天策的最脏教学目前应该怎么玩的教学贴(新手

天策95PVE指南贴&【1.1&铁牢暂缺】
第一章 &傲血战意
&就本版本而言,傲血的生存环境。在均不使用大FM的前提下,傲血的单体木桩DPS是第一梯队中下,在天策正式出现会心挤压前,牧云风虎这些BUFF共同撑起了天策的单体DPS。
&总体而言,就本版本而言,傲血天策的生存环境与上版本不可同日而语。但是同时想打出DPS也需要操作,我个人认为这算是一个相对合理的近战定位。
1.2 奇穴/手法/秘籍选择
傲血奇穴的选择不像铁牢,几乎不需要根据BOSS做出频繁的调整。不使用大FM的时候奇穴的选择具体如下:
同时你们可以劝团里没看本帖的天策点激雷,我表示大力资瓷。
手法大致如下所述:
起手破风-战八方-龙吟
随后的优先级为龙牙-(为了增加风虎的)龙吟-战八方-(已有风虎-被龙胆重置的)龙吟-穿云
鉴于系统宏判断TBUFFTIME非常不精准,这个最理想循环实际上很难实现,如果龙胆脸好,战八方是存在断破血的可能性的。因此折中的方法可以写个类似如下的伪宏来表示一个替代循环:
/cast [tnobuff:流血] 破风
/cast [tnobuff:破血] 战八方
/cast 龙牙
/cast [nobuff:风虎] 龙吟
/cast [distance&6] 战八方
/cast 龙吟
/cast 穿云
此循环与最优循环差距很小,实战打起来也较为方便。实战中如果发现龙胆脸太好导致破血要断也很好调整--退后一步出4尺,这样只有战八方能打到BOSS,问题自然解决。不能什么事情都依赖宏去处理。
爆发方面,疾如风与腰坠一定要在有3层风虎且牧云满的情况下才用,这样才能达到爆发的最大化。
秘籍与上版本基本相同,同数值的穿云/龙牙 会心与伤害优先伤害。
战八方的秘籍可以选择2本伤害2本减消耗。(如果蓝耗没压力请加上距离)1本突可以选择两本减消耗两本加伤害。蓝耗的压力还是有的。疾如风3-CD1会心。
补充1: 战八方
也许有人纠结群怪的时候要不要使用战八方群,下面给出一个简单的结论:能群到的目标数&2则使用战八方,否则保证战八方只碰到主输出目标。
现在这个版本天策的转火能力较弱。
补充2: 大FM
大FM仍然是有收益的,但是非常微弱,只有1%左右的收益,远不如很多变态门派那么明显。如果有大FM的话,天策的循环改为如下所示:
/cast [tnobuff:流血] 破风
/cast [tnobuff:破血] 战八方
/cast [nobuff:风虎] 龙吟
/cast 龙牙
/cast [distance&6] 战八方
/cast 穿云
同时奇穴从龙胆改为破楼兰。优势在于蓝耗的压力会大大减轻。但是纯DPS的收益并不可观。
灭致残也属于合理奇穴,但是灭致残应选择破楼兰,并尽量点出龙吟10%伤害替代徐如林。
龙血平均值仍然略强于虎贲,不过如果你很相信自己的脸,或者FB里会经常用龙牙打小怪的情况下,选择虎贲。
1.3 装备搭配&
总论/属性收益(FM与五彩石选择,装备搭配总论)
新版本的属性会是一个极其复杂与纠结的问题,下面简单给出一个结论:
在14000分GS之前,攻击FM基本处于压倒性优势。以一位玩家的13600装备为例,该玩家的属性面板如下图所示:
在这里我们考虑叠满牧云后的属性做一个简单估算【左图为裸BUFF属性】,右图为该玩家在满牧云时的标准DPS参数*增加同数值各属性后DPS参数的变化。
*:标准DPS参数即攻击*(会心*会效+识破*0.25+普通命中)*破防加权*加速加权,在这里已经考虑了开风与不开风情况的加权叠加,视为35%不识破与110%命中。
在14000分GS之前时,攻击的数值较低(3200左右),这使得攻击的收益较高(如图所示),而粗略的看来在14000分以后【对于毕业装备当然满足这一点】,攻击将不再有优势,甚至在1000品档次下收益低于会效。
下面单独讨论武器伤害的因素。
武器伤害具有一定的特殊性,因为他对于DOT并没有加成,对于天策其他的技能都有100%加成,那么在现在的版本呢?
具体的原理很简单,根据天策的技能比例,在已知玩家攻击时,可以计算出提高固定点数外功伤害的收益。破防收益也很容易算出。计算过程在这里不给出,在这里给出一个攻击/破防的二维图,对于天策而言,二维图的白色区域表明三属性五彩石武器伤害收益高,黑色区域表明破防收益高。
就目前而言,正常的装备搭配基本处于白色区域之内,这意味着武器伤害的收益在目前版本基本上是大于破防的。考虑到破防对会效的优势,会心破防武器伤害跟会心会效破防的收益差距会更为明显。
这意味着过渡期,如果你真的舍得砸钱换五彩石FM的话,一身攻击FM很可能会是收益最高的搭配,而天策收益最高的五彩石前期上会是会心攻击武器伤害,后期(1000品)是会心破防武器伤害。
第二个结论是,凑且只凑二段加速。
天策的技能中存在着两个7秒CD技能,也就是龙吟与战八方。我们希望这两个技能占天策尽可能多的比例,而穿云占尽可能少的比例。
7/5=1.4,这意味着天策任意超过一段的FM都会带来加速收益的衰减(循环被劣化)。而二段加速时1.375s的GCD的影响不算很大,对于有点延迟的人来说这个循环劣化效应会被延迟消除;但是三段加速的GCD会造成很严重的影响,因此我们不能凑三段加速。
而只保留一段加速科学吗?答案还是否,并不科学。
在没有洗练的情况下,一段加速势必要一件加速装,对于1000品的装备这可以达到2.5%的加速---而用另一个2%的加速去换取4%的DPS收益无论如何都是赚的。因此新版本配装一定要注意不惜一切代价把加速凑到二段线以上一点。这是必需的。
说了这么多杂乱的,下面给出一个天策的配装总论,符合这个总论的配装均为合理配装:
在能拿到套装的前提下,保有四件套效果。
&加速凑到4.4%+(208),可以略多数点,但不要超过4.75%。
首饰不要出现气血/内力孔,散件不要出现攻击命中无双装备。
(4) 命中与无双不要出现溢出现象。
FM问题我并没有办法给出一个统一答案,详细论证会在1.3.3中给出。
阵法而言,大概如下:
丐帮阵&剑纯阵&天策阵&惊羽阵
小药而言,标准小药(指能生产95小药后)如下:
两力道两会心。
1.3.2 过渡期方案
过渡期还是那句老话,什么品高穿什么。有钱收无渊挖宝,没钱用帮贡。1W4GS只要加速正常手法相当,无脑吊打1W2GS血量一样的配装。毕竟都是过渡。因此这一个过渡期方案其实只是讨论XXX品级内如何凑到二段加速的问题而已。下面给出几个简单无淬炼装备无火龙的凑二段加速的方法(770/820(大战)/900(10人本)三档),有淬炼存在有火龙的照猫画虎即可。
(1) 770加速帽子+头与鞋加速FM。
两个820加速戒指+头或鞋加速FM/820加速上衣+头或鞋加速FM/820下装+加速FM
(3) 900加速帽子+头或鞋加速FM。
对于火龙在不考虑淬炼的情况下可以采取的方案是:
(1) 770加速上衣/裤子
(2) 820加速暗器+头与鞋加速FM
(3) 900加速护腕/腰带/鞋子+头或鞋加速FM
考虑淬炼的请自行照猫画虎。
1.3.3 1000品档次搭配
首先其实1000品这个档次也是过渡,因为一两个月内一定会开放1080品【挑战25人本】,可以注意的是,这个版本的BOSS没有精简,没有特效武器,没有特效腰坠,这并不符合金山的习惯。因此可以断定目前的FB是类似25PTDH的一个过渡性FB,然后一两个月后开放挑战FB出现1080品。但是鉴于挑战25人本可能存在一定的门槛,故而1000品的档次仍然是很有意义的,在此单独给出。
不要拘泥于什么“破防装备好”“会心装备好”。由于4件套特效腰坠特效武器至少在下个版本会是DPS最高的标配,因此其实你可以选择的空间并不多。而这个时候限制你的往往并不是破防跟会心谁的收益高,是你命中还是无双溢出了或者是谁的孔好一些。
另外,火龙的收益大致处于900品与1000品武器之间,当前装备的攻击低让火龙攻击低的劣势被直接放大。不过这不意味着火龙一直不如1000品武器,在其他装备是1080品的情况下,这个结果可就难说了。
对于1000毕业装备而言,大致的属性收益如下所示:
会心/破防&会效/无双&攻击
其中打/的二者属性收益是完全不确定的,需要根据具体拿到的装备进行讨论,而正如我上面说的,洗练被取消后讨论这个基本没有什么意义,孔跟命中/无双不溢出会直接决定你穿什么装备,而非盲目的选择。
本版本由于破血,风虎等诸多因素的影响,偏离损失会变得较大,因此命中建议保持在103左右。(3%梅隐香,3%剑纯阵,1%菜盘。可以用一件命中散件放在包里作备份应对非JC阵或者没CJ的情况)
重复一下配装四原则:
在能拿到套装的前提下,保有四件套/两件套效果。
&加速凑到4.4%+(208),可以略多数点,但不要超过4.75%。
首饰不要出现气血/内力孔,散件不要出现攻击命中无双装备。
命中与无双不要出现溢出现象。
满足配装四原则的配装都是合理配装,不必被以下的一些搭配框死,因为不是每个人都有那么好的脸一定就出的,只能说以下的搭配是经过计算的DPS最高的装备罢了,但是和其他的合理搭配相比,差距是很微弱的,在你脸的浮动误差之内。建议使用攻破命腰坠作为本套装备的“备份”应对之前说的命中问题。
这一套是不使用任何无渊的情况下,4件套对于98级BOSS(假设35%识破)DPS最高的装备及五彩石FM。(FM均采用56的FM作为毕业FM,由于不使用加速FM,现在使用降级版没有任何影响,上衣FM不知为何码皇配装器找不到破防,恐是泠落阴谋,破防FM是上衣收益最高的FM。)
下一套是使用无渊的情况下最高的搭配,请注意:850品的无渊对于1000品装备没有任何的优势,还少了血量,因此没必要高价购买。1030品的无渊倒是不错的装备,但是不知道究竟实装与否,因此只是假定他实装了然后摆在这里。毕竟1080品我们已经看到了神裤了,因此大价格买入也没有太大必要---这一套的理论伤害也只是比不带无渊的高了1.5%左右,并不是决定性的。
在这里可以对FM收益作一个比较了。如下图所示(考虑JC阵):
取非无渊搭配为例,
左边为使用攻击FM的DPS参数,右边为使用会效FM的DPS参数,显然左边小于右边,故而在这个装备属性下,满BUFF会效FM大于攻击FM。裸BUFF二者差距在毫厘之间,而我还没考虑酒中仙跟碎星辰。这个结论之所以出现也很自然--随着装备变好,攻击收益衰减的幅度也较大,而会心的增加则提高了会效的收益,从而出现了这样的情况。
1.4 近战走位技巧总论
&这一段直接照搬了我80年代的一篇类似文章的原文,也属于最稳定的段落。毕竟近战输出,万变不离其宗,对于不同的FB,不同的打法,以下的思路的表现形式可能不同,但是技巧是一样的。以下部分直接引用原文,加上少量修改,毕竟这是我当年个人操作还是巅峰的时候写下的,对事情的理解肯定比我现在这种很久不玩的理解要好得多。
&相对于远程,近战在FB中注意的事情要多得多,因此不同水平的近战在FB中打出的DPS的差值是要大于远程的。
&实战DPS=木桩DPS*输出时间/总战斗时间
&&打个比方,你木桩DPS能打4W,总输出时间/战斗时间=0.8,那么你这个BOSS能打3.2W;有个人木桩能打3.5W,但是他总输出时间/战斗时间=0.95,那么它这个BOSS能打3.33W。虽然你的装备比他好,可是一旦拼起FBDPS来,你毫无疑问处于下风。那么如何来提高这个比值呢?FB的BOSS种类众多,打法也千差万别,下面我们就要阐述,如何将输出时间/总战斗时间的值调整到最高。
&&我很不提倡那种为了个人利益牺牲全团的做法,比如强迫别人包碧水包减伤甚至强迫CY互换心法来满足你DPS的事情,我个人觉得,除非是当年WMO冲榜,否则毫无意义--事实上冲榜的有些DPS,本来也确实毫无意义。毫无参考价值。
&&&(1)熟悉BOSS
& 是的,这句话是废话,也许你们会直接问我,不熟悉BOSS,这个FB还怎么打?
可是真正熟悉BOSS,并不是一件很容易的事情,以80年代的慕容追风为例,有多少人注意到,慕容追风到两侧罐子的距离,恰好是一个蹑云,而到对角线罐子的距离,恰好是一个疾?
有多少人真正知道,从修罗赶到饿鬼,可以连突带渊,直接拍马赶到,不浪费一个GCD也不产生任何一个停滞?
& 事实上,熟悉BOSS,是输出的真正前提,也是最重要的地方,知己知彼,百战不殆,你如果不知道BOSS将会做些什么,你又怎么能够提高DPS的输出?后面会说一些小技巧,但是那些毕竟只是小技巧,无论如何,熟悉BOSS,才是亘古不变的真理。
& 在FB实际输出的时候,你需要在脑子里提前想好,BOSS下一刻做什么,大概会出现在什么位置,并适时调整自己的位置,方便自己的追击和移动。如果出现的位置是固定的,要提前把握好距离,如果不固定,第一时间想好对策(后面会说),是极为重要的,这不仅仅是打高DPS所必须的,也是你作为一个合格的FB团员所必须的。
也许你会觉得这一段什么内容都没说,但是我想说,这点是最重要的,比我后面说的什么技巧都重要。
&&&(2)BOSS动起来怎么办
&&&我用一张简单的图来说明,BOSS移动的时候,该如何处理自身的走位。
&&&&<img AID="" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://pic.xoyo.com/bbs//c072a.jpg" ZOOMFILE="http://pic.xoyo.com/bbs//c072a.jpg" FILE="http://pic.xoyo.com/bbs//c072a.jpg" WIDTH="600" INPOST="1" INITIALIZED="true" STYLE="word-wrap: break- cursor:" NAME="image_operate_20231"
ALT="天策95PVE指南贴&【1.1&铁牢暂缺】"
TITLE="天策95PVE指南贴&【1.1&铁牢暂缺】" />&
图上给出了A,B,C,D四个点,红点为BOSS,BOSS的移动方向是逆时针,已经在图上给出。A,B,C,D离BOSS的距离都是3.5尺,那么请问,
这四个点,谁的DPS会最高呢?
&&答案是C。
事实上,判断一个近战的走位水准,类似这样情况的BOSS一眼就能看出来,例如无名没有出球在转圈的时候(其实这个还不算很恰当),例如当年的LYZ老二的里赤梅(这个是很经典的),事实上这样的BOSS很多,只需要看近战站在哪个方向,就能判断他的走位水平。
& 为什么会是C最高呢?
&&第一,你跑的不可能比BOSS快。
事实上,BOSS的速度一定比你快。否则如果BOSS的速度跟玩家一样,T根本不需要减伤,8尺定军拉着跑,轻松愉快,奶都可以无视T,一路风筝就行了,BOSS的设计者还是没这么蠢的。
这意味着什么呢?A,B两个位置的劣势就体现出来了,BOSS跑得比你快,你在BOSS后面,那岂不是一屁股灰?到后来,你会发现你跟BOSS的距离一直是尴尬的4-6尺,你永远打不出技能,只能停下来等一个突,然后发现过一会又被甩开,而在你的这个时间,别人早就能多打很多技能了。
&&第二,C为什么比D好呢?
实际上,大家学过物理也都知道角速度的概念,从物理上说,你站在圆圈靠内侧的位置,同样的线速度,半径小的话,能有更大的角速度,这点有利于你追击BOSS。
我相信很多人物理也都忘得差不多了,那么说简单点,就是你站在C点,你跑的速度会被无形的放大,即使你站在D点,绕个几圈,你也会被BOSS甩开,但是你站在C点,你跟BOSS的距离,永远能基本保持一致。
换言之,实战的输出,如果这个BOSS没有面向性的威胁技能,记住以下的基本原则:
&&站在BOSS的前进方向的内侧输出。
其实很多时候,DPS的区分就在于这些细节,你在BOSS屁股后面追着BOSS打的时候,别人看似没花功夫,却悄悄的比你多打了两三个技能,别小看两三个技能,这样的循环来个五六次,你就比他少打10个技能了。
& &&(3)BOSS转起来怎么办
很多时候,BOSS面向是会动的,而有些面向威胁性的BOSS,你又不能够站在正面,这就需要躲面向。
& 那么这个时候如何处理呢?
& 我相信很多人会告诉我,对穿呗,穿过BOSS。
停,穿过?你就没有注意到你穿过BOSS的时候,你的所有技能都变黑了,然后你还需要转个身么?
&&正确的方法,是绕过BOSS,而非穿过BOSS。
事实上,绕过BOSS,你可以一直面对BOSS,可以随心所欲的输出,而穿过BOSS,你需要时间来调整面向,这个时间不可能是0,这段时间的输出就被你无形之中损失掉了,而绕过BOSS,只是相当于一个半圆,你走了直径,他走了圆弧而已,并没有多出多少路程,不会因为这个而没能躲掉技能从而扑街,而你却损失了转身的时间。
总而言之,绕比穿好。即使在某些PVP场合也是一样,比如PVP你踩到对方对方没解控的时候,一般会习惯性拉到他的背面,正确的走法也是绕着走,而不是穿过,事实上,绕过可能会多打一个技能,而对于PVP,多打一个技能的意义是非常之大的。
& &(4)BOSS瞬移怎么办
& BOSS瞬移,无非就是以下的情况:
& BOSS瞬移完了放个技能,然后跑回来找T。
& 对于第二种情况而言,首先要做的,是你需要知道你跑路的技能。
& 天策的长距离瞬移技能,常用的一共是三个,突,蹑云,疾。其中突由于牧云的存在基本被废去。但是在移动战中仍然要注意一点:在你存在可以稳定输出20-30秒以上的环境下再使用突,否则很容易出现浪费。
蹑云跟疾的使用,跟突渊并不相同,这两个的最大弱点,就是占用了公共CD,而且,这两个技能并不能确保你准确无误的到达BOSS的位置。如果连续瞬移的时候,或者BOSS瞬移太远(》27尺),突无法简单应用的时候.可以使用这两个技能辅助,
有些BOSS,移动太快,你根本追不上(比如HG老一的六个小怪),这个时候,你可以选择用蹑云跟疾提前走到BOSS即将站着不动的地方的前面一点,保证BOSS走到确定位置之前的一段时间能够连续输出,来提高你自己的DPS.
& &在新版本下,任驰骋+断魂刺也可被用作走位的一种方式(前提是按键断魂,速度够快),这样不光能得到15%的基础攻击加成,也可以让你在节约一个突的情况下瞬间接近BOSS,合理利用可以提高在FB的有效输出时间。由于FB内频繁的AOE,不推荐无脑任驰骋甩马,尽量节约起来应对走位情况是较为划算的。
这些就是一些基本的FB实战的走位技巧,说起来确实简单,篇幅也不长,但是完全熟悉,也需要一定的练习,如果你真的有一颗DPS的心,每次打FB,想想自己走位出现了哪些失误,什么时候没打到BOSS,可不可以规避这个问题,我相信你的DPS会有很大的提高。
1.5试炼之地技巧
& 本部分内容主要参考了南朝大大的意见,在此感谢。
&&&&&&&试炼之地最重要的一个因素,还是耐心。除非碾压,否则即使是难度相对较低的关卡(即除了九宫九色鹿美人计之外的三个关卡),也需要一些次数的S/L神技来反复尝试。同时磨石与红蓝球也需要自己认真准备,也许你就差2秒过,而这2秒就是大FM/磨石跟红蓝球的提升。
&装备请无脑舍弃无双,因为根本不存在识破的说法。天策在试炼之地靠的主要就是大FM战八方。
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&试炼之地的难度评估大致如下:
& &美人计&九色鹿=尸罐=吸血鬼=十二连环坞&
滚石& 箱子& 九宫& 五行
从任意一边进场地后用战八方引怪迅速拉到中间,然后用战八方群怪。重点在于群且只群6个男人,避免群到女人。如果第一波群怪的时候发现群到了女人,请直接拉脱离重打。
小技巧有很多,比如可以起手断魂刺女人,然后迅速把小怪拉到中间让男人靠近自己然后AOE,就可以避免群到女人。又或者可以开局第一波只群三个男的去中间,把握好女人的速度,让AOE只群到男人,就能保证要求。
& & (2) 九色鹿
九色鹿选择打白虎,马下无脑战八方即可。
& & (3) 尸罐
&尸罐的打法大体没变。具体而言,三个尸罐都在的两列用来炸小怪,另两列用来炸大祭司。假罐打到1/4停手然后打残真罐直到出小怪,用三个尸罐都在的两列炸掉,随后如法炮制炸掉大祭司。&
& & (4) 吸血鬼
基本近战走位测试,如果打不过请多练习走位。
& &(5)十二连环坞
无脑AOE。就看你的装备和网速了。
&以上是天策较为容易打的五关,余下四关不必太勉强。
& &(6) 滚石
&&打法很简单无脑,但是很难打过。非常吃装备,高层可以重置。
& & (7) 五行柱
五行柱的技巧,是破风的运用。破风的合理运用,可以大大提高五行柱的DPS。破风秘籍请调成16s。
&&&&&&&这关的打法就是,从第一个柱子开始,按照一个时针依次迅速给每一根柱子上破风破血,然后给第五根柱子打一个龙吟龙牙之后,继续按照一个时针上破风破血,依次类推,注意控蓝跟跑位,并且需要监控每根柱子的破风BUFF,不要因为球而贪BUFF,请无视场上出现的那个BUFF增益。&
& 同样是可以重置的,非常难打,打不过不必勉强。
无脑群掉小怪然后断魂宝箱开打,现阶段DPS压力很大,打不过也不要勉强。又或者可以不用大FM,单点箱子的同时7秒群一次小怪,也是可以的。
阿弥陀佛,善哉善哉。施主你定是干了什么坏事。
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【半技术帖】先阶段pvp天策的自我修养与快速进阶
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来自:陆贞是你的羁绊
要a了,想来想去还是写一个关于pvp天策的技术帖。本人双梦镇天策一枚。id我找舒子娇。玩天策五个月左右。五个月以前还是一个连技能都不熟悉的超级小白。目前jjc2200毕业。在pvp方面也是有一定心得的,在这里普及一下自己的心得,同时各位有什么问题也可以直接问,我会第一时间回复。
首先声明,开学在即,更新不会很快,但是绝对不tj。我会从最开始什么都不懂的小白阶段,讲到80毕业以后应该做的事,。然后再讲如何到达2200。最后放出目前版本天策对战各职业的基本打法。
首先放出tc的马上飘忽不定的走位卡技能这个技巧的具体操作流程,很多人在看见这个技巧时都很羡慕,而且很多tc都不会这个技巧,在这里给大家普及一下
这个技巧对tc的手速要求和双手协调要求比较高。很多人觉得这个很难,其实说白了很简单。重点其实在鼠标上面
楼主领悟这个技能。(ps感觉我在写小说。。)不知道是在何年何月何时,是从一个自动走位的宏tc那里得到的灵感,。其实就是马上wasd一通乱按,鼠标右键不要松,不停的调整马头让你的马头对着敌人的身体就可以了,因为这样,你才能打出一个个得技能,打出菊花枪法,。中心思想就一个,把马头对着人家,至于wasd乱按也很好解释,你自己都不知道自己下一步会走位到哪里去,敌人又怎么会知道。
tc的公cd是1.5秒,所以你要卡好这个间隙让你的马头能够在公cd结束之前对着敌人然后飞快按出一个技能。再接着走位等下一个公cd结束。多加练习就好,熟能生巧嘛
好,言归正传。如何才是一个pvp天策的自我修养。作为一个大唐军人,傲气,永远是我们的魂。无论什么时候,都要站在敌人面前,不能因为敌人装备比我们好,打架比我们犀利,就退缩。,双山一虎,真男人!
还有一点。。记住什么时候都别口水,暴走状态下除外。好了,下面开奖本次教学的重头戏,那就是快速进阶!
楼主不敢说我是双梦进步最快的天策。但是放眼双梦,我的进阶速度绝对名列前矛。五个月前,刚到了满级那会,我都不知道沧月这个技能能够将敌人击倒。而楼主一步步奋斗起来的途中,虐过楼主的人,不计其数,当然现在他们95%都被楼主虐得没脾气。这个快速进阶心得也是我觉得我最宝贵的东西。
首先是对于新手小白,指的是第一次玩剑三选择了我大天策府的汉子妹子以及玩了其它门派然后再来加入我大天策的汉子妹子们。你们所要做的,就是在升级路上尽量熟悉自己的技能,一直到80。
在这里我要讲解天策的所有技能。以及他们的功效和常见的用法,大家可以参考着来看。
穿云。天策的中等伤害技能,每使用一次可以在对方身上留下一个至伤的debuff。叠加三次之后转变成至残,。ps至残buff下才可以打龙牙,。一般使用时机是其它的较高伤害技能cd时选择穿云来输出。龙吟,龙牙。灭,霹雳的伤害都比穿云高。上面那几个也是tc的主要输出技能。中规中矩,缺点无。
定军,小伤害量技能,。特点是可以让对方的目标变成你,是一种很有效的保护队友的方法,在队友被集火时,选择爆发强的职业拍出定军能有效的降低对方集火量,而且,一般天策在jjc中会有盯奶的任务,在已方集火对面dps的时候对奶打出定军有很大几率会让对面奶的大加丢到自己身上。另外,定军不占公cd。是一个相当不错的应急技能,缺点耗蓝太多。
觉得好的大家点个顶,让更多同门看见!。藏剑毁一生,纯阳穷三代,来我天策府,必成高富帅
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破风。使用后能够在对方身上留下一个流血的debuff和三秒一跳。持续15秒(满秘籍)同时降低目标外功防御143点(也是持续15秒)。一般tc都会以这个技能开头,降低目标防御能提升你所有技能的伤害量,在你不得不进行战略性转移时,流血也是一个可观的伤害量,。而且能让对方无法脱战。缺点没有明显的伤害量,。集火时不推荐使用这个技能。
突,施展距离8-27尺,让你快速接近敌人,在突的途中眩晕对手(在这里我要提一下断魂刺,后面会详细讲解,断魂刺是先锁足目标,到达目标后在眩晕。所以很多时候你会看见断魂藏剑的时候,藏剑虎跑了,断魂唐门的时候,唐门开了闪避然后你没有踩中),并且到达目标身边时击倒目标,击倒持续时间1-3秒。镇派中有突的镇派,背水和飞将。背水,成功施展突后自己基础攻击力提升30%持续六秒。飞将,成功施展突后解除自身一切锁足和减速效果。。能快速接近敌人,并且控制,是一个比较多用的技能。缺点是伤害基本可以忽略不记。比较常用的就是qc三才五方你了,如果这个qc还在你面前,突他,如果你在马上,下马也要突。还有就是被减速时扶摇或者其它什么办法远离八尺外再突。能够接触自己的减速效果。
沧月,伤害量可以忽略不记的技能,击倒当前目标,并把目标周围其它敌对目标击退。jjc中多用于保护己方被集火队友。同时自己被集火时也能用到。如果当前目标身上有免控buff也会把当前目标击退。这里要讲一下沧月的另外几种技巧。是配合穿和突来使用。
穿。伤害量可以忽略不记的技能,群体减速,施展距离九尺(满秘籍)当前目标减速65%.其余目标减速50%
很多时候,在面对粘人能力很强的职业,比如jc,比如tc的时候,想走但是又不想敌人走,这个时候沧月加穿就成了比较有效的控制手段,沧月完了后退两部,上穿,然后可以选择突或者其它什么技能,可以让你在战局中把握主动。
在这里要特别讲解一下tc对战jc。jc克制天策大家都知道,如何在一个jc手上取得胜利。沧月和穿这两个技能发挥着无语轮比的力量。很多时候大家被jc控了,jc会在你身边插上吞日月,你不能用轻功,这个有多恶心大家都知道,用不了轻功,等于跑不掉,如何才能跑掉,。沧月加突,。一般jc都会控住你后马上插生太极来保护自己。沧月打飞他,在突。
jc身上有生太极的buff的时候你是不能把穿挂上去的,什么时候能挂?jc扶摇到半空中。或者他出来追击你。只要jc身上挂了穿,战斗就已经赢了一半。
龙吟,天策大量伤害技能。镇派支持下100%造成至残效果。耗蓝少。打了龙吟才能打龙牙。龙吟除了用了当做输出技能,其它用法貌似只有一个。那就是留下至残buff。然后上马,直接踩,还能留个断魂刺的技能
龙牙,天策伤害量第二的技能。需要目标身上有至残buff才能施放。没有cd。
灭 大量伤害技能,只有马下才能施展,能够刷新破风的cd。不管灭有没有命中目标造成伤害。在50%血以下,忽略目标50%的防御。(镇派灭五点一定要点上,在残血的时候,灭的伤害量是惊人的,相当于第二个霹雳,同时刷新破风也很有用,对战cj或者其它职业也比较多的能够用到)
霹雳,天策镇派大招,伤害排名第一的技能。特点,能够留下持续8秒还是多少秒来着的减疗buff。在jjc中用的比较多,在这里分享一下霹雳的jjc使用小技巧,当目标身上有减疗的debuff时。不用拍霹雳~这是浪费。如果jjc中。己方只有你有减疗技能时,。霹雳更应该留着。。等对方dps的解控及减伤交完时,霹雳拍上,面对三个或三个以上的dps集火,这时候单奶是怎样也加不上来的
疾如风,解控+爆发技能,解控持续六秒,爆发持续10秒,是一个**爆发与解控的技能。CD一分钟(满秘籍)。秘籍推荐两种路线,三本减CD是必须的。另外一本秘籍可以选择50%出虎效果的,或者移动速度增加10%的,插旗推荐使用第二种,JJC推荐使用第一种。
风不仅是一个解控还是一个爆发,这个技能要用好。在解控后不要急着跑,打两个技能到对方身上再走。
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徐如林,TC的回蓝回血技能,JJC中蓝到了60%以下就可以开林了。、切磋推荐配合山来使用。对战CJ的时候CJ如果虎跑了而自己没多少血了山和林一起开是一个非常有效的回血手段。会让对方相当头疼。
啸如虎,TC的最后救命稻草。开了虎的TC是一个爆发到达顶峰的时候。而且镇牌支持下能够回造成伤害的50%的血。很恐怖的技能,缺点,30%以下才能使用。
守如山。剑三最强减伤、!减伤80%。缺点CD太长。3分钟(满秘籍)在风CD。任驰骋CD的时候,是很有效保护自己的手段,占公CD。所以很多时候要预判来开山。
马下技能讲解完毕。接下来讲解马上的技能,。
断魂次,前面提到了他和突的区别,突是在接近途中眩晕,到达了再击倒。断魂是先锁足,到达目标后再眩晕。同时造成致残效果。眩晕持续时间两秒。释放距离8-27尺、
破坚阵。如果目标在读条或者目标身上有致残buff,则击倒目标,,持续时间6秒左右。(俗称的踩人。)
这里讲解以下断魂破坚的技巧。断魂到了人,不要急着踩。打一个定军,定军不占公cd、如果对方解控了。第一时间沧月他,然后反身走掉。(对CJ不适用。对和尚特别有用。)如果对方没有解控很简单。打沧月,在他起来的瞬间破坚。断魂+沧月+破坚在70年代又被称为无缝破坚。只要不是手残,都能准确的连出这一套
战八方~伤害不是很明显。JJC和插旗都不经常用到,这里就不讲解了
乘龙箭。释放距离可以达到25尺。是一个绕着对方给对方施加压力找寻机会断魂之间比较常用的技能。命中目标后会打断目标的读条。打断这条不怎么实用。
裂苍穹。将目标击退十尺。配合沧月是一个有效的对战纯阳的控制技能。
马下技能还有个“蹦”没有讲解,这个技能最后我会给大家讲解应该怎么用、
接下来重点讲解技能崩的使用。蹦是一个神奇的主动打断技能。能打断任何读条。什么读条中不会被打断那些描写都是扯淡~不管是隐藏读条。主动读条。,引导读条。,都能打断。!隐藏读条比如醉舞,你看不见她在读条,但是其实他在读条。吃鼎也是要读条的。主动读条比如CJ的云飞。。万花的读条都属于主动读条。、引导读条比如TC的任驰骋、唐门的穿心箭。这些能在移动中读条的技能都属于引导读条。伤害大概是穿云的70%左右。打断读条后才有伤害并且眩晕对方五秒。不占公CD。
蹦,主要配合穿来使用。这里教大家一招比较实用的,对战同门,也就是天策,给他挂穿。如果他聂云+任驰骋。你就聂云+蹦。90%成功。速度一定要快,途中可以打一个虹气长空。在蹦,两个技能可以同时使用,大家可以去试一试。
如果他疾。你也疾。疾和聂云的姿势不一样,大家可以自己试一试。
另外一个用法,比较少见,但也是一种变化,就是CJ切了啸日,你跑掉了,然后在啸日还有2秒或者3秒的时候,靠近CJ,卖个破绽给他。让他鹤归你,一般这个时候CJ都会读云飞,这时候啸日的免控buff也结束了嘿嘿,开风,蹦他。然后放心输出。
总之,挂穿然后聂云+蹦是天策必须学会的技能。大家要加油联系啊,找个好基友慢慢试
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上面这个镇牌,是目前TC的主流。特点就是虎回血50%和林的50%的成功吸血率。
这是第二种镇牌图,这个镇牌的特点就是耐艹。。点了这个镇牌后,外功防御等级会提高100左右。拆招率也会达到5%-10%左右。拆招值达到2500左右。对战外功职业有很大的优势,缺点是命中会不够。建议大家去买两个命中附魔打上、,(PVP天策命中100%就够了,)这个镇牌适合新手使用。
这是楼主经脉图
楼主没有点悬钟。重置山也没有点。这里建议大家悬钟不要点,没啥实用行。但是,其他地方都可以不点。小轻工降低公CD必须要点,而且点满!。楼主后期会教大家如何使用小轻工躲掉敌方控制技能,这里暂且先不提
再来就是关于装备的搭配,。TC不要想把会心提高,破防比会心来得有用。
新手230套的话,我的建议是选择全破防。这样血比较多,而且单体技能打的多。很多同学都会问,天策到底多少破防合适。目前版本来说。270套、295套天策。550-800的破防,是正常的。会心多少合适?20%-30%的会心是正常的。关于高端装备的搭配,我的建议是,280首饰,除了项链是破防,其他的首饰全部会心命中。这样命中刚好会在100左右。相差在0.2%之间,这个可以忽略。、护手。鞋子。腰带是会心的。衣服,裤子,头破防。暗器会心。武器可以会心可以破防,个人比较倾向于会心、
这些装备,要么是有化境控,要么是有力道控、这样能最大程度提升天策的外功攻击力和化境。化境对于PVP有多重要不用我说了吧。
这是楼主目前的属性图,单雷。
武器名剑币不够没有换。暗器我选得副本暗器逝波、暗器会换295名满天下成会心的,武器也会换会心。这样会心会达到30%左右。破防550左右。
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这里要微微提一下附魔的选择和五彩石的选择。附魔的话,鞋子5%跑速。这个必须的。裤子和护手,我推荐使用新出的力道控。这个附魔简直就是专门为天策而生的。在镇牌和心法的支持下,1点力道等于2.5外功攻击。两个力道控能提升大约250左右的外功攻击力。。腰带和衣服和帽子有两种搭配。选择三样附魔白虎。或者选择附魔提升会心几率。这里比较倾向于附魔白虎。白虎附加的攻击力也算基础攻击力,直接影响技能的伤害。武器的话也是白虎。不解释。
五彩石的话。见切 大化 斩铁(也就是会心几率,化境,破防)是天策的极品五彩石。木火激活。
这次为大家系统简单的讲解目如何才能快速提升自己的pvp水平。
在这里我首先要对TC分一个等级~下等天策,中等天策和上等天策。为什么会分等级,我想的是各位同门可以对照自己来划分然后找到进阶的办法,说到底,这个技术贴的核心是快速进阶。废话不多说,开讲
下等天策,指的是那些对技能熟悉或者对于技能熟悉但是不知道怎么搭配技能以及手残。这里的手残特指手速不够快的同学,对于手速,没什么技巧,只能练了,我玩基三之前玩了两年dota,半年澄海3C,和半年的魔兽争霸3,手速稳定是在150-220间,。这段时间你们要做的,就是熟悉技能,练习手速,。上面提到了各个技能,推荐大家这里去打木桩,看看木桩身上的buff,和各个技能之后自己身上的buff,这样能有力提升自己对自己的了解。
中等天策。到了这里,你对技能也了解了,手速也过关,但是还是打不赢人家,原因我会慢慢讲,我看到很多tc,风是用来逃命的,任驰骋之后不知道趁着四秒免控的时间打一个龙吟龙牙的技能连接就马上拉开距离准备断魂刺。这是非常浪费的行为~而且很多时候和敌人对战的时候,死得莫名其妙。
原因一:不熟悉对方的技能,比如和尚的龙爪手(捉影式),距离是二十尺。而且除了后跳或者小轻功,其他任何时候都是能抓的,免控抓,上马了一样抓,就连啸日也是可以抓的,所以和和尚对战,很多天策感觉近战拼不过就一个聂云或者疾就开始任驰骋,然后和尚也聂云,一个抓,这样浪费了一个任驰骋,接下来踩啊,这些都浪费了,而且令自己陷入被动。是非常不明智的行为。
原因二,陷入自己的误区,很多同门都有这种情况。比如,一定要踩住了对方,才敢从容的输出,问问大家,PK的本质是什么?是伤害量,如何打出伤害量才是pk核心,你所有的控制,踩,都是为了你能更好的输出。很多时候,中等天策为了踩中对方,做了很多功夫,踩住了,自己也残了。这也是非常不明智的行为
这里提一下天策的特点,目前版本,考虑化境,外功防御,以及各职业的血量。除了和尚,在近战输出方面,没有任何职业可以拼过天策,。所以能打的时候,要尽量打。
总的来说,中等天策的问题,还是对其它职业的技能不够熟悉。这里要强烈向各位中等天策同门们推荐,去野外打架,而且是单挑。目前在主城门口打架的,大多数都是有一定技术的人,你和他们打学不到什么。野外哪里比较好?,周二周四的昆仑和南坪,守在对方任务必经的路线上,和人家打,当然,奶不要打,小的奶杀了没有任何收获,大的奶你也打不死,还浪费时间,在野外,人家不想和你打也要和你打,对于熟悉走位,以及对方技能,有很大的帮助。当然不要挑选太厉害的对手,比如人家一个295套过来你马上就冲上去,从血量上,你能大致判断出对方什么装备。其它时间我推荐区苍山洱海,这个地图简直就是为天策进阶准备的,宽广的地图,各种地形,。野战天策的天堂,
当然大家觉得自己小有所成时,可以去洛阳门口或者洛阳小树林挑战一下其它的天策,看看差距。对于以后的提升也是挺有好处的
这里要讲解一下进阶途中可能遇见的情况,我称这个情况为剑转心意,你的技能,能够跟随着自己的心意,释放出去。这是好事,这个时期的天策,心理面会有一点点犹豫,打了一个技能,就会考虑多种变化,比如我断魂了,我选择踩还是龙牙,由于不够果断,很多时候反而连原来打得过的人也打不过了。大家在这种情况中只要任其自然就可以了
到了上等天策,何为上等天策,就是你对于如何对战各个职业,都有自己的心得,对于自己的技能,已经能够融汇贯通,而且有自己的一套风格,当你把自己的特点和技能融为一体,并且能够熟练的运用的时候,就成了神级天策,楼主目前也在向神级天策努力着。
我要教大家如何成为一个上等天策,而不是把大家变成一个另外一个我找舒子娇,大家应该都有自己的特点,比如有些天策因为小轻功玩得很好而出名,有些天策则是依靠强大的爆发能力瞬间击溃对手。另外一些则是依靠风骚的走位,犀利的连控,来达到胜利的目的,大家要善于发现自己的特点。并且将他发扬光大
还有不得不提,作为一个PVP玩家,那一定要有超前意识。
顾名思义,就是提前预知对手的行动,比如大家和藏剑对战的时候,疾跑掉了,可以调整视角看一下藏剑的行动。看一下距离插件也可以达到同样的效果。如果藏剑在高速接近你。(一般用的是玉泉鱼跃)那你要注意了,心理面就要换位思考,我玉泉过来肯定是要醉月你的。那么果断自己要小轻功,躲掉醉月,后面我会开一个小轻功强化教学的视频,供大家参考学**的来说就是无时无刻不再想对方下一步可能会做什么,以及我自己的应对方法。
对了,对其它职业玩家的技能熟悉以后建议大家去小树林看一看其它天策是怎么应对这些情况的,获得的提升也会比较大,可谓一日千里,对其它职业不熟悉的就算了,因为你去看了还是不了解那一分钟到底发生了什么。还是老老实实练习技能比较靠谱
其实之前一直在纠结一个问题,到底是发一个对战其它门派的视频然后马上讲解天策对战这个门派的弱点,优点以及需要注意的事情,还是先把对战全门派需要注意的浅显的基本事项讲一遍,然后再发视屏,本来个人是倾向于第一种的,这样方便各位同学,如果对于对战单个门派有弱势的话可以强化训练,。但是由于第一次制作视频,后期配音讲解的效果老是不能让自己满意,我想给大家看到的是全程的讲解,包括我走位的时候在想什么这样一个效果,而且第一弹视频对战黄鸡(藏剑)还会和另一个视频PVP天策的小轻功躲控制技能打包发放,所以花的时间比较长,不过好的是对战黄鸡的视频已经录好,整个视频分为三个部分,第一部分对于比较水的黄鸡,如何做到碾压,第二部分就是高端的黄鸡怎么打,第三部分就是对战双梦目前的神级藏剑。当然楼主都是在小树林找的对手,整体水平还是非常高的,后期制作正在赶制当中,敬请期待。
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好了,废话不多说了,先放出天策VS藏剑的基本打法,,其实这两个门派的对战非常有意思,,虎跑能够废掉任驰骋和断魂,任驰骋可以废掉啸日,,啸日克制突,突又能克制虎跑。是个非常奇怪的圈子,如何选择技能,成为了这两个门派对战的关键。
举个非常简单的列子,前面提到了,断魂的特点,在冲向目标的时候是锁足,到达目标后眩晕两秒,在锁足的时候,,可以释放技能的,,虎跑这个金额共非常的爽,集追击,免控,减伤,和伤害为一体。减伤打到惊人的66%,所以很多时候,被控了,面对开虎跑的藏剑选择开风爆发,是非常不明智的问题,
同样,如果对方虎跑没有在CD中,而且是在重剑的啸日免控快结束的时候,选择任驰骋上马踩也是非常浪费的事情
我的基本打法是,首先点切磋(废话。)拉开距离,二十尺外,这个距离是非常安全的,然后看藏剑的反应,如果藏剑玉泉鱼跃(三段冲),过来接近你,不要吝啬你的断魂,在第二段的时候选择断魂,然后反身踩,逼藏剑切重剑,切了重剑以后,藏剑就是一个机动性非常差的时候,我们可以充分利用机动性,在啸日结束后突,然后选择破风,或者霹雳,任意打两个技能还是可以的,等藏剑虎跑了我们疾在,跑走,在来一波,也是非常不错的选择,(当然这个技巧的要求比较高,如果对自己的手速没有信心的话,还是选择玉泉第二段冲的时候断魂,然后准备下马疾)
如果藏剑站着不动,那就要小心了,这种藏剑非常难缠。他们在等你断魂,然后啸日醉月瞬间放出来,控住你,而且某些藏剑可能还会不时的在空中跳来跳去,这个很好解释,断魂在空中的目标,不能马上移动,这个时候藏剑就可以很准确的控住你。破解的办法就是他跳起来踏云后快要落地的时候断魂,断魂快要接近时挂一个破风,同时通过走位穿过藏剑,180度是最大的角,可以很大几率增加跑掉的几率,。听起来貌似很复杂,其实就是先按断魂,然后快要接近的时候狂按破风,同时W(前进键)不要松。当然在决定断魂之前,打个乘龙箭是非常不错的选择
还有大家要注意的一点,藏剑不可怕,当藏剑在重剑下,醉月封插,CD的时候,是没有一点威胁的,轻贱状态没有虎跑醉月的时候,也是没有一点威胁的,不要一定骗过了藏剑的虎跑,啸日,然后上马踩中才敢输出。藏剑其实并不可怕
这里发放楼主的键位图,由于楼主一开始是个小白,不会用插件,所以把技能全部绑定在一个快捷栏里面,R是风,我玩其他职业的时候,解控也是R,(心理面默念,曰,然后就解控了),这里给大家科普一下不算科普的科普,MD是鼠标滑轮向下滑,MU就是滑轮向上滑,,MB是滑轮按下去,A+MD就是按住alt然后滑轮向下滑,,OEM3就是ESC下面那个,数字键1左边那个,TEB切换键上面那个键,用这个键打出的符号是“~”的这个,CL是大写锁定,
XB1和XB2是鼠标的侧面两个键。我的鼠标是DOTA战斗鼠标,自带快捷键,
小轻功聂云是系统默认的alt+W,另一个小轻功是alt+a,
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学习下 我在点卡区就是天策马上就80了

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