通常比其相对应的基本物品类型Qlvl要高,但是Unique和Set生成时属性固定,不会因为Qlvl而影响其可能词缀的出现)。——Diablo2x百科全书1.06版以及罗列出了全部物品的Qlvl,http://www.diabloii.nu/affixcalc/也能查看到相应物品的Qlvl。 magic level(魔法等级):暴雪设定在某些类型物品上有额外的magic level bonus(魔法等级奖励);拥有magic level bonus设定的物品能在其相应的最高Alvl上加上一定的level bonus,即相应的提高了其最高Alvl。 几种物品的magic level bonus设定如下: Circlets: +3, Coronets: +8, Tiaras: +13, Diadems: +18(Diadem本身的Qlvl=86,再加上18,因此所有的Diadems 总是Alvl 99,因此能得到任何词缀修饰) Normal/Excep wands,全部的staves 和orbs 也有+1 魔法等级的奖励;但是Elite wand没有magic level bonus。 Alvl - Affix Level(词缀等级):游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定什么样的Ilvl才能出现它们。所有词缀都有其对应的可以或不可以出现的物品类型。 各种Cube 公式是基于Ilvl的,同时也改变Ilvl(具体如何改变在相应的Cube公式章节讲解)。然后由Cube后新形成的Ilvl决定最高可能出现的Alvl(其实还受到Qlvl、magic_lvl的影响),全部可能出现的属性最终都取决于这个最高Alvl了。 当一件带有词缀的物品生成时,其最高Alvl 基于如下的Ilvl&*注1& 和Qlvl 情况是这样计算的&**注2&: if (Ilvl&99) then { Ilvl=99 } if (Qlvl&ilvl) then { Ilvl=Qlvl } ;&***注3& if (magic_lvl&0) then { Alvl=ilvl+magic_lvl } else { if (Ilvl&(99-qlvl/2)) then { Alvl=Ilvl-Qlvl/2 } else { Alvl=2*ilvl-99 } } If (Alvl&99) then { Alvl=99 } &*注1&Cube物品的Alvl是以Cube后新生成的Ilvl代入计算中。 &**注2&以上全部计算均采用整数,所以在任何一步中都没有小数计算。 &***注3&新得出的Ilvl 仅仅用于上述计算中,保存在物品数据文件中的真实Ilvl 仍然不变。 上述公式的讲解: 前提1:如果生成的物品等级Ilvl&99,则取Ilvl=99代入计算; 前提2:如果生成的物品等级ilvl&Qlvl(此时Ilvl当然也必&99,和前提1不矛盾),则取Ilvl=Qlvl代入计算; 前提3:如果该物品类型有magic level bonus设定,即其magic_lvl&0,则其Alvl直接按公式Alvl=ilvl+magic_lvl(公式中的ilvl仍然必须依照前提1、2的要求)计算; 在满足上述3个前提的情况下: 如果Ilvl&(99-qlvl/2),那么按照公式Alvl=Ilvl-Qlvl/2计算最高Alvl; 否者按照公式Alvl=2*ilvl-99计算最高Alvl; 最后算出结果如果是Alvl&99,则取Alvl=99。 全部Cube合成活动均与其进行Cube合成时所处的游戏难度、所在场景无关,当然如果你始终认定在Hell难度或某个场景合成会带来好运却也无妨。 一:Craft魔法物品 Craft新生成物品的Ilvl_c = [Ilvl_o/2] + [Clvl/2] ▲其中“Ilvl_o“即原料物品的ilvl,如果是怪物掉出原料物品则等于该怪物等级; ▲“Clvl“指进行合成物品的角色等级; 即Craft生成的物品同时受原料物品的ilvl和角色等级2 方面影响。 Craft生成的物品除自带几种固有属性外,最多还可产生4个随机词缀(取决于Craft后新生成的Ilvl_c,71≤ilvl_c≤99时,能保证产生4个词缀),只能是rare item所能具备的词缀,并且受Rare物品前缀或后缀最多只能3个的规则限制。 目前的1.09版Craft物品公式分Hit Power Items、Blood Items、Caster Items、Safety Items四组。各种类型物品在四组公式中都有其对应的Craft公式,但它们大多派不上用场,以下我仅选取其中较为常用的公式做详细介绍: (1)手套的Craft 公式1:Blood Gloves + Nef(4#) + + (任何颜色都行) Magic Heavy Gloves/Sharkskin Gloves/Vampirebone Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel 蓝色魔法的重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝 固有属性如下: (5-10)% Crushing Blow 压碎性打击 (1-3)% Life Stolen Per Hit 吸血 +(10-20) To Life 公式2:Hit Power Gloves + ORT(9#) + + (任何颜色都行) Magic Chain Gloves/Heavy Bracers/Vambraces + Ort Rune + Perfect Sapphire + Magic Jewel 蓝色魔法的鎖鍊手套/重型手鐲/吸血鬼手套 + Ort Rune + 完美的藍寶石 + 魔法珠宝 固有属性如下: Knockback 击退 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck 5%机会释放等级4霜之新星每次被击中 Attacker Takes Damage of (3-7) 攻击者受到伤害 3-7 其他可能出现在手套上的有用词缀: ◆前缀Magic Prefixes + 2 bow/spear/passive(ama)/arts(asn)技能 (Alvl=40) lightning/fire/cold/poison resist + (21-30)% (Alvl=18) ◆后缀Magic Suffixes of the Leech 3% life leech (Alvl=34) of the Bat 3% mana leech (Alvl=35) of Alacrity 20% IAS (Alvl=43) of the Ox +(6-9) strength (Alvl=45) of Precision +(10-15) dexterity (Alvl=56) of Fortune (16-25)% MF (Alvl=16) of Weaken (Alvl=24)(最高20 Charges of Level 5 Weaken) of Multiple Shot (Alvl=63)(最高20 Charges of Level 4 Multiple Shot) 建议: Heavy Gloves重手套/Sharkskin Gloves鯊魚皮套/Vampirebone Gloves吸血鬼骸骨手套的Qlvl分别为7/39/63 Chain Gloves鎖鍊手套/Heavy Bracers重型手鐲/Vambraces吸血鬼手套的Qlvl分别为12/43/69 在满足最高词缀的同时还要求ilvl_c≥71以保证产生4个词缀; 根据计算,材料应该只选用Sharkskin Gloves鯊魚皮套/Vampirebone Gloves吸血鬼骸骨手套和Heavy Bracers重型手鐲/Vambraces吸血鬼手套四种高级版本手套;建议从Hell的牛场、Pindleskin极其minion、Mephisto及council、baal等所有怪物等级mlvl≥90的怪物身上获得手套,采用等级66或67的角色去craft;高于等级67的角色亦可,但可能出现一些高等级的LJ垃圾词缀,实际也就是相应的降低了上述好词缀的出现概率。 Craft出上述词缀中的任意三个,并且其中包括至少2个PVP实用属性,一般就算是成功了(其中Blood Gloves的Life Stolen属性不能太差)。 后缀of Weaken是个很好用的PVP 属性哦,新人不要小看了。 后缀of Multiple Shot一般只用于某些非AMA角色玩另类PVP用,不算做判断Craft成功与否要求的任意三个词缀里。 (2)项链的Craft 公式1:Blood Amulet + Amn (11#)+ + (任何颜色都行) Magic Amulet + Amn Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel 蓝色魔法的项链 + Amn Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝 固有属性如下: 5-10% Faster Run/Walk (1-4)% Life Stolen Per Hit(注明:官方的资料的(1-3)% Life Stolen有误,http://www.diabloii.net的资料以及实际证明应该是(1-4)%,此外在Craft出的词缀中不会再有额外Life Stolen属性了,那是在1.08版以前才可能) +(10-20) To Life 公式2:Caster Amulet + RAL(8#) + + (任何颜色都行) Magic Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst + Magic Jewel 蓝色魔法的项链 + Ral Rune + 完美的紫寶石 + 魔法珠宝 固有属性如下: (5-10)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (4-10)% + (10-20) To Mana 公式3:Safety Amulet + Thul(10#) + + (任何颜色都行) Magic Amulet + Thul Rune + Perfect Emerald + Magic Jewel 蓝色魔法的项链 + Thul Rune + 完美的綠寶石 + 魔法珠宝 固有属性如下: + (1-10)% Increased Chance Of Blocking Magic Damage Reduced By (1-2) Damage Reduced By (1-4) 其他可能出现在项链上的有用词缀: ◆前缀Magic Prefixes + 2 某角色类型All Skill Levels (Alvl=90) + 2 某角色类型单系 Skill Levels (Alvl=40) Prismatic +(16-20)% to All Resists (Alvl=42) Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25) Wyrm’s +(41-60) to Mana (Alvl=30) ◆后缀Magic Suffixes of Titan +(16-20) to Strength (Alvl=58) of Perfection +(16-20) to Dexterity (Alvl=59) of the Colossus +(41-60) to Life (Alvl=30) of Wizardry +(16-20) to Energy (Alvl=31) of Regrowth Replenish Life +(6-10) (Alvl=17) of Excellence +(6-9) to Minimum Damage (Alvl=59)(注明:官方的资料的+5-8 to Minimum Damage有误,实际证明应该是+6-9) of Defiance Poison Length Reduced by 75% (Alvl=25) of the Vampire (7-8)% Mana Stolen Per Hit (Alvl=78) of the Apprentice (10%) Faster Cast (Alvl=5) of Fortune (16-25)% MF (Alvl=16) of Teleportation (Alvl=48)(最高20 Charges of Level 3 Teleport) 建议:这里的最高词缀是Alvl=90的+2 All Skill Levels前缀,Amulet的Qlvl=1,相应的算出要求Cube后新形成的ilvl_c&90,同时也保证了ilvl_c≥71以产生4个词缀; 所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Amulet,采用等级&90的角色去craft。 Craft出+2 All Skill Levels属性的前提下,再有上述词缀中2个PVP实用属性;或1个PVP实用属性加2个一般实用属性就算很成功了。(其中Blood Amulet的Life Stolen固有属性不能太差) (3)戒指的Craft 公式:Blood Ring + Sol (12#)+ + (任何颜色都行) Magic Ring + Sol Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel 蓝色魔法的戒指 + Sol Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝 固有属性如下: + (1-5) To Strength (1-3)% Life Stolen Per Hit +(10-20) To Life 其他可能出现在戒指上的有用词缀: ◆前缀Magic Prefixes Rainbow +(8-11)% to All Resists (Alvl=56)(注明:官方资料说能出现词缀Scintillating +(12-15) to All Resists 有误,那个前缀只能出现在Magic蓝色戒指上) Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(21-30)% (Alvl=18) Wyrm’s +(41-60) to Mana (Alvl=30) ◆后缀Magic Suffixes of the Lamprey (7-8)% Life Stolen per Hit (Alvl=77) of the Giant +(10-15) to Strength (Alvl=55) of Precision +(10-15) to Dexterity (Alvl=56) of the Mammoth +(31 - 40) to Life (Alvl=68) of Excellence +(6-9) to Minimum Damage (Alvl=59)(注明:官方的资料的+5-8 to Minimum Damage有误,实际证明应该是+6-9) 建议:这里的最高词缀是Alvl=77的(7-8)% Life Stolen per Hit后缀,Ring的Qlvl=1,相应的算出要求Cube后新形成的ilvl_c&77。同时也保证了ilvl_c≥71以产生4个词缀; 所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Ring,采用等级&64的角色去craft。 Craft出(10-11)% Life Stolen per Hit属性的前提下,再有上述词缀中2个实用属性就算非常JP了。 (4)腰带的Craft 公式:Caster Belt + ITH (6#)+ + (任何颜色都行) Magic Light Belt/Sharkskin Belt/Vampirefang Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst + Magic Jewel 蓝色魔法的輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼燎牙腰帶 + Ith Rune + 完美的紫寶石 + 魔法珠宝 固有属性如下: 5-10% Faster Cast Rate Regenerate Mana (4-10)% + (10-20) To Mana 其他可能出现在腰带上的有用词缀: ◆前缀Magic Prefixes lightning/fire/cold/poison resist + (21-30)% (Alvl=18) ◆后缀Magic Suffixes of Stability Fastest Hit Recovery (24%) (Alvl=18) of the Colossus +(41-60) to Life (Alvl=30) of the Titan +(16-20) to Strength (Alvl=58) 建议: Light Belt輕扣帶/Sharkskin Belt鯊皮腰帶/Vampirefang Belt吸血鬼燎牙腰帶的Qlvl分别为7/39/68 这里的最高词缀是Alvl=58的+(16-20) to Strength后缀,同时还要求ilvl_c≥71以保证产生4个词缀。根据计算,上述三种Belt都可使用(不过Light Belt仅有2 格,实用性稍差),保证相应的ilvl_c即可; 例如从Hell Cow身上捡来的Light Belt,用至少52级人 从Hell Cow身上捡来的Sharkskin Belt,用至少64级人 从Hell Cow身上捡来的Vampirefang Belt,用至少68级人 所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Belt,采用等级&68的角色去craft。 Craft出上述3 个词缀属性(其中至少2个必须是后缀)就算可以了。如果上述3个后缀都出现了,那就是JP 了。 (5)鞋子的Craft 公式:Blood Boots + Eth (5#)+ + (任何颜色都行) Magic Light Plated Boots/Battle Boots/Mirrored Boots + Eth Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel 蓝色魔法的輕型金屬靴/戰場之靴/鏡化靴 + Eth Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝 固有属性如下: Replenish Life + (5-10) 回复生命+(5-10)) (1-3)% Life Stolen Per Hit +(1-3)%生命每次击中吸取 +(10-20) To Life 其他可能出现在鞋子上的有用词缀: ◆前缀Magic Prefixes Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25) Dragon’s +(31-40) to Mana (Alvl=52) ◆后缀Magic Suffixes of Accuracy +(6-9) to Dexterity (Alvl=46) of Balance Fast Hit Recovery (10%) (Alvl=5) of Speed Fastest Run/walk (30%) (Alvl=37) of Haste Faster Run/walk (20%) (Alvl=22) 建议: Light Plated Boots輕型金屬靴/Battle Boots戰場之靴/Mirrored Boots鏡化靴的Qlvl分别为20/49/81 这里的最高词缀是Alvl=52的+(31-40) to Mana前缀,同时还要求ilvl_c≥71以保证产生4个词缀。根据计算,上述三种Belt都可使用,保证相应的ilvl_c即可; 例如从Hell Cow身上捡来的Light Belt,用至少52级人 从Hell Cow身上捡来的Sharkskin Belt,用至少76级人 从Hell Cow身上捡来的Vampirefang Belt,用至少76级人 所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Belt,采用等级&76的角色去craft,能合出以上全部好词缀。 Craft出上述3 个词缀属性就算可以了。但是由于1.06 时代的JP Rare Boot的存在,Blood Boots合成的价值不大;大概是QR们用的吧,呵呵。 二:3 Perfect Gem合成Magic物品 3 Perfect Gems (of any type) + 1 Magic Item = 1 New Random Magic Item of the Same Type 3 个完美的宝石(任何类型) + 1 件魔法装备 = 1 个新的相同类型的魔法装备 该公式新生成魔法物品的new_ilvl = 100%*old_ilvl,换句话说该公式并不改变被合成物品的等级,Ilvl 每次保持不变。即Cube结果只和原料的Ilvl有关,和角色等级、难度、场景......均没有关系。 因为是蓝色魔法物品,所以生成物最多只可能有一个前缀,一个后缀。目前常用的Perfect Gem合成物品如下: (1)Magic Matriarchal Bow蓝色魔法女族長之弓 可能出现在Bow上的好词缀: ◆前缀Magic Prefixes Cruel +(201 - 300)% to Damage (Alvl=51) ◆后缀Magic Suffixes of Readiness IAS (10%) (Alvl=5) of Alacrity IAS (20%) (Alvl=25) of Butchery +(21-40) to Max Damage (Alvl=35) of Evisceration +(41-63) to Max Damage (Alvl=45) of Transcendence +(15-20) to Min Damage (Alvl=76) of Nirvana +(21-30) to Dexterity (Alvl=72) of the Leech (4-5)% Life Stolen per Hit (Alvl=6) of Amplify Damage 5% Chance to Cast Level 1 Amplify Damage on attack (Alvl=3) ◆技能奖励spell/skill bonuses(自动发生在该类物品上,独立于上面的magic-affix系统) +1~3 to bow skills Matriarchal Bow女族長之弓的Qlvl=61,据Alvl=2*ilvl-99,算出当Ilvl&87时,能够出以上全部好词缀,当然如果仅仅想要出Cruel前缀,则只要Ilvl&75,但有人会愿意放弃出其他好后缀的可能吗; 所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Matriarchal Bow,采用任意等级的角色合成都可以。 能够合出ED不太低的Cruel前缀就算是成功了,如果在此前提下,再有上述任一后缀,加上+2~3 to bow skills,则是锦上添花了。 (2)Magic Jewel魔法珠宝 可能出现在Jewel上的好词缀: ◆前缀Magic Prefixes Vermilion +(11-15) to Max Damage (Alvl=58) Ruby +(31-40)% to Damage (Alvl=66) Scintillating +(11-15) to All Resists (Alvl=34) ◆后缀Magic Suffixes of Fervor IAS (15%) (Alvl=39) of Carnage +(11-15) to Max Damage (Alvl=25) of Bliss +(5-10) to Min Damage (Alvl=43) of Freedom Reduce Requirements by -15% (Alvl=1) of Daring +(7-9) to Dexterity (Alvl=36) of Virility +(7-9) to Strength (Alvl=50) Jewel的Qlvl=1,据Alvl=Ilvl-Qlvl/2,算出当Jewel的Ilvl≥66时,能够出以上全部好词缀。Jewel的词缀中也没有什么比Alvl=66更高的词缀了,因此也不存在专门挑选Ilvl=66的Jewel材料合成以避开高等级LJ 词缀的考虑。 Hell难度中所有怪物(包括箱子)都满足mlvl≥66,采用任意等级的角色合成都可以。 前缀中能够合出(31-40)% to Damage或+(11-15) to All Resists就算成功了;如果再搭上某个上述后缀,就是JP了。 后缀中如果合出IAS (15%)或Reduce Requirements by -15%,则必须要搭配上述中的某一前缀才算成功。 (3)Small Charm小護身符 可能出现在Small Charm上的好词缀: ◆前缀Magic Prefixes Fine +(10-20) to AR、+(1-3) to Max Damage (Alvl=28) Serpent’s +(13-17) to Mana (Alvl=48) Shimmering +(3 - 5) to All Resists (Alvl=33) lightning/fire/cold/poison resist +(10-11) (Alvl=40) Hibernal Chill Duration of 1 seconds+(8-10)Min、+(15-20)Max Cold Damage (Alvl=91) Flaming +(10-19)Min、+(20-29)Max Fire Damage (Alvl=89) Shocking +1Min、+(44-71)Max Lightning Damage (Alvl=90) Pestilent +175 Poison Damage Over 6 Seconds (Alvl=88) ◆后缀Magic Suffixes of Balance Fast Hit Recovery (5%) (Alvl=37) of Good Luck (6-7)% MF (Alvl=47) of Vita +(16-20) to Life (Alvl=47) of Strength +2 to Strength (Alvl=22) of Dexterity +2 to Dexterity (Alvl=22) Inertia 5% Faster Run/Walk (Alvl=35) Anthrax +50 Poison Damage Over 6 Seconds (Alvl=44) Small Charm的Qlvl=28; Alvl&71时根据公式Alvl=Ilvl-Qlvl/2计算,算出当Small Charm的Ilvl≥62时,能够出以上除几个+元素和毒伤害前缀外的全部好词缀。 Alvl≥71时则根据公式Alvl=2*ilvl-99计算,算出当Small Charm的Ilvl≥95时,才能够合出以上几种顶尖的元素或毒伤害前缀。 Hell难度中所有怪物(包括箱子)都满足mlvl≥62,采用任意等级的角色合成都可以合出那几个元素伤害和毒伤害以外的全部好词缀。但是Ilvl过高同时也容易出现一些高等级的LJ词缀,比如用Hell牛牛掉的SC合成就存在这样的问题。好在这样的SC合成现在也已经不流行了,免了大家的担忧。 现在流行的是合成Hell的Baal巴爾(Mlvl=95)、Nihlathaks尼塞拉克(Mlvl=98)掉出的SC,也只有用这二位老大出产的SC合成才可能合出那几种高元素或毒伤害前缀的SC。这种JP的SC可是天价的物品哦。 普通SC的合成中,出了上述任一前缀都可以留用了,如果再搭配上述中的任一后缀就有市场价值了。后缀中如果出了(6-7)% MF或+(16 - 20) to Life可以留用,其他的后缀则必须要搭配上述前缀才有价值。 Baal巴爾、Nihlathaks尼塞拉克的SC 合成当然不用多说,出了上述4个高元素或毒伤害前缀中任何一个,都有相当的市场价值了,如果再搭配上述某一后缀(比如Pestilen Small Charm of Anthrax瘟疫之炭菌小护身符,前后缀都是剧毒,这就是老鸟们常说的+383/10的毒符了)你就发达了。如果只是出了上述的普通词缀,则依据其价值与目前Baal’s、Nihlathaks’s SC的市场价格做比,凡低于其Baal’s SC本身价值的都可以考虑回炉。比如仅仅出了+20 Life或7% MF的单一后缀,就不值得保留了,但如果出了Fine +(10-20) to AR、+3 to Max Damage前缀外加of Vita +(16- 20) to Life或of Balance、Inertia等某个后缀,那就有很大的市场价值了,完全可以保留。简单的一条判断标准是这样的(仅针对新人或不熟悉交易市场的部分玩家,不总是正确无误):如果仅仅合出单一的上述普通前缀或后缀,一般没有保留价值;如果合出SC同时具有上述普通词缀中的前缀+后缀,一般有保留价值,但其属性的随机值不宜太低,比如Fine前缀如果仅有 +10 AR、+1 Max Damage,那么价值也不高。 (4)Grand Charm超大型護身符 可能出现在Grand Charm上的好词缀: ◆前缀Magic Prefixes + 1 角色某系Skills (Alvl=50) Sharp +(49-76) to Attack Rating、+(7-10) to Max Damage (Alvl=29) Serpent’s +(53-59) to Mana (Alvl=49) Shimmering +(13-15) to All Resists (Alvl=35) ◆后缀Magic Suffixes of Balance Fastest Hit Recovery (12%) (Alvl=1) of Vita +(41-45) to Life (Alvl=91) of Vita +(36-40) to Life (Alvl=77) of Sustenance +(31-35) to Life (Alvl=61) Grand Charm的Qlvl=1,据Alvl=Ilvl-Qlvl/2,算出当Grand Charm的Ilvl≥91时,能够出以上全部好词缀。 Hell难度中的好几个Unique黄金怪如Pindleskin, Tresh Socket, the 5 Baal Minions头目以及Baal等怪物等级都&91,用它们出产的GC合成能满足上述条件,采用任意等级的角色合成都可以。 合成出的词缀中除了+15 All Resists或SOR 单系Skills的前缀单独就有价值外,其他词缀必须要搭配另一前缀或后缀才有市场价值。 并且其中某些角色的Skills GC目前没有市场价值,具体如下; 目前有市场价值的: Acrobat’s +1 Amazon Passive Skills Burning +1 Sorceress Fire Skills Sparking +1 Sorceress Lightning Skills Chilling +1 Sorceress Cold Skills Fungal +1 Necromancer Poison and Bone Spells Lion Branded +1 Paladin Combat Skills Sounding +1 Barbarian Warcries Entrapping +1 Assassin Traps Mentalist’s +1 Assassin Shadow Disciplines 目前没有市场价值的: Fletcher’s +1 Amazon Bow and Crossbow Skills Harpoonist’s +1 Amazon Javelin and Spear Skills Hexing +1 Necromancer Curses Graverobber’s +1 Necromancer Summoning Spells Captain’s +1 Paladin Offensive Auras Preserver’s +1 Paladin Defensive Auras Expert’s +1 Barbarian Combat Skills Fanatic +1 Barbarian Combat Masteries Spiritual +1 Druid Shapeshifting Trainer’s +1 Druid Summoning Nature’s +1 Druid Elemental Shogukusha’s +1 Assassin Martial Arts (5)Magic Monarch蓝色魔法統治者大盾 可能出现在Monarch上的好词缀: ◆前缀Magic Prefixes Jeweler’s Adds 4 sockets (Alvl=55) ◆后缀Magic Suffixes of Simplicity Reduce Requirements by -30% (Alvl=25) of Ease Reduce Requirements by -20% (Alvl=15) Monarch統治者大盾的Qlvl=72,据Alvl=2*ilvl-99,算出当Monarch的Ilvl≥77时,能够出以上3 个词缀。 材料选用从Hell的牛牛掉落的Monarch即可。 合出上述一前一后词缀就是成功了; 这种盾可以说是专门用来给TH们镶嵌IST配备给MFSor用的,在全部的Shields中只有Monarch、Aegis、Ward三种能够具备最多4 孔,而通过Shoping 仅能获得Aegis、Ward两种盾,无法Shoping到Monarch。Aegis与Ward因其过高的STR需求而不具备实用价值(BAR用两把6 IST剑),因此4 孔减需求的Monarch除了通过检拾途径获得外,只余合成途径了。这样的盾合出来应该是价值不菲哦。 (6)Magic Paladin Shields蓝色魔法帕拉丁盾 可能出现在Paladin Shields上的好词缀: ◆前缀Magic Prefixes Rose Branded +3 to Combat Skills (Alvl=60) Priest’s +2 to Paladin Skills (Alvl=50、Alvl=65)(出现2 个不同的词缀等级是因为该词缀对应于Shields和Paladin Shields的Alvl不同,Alvl=65是对应于Shields的) ◆后缀Magic Suffixes of Deflecting Increased Chance of Blocking (20%)、Faster Block Rate (30%) (Alvl=11) of the Colossus +(41-60) to Life (Alvl=75) of Equilibrium Faster Hit Recovery (17%) (Alvl=9) ◆自动魔法系统Auto Mods(自动发生在该类物品上,独立于上面的magic-affix系统;只能具备以下一个前缀或后缀) Prismatic - All Resistances +25-35 (Alvl=39) Chromatic - All Resistances +35-45 (Alvl=50) 或 Warrior’s - +61-80 To Attack Rating, +31-40% Enhanced Damage (Alvl=30) Soldier’s - +81-100 To Attack Rating, +41-50% Enhanced Damage (Alvl=42) Knight’s - +101-121 To Attack Rating, +51-65% Enhanced Damage (Alvl=50) Cube这种盾主要用来给Smite Pal PVP 的;建议只选用Sacred Targe神聖小盾来做Cube,这种盾在比之其他4种Elite Pal 盾差不多的Smite dmg条件下,需求更少的Str而拥有更高的Blocking。 Sacred Targe的Qlvl=63,据Alvl=2*ilvl-99,算出当Ilvl&87时,能够出以上全部好词缀; 合出上述一前一后词缀,外加上述Auto Mods中一个词缀就是成功了; 有人也许奇怪前缀中为什么不提及Jeweler’s Adds 4 sockets;其实稍加计算,便可得出Adds 4 sockets的实际效果远不如+2 to Paladin Skills或+3 to Combat Skills,而且还要浪费价值不菲的ED/IAS Jewel。 目前市场上似乎特别流行此种合成,前不就大米就交易了一件All Resistances +37 的Priest’s Sacred Targe of Deflecting,据说是天价交易哦。 三:3 Chipped Gems合成物品 3 Chipped Gems + 1 Sword (Any Type) = 1 Magic Sword (of same type) with 3 Sockets 3 个碎裂的宝石 + 1 把剑(任意类型,任意颜色,The Grandfather祖父也行^^)= 1 把3 孔魔法剑 该公式新生成魔法物品的new_ilvl=30,换句话说任何的Sword 不论其原来的Ilvl 是多少,经过该公式转换后Ilvl 都会变成30,和原料剑的Ilvl、角色等级、难度、场景......均没有关系。 elite sword 中能cube出cruel前缀的只有Conquest Sword征服之劍、Cryptic Sword神秘之劍、Mythical Sword秘儀之劍三种单手剑和Champion Sword冠軍之劍、Colossus Blade巨神之刃、Colossus Sword巨神之劍三种双手剑。Phase Blade幻化之刃和Balrog Blade炎魔之刃不可能cube出前缀cruel。但是鉴于市场需求和边际利润,建议只合成Mythical Sword秘儀之劍和Colossus Blade巨神之刃两种剑。 可能出现的好词缀: ◆前缀Magic Prefixes Cruel +(201-300)% to Damage (Alvl=51) ◆后缀Magic Suffixes of Alacrity IAS (20%) (Alvl=25) of Swiftness IAS (30%) (Alvl=34) of Quickness IAS (40%) (Alvl=46) of Butchery +(21-40) to Max Damage (Alvl=35) of Evisceration +(41-63) to Max Damage (Alvl=45) of the Lamprey (8-9)% Life Stolen per Hit (Alvl=55) of Amplify Damage 5% Chance to Cast Level 1 Amplify Damage on attack (Alvl=3) Mythical Sword秘儀之劍和Colossus Blade巨神之刃的Qlvl分别为88和85,Cube后的新Ilvl=30,这样算出Mythical Sword和Colossus Blade的Alvl分别为77和71,能够出以上全部词缀。 原料剑可以任意选用,用任意等级角色在任何难度、场景......合成均没有关系。 能够合出ED不太低的Cruel前缀就算是成功了,如果在此前提下,再有上述任一后缀,则是锦上添花了。如果出了Cruel Colossus Blade of Quickness 残忍之快速的巨神之刃,那就是著名的CCBQ 了。 四:6 Perfect Skulls合成Rare物品 6 Perfect Skulls + 1 Rare Item = 1 Random Low Quality Rare Item of the same type 6 个完美骷髅 + 1 个稀有亮黄物品 = 1 个更低Ilvl品质的同类型稀有亮黄物品 该公式新生成物品的ilvl(new) = [clvl*0.4] + [ilvl(old)*0.4] 这就是所谓的“品质降低”配方,任何Rare物品经此合成公式都会逐步降低其Ilvl;但如上所述Alvl其实还受到Qlvl、magic_lvl的影响。因此如果使用高Qlvl的物品合成,只要Ilvl一低过Qlvl,那么前提2 生效,取Ilvl=Qlvl代入计算。以目前比较有市场价值的Rare物品Circlets头缳和orbs为例,这2类物品都有magic level bonus(魔法等级奖励),因此根据前提3,不论怎样合成,其最后的Alvl都不会低于Qlvl+magic_lvl。 Rare item最多可产生6个随机词缀,并且受前缀或后缀最多只能3个的规则限制。 (1)Rare Circlets亮黄稀有头缳 可能出现在Rare Circlets上的好词缀: ◆前缀Magic Prefixes + 2 某角色类型All Skill Levels (Alvl=90) + 2 某角色类型单系 Skill Levels (Alvl=40) Prismatic +(16-20)% to All Resists (Alvl=42) Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25) Wyrm’s +(41-60) to Mana (Alvl=30) Mnemonic +0.75 to Mana per Level (Alvl=25) Jagged +(10-20)% to Damage (Alvl=1) Deadly +(21-30)% to Damage (Alvl=5) ◆后缀Magic Suffixes of Titan +(16-20) to Strength (Alvl=58) of Perfection +(16-20) to Dexterity (Alvl=59) of the Colossus +(41-60) to Life (Alvl=30) of Excellence +(6-9) to Minimum Damage (Alvl=59)(注明:官方的资料的+5-8 to Minimum Damage有误,实际证明应该是+6-9) of Quality +(7-8) to Max Damage (Alvl=30) of Defiance Poison Length Reduced by 75% (Alvl=25) of the Lamprey (7-8)% Life Stolen per Hit (Alvl=77) of the Vampire (7-8)% Mana Stolen Per Hit (Alvl=78) of the Magus (20%) Fastest Cast (Alvl=29) of the Apprentice (10%) Faster Cast (Alvl=5) of Speed Fastest Run/walk (30%) (Alvl=37) of Haste Faster Run/walk (20%) (Alvl=22) of Teleportation (Alvl=48)(最高20 Charges of Level 3 Teleport) 这里的最高词缀是Alvl=90的+2 All Skill Levels前缀,根据Alvl=Qlvl+magic_lvl,算出只有用Qlvl=86、magic level bonus +18的Diadem權冠(Diadems 总能保持Alvl 99)来合成才能满足条件,可能合出以上全部好词缀。其他3 种Circlets都不用考虑。因此玩家如果拾得亮黄的Rare Diadem或白色的Diadem(可以利用Imbue任务将之造成亮黄的Rare Diadem),务必保留哦,这可是宝贝(我从没检到过啊^^)。 只要是用Rare Diadem(Diadem的Ilvl高低无所谓)来合成,那么任意角色等级都不会影响合成结果。 Cube出+2 All Skill Levels属性的前提下,再有上述词缀中3~4个不错的PVP实用属性;或3个PVP实用属性加1~2个一般实用属性就不错了。但是要注意相应各种属性的配合,比如出了+2 SOR Skill Levels如果配上(7-8)% Life Stolen per Hit、(7-8)% Mana Stolen Per Hit或者+(21-30)% to Damage一类Melee格斗角色属性就废了。 (2)Rare orbs 可能出现在Rare orbs上的好词缀: ◆前缀Magic Prefixes Arch-Angel’s +2 to Sorceress Skills (Alvl=50) + 2 Lightning/Fire/Cold单系 Skill Levels (Alvl=40)(不能和+2 SOR Skill同时出现,实际上等于废了) Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25) Wyrm’s +(41-60) to Mana (Alvl=30) Vulpine (7-12)% Damage goes to Mana (Alvl=9) ◆后缀Magic Suffixes of the Magus (20%) Fastest Cast (Alvl=29) of the Apprentice (10%) Faster Cast (Alvl=5) of Wizardry +(16-20) to Energy (Alvl=31) ◆自动魔法系统Auto Mods(自动发生在该类物品上,独立于上面的magic-affix系统;只能具备以下一个前缀或后缀) Tiger +21-30 To Life(Alvl=43) Mammoth +31-40 To Life(Alvl=59) 或 Dragon’s +31-40 To Mana (Alvl=45) Wyrm’s +41-60 To Mana (Alvl=56) ◆技能奖励spell/skill bonuses(自动发生在该类物品上,独立于上面的2类词缀系统,通常能+1~3种单项skills,技能等级为1~3) +1~3种技能等级为1~3的单项skills 这里的最高词缀是Alvl=59的+31-40 To Life 的Auto Mods词缀,根据Alvl=Qlvl+magic_lvl,算出只要用Qlvl&58的orbs就能合出以上全部好词缀。全部的Elite orbs都满足条件Qlvl&58,其中最低的Heavenly Stone Qlvl=59。而不是象流传的说法中提到的只有用Dimensional Shard次元碎片合成才可以。事实上用Qlvl&69的Orbs(Dimensional Shard次元碎片、Demon Heart惡魔之心、Vortex Orb漩渦球)合成反而多出一个高等级LJ词缀的可能(能出现在Rare Orbs上的最高词缀是Alvl=70的of Regeneration Replenish Life +3~5) 任何角色等级都不会影响合成结果。 Cube出+2 SOR Skill 属性的前提下,再有上述普通词缀中3+个不错的实用属性;以及第三类魔法属性系统中出现的1~2个实用的主攻PVP技能(要求是+2~3 级Skill点的),譬如+2~3 Frozen Orb、Cold Matery、Thunder Storm、Lightning Mastery、Hydra、Fire Mastery等技能;就很可以了。评估标准主要是与The Oculus眼球做比较。 原帖网址:http://www.blizzardcn.com/bbs/read.php?topicid=349002 1 蓝色魔法的重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝 2 蓝色魔法的鎖鍊手套/重型手鐲/吸血鬼手套 + Ort Rune + 完美的藍寶石 + 魔法珠宝 材料只选用Sharkskin Gloves鯊魚皮套/Vampirebone Gloves吸血鬼骸骨手套和Heavy Bracers重型手鐲/Vambraces吸血鬼手套四种高级版本手套;建议从Hell的牛场、Pindleskin极其minion、Mephisto及council、baal等所有怪物等级mlvl≥90的怪物身上获得手套,采用等级66或67的角色去craft;高于等级67的角色亦可,但可能出现一些高等级的LJ垃圾词缀,实际也就是相应的降低了上述好词缀的出现概率。 3 蓝色魔法的项链 + Amn Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝 4 蓝色魔法的项链 + Ral Rune + 完美的紫寶石 + 魔法珠宝 5 蓝色魔法的项链 + Thul Rune + 完美的綠寶石 + 魔法珠宝 建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Amulet,采用等级&90的角色去craft。 6 蓝色魔法的戒指 + Sol Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝 建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Ring,采用等级&64的角色去craft。 7 蓝色魔法的輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼燎牙腰帶 + Ith Rune + 完美的紫寶石 + 魔法珠宝 建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Belt,采用等级&68的角色去craft。 不过轻扣带只有两格,就别浪费材料了。 8 3完美宝石+ 1 M BOW(女族长之弓) 建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Matriarchal Bow,采用任意等级的角色合成都可以。 9 3完美宝石+1 JEW Hell难度中所有怪物(包括箱子)都满足mlvl≥66,采用任意等级的角色合成都可以。 10 3完美宝石+ 1 SC Hell难度中所有怪物(包括箱子)都满足mlvl≥62,采用任意等级的角色合成都可以合出那几个元素伤害和毒伤害以外的全部好词缀。但是Ilvl过高同时也容易出现一些高等级的LJ词缀,比如用Hell牛牛掉的SC合成就存在这样的问题。好在这样的SC合成现在也已经不流行了,免了大家的担忧。 现在流行的是合成Hell的Baal巴爾(Mlvl=95)、Nihlathaks尼塞拉克(Mlvl=98)掉出的SC,也只有用这二位老大出产的SC合成才可能合出那几种高元素或毒伤害前缀的SC。这种JP的SC可是天价的物品哦。 11 3完美宝石+1 Sacred Targe神聖小盾 Sacred Targe的Qlvl=63,据Alvl=2*ilvl-99,算出当Ilvl&87时,能够出以上全部好词缀。象牛场的就可以了。 12 3 个碎裂的宝石 + 1 把剑(任意类型,任意颜色,The Grandfather祖父也行^^)= 1 把3 孔魔法剑 Mythical Sword秘儀之劍和Colossus Blade巨神之刃的Qlvl分别为88和85,Cube后的新Ilvl=30,这样算出Mythical Sword和Colossus Blade的Alvl分别为77和71,能够出以上全部词缀。 原料剑可以任意选用,用任意等级角色在任何难度、场景......合成均没有关系。 个人意见:3S/300ED/30~ 40 IAS的CCSQ可是比CCBQ更强的东西哦,巨神之剑也是很有价值的,不过它的弱点是没有20以上的IAS就没什么价值,要有10IAS还勉强可以用用,所有没有IAS的都只能回炉。 :((( 而巨神之刃只要ED高点就可以用了,带点MAX什么的都不错。所以要是穷人就CUBE CB,要是想一夜暴富的可以考虑一下CS。直接用95LV以上的CHAR找NPC SHOPING 来的就行了。 13 6 个完美骷髅 + 1 个稀有亮黄物品 = 1 个更低Ilvl品质的同类型稀有亮黄物品 只有用Qlvl=86、magic level bonus +18的Diadem權冠(Diadems 总能保持Alvl 99)来合成才能满足条件,可能合出以上全部好词缀。其他3 种Circlets都不用考虑。因此玩家如果拾得亮黄的Rare Diadem或白色的Diadem(可以利用Imbue任务将之造成亮黄的Rare Diadem),务必保留哦,这可是宝贝(我从没检到过啊^^)。 只要是用Rare Diadem(Diadem的Ilvl高低无所谓)来合成,那么任意角色等级都不会影响合成结果。 14 6 个完美骷髅 + 1 个稀有亮黄物品 = 1 个更低Ilvl品质的同类型稀有亮黄物品 只要用Qlvl&58的orbs就能合出以上全部好词缀。全部的Elite orbs都满足条件Qlvl&58,其中最低的Heavenly Stone Qlvl=59。而不是象流传的说法中提到的只有用Dimensional Shard次元碎片合成才可以。事实上用Qlvl&69的Orbs(Dimensional Shard次元碎片、Demon Heart惡魔之心、Vortex Orb漩渦球)合成反而多出一个高等级LJ词缀的可能(能出现在Rare Orbs上的最高词缀是Alvl=70的of Regeneration Replenish Life +3~5) 任何角色等级都不会影响合成结果。 还有一个公式是用一个完美SKULL(骷髅)+1 SOJ+1稀有物品。不过没人用它。 :)
以前, 这些就是天书...(现在也是) 不过觉得,统一放在这里很好.以后查阅的时候也方便.呵呵...
遼東散人實在厲害,這些東西我仍然看不太懂,最近剛剛打這個遊戲戲。很想知道遼東散人是什麼的幹活,讀書還是工作,怎麼會有這麼多時間去鑽研遊戲的
耶~~~散人哥哥真是太好啦~~~~~ 我要做好笔记....一定天天温习咯! 不过你拼错了我的ACC:(
应该是cutie_ama才是呢
都是转载的,我也在学习中:P 衣东亚,你找到Diablo_他们了吗?这三位是同一个寝室的,非常贪玩:) 9527RNT,我一直在ZIXIA,怎么没找到你呢? 绿豆冰,你既然能玩后半夜,那就来ZIXIA玩算了,我一个通宵就可以把你带到60级。 妖妖,到了恶梦的远古之路啦,呵呵,任务就差玉制小人和、KN、K3Bar、KB了。砸石头,出了个22#,啦啦啦,快升级快升级,找不到我,就跟赖赖毛他们一起玩:) 我再上去