暗黑3死灵法师死疫套 死灵40什么意思

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暗黑3死灵法师全技能解读 死灵法师技能概述
14:44:37 来源:NGA 作者:Standard陈董 编辑:苍梧君 
  暗黑3死灵法师全技能解读,死灵法师技能概述,死灵法师已经正式开始测试啦,当前他拥有什么技能呢?一起来看吧!
  死灵法师技能概述
  血液,骨骼,诅咒和听话的奴才的力量是死灵法师的命令。 经过多个月的发展,现在我们已经准备好让您了解技能和被动能力,这些技能和被动能力现在可供选定的测试人员尝试使用Necromancer Closed Beta。
  注意:以下内容仍在开发中。 数字和功能可能仍然会发生重大变化。 此外,Necromancer特有的传奇物品和类套装尚未提供测试。
  诅咒,召唤与鲜血
  死灵法师包含了远距离,短距离和宠物导向技能的各种各样的技能。 你期待什么样的死灵法师? 你想用血液技能来牺牲你的血量以获得额外的力量吗? 还是你喜欢成为宠物的主人,想用不死的军队围住自己?
  请关注未来几周内更多Necromancer的信息,因为“封闭式测试版”开始,如果您还没有加入,请不要忘记加入!
  基础技能(物理)
  生成:24精华。
  从地面召唤骨钉,每秒造成150%的武器伤害。
  突发冲击(物理)
  骨钉眩晕敌人1秒。
  骨钉冲击(物理)
  现在释放出一系列可以造成100%武器伤害的尖峰。距离越远伤害越高,伤害最高提高100%。
  骨柱(毒药)
  用大型骨柱攻击目标和最多两个附近的敌人,造成150%的武器伤害。
  冰霜钉(冰霜)
  留下冰霜,将运动速度降低60%,持续2秒。
  血钉(物理)
  敌人在2秒内产生流血50%的武器伤害,并治愈你的整个生命的持续时间的0.5%。
  基础技能(物理)
  生成:每次造成伤害时都需要消耗15点精华。
  从目标敌人虹吸血,造成300%的武器伤害。
  虹吸每秒治疗你的总生命上限的2%。
  抑制(冰霜)
  敌人移动速度减慢了75%。
  精华素(物理)
  当你血量达到上限时,获得的精华增加到20点。
  排水生命(物理)
  将生命量恢复至每秒6%,但不再恢复精华。
  动力转换(毒药)
  每次造成伤害时,伤害提高10%。最多叠加10次。
  吸血者(物理)
  虹吸所有40码范围内的血球。
  镰刀技能
  基础技能(物理)
  生成:每个敌人12点精华
  在你面前召唤一个镰刀,在造成150%(物理)的武器伤害。
  血镰刀(物理)
  每个击中一个敌人,恢复1%的生命。
  死刑(物理)
  对低于20%的敌人的攻击有5%的机会使他们立即死亡。
  冰镰(冰霜)
  每击中一个敌人攻击速度提高1%,持续5秒。最多叠加15次。
  双镰刀(物理)
  在你面前召唤两个镰刀,在造成150%(物理)的武器伤害并将敌人推到一起。
  诅咒(毒药)
  被镰刀击中的敌人有15%的机会受到随机的诅咒。
  死亡新星
  基础技能(毒性)
  消耗:20精华
  释放一个对25码内所有敌人造成350%武器伤害的新星。
  藤曼新星(物理)
  每击中一个敌人使你恢复1%的生命,使击中的敌人造成的伤害减少225%。
  刺骨新星(物理)
  向外发射刺骨,在12码范围内造成475%的武器伤害。
  鲜血新星(物理)
  消耗10%的血量来释放一个鲜血新星,对25码范围内的附近敌人造成450%的武器伤害。
  枯萎(毒药)
  在地面上留下一片残留的斑块,使敌人减速60%,使敌人造成伤害减少15%,持续1秒。
  不稳定的化合物(毒性)
  每次施放将该技能使你的下一个新星的半径增加5码,最多叠加2次。
  基础技能(物理)
  消耗:20精华
  召唤一个可以刺穿敌人的骨矛,对所有击中的敌人造成450%的武器伤害。
  结晶(冰霜)
  使被击中的敌人攻击速度降低20%,使你攻击速度提高3%,持续3秒,最多叠加10次。
  破碎(物理)
  不再穿透而是在接触第一个敌人时的产生引爆,对所有15码范围内的敌人造成450%的武器伤害。
  枯萎骨髓(毒性)
  骨矛每刺穿一个敌人,伤害增加15%。
  血矛(物理)
  骨矛变成血矛。伤害提高到518%的武器伤害,但消耗10%的生命。
  刺骨矛(物理)
  射出5刀锋利的尖刺,造成300%的武器伤害。
  骷髅法师
  基础技能(物理)
  消耗:40精华
  从地面上召唤一个骷髅法师攻击你的敌人,每次攻击造成400%的武器伤害。持续6秒。
  死亡礼物(物理)
  召唤的骷髅法师在死亡或超过持续时间时留下尸体。
  奇点(物理)
  消耗所有精华来召唤一个强大的傀儡。每消耗一点精华时,这个傀儡的伤害会增加3%。
  生命支持(物理)
  召唤骷髅法师需要消耗10%的血量,增加持续时间2秒。
  污染(毒性)
  加强一个受污染的法师,在其持续时间内获得一个造成175%的武器伤害的衰退光环。
  骷髅弓箭手(冰霜)
  召唤一个造成400%武器伤害的骷髅弓箭手。
  每次造成伤害时,骷髅弓箭手的攻击速度提高3%,持续5秒。最多叠加10次。
  鲜血与枯骨
  基础技能(物理)
  消耗:10精华
  冷却时间:10秒
  从附近的敌人身上取下骨骼,造成150%的武器伤害,并制造装甲,每击中一名敌人可使受到的伤害降低 3% ,最多可叠加10次。骨甲持续60秒。
  [未定]增加伤害(物理)
  对敌人造成的伤害提高到200%。
  [未定]免疫(物理)
  你的护甲吸收所有的伤害,持续5秒钟,并免疫所有控制伤害效果。
  脱位(物理)
  被命中的敌人眩晕2秒。
  血肉持久(物理)
  消耗:20%血量
  每命中一个目标,每秒生命恢复提高10%。
  痛苦(物理)
  每命中一个目标,移动速度提高1%。
  基础技能(物理)
  召唤一个寻找敌人的骨灵。对敌人发动冲击,造成4000%的武器伤害。
  您每15秒获得一次充能,最多可以存储3次。您消耗的每只尸体使冷却时间减少1秒。
  占据(物理)
  骨灵现在将消耗10%的血量,魅惑目标10秒。
  恐慌袭击(毒药)
  当骨灵引爆时,在10码范围内的敌人会被恐惧2秒。
  凶手(冰霜)
  将最大充能增加到4。
  未完成的使命(冰霜)
  骨灵引爆时对10码内的所有敌人造成1250%的武器伤害。
  星体投射(冰霜)
  骨灵在寻求目标时,越过的每个敌人使骨灵的伤害增加15%。
  鲜血残影
  基础技能(物理)
  冷却时间:5秒
  消耗:5%血量
  离开你的肉体,在50码外的地方重现。
  输血(物理)
  每越过一个敌人,治疗你生命上限的2%。
  止血(物理)
  消除血量消耗。
  代谢(物理)
  鲜血残影现在有2次使用机会,但其血量消耗增加一倍。
  效力(物理)
  施放后将你的护甲提高100%,持续2秒。
  蜕皮(物理)
  使用时在原始位置留下的尸体。
  基础技能(物理)
  消耗:50%血量
  冷却时间:120秒
  创建一个由鲜血制成的魔像,会施放你的消耗精华的技能,持续15秒。
  蓄势待发(物理)
  当魔像激活,你的精华上限增加100%。
  诅咒形态(物理)
  当魔像激活时,你的诅咒技能会施放所有(三个)诅咒。
  [未定]血债(物理)
  当魔像激活时,技能的消耗的血量降低75%。
  血与骨(未定)
  现在也创建了一个由枯骨组成的魔像,但持续时间缩短到10秒。
  自我牺牲(物理)
  如果死亡时魔像存活,魔像将被摧毁,你被完全治愈。
  死亡之地
  基础技能(物理)
  冷却时间:120秒
  所有有关尸体技能可随意使用,持续5秒钟。
  重塑(物理)
  在死亡之地激活时候,你的技能不会消耗精华。
  冷冻之地(冰霜)
  在死亡之地的敌人定期冻结。
  瘟疫(毒药)
  死亡之地在持续时间内对敌人造成5000%的武器伤害。
  丰饶之地(物理)
  当你死亡的土地激活时,当你杀死敌人时,会治愈你的最大生命的2%。
  浅冢(物理)
  每10名敌人死亡,持续时间延长1秒,最长不超过2秒。
  骷髅侍从
  基础技能(物理)
  消耗:50精华
  激活:命令你的骷髅侍从攻击目标,并将其伤害提高50%,持续5秒。
  被动:每2秒将骷髅侍从从地面复活,至最多7个骷髅侍从。骷髅侍从每次攻击造成50%的武器伤害。
  执法者(物理)
  将激活技能消耗的精华降至25。
  黑暗修补(物理)
  在被指挥的时候,骷髅侍从会治愈你的总血量的0.5%。
  冻结(冰霜)
  命令被攻击的的目标会被冻结3秒钟。
  杀戮指挥(毒性)
  现在命令你的骷髅侍从爆炸,对15码范围内的敌人造成80%的武器伤害。
  疯狂(物理)
  指挥的骷髅侍从进入疯狂,在持续时间增加25%的攻击速度。
  魔像复生(和上面那个是不同的,我实在不知道怎么翻译)
  基础技能(毒性)
  冷却时间:60秒
  激活:命令魔像到目标位置,将其化为成5具尸体。
  被动:召唤一个魔像为你而战,血肉魔像每次攻击造成450%的武器伤害。
  骷髅魔像(物理)
  激活:骷髅魔像成为一个龙卷风,卷起所有附近的敌人到达目标地点,并将其定身2秒。
  血肉(物理)
  激活:血肉魔像牺牲自身,治愈你25%的血量,并在目标位置进行重建。随着血肉魔像重建,产生的血管卷须对伤害附近的敌人造成450%的武器伤害。
  嗜肉魔像(毒性)
  激活:命令嗜肉魔像在目标地点吞噬尸体,消耗的每个尸体使伤害提高30%。
  朽烂魔像(毒性)
  激活:命令朽烂魔像到指向目标位置,将其化为8具尸体。
  冰魔像(冰霜)
  激活:命令冰魔像到目标位置,将敌人冻结3秒,并将其在10秒内被打击10%血量。
  死亡之军
  基础技能(物理)
  冷却时间:120秒
  召唤一个庞大的骷髅军队,打击15码半径的目标,造成3000%的武器伤害。
  紧密神经(毒性)
  地面上举起鬼手,将敌人在原地定身5秒钟。
  冷冻军队(冰霜)
  武器伤害提高到3600%,攻击直线路径上的敌人。
  非常规作战(物理)
  骷髅军队将从地面升起,随机攻击目标4秒。
  死亡之谷(物理)
  骷髅军队将所有受影响的敌人撞向中心。
  死亡风暴(物理)
  在5秒钟之内,自身升起一个死亡风暴,对敌人造成2000%的武器伤害。
  基础技能(物理)
  成本:10精华
  一个令人削弱的诅咒,将敌方单位的移动速度降低75%,并将造成的伤害降低20%,持续30秒。
  机会主义者(物理)
  每个被诅咒的敌人都能使你获得3%的移动速度。
  时间的借款(物理)
  每一个被诅咒的敌人都能减少1%的冷却时间。
  枯萎(物理)
  使敌人造成的伤害减少增加到30%,但不再降低移动速度。
  眩晕诅咒(物理)
  被诅咒的敌人有10%的机会眩晕2秒钟。
  衰弱(物理)
  提高前5秒移动速度降低的效能。
  基础技能(物理)
  消耗:10精华
  一种致命的诅咒,杀死生命不到15%的敌人。持续30秒。
  [未定]精华回报(物理)
  当被诅咒的敌人死亡时,获得2精华。
  挥发性死亡(物理)
  诅咒的敌人在死亡时爆炸100%的武器伤害。
  血气(物理)
  被诅咒的敌人受到你宠物的伤害提高15%。
  虚弱光环(物理)
  获得一个诅咒所有15码范围内的敌人的光环。
  这种效果的范围增加会获得增加(金币拾取半径的50%)。
  早墓(物理)
  生命降至18%会触发此技能,但消耗你生命的10%。
  基础技能(物理)
  消耗:10精华
  诅咒目标区域。攻击者有几率从被诅咒的敌人的攻击中获得1%的生命回复。持续30秒。
  传染(物理)
  被诅咒死亡的敌人将把诅咒传播到附近的一个不受影响的目标。
  血腥(物理)
  每当一个被诅咒的敌人死亡,你将被恢复击杀回复200%的生命值。
  被诅咒的地面(物理)
  现在诅咒地面,每一个在诅咒地区的敌人,每秒治疗你的最大生命值的0.5%。
  血液瓶(物理)
  每当被诅咒的敌人死亡,你的药水冷却时间减少1秒。
  渗透(物理)
  每个被诅咒的敌人使你获得每秒增加751的生命回复速度。
  基础技能(物理)
  瞄准一个区域,引爆所有11码范围内的尸体,对20码范围内的敌人造成150%的武器伤害。
  最终的拥抱(物理)
  尸体在爆炸之前将自己拉向最近的敌人,每引爆一具尸体消耗生命值3%。
  迎面直击(毒药)
  现在爆炸你附近的尸体,对20码范围内的敌人造成200%的武器伤害。
  血腥混乱(物理)
  爆炸半径增加到25码。
  死冷(冰霜)
  将所有被爆炸的敌人被冻结2秒钟。
  伤口(毒药)
  尸体现在爆往远处,击中扇形区域中的所有目标。
  基础技能(物理)
  瞄准敌人从附近的尸体发射尸矛,对目标造成750%的武器伤害。
  脆性触摸(冰霜)
  敌人变得脆弱,每次他们被尸矛击中时,他们的被暴击的几率增加5%,持续5秒。
  血矛(物理)
  消耗你生命上限的5%,向目标发射额外的长枪,造成250%的武器伤害。
  影响内脏(物理)
  眩晕3秒钟。
  粉碎碎片(毒药)
  每一发尸矛使目标减慢10%,伤害减少6%,持续10秒。最多叠加5次。
  弹力(物理)
  尸矛有20%的机会弹至一个额外的目标。
  基础技能(物理)
  消耗60码内的尸体,每消耗一具尸体获得10精华。
  无情(物理)
  另外当你的宠物死亡,获得10精华。
  贪婪(物理)
  每吞噬一具尸体,你所有精华消耗降低2%,持续5秒。
  吞噬光环(物理)
  获得一个光环,消耗15码内的所有尸体,每吞噬一具尸体获得11精华。
  这种效果的范围增加(金币拾取半径的50%)。
  饱和(物理)
  每个被吞噬的尸体,使你生命上限提高2%,持续2秒。
  食物(物理)
  每个吞噬的尸体也恢复3%的血量。
  基础技能(物理)
  瞄准一个区域,在20码范围内复活最多10个尸体,持续15秒。
  通气(物理)
  将复活的生物的伤害提高20%,但每个尸体消耗你血量3%。
  私人军队(物理)
  每复活一具的尸体,使你受到的伤害减少1%
  鲁莽(冰霜)
  复活的尸体造成额外的150%伤害,持续6秒。所造成的伤害变成冰霜伤害。
  [未定]恐怖回报(毒药)
  当你复活尸体时,20码范围内的敌人被恐惧3秒钟。
  炼狱(物理)
  复活的尸体在其持续时间结束时退化为可用的尸体。
  死亡推动
  每具消耗尸体会使您的移动速度提高3%,持续5秒。
  亡者轮回
  消耗尸体有20%的机会产生血球。
  将护甲增加100%,每有一个宠物使你受到伤害减少10%。
  骨矛,骨钉和骨灵有10%的几率将敌人陷入骨狱,持续3秒钟。
  死亡指挥官
  命令骷髅的消耗精华和命令魔像的冷却时间减少30%。
  快速收割
  骨刺,虹吸及死亡镰刀的攻击速度提高15%。
  异常鼓舞
  你的宠物获得你的荆棘伤害的200%。
  永恒折磨
  你的诅咒消耗的精华减少50%,永久持续。
  血债血偿
  捡起血球,消除下一次血腥的血量消耗,此效果可以叠加3次。
  血之力
  每损失5%的血量,减少所有剩余的冷却时间1%。
  吸取生命
  在20码范围内为每存在一个敌人使你增加10%的生命回复。
  永恒奴役
  你的骷髅法师,复活尸体的持续时间提高25%。
  最终奴役
  当你受到致命伤害,而所有的仆从都会死亡掉,并治愈你的10%的血量。该效果每60秒冷却时间。
  恐怖进贡
  当你的一个宠物击中一个敌人时,你获得你击中回复生命10%的治疗。
  无限精华
  将你的精华上限提高40点。
  拉斯马的盾牌
  使用“死亡之地”,“死亡之军”和“死亡之魂”(Simulacrum)后,您将不会失去生命值,持续4秒钟。
  当使用镰刀获得1%精华和击杀生命回复。
  莫迪斯
  疾病技能使敌人的移动速度降低30%,攻击速度降低15%,持续5秒。
  当你和敌人之间每隔2码,骨刺,骨矛,骨灵增加1%的伤害,最多可以达到15%。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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暗黑3死灵法师 关于死灵法师的新手指引
来源:pc.te5.com&&作者:网络&&时间: 18:39
暗黑3,不强求cdr,肩膀一条,头镶钻石加上巅峰基本可以流畅,当然再出一些cdr也不错,血步位移cd短会更舒服也方便聚怪,亡者之地cd短可以多打几轮爆发。
首先是基础讲解,目前死灵套装中圣套最具有普适性,高额的全局增伤,骨甲固定的50%减伤,骨甲风暴的高触发..都是它火的理由
感谢牛毛大大为我们构思出的宝石镰刀体系,兼顾伤害与坚韧,还弥补了死灵圣套缺乏回复的特点。
此流派目前基本定型,
技能选择镰刀诅咒符文(毒)触发3倍独立增伤上诅咒、
骨甲眩晕符文(毒)提供减伤同时主动效果触发戒指4倍增伤、
衰老10%几率眩晕符文(第一个)帮助触发戒指4倍增伤、
鲜血奔行护甲符文(第一个)、
尸枪暴击易伤冰符文or尸爆近身毒符文(通常都选择尸矛弥补单体时增痛效果折扣)、
亡者之地冰符文(控制时间很长,无限尸枪/尸爆的爆发来源)
被动推荐孤魂死灵(100%护甲提升)、精魂魄身(增加40精魂上限,配合精魂镰刀也就是影镰提供7.5%增伤)、
绝命效忠(春哥)、迅捷收割(镰刀15独立攻速提升)、弱点加深(诅咒敌人数量*1%增伤)
当然其他也有可选项,根据个人需要搭配,我只是列出最普遍也是最推荐的5种技能。
分为几种不同的情况
1.放弃旅者减伤极高的配置
6件圣套,衰老腰带,古帕,骨甲项链(在圣套骨甲百分之50减伤基础上再减50%),团结,全能,手持影镰(那把双手武器,因为增痛银河都是看武器伤害,攻速比单手武器慢点没关系
萃取 诅咒增伤镰刀(单手镰刀) 天鹰 控制增伤戒指
这套在伤害不错的情况同时拥有不俗的硬度,萌新适合从此打法起手熟悉。
2.放弃旅者加强尸枪/尸爆伤害的配置
在原有基础上放弃天鹰选择萃取尸枪肩/尸爆手,放弃50%减伤增强伤害,在第一种配置伤害达到瓶颈时所做的更改。
也可以放弃团结选择华戒,身上6件圣套去掉一件选择天鹰/尸枪肩/尸爆手,萃取相应互补..毕竟组队里团结没效果,这样配也是减少50%减伤,同时和好友组队时直接可以用。
也就是现在天梯榜上前列甚至打到104层的流派,分为两种
第一种选择尸枪肩和团结,第二种选择元素戒和天鹰
即放弃骨甲项链带旅者,戒指选择罗盘玫瑰和元素/团结,萃取互补
这种打法的精髓在于旅者的利用,站住不动时比上文中第二种配置少50%减伤,多33%增伤(旅者比元素戒多的),移动时减伤相同,伤害少66%(少一个元素戒) 不冲层的话不推荐旅者流,毕竟稳定点比较好。
标准堆双爆和一部分攻速,不需要范围伤(尸爆流应该是需要),因为增痛银河不触发范围伤。
肩和衣服各出一条尸枪/尸爆伤词缀,同时身上尽量多出两条护甲。
不强求cdr,肩膀一条,头镶钻石加上巅峰基本可以流畅,当然再出一些cdr也不错,血步位移cd短会更舒服也方便聚怪,亡者之地cd短可以多打几轮爆发,但是cdr词缀请不要取代其他重要词缀,比如手套上的双爆,项链上的元素伤、双爆,戒指上的双爆。
打法操作注意事项
1.进门站不住原因:骨甲没叠起来,衰老没放。所以很多人会说&啊我一身减伤为什么刚进去就被秒了啊死灵真辣鸡&什么的...
(摊手无奈.)
2.注意精英词缀,旋涡、监禁、冰冻是危险词缀,如果和旋涡一起的话熔火也很危险,总之随机应变选择打还是不打
3.圣套6增伤效果需要骨甲风暴(围着你转的那个)打到怪才有,诅咒镰刀3倍增伤也需要对方头上挂着诅咒
所以请不要隔着怪十万八千里直接尸枪戳脸,浪费尸体。
4.因为存在控制递减,为了爆发时更好利用控制增伤戒指,不要乱用骨甲,在尸枪戳脸/尸爆糊脸前放骨甲可以提高输出。
5.总而言之圣套是近战,配装方面攻守平衡终归要靠自己的感觉,而且技能配装上相对自由,各种各样都试试,说不定会有新发现。
太阳石看起来那么好,我可以拿它代替团结吗?
答:太阳石有0.5秒icd,也就是每0.5秒变动一下减伤效果,在这0.5秒里血量就算从100%掉到5%也不会有减伤,而且实战中通常不会有一直保持在一半以下的血量,因为你那时候触发了太阳石效果血量肯定会回复上来,最终你会看到一个波动很大的血条和一个猝死多次的死灵法师,还是建议团结。
诅咒镰刀是不是只加成镰刀伤害啊?我要它何用?
答:诅咒镰刀的特效翻译的不是太好,实际效果是一旦对方中了诅咒(技能主动放的,镰刀诅咒符文挂上去的),受到的所有伤害都会被加成,独立增伤,所以这是死灵众多好用散件之一
我或者队友拿上断离,会不会陷入没有尸体的困境?那可是&死无全尸&啊!
答:不存在的,该有尸体有尸体,不是全尸也能用。
尸枪肩上说要吸收尸骸的精魂才能增伤啊,吸收尸骸精魂是什么操作?
答:又是这种语言表达的锅,所谓吸收就是用尸体,耗掉尸体就算你吸收了
我一直在拿镰刀砍,不需要用至简宝石/深渊挖掘裤吗?
答:伤害的主要来源不是镰刀本身的伤害,至简和挖掘裤对增痛银河无效果,实际提升非常非常小,可忽略不计。
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