80后的,玩过哪些好玩的赛车类好玩的单机游戏排行

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怀念经典:那些80后玩家的美好回忆
对于我们广大80后玩家而言,儿时的记忆最让我们怀念,无论是一毛钱的冰棍还是厅都是那个时代给我们记忆最深刻的,都在我们幼小的心灵中铭刻下的深深的烙印。生在80年代的我们,赶上了历史巨变的十年,儿时记忆中的许多东西如今早已不复存在,而唯一留下的是什么?只有生在80年代的我们最为了解。
那个时候的孩子没有像现在那么多的玩具,大家最喜欢的就是和小伙伴们一起,玩一些虽然简单,却乐趣无穷的游戏。简单的游戏,简单的玩具,伴我们走过童年时光。
今天就给大家做一个简单的怀旧,怀念我们那个时代所玩过的游戏和玩具,虽然和现在的游戏以及游戏机都没法比,但它们着实陪我们度过了美好时光。
1983---任天堂FC诞生
红白机是日本任天堂公司开发的一种第一代家用游戏主机。FC有两种,一种是日本版,体积较小,机身以红色和白色为主,俗称&红白机&;另一种体积较大,机身以灰色为主,在欧美则称NES。
很多玩家就是从玩任天堂FC机开始接触游戏机的(小编也一样,那时候还在上小学),那时真是红极一时,中国当时还处在落后的状态,能买得起FC的家庭属于&有钱&人家了,小编当时家里穷,只能去同学家蹭游戏玩。当时任天堂单是靠FC的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和。然而也在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算九十年代中期处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖到第一,可见美国人对任天堂的感情。
《超级马里奥》全名《超级马里奥兄弟》,也是是任天堂公司1983年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、碧奇公主、奇诺比奥等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥日文原名マリオ,英文译作Mario,在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作&马力欧&&玛丽&等情况也确有存在。根据任天堂公布的官方中文译名和牛津词典,现在一般称为&马里奥&。
日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好像录像机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能搜到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。
截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量已经超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人。而现在任天堂早已对其停止了维修。
1987--《魂斗罗》《街霸》问世
《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年至今在大型游戏机,游戏主机上推出的一系列卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编,人物原型来源于著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是&具有优秀战斗能力和素质的人&,它是赋予最强战士的称呼。
同年8月份,日本CAPCOM公司推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》,同时游戏又被改编成了动画与。除此之外还有《街头霸王EX》、《街头霸王online》、《街头霸王》动画版、《街头霸王》漫画版等很多的周边产品。
FC上的两部《魂斗罗》影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。&魂斗罗&的含义是&具有优秀战斗能力和素质的人&,它是赋予最强战士的称呼。
对于80后玩家来说,《魂斗罗》已然成为了经典,不光是80后,对于很多90后玩家它也有很大的影响,很多射击游戏都成为了魂斗罗类游戏。《魂斗罗》对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响,特别是SNVCS上的《魂斗罗&异形战争》,两作相同的火爆程度和那似曾相识的关卡便可以看出《魂斗罗》为射击游戏领导了一场全新的游戏革命。
《魂斗罗》、《街头霸王》的经典已经不用在用过多的言语描述,时至今日很多游戏都会以它们为背景推出一些模仿类游戏,PC平台也会有各种各样的模拟器来延续这两款款游戏的经典,就连手游也推出了《魂斗罗》的翻版,也让很多的80后和90后玩家感慨万千。
1989---Gameboy正式发售
Game Boy(GB)是Nintendo于日正式发售的掌机,设计者是横井军平。是日本任天堂公司开发的一种手提电池驱动携带式电子游戏机(简称掌上型游戏机)。据统计,GameBoy的历史全球累计销量为1.18亿台,成为仅次于PS2和DS之后的全球第三大畅销游戏机,而仅靠日本玩家就消化了其中的3247万台。
2014年,正好是Game Boy诞生以来的第25个年头,对于游戏机来说,已经从儿童变成了老年人,在这里送出我们广大玩家对GB的祝福,也对这台掌机带给我们的快乐表示感谢。80、90一代玩家最不能忘怀的游戏机其中就有GameBoy,不光是给我们小时候带来了欢乐,全世界的人民都曾为这款主机疯狂过,在他停售的这段时间里,玩家们对他的爱也转移到了各个领域。
《俄罗斯方块》作为GameBoy上最受欢迎的作品之一,在GB发售后的两个月就推出,最终取得了数千万的销量,帮助GameBoy前期占领市场,吸引各阶层玩家打下了无可比拟的坚实基础,之后任天堂更是通过版权官司保证自己掌机的独占,而今年也正是《俄罗斯方块》诞生三十周年。
Gameboy被国内玩家昵称做&大砖头&,手掌游戏机GAMEBOY(英文缩写GB)问世后,虽然仅仅是四色黑白屏幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量也不过32MB,但是这个小东西却让全世界疯狂,已经因车祸辞世的设计者日本人横井军平造就了任天堂GB王朝。
25载过去了,目前GB大家庭已经儿孙满堂,GAME BOY Pocket(袖珍GB)、GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)、Game Boy Advance SP(32位元彩色充电前光GB)、Game Boy Micro(32位元袖珍彩色背光GB)。这些各具特色的GB系列游戏机销量总和也已经超过两亿台,是世界上最畅销的系列电子游戏机。
1991---小霸王游戏机诞生
二十世纪八十年代末,九十年代初,也就是1991年,小霸王公司所推出的一系列游戏机、学习机产品风靡一时。成龙大哥代言的&望子成龙小霸王&家喻户晓,令不少80后至今记忆犹存。但随着软硬件的不断发展,FC游戏机已几乎从我们身边绝迹。
但是,因为当时国内经济及能力有限,小霸王公司所推出的一系列游戏机、学习机产品,皆是侵犯知识产权的产物,其仿制对象为日本任天堂公司所销售的FC游戏机,由于当时知识产权观念淡薄,小霸王产品系列一直是被当作合法产品进行宣传的。
上个世纪90年代,成千上万的玩家无论长幼都在在这个时期开始接触家用游戏机,兴奋感和新鲜感充斥内心;而爸爸妈妈在这个时期脸则开始变绿。这就是二十年前红极一时并且给80后深刻珍贵的记忆的FC游戏,在中国则称之为小霸王游戏,是因为那时候的游戏机普遍为小霸王品牌的游戏机。这些与现代社会发达的科技根本无法相提并论,却陪伴了你几乎一整个童年的红白机,以及由马赛克拼成的游戏,你还记得它们吗?
转眼之间,我们那个年代的老玩家们都已经参加工作,有的早已结婚生子,90年出生的玩家们也进入了晚婚晚育的时候&&虽然时间让我们长大了,但是小霸王留给我们的记忆还在&&
1999---《反恐精英》诞生
《反恐精英》(Counter-Strike)是1999年由Valve开发的射击游戏系列,游戏最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh Le与Jess Cliffe开发。后该模组被Valve收购,两名制作人在则在Valve公司继续工作。
《反恐精英》将玩家分为&反恐精英&(Counter Terrorists)阵营与&恐怖分子&(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
经过一系列的测试版,最终形成了我们现在所熟悉的CS,《反恐精英》的版本有很多,从CS1.1到CS1.6,最经典的要属CS1.6了,Valve推出的CS续作《反恐精英:全球攻势》虽然在画面和引擎上都有很大的提升,但是站在玩家的角度来说,《反恐精英:全球攻势》没有CS1.6经典,也没有CS1.6的可玩性和竞技性高,总的来说CS1.6是广大CSer最为怀念的一款游戏,因为当时在2005年中国的传奇CS战队wNv.Gaming勇夺WEG(world esports game)和WEM(world esports master)大师赛冠军,让那时候的中国CS火了,那时候的网吧简直就和CS游戏厅一样,满网吧全都是枪声,那个时期也是CS在中国最为火爆的时期。
2003---《魔兽争霸3》首次发行
《魔兽争霸3:冰封王座》(英语:Warcraft III:The Frozen Throne)是暴雪娱乐开发并发行的即时战略游戏魔兽争霸III的资料片。于日首次发行,至2011年历经了从1.07到1.26版本。1.26版本之后至2013年未再发行新的版本。《魔兽争霸III:混乱之治》是游戏最开始发行的版本,暴雪同时对《冰封王座》与《混乱之治》两个版本进行更新与维护,并在其战网平台上提供免费的多人网络对战服务。
不过看到标题有的玩家可能就会有人要问了,为什么不是《魔兽争霸1&2》呢?偏偏是《魔兽争霸3》呢?是啊,为什么要说《魔兽争霸3》呢?那是因为在《魔兽争霸3》时代,中国人皇SKY勇夺两次WCG世界冠军,这也让中国的在世界范围内得到了很大程度的提升,和CS夺冠效应一样,网吧也同样多了玩War3的小伙伴身影,那种场景,就和你现在去网吧看到的全都是在LOL的场景一样,不过现在已经物是人非,那个令我们怀念的时代已经过去了。
即时战略一直以来是广大玩家最为喜欢的类型之一,尤其是男生大都喜欢这种战争游戏的运筹帷幄和操作爽快感。《魔兽争霸3》也是继承了同门师兄《星际争霸》的精髓,把这种运筹帷幄和操作爽快感推向了一个新的极致。
在整个游戏过程中,你的帝国就在你的手中。它的发展完全依赖于你的把握,把握住大局的掌控,把握住资源的采集,把握住兵种的搭配,把握住英雄的行动&&真正的高手会懂得:不打没有把握的仗,不建没有把握的矿。知己知彼方能百战百胜。这一切都依赖与对整个战局的把握。
80后,这是一个什么样的词?曾几何时,那是新鲜,是眼前一亮,是初升即耀眼,是好奇的眼光,是血液的激情流淌,甚至冲动与卤莽,都是年轻的象征。而如今的80后,却早已变成了为生活奔波的大叔,最大的90后也已步入晚婚晚育的年龄,我们儿时玩过的那些游戏因为工作和时间关系我们很少有机会再见到,更不用说再玩一次,而我们所熟悉的那些游戏早已被现在大型网游和高品质的单机游戏所取代,可以说我们再也回不去那个令人怀念的时代了&&
有人说游戏太老了,已经不适应时代变迁了,而小编我个人觉得是我们随着时间的步伐变老了,那些当时让我们玩起来就玩乎所以的游戏,如今一提起就会让一代人热血沸腾,唏嘘不已!那个游戏时代只能成为经典,却不能延续辉煌!前无古人,后也不会有来者!
谨以此文献给那些曾经玩过这游戏得到快乐的老玩家们!
责任编辑:孙韶霞
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怀念80后经典游戏 12款影响至深的单机游戏
作者:乐游
[导读]80后,最大的已经奔三了,曾经的年少或多或少的已经逝去,80后的你,肯定有一些心中的经典游戏,一些儿时的美好游戏时光。今天就让我带领大家温习一下我们80后的游戏时光,纪念那些曾经逝去的青春岁月,也以此文鼓励在生活中奋斗的80后――青春即使不在,我们还有有着温暖的回忆。
&80后,最大的已经奔三了,曾经的年少或多或少的已经逝去,80后的你,肯定有一些心中的经典游戏,一些儿时的美好游戏时光。今天就让我带领大家温习一下我们80后的游戏时光,纪念那些曾经逝去的青春岁月,也以此文鼓励在生活中奋斗的80后――青春即使不在,我们还有有着温暖的回忆。
  让大家来温习下,我们曾经在游戏中奋斗的时光。
  在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。
类别: 动作射击 &&&大小:364.9M &&&语言: 中文
 NO.2 魔兽争霸
  暴雪不愧就是暴雪,一款游戏如果从刚发行那年就一直很火,持续了也有快10个年头,其内涵和内容依然被无限发掘和实用,足以证明一款游戏的成功,也足以证明经典2字怎么样来写,有谁不明白经典怎么写,去玩魔兽争霸吧。多的言语也无法表达,暴雪精品游戏的地位一直无法动摇,在这个数据当道的年代,我们只有认清现实才会有所进步。同时也期待也能有所突破。
类别: 即时战略 &&&大小:1017M &&&语言: 中文
NO.3 仙剑奇侠传
  中国大陆风靡一时的经典巨作,曾今80后很多人心目中的国产经典,但是我们已经没有当时那种风靡全国盛况的照片,历史的原因带给了我们太多的遗憾,所以我们已经无法用图片说明当年的盛况了。我们只能用文字来完成我们对武侠一代的缅怀。金庸已经成为经典,不需要再去怀念;古龙已经逝世了,也不需要再去缅怀;真正留在我们内心当中的是永远不变的仙剑奇侠传。
类别: 角色扮演 &&&大小:1.91G &&&语言: 中文
NO.4 星际争霸
  有人曾经将星际争霸当做对经典的完美诠释,在那个红警当道的年代,星际以完美的兵种配合做为突破点,击败了的传统战争形势,总体上来讲,一个10 几年的游戏依然畅销,依然在WCG上面屹立不动的游戏,足以说明:星际争霸就是经典!
类别: 即时战略 &&&大小:8.03G &&&语言: 中文
  NO.5& 轩辕剑
  同样是大宇系列的RPG精品,国产经典单机为数不多的希望之一,对于国产单机的期待,我们从来没有放弃过,差距是有的,但国产文化的内涵却是别的游戏比不了的,在当今社会异军突起的年代,国产的文化正在渐渐的流逝,直到有一天,当我们发现我们自己的文化已经无法继承下去,无法有人来演绎的时候,真到了那个时期,何其悲凉,轩辕剑系列,我们从来没有放弃过,从来都是在支持,支持自己的国产,支持我们80后不可遗失的文化。。。
类别: 角色扮演 &&&大小:1.57G &&&语言: 繁体中文
  NO.6& 红色警戒
  初高中阶段,最流行的游戏之一,疯狂的时候,以至于满脑子都是“YES,SIR”的话语,幻影坦克,基洛夫飞艇,黑鹰战机,以及耐打的美国大兵,一切关于当时社会比较新式的军事化装备麦兜出现在游戏中,让人感觉眼前一亮,我们终于可以开着飞机坦克出去打仗了,虽然是在游戏中,别说红警它不是90年代的游戏,但在当时所有的网吧和大部分家用电脑中能看到这款游戏,难道这不是一款经典该有的体现?
类别: 即时战略 &&&大小:264M &&&语言: 中文
NO.7 金庸群侠传
  还是忍不住提这个在当年的DOS游戏中无法震撼的经典(原图网络过于稀少,因此用网络版的代替),对于金庸武侠小说中的人物,想必大家都是耳熟能详,当突然有一天,有一款游戏能够让大家实现穿越,让我们同中的英雄美女,风雨同路的时候,那种新奇和探险的感觉自然不言而喻,多种趣味的分支路线,正邪之分的双线结局,让我们再次领略游戏的魅力,多种多样的武学神功和神兵利器,更是在那个年代闻所未闻的,当玩家最后用10级的野球拳打败众多武陵高手时,才会体现笑傲江湖的感觉,同期的武林群侠传和三国群侠传都是同出一脉,让大家真正体会了经典带来的后续体验。
类别: DOS经典 &&&大小:19.7M &&&语言: 中文
  NO.8& 三国志
  日本公司的策略类游戏大作,从三国志1到,呈现在我们面前的,只有一往无前的进步,丝毫没有任何退步的现象,想象当年我们经常会为了一个武将大起干戈,尤其在8代的体现尤为明显,在当时那个游戏平台不是很完善的年代,终于有一款游戏,满足了我们做英雄的梦想,我们终于可以和赵云,吕布一起驰骋沙场,一起奋斗,一起为建立一个自己理想的国度而努力。
类别: GBA &&&大小:4.6M &&&语言: 中文
  NO.9 大富翁
  台湾大宇的休闲类游戏,算是那个时代比较符合各个年龄段玩家的经典之作,简单容易上手的操作系统,加入风格迥异的人物特征,以及最新的经济元素,围绕富翁的地位展开争夺,游戏中充满随机性和加入运气元素,让不少玩家在当时心惊肉跳或者兴奋异常,此游戏一直后来也出了几代,基本每代都有固定的玩家,不温不火,新奇的趣味元素,同样是作为经典永恒的存在于我们的脑海。
类别: 休闲游戏 &&&大小:93.6M &&&语言: 中文
  曾经网吧中风靡一时的游戏之一,在魔兽争霸未出来之前,与红色警戒和星际争霸在国内网吧里,成三足鼎立之势,那个时候,如果国内某个网吧里没有这3款游戏,那也不能称之为一个完整的网吧,帝国时代算是给中国玩家一个启蒙,在我们阅读帝国历史和战争史的时候,能否想象到,作为一个伟大的国家,应该具有的一切素质?
  NO.11 合金弹头
  街机时代的典型代表作,在初中的时候开始流行,经常在游戏厅中带着几个游戏币,一玩就是一下午,大型屏幕给我们的幼小心灵带来不小的震撼,合金弹头,释厄传,三国志等想必大家都耳熟能像,像曾经美好的时光,毕竟不会再回来,留给我们的,只有回忆…
类别: NeoGeo &&&大小:153.8M &&&语言: 英文
  NO.12&&& 超级玛丽
  红白机时代的典型代表作,专业人士口中的,基本是每个80后少儿时期必备的回忆精品,当然,由于篇幅有限,只能拿超级玛丽作为代表,像,双截龙,坦克大战等也是红白机时代的经典之作,红白机开辟了80后对游戏的初步认识,想起当时每天与伙伴们玩耍探索的快乐,远比现代认知松岛枫要更仔细,毕竟孩提时代的纯真和执着,在红白机时代让游戏在我们的脑海中留下了不可磨灭的烙印,至今回忆,那些曾经在心底的触动不曾改变。
类别: 休闲游戏 &&&大小:18.6M &&&语言: 英文
  80后,漫长的单机岁月之路,我们一路走来,悲伤过也欢乐过,但我们对于自己的执着却从没放弃过,从开始,到现在,直至将来,我们会一直努力着!
读完这篇文章后,您心情如何?
23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
51.8M 类型:战棋休闲语言:英文时间:日
98.2M418.7M11.8M25.2M18.5M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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一群被历史遗忘的游戏 献给小时候真实的你
发表: 14:54:30来源:99游戏编辑:
话从本小编来说,曾经的游戏难以让你遗忘,不像现在游戏全都是过眼云烟,也许现在的我还能记起这个游戏,但几年后我对它也许就不纯在任何记忆。
小时候是自己更真实的一面,也是最纯真的一面,只到现在谁跟我说起小时候的游戏,就如魔方我都能夸夸其谈,仿佛有说不完的话;当然小编有时候没玩过这,家里太穷,只看过别人玩,在别人手中神奇的转转,感觉就算看看也是一种怯意的享受。
不过除了魔方,相信还有很多能让你回忆万千的游戏。
那时候没有电脑也不知道是什么,也许很简单的一个东西都能成一个得心应手的玩具。其中包括很多,他们虽然不是现在内容丰富多彩的游戏,但它是最我们最快乐的游戏,也是最难以忘记的游戏。
今天带大家走进这忆苦思甜的日子里:
绝对经典游戏之一,很多家里都是用木桶上的铁环做的圈圈,不过小编家穷,舍不得拆,因此只见过。看这个东西绝对需要技术,特别是在农村的泥土的道路上。
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