80后的都玩过什么80后游戏厅玩的游戏啊报一下

80后小时候都玩过 经典小霸王游戏盘点
80后小时候都玩过 经典小霸王游戏盘点
记得小时候,最想要的就是一部小霸王游戏机,后来爸爸给我买了一台小霸王学习机,刚收到的几秒钟,我是很不高兴的,居然不是游戏机,后来,这两货功能基本差不多……再后来,我知道了,小霸王居然是抄袭产品!?居然是山寨!?我的整个世界观都被颠覆了……不过话又说回来,产品虽然是山寨,但是带给广大大陆小盆友的乐趣却不是山寨,绝对真实,那些年里,小霸王的游戏陪我们走过了多少个日日夜夜,这些经典,相信你一辈子都不会忘记。
Super Mario(超级玛利)
最经典的游戏,当年手残,只能打到8-2,实在的遗憾。
坦克大战(1985年)Battle City
当年喜欢玩的游戏,不为别的,就因为能两个人一起玩。
冒险岛(1986年)
虽然不是很喜欢这款游戏,主要是因为手残,玩不过几关……
马戏团(1986年)
就算是当年,也觉得很弱智……不过还是玩过不少时间,能练练手。
影子传说(1986年)
为数不多能打通的游戏,不过几关都是同样的小兵,就换了个颜色,相当的没有诚意。
魂斗罗(1986年,始于街机)
最经典之一,不过只玩得过30条命的,对了,你们还记得调命密码么?
双截龙(1988年)
当年我很喜欢的一款游戏——双截龙。它无论是人物动作,还是画面场景在当时都算上乘,那招龙卷旋风腿印象尤为深刻。
松鼠大战(1988年)
这个游戏不止通关过一次,感觉最后一关的boss前面的一只黑衣服的狗挺难对付,当年最喜欢就是把小伙伴拿起来扔。
忍者神龟(1989年)
对,还有忍者神龟,作为一个农村的孩子,这应该是当年接触到的第一部美国漫画了。
忍者龙剑传(1989年)
任天堂的经典之作,现在仍有续作出品。那时我没有玩过,现在在模拟器上玩就没那种激动人心的感觉了。开心农场-------回忆童年{70、80后小时候都玩过的游戏}
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开心农场带您回忆童年-------70、80后小时候都玩过的游戏!当你看到这些经典童年小游戏,是否会勾起我们孩提时玩游戏的尘封回忆?那里留着我们的欢笑,留着的我们的身影。就让这些小游戏带你重温旧梦吧!石头、剪刀、布因为没有场地、人数、道具的限制,这应该是当时最普及的游戏,所有小朋友都玩过。不过很多时候是被当成决定优先权的一种方式。跳方格或跳房子在地上画一些格子,伙伴们以一只脚为主脚,另一只脚为副脚。跳房子游戏由数字1开始第一轮,伙伴须站在开始线外,将小石子丢入数字格1内,顺利丢入后,单腿跳入数字格2,在第三层可以由主副双脚分别站立于两个数字格3和4内,再由主脚单腿跳入第四层数字格5后,到达第五层,然后返回,直到数字格2内,主脚单腿站立,弯腰捡起数字格1内的小石子后,主脚单腿跳回开始线外。若发生踩线,副脚非正规落地,小石子未丢中规定区域、跳错格子等一系列失误,就算输了,游戏看上去很复杂,但玩起来很有意思。抽陀螺用木头削的陀螺,中间安一颗钢珠,像图上标的那样,一抽就转起来了,然后越抽转的越快。跳马女孩子一般只有边上看的份,被人按趴下是很正常的吧!跳皮筋 “一二三四五六七,马兰开花二十一”……对于女孩子来说,没有跳皮筋的童年是不可想象的。将皮筋绷在树上,若人多时,两三个人原地站立,将长长的皮筋绷直,另一队的人在皮筋的圈内转身、跳跃、勾腿……随着游戏的深入,皮筋一节一节地升高,难度也一点一点地加大。后来,皮筋移至脖颈,甚而用手举过头顶。吹泡泡只要妈妈开始洗衣服了,我们就会找个吸管弄点肥皂水来吹泡泡,那时候总觉得,每个泡泡都是一个世界,上面生活着跟自己一样的小孩子。纸飞机纸飞机,带尖的不带尖的,尖翅膀的,圆翅膀的,只要飞的远飞的稳,便会招惹来羡慕的目光,当然,这个也成了老师在黑板上写字时私下传小纸条的工具。小时候折完飞机,在机头哈口气是为啥?撞拐“撞拐”是一种游戏,玩法是参赛的人单腿着地,将另一条腿抱起放在立地腿的膝盖以上,一手托着小腿,一手压在大腿上,跳着攻击对方,双方谁先着地算谁输。织布很有技巧也很好玩的一种游戏。一根线就可以给我们带来很多乐趣。弹玻璃珠在地上挖个小洞,在规定的距离内,谁先把玻璃珠弹进小洞,谁就赢得对方的玻璃珠。还有一种玩法,就是双方对碰,谁先主动攻击到对方的玻璃珠,谁就赢得对方的玻璃珠。放风筝春天微风,找一个大广场,拿着爸爸扎的“老鹰”跟小朋友们一起去放,记得那时候最多的就是“蝴蝶”“老鹰”和“八卦”了,都是纸糊的,不跟现在的一样,都是绸子料,也没现在的风筝好看,不过一样飞的又高又远。扎刀儿孩子手里揣着一把小刀,找一比较松软的泥土地,画个大“曰”字格或者“田”字格,每人分一块,在自己“地盘”扎三刀,如果刀不倒,就在别人的地盘扎一刀,然后根据刀的走向画一条“界”让对方选择,一直到对方没“地盘”为止。过家家小时候玩的最多还是过家家,找个男孩子当爸爸,我当妈妈,另外一个小朋友当孩子,拿小塑料碗和一碗泥,就是“晚饭”了。回旋镖也叫飞来飞去,丢出去还会再飞回自己手里,不过好像我从来没让它真正的回到手里过,还有“7”字型的和“十”字型的。看谁高看到这幅图,相信很多70年代出身的男士都会开怀一笑。这是当时顽皮小男孩的玩法,乘大人们没注意,三四个小男孩找面颜色浅些的墙,一排面墙而立。之后再测高低决定胜负。拉皮勾儿秋天到了,叶子全落在地上,和伙伴们玩拉皮勾儿,尤其要把叶根在自己的球鞋里捂捂,这样根就柔软有韧性了。骑马打仗这个可是纯男孩子的游戏了,女孩子只能站一边看,小胖墩,永远是“马”,当骑士的感觉应该挺刺激的才对吧。跳绳可分为和跳短绳和跳长绳。跳短绳基本上是个人游戏,也可以一根短绳两人跳,其中一人是主跳执绳,另一人贴近主跳随着主跳挥绳节奏在绳圈内跟跳;最多也可三人跳,即在主跳的身前身后各跟一人合跳。跳大绳这个游戏一个人可以玩,两个、三个、N个人都可以玩。弹弓男孩子的专利:一个树枝丫,一条橡皮筯,再用细铁丝把橡皮筯固定在枝丫的顶端,一个”杀伤力“极强的玩具就制成了,通常,用弹弓射麻雀,很多男生都享受过收获的快乐。玩弹弓是一种很危险的游戏,容易闯祸,比如把谁家的玻璃给打了等等。捉迷藏你最爱的藏身地点是哪里?床下,窗帘后面,还是小淘气爱去的大衣橱?滚铁环滚铁环是对人的耐心和平衡技巧的考验。手握一只铁钩钩住铁环,推动铁环向前滚动,技艺高超的小孩可以让这只“车轮”滚一段长路而不倒下,其间要经过无数凸凹的路面和水坑。砸瓦三个人或多人玩的,非常训练敏捷性。中间的人若被瓦打着就下场,若能用手抓住“打手”扔过来的瓦就得1分。有点像棒球中“投手”和“捕手”之间的耍心眼,斗智斗勇。踢毽子记得小学时还有专门的毽子比赛。踢毽子也可以踢出多种花样。那个时候铜钱似乎随处可见,于是就用一小块布把铜钱包起来,缝好。再找一小段鹅毛管子,在一端剪几刀,剪出4个小岔,然后再把这几个小岔在包好的铜钱上固定好,另一端就插上漂亮的鸡毛,于是一个鸡毛毽子就产生了!老鹰抓小鸡“鸡妈妈”张开双臂在最前面,一串小鸡在后面,尖叫着躲避老鹰。鸡妈妈总在和老鹰周旋,不让老鹰抓到小鸡。手指头游戏在跟刚学会说话的宝宝玩指头游戏,握着宝宝的食指,边念儿歌边将宝宝的左右食指轻碰,念一个字碰一下,斗,斗,虫,虫,飞———小宝宝的快乐在于这个飞,;因为飞的时候,还会将宝宝的手臂打开到最大。宝宝于是发出一阵阵咯咯的笑声。涂鸦小时候粉笔是很奢侈的东西,通常就是一块石灰,要么就是能画出线条的石块,在地上画小人,小鸡。捏黄泥巴那时候从院子哪个角落或地里挖一些泥巴,用水一和,在水泥地上使劲摔打折腾,等水分蒸发,便可塑造成型捏泥巴,坦克、大炮、碉堡则是另一不可缺少的题材。还有一种玩法就是下雨的时候,用这种泥巴在路边沟渠筑上“堤坝”,用个筲箕支在堤坝内侧,不消多久,拿出筲箕就会发现上面有些活蹦乱跳的小鱼儿。感谢您的关注! 开心农场联系电话: 微信公众平台:KXNC
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这是多少70后和80后从小玩过的游戏啊......
证明我也玩过
我92.也玩过
90后也玩了的
放屁90后呢
我最喜欢扯女同学辫子
那时我玩这很nbi,要打谁,他们都害怕,说:别打我、别打我
我96,玩到12岁,请不要匆忙概括是你们从小玩过的,话说70后小时候有几个玩过玻璃珠
90后表示玩过
我是女的都玩过
80后玩过!
90也玩好吗
7楼别逗 坐等看1楼2楼搞基
这破逼网络!
艹~我是逗B。
6楼无福消受,7楼帮4楼压压惊(精)吧。
5楼别怕,有6楼在!
4楼吓着我了
我想我爱上1楼了
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那些年80后一起玩过的游戏
那些年80后一起玩过的游戏
如今80后的我们都步入了工作岗位,回忆曾经的点点滴滴是不是感慨万千。在此小编为各位80后整理了那些能带我们走进回忆的游戏,岁月不饶人,唯有曾经经历,才会有回忆。让我们一起重拾过去的记忆!
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怀旧游戏大盘点,80后怀旧游戏你玩过几款
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人如果喜欢开始回忆,说明你真的老了!不知为何小编最近就陷入了这么一个心态,总是喜欢回味童年时的东西,曾经的歌曲,曾经的电视,以及曾经的游戏!今天无意间看到了家中抽屉最深处的一盘大菠萝2光盘,失神很久。或许我们是不幸的,我们经常在自我嘲讽,我们上小学的时候,大学是免费的。等我们上大学的时候,发现小学是免费的。没钱买房子的时候,房子是分配的,有钱买房子了,却发现买不起房子。其实我们又是幸运的,在那个青葱的年代,我们伴随的游戏产业一起成长,一起有孩童般的稚嫩变成如今成熟,曾经的大富翁,曾经的极品飞车,曾经的三国志等等游戏已经变得或华丽,或高端。看到这些已经多达10G、20G的游戏新作,总是会想回头看看那些尘封的游戏记忆,虽然他们不再让我们激动,不再让我们向往,却能让我们双眼红红,或许在这本就冷漠,麻木,金钱至上的社会中,还能让我们找回那一丝曾经的天真回忆吧!三国志5论经典,为什么不提三国四和其他后续作品呢?无他, 因为我觉得三国五是光荣这一系列里最有特色玩得最舒爽的作品,没有之一。在这之前的三国志系列都比较简陋有点糙,在这之后的基本是炒冷饭或者越来越烦琐,只有san5找到了一个平衡。行动力为王,这是第一个特色: 每个月能下的命令你能做的事情是有限的,而行动力又跟君主的人望有关,所以&委任&不再是装门面可有可无的事,事必躬亲不再可行,优先度的概念开始出现摊子上铺的事情也有了轻重缓急之分。另一大特色是阵型系统的首次出现。一个武将能带的兵也变成有限的跟军职挂钩,就算牛叉到顶的大将军出阵最多也只能带两万的兵。再考虑到各种战阵在不同地形下的效果,比如只有会锋矢和鱼鳞阵型的才能突击,鹤翼可以合击,雁型适用于弓箭攻击,如此等等。正可谓运动之妙,存乎一心,灵活使用阵型以及和临近友军的配合让人感受到了微操的乐趣,三国五也完全改变了以往两军对垒时那种盯着钱,粮,人三个数字无脑爆兵,一拥而上把敌人用人海堆没了算的局面。
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大富翁4这个嘛。。。其实没什么好说的,大富翁用来跟MM培养感情再合适不过了。同是强手棋,四代和三代的区别主要是界面变成了3D(所谓的3D其实是和2D比变成了四个方向)。阿土伯,孙小美,钱夫人。。。这些熟悉的名字真让人怀念啊,还有那些乐趣横生的道具和卡片。当年大富翁里最大的心得是买地一定要连成一片建成杀人一条街,比如美国的华盛顿-纽约-波士顿一线,中国的北京上海一线,日本的京都一线,建成之后基本是雁过...只剩毛了。
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主题医院还记得游戏中那句经典的“请病人不要死在走廊上吗?”,还有那句“XX医院的医生是个骗子”的广播吗?哈哈!还有“XX医生:热爱收藏二战纪念品,酗酒,有暴力倾向”还有大头病人就是送去充气房把脑袋咔嚓了在用机器充气缝好,有种神经病叫“猫王综合征”还有什么“电视病”,那些诊断室都好有趣。记得有一年暑假玩这游戏上瘾了,真是满满的都是回忆。
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极品飞车3枪,车,球是游戏世界里永恒不败的三大主题。在整个赛车类游戏里,或者再缩小到整个极品飞车系列中,NFS3的江湖地位如何我不好说,也许以今天的图像标准来看很多人会觉得NFS3早已过时,可是三代里那种过弯不刹车只要松松油门的飙车感真的很爽,虽然并不真实。其实我对赛车游戏一直无甚大爱(倒是当年有个挺简陋叫&暴力摩托&的玩了很久,汗), 包括后来集各项于大成的侠盗车手(Grand Auto Theft)也都是浅尝辄止. 最早接触极品飞车3也是在外面的PS游戏机厅, 通常是等跟熟人打实况的时候无聊自己先玩两把这个暖手. 后来在自己的老爷PC机里一度也只有这么一个赛车类, 再往后的竞速类游戏越做越豪华特效越来越炫, 但是论手感超越极品飞车3的又有多少? 反正我的弱力显卡也跑不起那些游戏了, 只有NFS3一直留在硬盘上很久没删.寂静的山区小镇里,吱吱作响的轮胎摩擦声中完成一个弯道漂移,在侧滑扬起的片片红叶中,一道车影窜出扬长而去,是的,你可以说这个游戏老, 但是那份飘逸和爽快却鲜有他作能替代.
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博德之门当年黑岛出了一系列的大作,冰风溪谷系列(Icewind Dale)也算作同一引擎下的作品,但是名头和业内好评远比不上博德之门。博德之门后来拿了一箩筐各种名目的大奖小奖并非浪得虚名。记得当年拿到这个游戏的时候完全被震撼了,原来角色扮演的故事可以这样进行,什么是善,什么是恶,原来RPG(角色扮演游戏)不必只有一条死死套住的所谓主线,让你按着键盘看完一个设定好的言情剧罢了,仙剑可以如此演绎,博德之门却全然不同。原来世界可以如此恢宏,你面对的队友,敌人,路人甲千奇百怪背景不一,他们有着自己的故事和设定,你和他们的交互,你做的每个决定每句对白都有可能影响到整个游戏世界的进程。&必须承认,最早吸引我开玩英文原版博德之门的动力在于萨尔瓦多的小说,他的黑暗精灵三部曲和冰风溪谷三部曲实在是太引人入胜了,所以我带着极大的好奇想看看游戏是怎么实现小说里的那一切的, 结果游戏完全符合甚至超出了我的预期,图像,故事,人设,物品/任务/战斗系统,乃至音乐,博德之门在表现上丝丝入扣,因此称之为神作也并不为过。说起来我对小说中的主角崔斯特的入迷甚至影响到了日后开玩魔兽世界时的决定。在第一时间俺毫不犹豫地就选择了向往已久的暗夜精灵盗贼,因为我觉得行事如老崔(Drizzt翻过来就是崔斯特,有点拗口),那才是ADND设定下(龙与地下城的简写)最深得我心的角色,此为后话。博德之门1当年我玩了半年才打完,并且一直执着地保留着当年的人物存档没有丢失,几年后竟然还载入到二代中去了。遗憾的是在怀着极大热情和耐性玩完1和2之后,因为种种原因我竟然没有把这一系列的终章&&巴尔王座&&完成,其实游戏我也买了,但是开了个头断断续续玩了几阵之后没有再坚持下去,也许是物是人非,时过境迁之后人心变杂了吧。
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大航海时代2不像有的游戏, 通关一遍就算完了, 什么游戏能够玩了一遍又一遍乐此不疲的? 答案便是koukai2. 光荣那会还不是无耻的暗荣, 对我来说这是一个极容易沉迷的游戏, 即便是当时那16色配色的头像, 其小格动画都栩栩如生, 可以看出当时光荣的认真.这绝对是一个其乐无穷的游戏.马达加斯加在哪里? 亚马逊河还有几个S级遗迹没找到? 临晨三点了, 该去非洲某个神秘旮瘩里淘圣骑士剑了...斯德哥尔摩的混合式快船, 汉堡的大型轮船, 安特卫普的臼炮...蹲在休达把进出直布罗陀海峡的船只打劫个遍, 传说中的雷斯海盗三兄弟...嗷嗷, 欢迎进入大航海时代.
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英雄无敌3这本来只是新世纪和3DO出的RPG魔法门系列旁门外的一个小品, 却没想到却长成了参天大树. 英雄无敌III传承并整合了一代和二代的优点, 画面更加精良而游戏性不减. 到了四代因为有比较大的颠覆, 那种熟悉的爽快感便远去了.头号英雄, 二号英雄, 谁接敌, 谁运兵? 周一前记得要攻城, 敌人兵临城下无赖循环魔法, 回合结束前交换兵保持高速... 这些大家都还记得吗? 即便是单机, 即便是最简单的hot seat对战, 当初英雄无敌带来的那种无限游戏性也是无与伦比的. 是的, 没玩过的人很难想象那些玩家痴迷于英雄无敌的疯狂. 这是一个集策略, 战棋于一体的大作.
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有什么游戏刚刚放出一个demo就能让人为之抓狂, 并且下决心一定要在第一时间玩上完整版吗? 是的, 1997年, 那是一个春天, 有一个愣头青在一张藏经阁还是黑白子上激动地划下了一个圈... 当被试玩版震撼过后, 我郑重地告诉经常去南京倒卖盗版光盘的那哥们, 市面上一旦出现大菠萝这张光盘, 务必帮我拿下, 记得当时的光盘可以卖到40元人民币, 肉疼啊, 但是我觉得值了...那个暑假, 我没有回家. 以准备托福为名在学校打了一个夏天的大菠萝... 因为是暑假晚上宿舍也不熄灯, 机器也没人抢. 所以...我还记得当时的作息是这样的:每天, 快中午时睁眼, 摇晃着起床, 下楼去吃早中饭, 顺便把晚饭一块买了.然后, 进入大菠萝的世界, 开始无休止的刷刷刷... 吃喝都在电脑前解决了. 直到凌晨四五点倦极而眠.如是重复.待到再开学返校的时候, 同学见到一脸憔悴胡子拉碴的我都恍然, 哥们, 准备托福都准备到你这个份上了, 你这是托福还是托罪啊? 还有, 学校暑假的伙食果然差劲哈, 我无力地嘿嘿一笑而过.现在我只能说, 也许只有年轻才能承受那样疯狂的日子吧.
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仙剑奇侠传这个是没法免俗无法忽略的,就像提到操作系统你没法跳过微软的Windows一样。我想经历过游戏的那一代人都无法跳过仙剑,这是一个已无法再复制的经典。仙剑代表着一代人心中的理想,何为侠,何为情,他们想象中的中文武侠,就该是仙剑所表现出来的这个样子 -- “仗剑江湖为红颜”。作为角色扮演类游戏,故事是灵魂。当时大伙还没经过后来年代里的那些狗血疲劳轰炸阵仗,因此仙剑的悲剧结局给没怎么尝过鲜的玩家以巨大的情感冲击,悲情效应让人无法释怀。除此之外,在表现手法上大宇还干了一件开山立派的事,只凭着当时256色有限的色彩和MIDI音乐,它就给我们调配渲染出来了一个完整的中国风世界。云谷鹤峰,小桥流水,阡陌合度,栩栩如生,我们向往中的剑仙飞侠世界,真的就该是这个样子,感谢当年的大宇美工,你们培养出了第一批画面党,那些国产游戏中用一陀黑色素表示一个人头的搞法自仙剑之后已无法蒙混过关,就凭这点也该向你们致敬!
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最近,百度传出要在2018年量产一批无人车,许多朋友对科技感爆棚的无人车倍感兴趣,但
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百度无人车是中国科技界又一惊艳众生、黑科技基于一身的产品。有人还在疑惑:百度无人
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