现在游戏王如和组卡组的发条怎么组?R4向的

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【吐槽相关】有关游戏王各论坛的引导
看到好多人在各游戏王论坛里胡乱发帖,实在忍无可忍,特发此贴来引导并希望各位朋友遵守各个论坛的规定,共同将我们的网络游戏王环境维护好,使得热爱游戏王这一游戏的人越来越多。一、伸手党。所谓的伸手党就是直接在论坛里发帖求卡组求改的人。这样的行为在许多游戏王的主要论坛里为触犯底线的存在,一经发现肯定会删帖,是否禁IP、禁多少天还要看各大版主的意愿。对于这些伸手党的删帖封IP处理已经在论坛置顶的规则贴里已经讲的非常详细,可许多新手发帖不看所谓的吧规,被删帖封IP后还要开地图炮炮轰各论坛的管理层。这一现象尤其在以吧规极为严格而文明的&游戏王&吧出现的最多,而且因为它的名字极易被游戏王玩家搜索到,因此会有大量新手到此发帖,而且以伸手贴居多,这样的后果是导致大量游戏王新手玩家丧失对游戏王的热情,而且论坛里充斥者的地图炮也没有意义。& & 游戏王吧的吧主曾对为什么禁止伸手党的行为做出过解释(因时间比较久了,不好找,就复述下大体意思好了):1、每个人都有自己的用卡习惯,别人没有义务去了解你自己的用卡习惯来给你一副适合你的卡组。再者,回答者也有自己不同的用卡习惯,所做的回答肯定不尽相同,而伸手党大多为新手玩家,面对这么多的建议很难做出取舍,结果实战后发现还不如自己用的卡组顺手。2、伸手党的求改或者求卡组基本都是针对主卡组来说,对于某一卡组的主卡组其组成都是大同小异的,尤其是在公认大会上取得上位战绩的卡组,所以自己找一份抄来就是,伸手这样的行为纯粹是在浪费他人的时间。3、回答者的水平也参差不齐,这样发帖的人可能会被水平低的人误导,而走弯路(此现象尤其以百度知道里最为严重,虽然不禁伸手,也不乏高手,但是在里面误导人的很多)& & 推荐一下解决方法:& & 1、日本上位网:应该是目前来说最全的上位卡组集中的网站,每次日本的大小比赛取得上位战绩的卡组都会在这里发布出来(包括卡组类型、组成、战绩、时间、参赛人数等),还有某种卡组对于某张卡的投入率,最近一段时期内的单卡使用量及卡组使用量& & 2、&上位卡组&吧& & & & & & &游戏王上位&吧这2个都是百度贴吧的上位卡组集散地,不过都是搬运自上面的日文网站,不过搬运者会将卡组翻译成中文,便于阅读。不过肯定不能全部搬运,因此推荐去日文上位网看,实在不懂的再转战这2个贴吧。& & 3、自己找教程/卡组对应的贴吧。比如&暗黑界&卡组就去&暗黑界&吧,贴吧里的精品贴里一般会有教程(一定要找准贴吧,有的贴吧已被占用就加上&游戏王&前缀,这个后面会吐槽)这样的专门的贴吧有的会允许发伸手贴,而且吧里的人都是热爱这一卡组的人,研究的都比较透彻。(并不是鼓励伸手,只有自己确实是新手没有形成自己的组卡习惯,实在没办法再这样干)另外,自己找教程的时候一定不要照抄照搬,因为肯定大多数教程年代久远,不适应当时的环境,教程主要以参考为主。&二、挖坟党一般地,回复发表/最后回复超过7天的帖子称为挖坟。当然,更新自己发表的帖子不视为挖坟,有的论坛回复精品帖也不视为挖坟(水楼、交易楼无所谓,不推荐回复其余的精品帖)。尤其是看到早已沉底的帖子被挖上来的时候,那种感觉别提有多难受(我就见过有人把好几年前的帖子挖出来过=。=)。而且这样会导致好多人不注意发帖时间,造成跟坟,使坟贴居高不下。在此,希望大家自觉一下,不要干出挖坟这样的事,自己翻到了已经是坟的帖子就不要回复了,这个只能靠大家自觉来遵守了(虽然挖坟有吧规限制存在,但基本也就在吧规极严的&游戏王&吧会实施)&三、认准论坛再发帖(尤其指百度贴吧)。拿最近非常火的&炎星&为例。百度贴吧里的&炎星&吧早就被注册为个人贴吧,而游戏王的炎星因来得晚,其名被迫注册为&游戏王炎星&吧。早在803发售之前,在未来党讨论炎星的战术时,&炎星&吧与&游戏王炎星&吧的2位吧主曾分别发表过声明,讨论游戏王炎星的请移到&游戏王炎星&吧讨论。结果至今为止,&炎星&吧的首页基本被炎星卡组的求改贴布满,基本处于半荒废状态。而且在这里发布的求改贴也得不到很好的指导,回复的甚至没有求改的人玩得好。所以,我在这里呼吁大家,在这样的情况下一定要看清贴吧再发帖,不然会给别人、给自己带来诸多不便
【转·卡组】简单粗暴好上手的岩石METABEAT构筑示例(13/03/01)
原帖地址:by &
主卡组约41张
怪物卡约16张:
《地球巨人 盖亚板块》 1
《核成沙人》3
《核成守护者》3
《核成墙人》3
《积木巨人》3
《新宇宙侠 大地鼹鼠》1
《卡片汽车&D》2
基本上是岩石METABEAT定番的配置。
核成三剑客最大限度投入。在技能抽取、大宇宙、灵魂抽取等适用中都可以正常使用的良好下级战斗力。
积木巨人可以苏生核成三剑客造成惨重的战斗伤害,它们活过这回合的话还会给对方卡的发动造成无法忽视的影响。
采用大地鼹鼠作为怪物除去手段。
地球巨人是整个卡组的最高打点,一般用来处理攻击力2600以上的怪物。
卡片汽车为抽卡加速手段,MATCH第二战以后自己后攻的场合大抵是拿掉。
魔法卡约9张:
《强欲而谦虚之壶》2
对于METABEAT类卡组,此卡在一定范围内检索卡片的机能可以期待拿出能对应战况的重要卡片,对特殊召唤的限制则几乎可以忽略。
但也请初学者注意此卡组毕竟有积木巨人和地球巨人等特殊召唤卡,在想要拿这些卡片的时候不要忘记此卡的副作用。
《死者苏生》1
《月之书》1
《山铜结界》0-1
山铜结界适用中,核成三剑客攻击力2400,且复数站场会形成攻击LOCK。没有也可以打的锦上添花卡。
陷阱卡约16张:
《奈落的落穴》约2
《激流葬》约2
《次元幽闭》约2
以上卡片的数量可以根据环境进行调整。
《强制脱出装置》1-2
强脱在现环境的METABEAT投入1-2是常见的选择。
《心灵崩坏》3-0
大量投入心灵崩坏可以对应魔导之流。
《神之宣告》0-1
虽然几乎是最强的反击陷阱,但核成容易出现空台,神之宣告的危险性略大,带了一串魔宫的情况下可以不投入。
《神之警告》1
和神宣的情况类似,此卡很强,但核成使用此卡也存在一定风险,使用的时机必须仔细考虑。
《星光大道》或《大革(了个)命返》0-2
星光大道在平时的回报比后者大,但要注意自己墓地出现星尘的话积木巨人将无法发动效果,没有快速解决的把握则比较危险。后者的长处是不吃神警且咒文速度3。在山铜结界适用中后者的使用性高于前者。考虑以上因素,一般来说后者下1-2即可。
《魔宫之贿赂》0-3
环境中强力的魔法陷阱卡增加,对此卡的实用性有利。
额外卡组2张以上:
《宝石骑士&珍珠》2
喜欢的卡0-13
要求尽可能低价的话,没有额外卡组也不算什么问题。
为实战应用着想的话,通用4阶XYZ八大金刚都在可以带之列。地属性以外的考虑到积木巨人请尽量用于决战。此外,额外嵌合要塞龙-SIDE电子龙的对机械META健在。机械族卡组再次抬头的话空位有的是。在确实需要让这些非地属性怪物出现在墓地的情况下,可以果断换下积木巨人。
副卡组15张:
《禁止令》0-2
如果觉得会遇到不知道该禁什么的情况,就不要选择禁止令。
《连锁除外》1+
《吸入闪光的魔镜》《吸入暗阴的魔镜》合计2-6
一般而言不知道环境里哪个属性多的话各带2张即可。
《召唤限制器》0-2
《技能抽取》2-3
技能抽取不会影响核成三剑客及积木巨人的运作,对常规卡组有良好的抑制力。根据具体环境可以直接投入主卡组。
其余抽取类的情况根据具体环境具体分析。
《大宇宙》2-3
自己环境的META卡若干。例如自己的环境要考虑遭遇超重坑或LOCK的情况的话,《沙尘的大龙卷》等可以采用。
《一族的团结》在现环境的优先度低于《卡片汽车&D》。要考虑到开局时自己手中的战斗向怪物为0-1张的情况,此时一族几乎无法发挥作用。
《传说的柔术家》对付额外卡组的怪物或需要进行战斗的能力不太高的怪物十分有效,但一般而言并无为其专门让出主卡组卡位的必要。根据情况可以SIDE。
《化石恐龙 肿头龙》可以SIDE。
随着对付魔导的心崩&暗毒在环境中的数量增加,岩石METABEAT要注意被心崩手札&暗毒宣言陷阱的风险。
核成三剑客在系统上需要公开手札的岩石族怪物作为维持COST,被崩手札可能带下去场上的怪物,被心崩强力对应。而暗毒会造成战线维持出现问题。
在有复数永续陷阱已经发动的情况下,大革(了个)命返可以对应暗毒。
此外,银河眼光子龙之类高能力值&能回避大地鼹鼠与地球巨人的东西在自己没抽到召唤反应陷阱卡之类情况下比较麻烦。
有关8大金刚的解释:
13/01/21现环境额外卡组通用优秀怪物群像
&通用4阶XYZ七武士&通用4阶XYZ怪物(素材是没有指定类型的&4星怪物*2&的4阶XYZ怪物)中以战斗面(攻防、除去、BURN等)见长的7种类。也就是:&《交响魔人剑击指挥》(4星怪物*2)&《No.50 黑玉米号》(4星怪物*2)&《我我我枪手》(4星怪物*2)&《恐牙狼 钻石恐狼》(4星怪物*2)&《宝石骑士&珍珠》(4星怪物*2)&《No.106 巨岩掌》(4星怪物*2)&《No.39 希望皇霍普》(4星怪物*2)任何能期待2只4星怪物同时站场的卡组都可以采用。在此基础上追加《邪遗式&人鱼幽灵》(4星怪物*2)即为通用4阶XYZ八大金刚。此外,前4位可以合称通用4阶XYZ四天王;前6位可以合称通用4阶XYZ六武众。
【转】【思路交流】竞技卡组构筑思路浅谈
原帖地址:by&
大家好这里是某沉迷WOW不能自拔的网瘾少年。今天想和大家聊一聊竞技卡组的思路,如果一名玩家是为了竞技而参加比赛,那么他的目标一定是在比赛中获得优异成绩(也就是俗称的上位)。但是应该如何上位呢?这道孔明锁对于许多新手甚至是老玩家来说一直比较微妙。今天笔者就带大家来解开这道锁。文章的初衷是面向低中阶玩家,所以希望大师级牌手还有一刀流高手们手下留情了。
一般来说一位竞技玩家会使用如下卡组类型之一来参加比赛:
一.主流卡组:
当前游戏环境下自身强度较高,使用玩家众多的卡组。
二.反主流卡组
拥有较强针对&主流卡组&的能力,有时自身也为主流卡组。同时包括对当前主流有较强杀伤力同时能够隐藏在火力打击网下的前主流。
三.投入了玩家喜欢的卡的卡组(魂卡组)
以让自己最喜欢的卡为自己拿下优秀成绩的卡组,但是为了竞技需要同时保证强度。思路请参考&反主流卡组&。
*文中对于环境的相关想法仅限当时笔者自身所处环境。
一.主流卡组:
现环境下主流卡组一般来说拥有以下特征:
1.卡组系统并未或很少被禁限卡表打击,拥有较强的展开力度。
2.能够活用各类强力支援卡。
3.比赛中受到玩家们的普遍针对。
笔者这里就拿当前最火热的主流之一【水精鳞】来聊聊这个类型的卡组,笔者是在TCG的ABYR发售前两周开始恶补水精鳞相关知识。卡组在完成后虽然没有参加百人以上比赛但是一直在本地比赛中获取优秀成绩。于是正好根据这种经历来说下自己的组卡思路。在笔者开始学习【水精鳞】时,水精鳞战术已经较为成熟,于是笔者根据当时的资料先是抄下了Main的骨架。
第一步:纵观全局
在你开始构思一个卡组之前,需要根据观察以及经验同时结合实际来判断你将要面对的对手们的卡组类型。在ABYR刚开始发售时笔者对自身的环境想法如下:
水精鳞:少量(逐渐变多)ABYR刚刚发售,其核心卡《水精鳞-巨齿深渊鲨》的稀少程度以及昂贵的价格必将挡住大量的玩家。
发条:大量,作为一个老牌主流,其低廉的价格将支持大量的玩家。
英雄,六武众:大量,极其低廉的价格以及优秀的作战能力,将会吸引许多中低档次的玩家。
次元兔:大量,价格较之前已经大跌,本身系统强力而且克制【水精鳞】。
暗黑界:中大量,同样拥有低廉的价格,但是操作起来对于许多人来说并不那么容易。
齿轮齿轮:中大量,REDU的新兴主流。&
第二步:卡组如人,有形才有体
根矩一些相关资料笔者做出了上面的产物,也算是卡组的大致形状。
第三步:矛与盾
任何卡组都有弱点,在玩一个卡组之前,你要以一个对手的身份来观察它的弱点,然后尽量地弥补这个弱点,经过观察后笔者对【水精鳞】得出了如下的结论:
1.下级怪物一个能打的都没有。
2.怪物效果大部分都是在墓地发动,重墓地依赖。
3.大部分展开都需要2卡配合(大多时候都为场上+手中1卡)。
4.展开核心依赖检索。
通过上面的弱点,笔者得出了其他玩家可能使用的&矛&:
发条:雷王(大概率主卡),次元的裂缝/灵魂抽取(大概率Side)。
英雄:雷王(大概率主卡),灵魂抽取(大概率Side),次元的裂缝(小概率Side)。
次元兔:雷王,侏罗纪瓜巴龙,大宇宙(大概率主卡),进化帝 喙嘴龙(确定在额外)
六武众:次元的裂缝(中概率主卡,大概率Side)
齿轮齿轮:灵魂抽取(大概率Side)
同时还有通用的矛《深渊栖息者》,《No.50 黑玉米号》+《魔之卡组破坏病毒》
这样统计下来对方的对策卡基本就是这三张:雷王,次元的裂缝,灵魂抽取
其中【雷王】因为主卡投入概率最大,因而危险度最高,需要在主卡中投入相关对策。考虑到卡组特性以及与《暗之诱惑》的兼容性,笔者投入了《特拉戈迪亚》以及《冥府的使者 格斯》,因为【水精鳞】,【救援兔】,【六武众】以及【发条】的存在所以同时5选择了暗延迟的支援卡《增殖的G》。【水精鳞】卡组自身拥有很好的展开能力以及抢血能力,同时为了针对【次元兔】这类拥有棘手怪物以及【发条】这类高速展开后场缺乏除去的卡组投入了《神圣防护罩-反射镜力》。
对于《次元的裂缝》,《灵魂抽取》则在换入Side时投入相对反针对物来进行干扰。
但是这样下来卡组就有45张之多,笔者脑中的第一个想法就是&砍!&但是从哪开始削减卡位呢?此时笔者还没有入手实体卡组,于是使用了Duelingnetwork等在线平台来测试卡组。通过自我感觉,反复与模拟对手实♂战来熟悉卡组。这一步将是整个卡组构筑中最长的一步。每一位玩家的节奏,风格都不一样,这里笔者也不敢具体划分了。但是作为一副合格的竞技卡组必须要保证如下原则:
-永远不要抱有侥幸心理而投入某卡,除非该卡的收益远远大于带来的风险。如果想稳定,请把随机因素尽量削减。
-当在模拟Match中你持续将一张卡从主卡换入Side时,这张卡就该永远移出主卡了(奇袭战术等除外)。
-削卡位的同时也要感受卡组的不足,必要时也要加入新的组件。
二.反主流卡组
反主流卡组一般来说拥有以下特征:
1.拥有对主流的良好抗性甚至反噬能力
2.能够良好的适应使用者所在环境
3.单纯自身战斗能力并不强大(部分卡组)
如果一个符合第三点的卡组达不到1,2的要求,请放弃。
这里笔者也用一个切身经历【混沌吹笛人】,其实这个卡组的来源是暑假某天对着&头像的那只猫发呆时想到的卡组XD。于是手抄了当时的YCS Long Beach Top4卡组当做一个Fun玩玩,但是发现卡组可以与笔者打到很好的同步率,于是诞生了使用这个卡组竞技的想法。
于是笔者开始对比Gabriel Perez在当时YCS上位的环境与笔者下个地区赛可能的环境差异:
第一步:参考可能性
YCS Long Beach:
导游兔:TCG当时绝对第一主流,拥有对其他主流的强大抗性
-我们碾压众生!
发条:&魔术师鲨鱼没手坑就再见&卡组,拥有极其恐怖的展开力度。
-你心中的光影将会寂灭,恐惧会将你吞噬,潜伏于其中的阴影会让你胆寒!
甲虫装机:同时拥有强大的除去能力和展开能力,对方防线破碎后可以瞬间终结对手。
-吾名死亡之翼,天命之灭世者,万物的终结者。无可阻挡,无可违逆,吾即大灾变!
San Jose Regional:
(少量)导游兔:遭到中度打击,通过近期YCS显示活跃度并不高。
-曾有的,已经消逝....
(大量)发条:遭到打击后并没有湮灭,反而一跃成为第一主流。
-我回来继续战斗!
(可能中量)甲虫装机:Billy Brake在近期YCS中通过偷袭战术取得YCSTop8的成绩,可能吸引部分玩家回归该卡组。&
-我们是不朽的...
(中量)齿轮齿轮:801新兴主流,双方打起来基本互相占不到便宜。
(少量)念动力:YCS多伦多兴起的卡组,但是近期战绩可怜,消逝中。
*其余卡组未标明表示强度并未有过大变更
而【混沌吹笛人】正是当时为了针对【发条】【甲虫装机】而开发出来的武器,同时打起来较为吃亏的【导游兔】减少。最终结论是:完全可行!
许多玩家在准备比赛的时候喜欢参考日本的上位卡组分布,但是上位分布往往并不等于玩家自身的环境。
所以盲目参考外地环境是极度错误的。
而且我们打比赛是为了上位,而不是为了去报复那些主流。
即使有对抗主流的优势,我们也需要考虑整个大环境,并且根据大环境来修改卡组使我们有机会和资格去和主流对抗。
第二步:知己知彼,百战不殆
大部分反主流卡组本身并不是主流,这样的卡组往往在网上缺少相关资料,在这种情况下我们需要仔细地分析自己卡组的特点:
继续以【混沌吹笛人】为例:
这个卡组的特点就是&磨&,通过《强制转移》等方法夺走对方的优质怪物,不断消耗对方资源后召唤自己的Finisher来达成致死一击。节奏属于&用被动来牵制主动&类。
笔者自身对于【混沌吹笛人】的分析:
1.下级还是一个能打的都没有,而且这次废的更彻底(=。=)。
2.大部分优质战斗力均为手牌特招。
3.消耗战能手,对方节奏越慢越占优。
4.投入了大量手坑
5.严重依赖怪物效果
6.与【发条】,【甲虫装机】对抗时拥有部分优势。
7.数量稀少,一般玩家普遍缺少对策,面对时会不知所措
通过分析我们将得出卡组在比赛中可能遭遇的糟糕对局同时准备出应对方法:
暗黑界:最糟糕对局,且主卡基本无法对策,需要Side重点看护,比赛中可以依靠瑞士轮胜场进行规避。
技抽英雄:糟糕对局,可以通过《电子龙》等来弥补,同时Side弥补。
导游兔:被《进化帝 喙嘴龙》完全压制,需要主卡,Side重点看护。&
第三部:试炼
即使努力规避的情况下,遭到糟糕对局的情况也是在所难免,此时我们需要的就是在比赛之前与同等决斗水平/更高决斗水平的朋友进行相关糟糕对局的练习。通过经验的积攒来尽量避免实战时的失误。在熟练之后甚至可以通过预判揣摩对方的心理等。同时也不要忘记对卡组进行最后的修改。尽量认真对待每一场对决来模拟比赛时的情形,同时避免将同一个错误犯两次。在与他人因为某一张卡的投入数量产生分歧时,永远要相信自己的感受,自己用起来顺畅才真正叫做顺畅(当然这是在建立在多次测试的结果之上)。如果卡组属于及其奇特稀少的类型,可以考虑对其进行部分保密措施。对练时最好能够有语音交流等方法来及时交流想法,事半功倍。
关于Side的提示:
Side的使用以及构筑涉及到玩家的牌风等属性,笔者只是一个中端玩家所以只能列出自己力所能及想起来的小技巧:
1.换位思考对方会换入什么东西
这是组Side以及换Side时的基本常识,在笔者使用【水精鳞】时因为会有玩家换入《双生恶魔》,《精神崩坏》所以笔者也会相对的在Side换出《冰灵神 穆兰格雷斯》,《暗之诱惑》。之前许多的【天狗植物】牌手都会在M2的时候换出植物引擎来规避对方的《次元的裂缝》。
2.永远不要在比赛时现想换什么进去
在比赛前一定要进行换Side方面的练习,知道对什么卡组换什么卡。这样可以及时知道Side存在的问题(某一方面针对卡投入过多导致换Side时无卡换出是许多新手犯的致命错误)同时给自己时间整理下思路。
3.你永远无法针对到所有的卡组
许多玩家在构筑Side时总是想着针对所有的卡组而导致Side单方面针对力不够。实际上Side的作用就是帮助卡组来对抗其弱势对局以及高出现率卡组。数量较少的卡组大多时候使用泛用对策即可(稀少卡组大多数强度较低,大多时候完全可以正面作战消灭对方)。
4.注意时间
使用/对抗慢速Beat类卡组往往会使战斗时间超过规定时间,这时就可以考虑在Side中投入生命值回复类卡(虹之生命等)来依靠比赛规则干掉对手。
【转】魔导书的神判,combo科普
写在前面:此贴原本是发布在一个月以前,不过当时较忙没来得及搬运就沉了,现今804发售后魔导卡组在神判的支援下十分凶残,在2.19号的第一回浦田CS大会上前三队有8人使用魔导卡组(3人组队 前2队伍的6人全部使用魔导卡组)。&原帖地址:(by)&
一,【魔导书的神判】简介
LTGY-JP063 魔导书の神判(魔导书的神判) 速攻魔法
这张卡发动的回合的结束阶段时,从自己卡组把最多有这张卡的发动后自己或者对方发动的魔法卡数量的「魔导书の神判」以外的名字带有「魔导书」的魔法卡加入手卡。那之后,可以把持有这个效果加入手卡的卡数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从卡组特殊召唤。「魔导书の神判」在1回合只能发动1张。
本次介绍的核心卡,804情报卡,本次介绍全是围绕着它来的。其对应塔罗牌中的【审判】。本卡的出现给了【魔导】卡组注入了强大的赚卡能力以及展开能力,当情报一出,某些人就将其与【异虫】卡组的MVP卡【W星云陨石】相比较。的确,无论是【魔导书的神判】还是【W星云陨石】都具有非常强大的赚卡能力,而回合结束特招效果也相当类似。如果说【W星云陨石】给【异虫】带来了上位的曙光,那么【魔导书的神判】就稳定了【魔导】的上位地位。
以下介绍的COMBO都是建立于【魔导书的神判】特招的【魔导教士 朱丝蒂】不被调整杀的基础上的,如果被调整杀,那么以下的近万字都几乎白打了(笑),当然,被调整杀的可能性应该不大,几乎全凭K社节操而定了(笑)
二,【魔导书的神判】相关COMBO详细介绍
1,三书基本COMBO:
手牌要求:三卡
【魔导书的神判】+【奥义之魔导书】+任意1张名字带有【魔导书】的魔法卡 并且自己手牌没有其他魔法师族怪物
COMBO流程:
发动【魔导书的神判】,那之后发动【奥义之魔导书】,效果将【魔导书士 巴特尔】加入手牌,召唤【魔导书士 巴特尔】,发效果检索【创造之魔导书】,发动【创造之魔导书】并展示手牌中的任意1张名字带有【魔导书】的卡,复制墓地【奥义之魔导书】的效果,检索卡组中的【魔导书院 拉迈松】并发动;结束阶段,处理【魔导书的神判】的效果,任意3张除【魔导书的神判】外名字带有【魔导书】的魔法卡加入手牌,那之后,选择【魔导教士 朱丝蒂】从卡组特殊召唤;同样在结束阶段,发动【魔导教士 朱丝蒂】的效果,除外自己并选择【魔导法士 朱诺】以及【魔导书的神判】加入手牌。
COMBO结果:
最多赚5卡,其中包括几乎无效卡差的书士,和下回合能再进行赚卡以及被对方破坏后可以特招卡组4星以下的魔法师族怪兽的书院
若手上的那张任意魔导书为恶灵,则可以在对面回合使用本介绍中的第4个COMBO,书士基本COMBO进行伤害规避。
注意事项(之后不再赘述):
本介绍的所有COMBO并不都是死的,例如本COMBO的有些地方可进行微调。
1,检索书院在卡组已无书院或者需要堆墓的情况下可以换成检索水卜和律法,那之后为了特招朱丝蒂以及堆墓可以考虑把水卜和律法无意义发动
2,选择朱丝蒂特招发效如果会造成手牌溢出而且自己手牌不需要朱诺时,可以考虑特招其他需要的怪物(比如注射天使 莉莉,魔导召唤士 坦佩尔等)
3,期间诺手牌有足够数量的魔法卡,但自己希望置换为其他更有用的魔导书时,均可以考虑无意义发动
4,朱斯蒂效果检索的卡根据卡组类型和需要的卡进行微调;觉得自己手卡和场上的魔导书已经足够维持战线,而且继续发动神判会造成卡组资源枯竭和手牌溢出,下回合不想使用神判补充手卡时,可以选择检索其他魔导书
5,手上其他能盖的卡在进入结束阶段前如果发现会造成手牌溢出,能盖则盖;优先考虑盖恶灵和神判以及律法。
2,三书基本COMBO变则:
手牌要求:四卡
【魔导书的神判】+【奥义之魔导书】+任意1张名字带有【魔导书】的魔法卡
并且自己手牌有受水卜BUFF后足够高打点的魔法师族怪兽(如朱诺,朱斯蒂)
COMBO流程:
发动【魔导书的神判】,那之后发动【奥义之魔导书】,效果将【创造之魔导书】加入手牌,通常召唤手牌中的魔法师族怪兽,发动【创造之魔导书】并展示手牌中的任意1张名字带有【魔导书】的卡,复制墓地【奥义之魔导书】的效果,检索卡组中的【水卜之魔导书】并发动;【水卜之魔导书】选择自己那只魔法师族怪兽;战斗阶段,战破对面怪兽并检索【魔导书院 拉迈松】;主要阶段2,发动【魔导书院 拉迈松】;结束阶段,处理【魔导书的神判】的效果,任意4张除【魔导书的神判】外名字带有【魔导书】的魔法卡加入手牌,那之后,选择【魔导教士 朱丝蒂】从卡组特殊召唤;同样在结束阶段,发动【魔导教士 朱丝蒂】的效果,除外自己并选择【魔导法士 朱诺】以及【魔导书的神判】加入手牌。
COMBO结果:
最多赚6卡,其他同上,但如果选择把全部收益加入手牌,而自己不能把手卡全盖的话势必会造成手牌溢出。
3,书士双书COMBO:
手牌要求:三卡
【魔导书士 巴特尔】+【魔导书的神判】或【奥义之魔导书】+任意1张名字带有【魔导书】的魔法卡
COMBO流程:
召唤【魔导书士 巴特尔】,发动效果将【魔导书的神判】或【奥义之魔导书】加入手牌(缺什么补什么)。之后流程基本与三书基本COMBO相同。
COMBO结果:
同三书基本COMBO。
我们知道,不是所有的起手都能满足以上三个COMBO的手牌要求,需要一定回合的缓冲,让我们能抽到【魔导书的神判】或者其他检索卡。而且有时候我们先手,就算满足了以上的条件,也不好进行T1大量展开,那样会造成各种手牌溢出和卡组过度消耗,很容易造成卡组资源的枯竭,所以我们也可以先采用更加谨慎的书士基本COMBO进行准备,看清对面卡组类型之后再使用不同的展开模式进行展开。
4,书士基本COMBO
手牌要求:二卡
【魔导书士 巴特尔】或【奥义之魔导书】+任意1张名字带有【魔导书】的魔法卡
COMBO流程:
召唤【魔导书士 巴特尔】,发动效果检索【奥义之魔导书】或发动【奥义之魔导书】检索【魔导书士 巴特尔】并召唤;发动【奥义之魔导书】或【魔导书士 巴特尔】的效果,将【创造之魔导书】加入手牌,发动【创造之魔导书】并展示手牌中的任意1张名字带有【魔导书】的卡,复制墓地【奥义之魔导书】的效果,将【恶灵之魔导书】加入手牌;将【恶灵之魔导书】与其他需要盖上的卡一并盖上后结束回合。对方回合看情况发动【恶灵之魔导书】
(若对方的行动如果必须要打断,则可以使用【恶灵之魔导书】的第二或第三效果干扰对方展开,但使用后此COMBO中止)
若对方展开不影响行动,则在对方用卡的效果破坏【恶灵之魔导书】或战阶对方向表侧表示的【魔导书士 巴特尔】攻击宣言时发动【恶灵之魔导书】,选择第二效果,除外墓地中的【奥义之魔导书】和【创造之魔导书】,将【魔导书士 巴特尔】变为里侧守备表示。那之后【魔导书士 巴特尔】反转时,发动效果将【蜡板之魔导书】加入手牌。
COMBO结果:
不亏不赚,堆墓1张,但是为之后的展开做了大量准备。
5,书士基本COMBO的通常展开
条件:做完了书士基本COMBO
手卡要求:三卡(前者) 二卡(后者)
【魔导书的神判】+任意1张名字带有【魔导书】的魔法卡+任意魔法师族怪
或【魔导书的神判】+【魔导书士 巴特尔】
COMBO流程:
发动【魔导书的神判】,通招任意魔法师族怪物,发动因书士基本COMBO得到的【蜡板之魔导书】,选择除外区的【创造之魔导书】加入手牌并发动,展示手牌中的任意1张名字带有【魔导书】的卡,复制墓地【蜡板之魔导书】的效果,将除外区的【奥义之魔导书】加入手牌并发动,检索【魔导书院 拉迈松】并发动;结束阶段,处理【魔导书的神判】的效果,任意4张除【魔导书的神判】外名字带有【魔导书】的魔法卡加入手牌,那之后,选择【魔导教士 朱丝蒂】从卡组特殊召唤;同样在结束阶段,发动【魔导教士 朱丝蒂】的效果,除外自己并选择【魔导法士 朱诺】以及【魔导书的神判】加入手牌。
(注:【魔导书士 巴特尔】约= 任意1张名字带有【魔导书】的魔法卡+任意魔法师族怪)
COMBO结果:
最多赚5卡(包含书士的COMBO则赚6卡)
6,书士基本COMBO的展开1(适用于冥士向魔导)
条件:做完了书士基本COMBO
手卡要求:三卡
【魔导书的神判】+任意1张名字带有【魔导书】的可无意义发动的魔法卡+受水卜BUFF后足够高打点的魔法师族怪兽
COMBO流程:
发动【魔导书的神判】,通招魔法师族怪兽,那之后发动因书士基本COMBO得到的【蜡板之魔导书】,选择除外区的【创造之魔导书】加入手牌并发动,展示手牌中的任意1张名字带有【魔导书】的卡,复制墓地【蜡板之魔导书】的效果,将除外区的【奥义之魔导书】加入手牌并发动,检索【水卜之魔导书】并发动,选择魔法师族怪兽,战斗,战破后检索【魔导书院 拉迈松】并发动,之后无意义发动一张名字带有【魔导书】的魔法卡;结束阶段,处理【魔导书的神判】的效果,任意6张除【魔导书的神判】外名字带有【魔导书】的魔法卡加入手牌,那之后,选择【魔导冥士 拉莫尔】从卡组特殊召唤,因书士基本COMBO的准备,墓地满足五张不同种类的名字带有【魔导书】的魔法卡,所以发动【魔导冥士 拉莫尔】全部效果,将【魔导书的神判】加入手牌,并从卡组特殊召唤任意暗属性五星以上的魔法师族怪兽。
COMBO结果:
最多赚7卡,如果把书全部检索上手则一定会造成手牌溢出(最少1张);场上书院可以多次进行赚卡,被对方破坏后可以从卡组再次特招拉莫尔。
7,书士基本COMBO的展开2(适用于冥士向魔导)
条件:做完了书士基本COMBO
手卡要求:三卡
【魔导书的神判】+【魔导书士 巴特尔】+任意1张名字带有【魔导书】的可无意义发动的魔法卡
COMBO流程:
召唤【魔导书士 巴特尔】,检索任意1张可以在当回合发动的名字带有【魔导书】的魔法卡,发动【魔导书的神判】,之后发动因书士基本COMBO得到的【蜡板之魔导书】,选择除外区的【创造之魔导书】加入手牌并发动,展示手牌中的任意1张名字带有【魔导书】的卡,复制墓地【蜡板之魔导书】的效果,将除外区的【奥义之魔导书】加入手牌并发动,检索【魔导书院 拉迈松】并发动,之后无意义发动两张魔法卡(O环境一般为【水卜之魔导书】和【律法之魔导书】,OT混可考虑将其中一张换成【魔导书 星廊】或【魔导书库 太阳圈】)结束阶段,处理【魔导书的神判】的效果,任意6张除【魔导书的神判】外名字带有【魔导书】的魔法卡加入手牌,那之后,选择【魔导冥士 拉莫尔】从卡组特殊召唤,因书士基本COMBO的准备,墓地满足五张不同种类的名字带有【魔导书】的魔法卡,所以发动【魔导冥士 拉莫尔】全部效果,将【魔导书的神判】加入手牌,并从卡组特殊召唤任意暗属性五星以上的魔法师族怪兽。
COMBO结果:
同书士基本COMBO的展开1
8,卡通目录COMBO(适用于外挂卡通目录的魔导)
手卡要求:二卡
【魔导书的神判】或【奥义之魔导书】或【魔导书士 巴特尔】+【卡通目录】
COMBO流程:发动或检索发动【魔导书的神判】,之后发动【卡通目录】,检索【卡通目录】,再发动【卡通目录】,再检索【卡通目录】并发动,检索【卡通世界】,发动【卡通世界】;结束阶段,处理【魔导书的神判】的效果,任意4张除【魔导书的神判】外名字带有【魔导书】的魔法卡加入手牌,那之后,选择【魔导教士 朱丝蒂】从卡组特殊召唤;同样在结束阶段,发动【魔导教士 朱丝蒂】的效果,除外自己并选择【魔导法士 朱诺】以及【魔导书的神判】加入手牌。
COMBO结果:
亏1000血,最多赚5卡(实际上卡通世界本身无意义留场,约等于4卡。所以可以把卡通世界换为卡通假面魔导士或卡通双生精灵,最后一张目录改为检索这两只怪兽的其中一只,这两只怪兽自身是魔法师族,可以与各种魔导书进行配合,而且自身效果配合水卜也很有可能触发)
9,破坏王魔导致死输出COMBO(适用于冥士破坏王OT混魔导)----killer-V
手卡要求:限定三卡+随意三卡
【奥义之魔导书】或【魔导书士 巴特尔】+【魔导书的神判】+任意1张名字带有【魔导书】的魔法卡+另外随便三张手牌
COMBO流程:
发动【魔导书的神判】,那之后发动【奥义之魔导书】,效果将【魔导书士 巴特尔】加入手牌,召唤【魔导书士 巴特尔】,发效果检索【创造之魔导书】,发动【创造之魔导书】并展示手牌中的任意1张名字带有【魔导书】的卡,复制墓地【奥义之魔导书】的效果,检索卡组中的【水卜之魔导书】或【律法之魔导书】(即可以无意义发动并送去墓地堆墓的魔法卡),无意义发动;结束阶段,处理【魔导书的神判】的效果,选择3张除【魔导书的神判】外名字带有【魔导书】的魔法卡加入手牌,(尽量使自己手上凑齐【水卜】,【奥义】,【死灵】,【创造】,【律法】)那之后,选择【魔导教士 朱丝蒂】从卡组特殊召唤;同样在结束阶段,发动【魔导教士 朱丝蒂】的效果,除外自己并选择【魔导冥士 拉莫尔】以及1张名字带有【魔导书】的魔法卡加入手牌;结束阶段因为手牌溢出,丢弃任意1张名字带有【魔导书】的魔法卡和【魔导冥士 拉莫尔】并使墓地满足5种类不同的名字带有【魔导书】的魔法卡。
1,轮到对方回合,如果对方打死书士,则在自己回合时:
发动【奥义之魔导书】,效果将【魔导书士 巴特尔】加入手牌,召唤【魔导书士 巴特尔】,发效果检索1张名字带有【魔导书】的魔法卡,看情况优先选择【死灵】,最终使自己手牌几乎完全凑齐【水卜】,【死灵】,【创造】,【律法】;发动【死灵之魔导书】,除外墓地的【魔导书士 巴特尔】,将墓地的【魔导冥士 拉莫尔】特殊召唤,【魔导冥士 拉莫尔】完全发效,检索任意1张名字带有【魔导书】的魔法卡(完全凑齐【水卜】,【创造】,【律法】)并从卡组特殊召唤【魔导破坏王】,发动【律法之魔导书】指定【魔导冥士 拉莫尔】并选择使其不受魔法卡影响,从而重置【魔导冥士 拉莫尔】因【死灵之魔导书】影响的等级;把【魔导冥士 拉莫尔】与【魔导破坏王】叠放,xyz召唤【眼盯盯☆魔导辣妹】,去除超量素材中【魔导破坏王】,除外一张手牌并选择其中一个效果发动(一般情况下对面有怪则场上NTR,无怪则墓地NTR);【魔导破坏王】除外墓地三张【魔导书】从墓地特殊召唤,在【眼盯盯☆魔导辣妹】上叠放【迅雷之骑士 盖亚龙骑士】,看情况随便发动【水卜之魔导书】和【创造之魔导书】(复制水卜)连续BUFF。
此时不算NTR的怪能造成500+00的输出,套上【水卜】和【创造】则有7600的输出,此时NTR来的怪兽能有400的攻击力即可OTK。
2,轮到对方回合,如果对方没有打死书士,则在自己回合时:
发动【奥义之魔导书】,效果将【魔导书士 巴特尔】加入手牌,召唤【魔导书士 巴特尔】,发效果检索1张名字带有【魔导书】的魔法卡,看情况优先选择【死灵】,两只【魔导书士 巴特尔】叠放,xyz召唤【大薰风凤凰】,【大薰风凤凰】去除超量素材中的【魔导书士 巴特尔】,指定自己进行两次攻击。那之后发动【死灵之魔导书】,除外墓地的【魔导书士 巴特尔】,将墓地的【魔导冥士 拉莫尔】特殊召唤&&(之后的COMBO同上)此时能造成的输出为00+,而且本输出不包括【眼盯盯☆魔导辣妹】NTR来的怪兽。(事实上不一定要xyz召唤【眼盯盯☆魔导辣妹】,看情况xyz召唤【星圣神星龙 托勒密星团M7】、【No.25 重装光学摄影机】等卡来进行解场或者回收也是很好的选择。
COMBO结果:
7600+?的OTK致死输出
(后者为10100+?的OTK致死输出)
三,【魔导书的神判】对【魔导】卡组的构筑影响和部分外挂卡介绍
【魔导书的神判】加速了【魔导】卡组爆发和准备速度,而且与之前依赖怪物效果赚取卡差不同,现在也能通过魔法赚卡,对于魔法浓度非常高的魔导卡组来说是一个比较大的提升。有了【神判】后的【魔导】卡组构筑,与之前有了比较大的改变,怪物浓度减少,【魔导书】浓度提高是【神判】后的构筑变化的一个最明显特征。
(降低怪兽浓度,可以减少神判大量赚卡带来的可能的手牌溢出,而且有了神判的直接卡组特招和特招朱丝蒂后的卡组检索,魔导的出怪能力也不会因怪物浓度的减少而削弱;提高【魔导书】浓度,则意味着神判可能赚取更多的卡,而且可以盖在场上减少可能的手牌溢出)
对自身系统的影响,以及建议投入数量:
【魔导法士 朱诺】:地位不变,建议投入数量:3
【魔导书士 巴特尔】:地位提高,从上面的大多数COMBO看来,书士是神判COMBO能够运转的关键之一,和以前可以放弃投入或者少投入来说,现在书士的全部投入是非常必要的,但使用需要注意顺序,吃丝袜后比较难受。建议投入数量:3
【魔导教士 朱丝蒂】:地位提高,【神判】后几乎成为必需品,但投入量因为怪物浓度问题可以降低。自身可以通过【神判】特招,与【神判】相性很好。建议投入数量:2-3
【魔导召唤士 坦佩尔】:地位降低,但依然可以考虑挂一张,在神判导致手牌溢出时特招
【奥义之魔导书】:地位不变,依然是魔导卡组最坚挺的检索,COMBO能够运转的关键之一,建议投入数量:3
【创造之魔导书】地位提高,多数COMBO需要使用的卡,建议投入数量:2
【水卜之魔导书】:地位不变,建议投入数量:2
【死灵之魔导书】:地位不变,建议投入数量:1
【律法之魔导书】:地位不变,建议投入数量:3
【恶灵之魔导书】:地位提升,随着【神判】的投入,堆墓变得更加简单,这个神坑也变得越来越厉害,之前通常投入1,现在建议投入数量:2
【蜡板之魔导书】:地位不变,建议投入数量:1
【魔导书院 拉迈松】:地位不变,建议投入数量:1
魔导通常外挂卡的地位变动:
【增殖的G】:地位降低,因主卡组怪物浓度需要降低以及爆手牌赚卡机会大增,所以群C在【神判】后完全不需要入MAIN,不过依然可以考虑放SIDE。
【效果遮蒙者】:地位几乎不变,不过随着【神奇魔杖】的减少投入可以适当减少投入。
【特拉戈迪亚】:地位提升,【神判】的赚卡与龙虾相性良好,爆手牌意味着能获得非常高的攻击力。
【冥府之使者 格斯】:地位降低,【神判】后魔导盖卡的情况增多,而且为了降低怪物浓度,可以考虑不投入。
【注射天使 莉莉】:地位提升,可以通过【神判】特招,具有非常高的打点,配合【水卜】+【创造】几乎神档杀神佛挡杀佛,配合【恶灵】相当难解;另外能解对于魔导的非常苦手先攻【自然兽】+坑,打点本身不吃【奈落的落穴】,伤判发吃攻宣坑不亏血。
【魔导战士 破坏者】:地位不变,破后场效果使用后也能用【水卜】战破2500打点的怪物,特招无法破后。
【光道魔术师 丽拉】:破坏者的等位互换,特招依然能破后,但破后效果使用后无法攻击。
【神奇魔杖】:地位降低,【神判】后抽滤怪物的作用降低,但因为书童的投入增多,依然可以考虑投入。
【强欲而谦虚之壶】:地位降低,喜闻乐见卡【神判】的特招。
【卡通世界】:地位提升,【神判】后可用外挂卡之一,配合【神判】收益很高,抽上手后因为【神判】检索容易(3奥义,2创造,3书士,3教士,2水卜+各种抽滤),所以一般不会过于卡手,但是【魔导】卡位较紧张,而且前期没抽到卡通世界,后期进入残局的话【卡通世界】容易造成死抽。
【无限的手札】:地位提升,【神判】后可用外挂卡之一,平时卡手,但自身是魔法卡,配合【神判】并不亏卡,而且有了本卡后,神判发动后疯狂发动魔法卡也不用担心手牌溢出。
另外魔导爆手牌赚卡能力提升,【雷破】、【凤翼的爆风】,【因果切断】等FC坑,以及【闪电漩涡】等卡也投入可能。
(全文完)
【卡组·链接】高仪OTK
3.1表中,K社将对仪式卡组来说略IMBA的&高等仪式术&从限制放到了准限制,这也使得多年以前的高仪OTK卡组复活有望。&链接:此链接是各种高仪卡组打法的综述教程,不过作成时间于2007年 仅作组卡的初步参考&链接:
以上2个链接是高仪虫打法的示例&讨论贴,都是基于卡表进行的构筑,但是这些构筑在现今环境里还不是非常成熟,不是非常稳定
【卡组】804袭来!804上位卡组搬运
804卡包发售还没有几天 但是已经有好多卡组有过上位战绩 虽然参赛人数不是很多 而且大多是非公认大会 但是从战绩来看强度还是不错的(直接搬运自百度贴吧&上位卡组吧,若想获得更多信息请参阅日文网站)&
2月17日 非公认大会优胜 纯征竜【合计:40枚/19种类】
怪兽卡(24枚/11种类)
3 卡片汽车&D
2 空气循环机
1 水征龙-流龙
3 焰征龙-爆龙
3 岩征龙-锈龙
3 瀑征龙-潮龙
1 冥府之使者 格斯
3 岚征龙-飙龙
1 真红眼暗铁龙
魔法卡(16枚/8种类)
1 强欲而谦虚之壶
1 死者苏生
3 七星宝刀
2 封印之黄金柜
2 异次元复活
额外卡组(15枚/8种类)
1 嵌合要塞龙
2 黑蔷薇龙
3 混沌XYZ 暗黑妖精啦啦队少女
3 幻兽机 哥萨克龙&
2 迅雷之骑士 盖亚龙骑士
2 No.11 巨眼
副卡组(15枚/7种类)
2 傀儡植物
1 精神操作
3 沙尘之大龙卷
2 心灵崩坏
参加人数20人
1回戦 遗式 ○○
2回戦 熔岩 &○○
3回戦 魔导 ○&○
准决 永火(超量型) &○○
决胜 炎星+幻兽机+雷王的混合beat卡组 ○&○
【上位】幻兽机&
幻兽机 同温层仓鼠 3
幻兽机 长尾隐形鳐 2
幻兽机 绳狼 3
幻兽机 黑猎鹰 3
幻兽机 猛禽大盗龙 3
效果遮蒙者 2
次世代鸟人 2
强制转移 2
紧急起飞 1
限制解除 1
星光大道 1(额外没星尘龙&&)
空中补给 3
暴走斗君 2
兽神 武尔坎 1
闪光龙 星尘 1
剑击指挥 1
电光千鸟 1
光子飞奔保镖 1
幻兽机 哥萨克龙 2
龙骑士盖亚 1
超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮 1&&
ショップ大会()优胜【合计:40枚/18种类】
怪兽卡(16枚/6种类)
3 鹰身女王
3 鹰身通灵师
3 鹰身女郎 电子紧身装束
3 霞之谷的猎鹰
1 鹰身女妖的宠物龙
3 效果遮蒙者
魔法卡(14枚/7种类)
2 强欲而谦虚之壶
1 死者苏生
1 万华镜-华丽的分身-
3 歇斯底里的签订
3 鹰身女妖的狩猎场
陷阱卡(10枚/5种类)
3 神鸟攻击
2 星光大道
2 歇斯底里的舞会
2 神之警告
1 神之宣告
额外卡组(15枚/14种类)
1 正义盟军 灾亡虫
1 宝石骑士&珍珠
1 邪遗式人鱼风灵
1 侵入魔人&蟑蠊
1 交响魔人 剑击指挥
2 电光千鸟
1 No.106 巨岩掌
1 No.16 色之支配者
1 No.50 黑玉米号
1 龙魔人 龙骑士女王
1 零鸟兽 水风女精
1 幻兽机 哥萨克龙
1 No.11 巨眼
副卡组未给出
参加者数:26名 &
【卡组】神风FTK
写在前面:本以为3.1表会限制古妖龙,而导致这一FTK无法达成。但是新的禁卡表出来以后,神风FTK所需要的卡并没有受到影响,因此从网上收集了诸多教程,综合在一起来为大家展示一下这一卡组是如何达成FTK的。首先给新手朋友门普及一下什么是FTK:FTK即first turn kill(先攻第一回合杀),与普通的OTK(one turn kill,一回杀)有很大区别。因为先攻第一回合无法攻击对手,因此要达成FTK就要通过特殊胜利,常见的有一回合抽干自己卡组集齐5张尸块、一回合削干对方卡组的壶削和现冥(现冥因为FTK率太高,即使后攻也有很大胜率,其核心卡现大部分被禁)等;也可通过效果烧血将对方的血量置0,代表性的有禁卡表到来之前的龙骑大西洲FTK(此FTK达成需要的光枪被禁,暗铁限一)&神风FTK现今有3种展开核心,但手卡达成要求可以展开后思路便一样了:1、神风舞者FTK(手卡需要神风+舞者)2、神风英雄FTK(神风与E-HERO配合,手卡最低要求为3卡)3、神风僧FTK(手卡要求神风+召唤僧+任意一张魔法卡)&核心卡介绍:&中文名:霞之谷的神风日文名:霞の谷の神風英文名:Divine Wind of Mist Valley卡片种类:场地魔法效果:自己场上表侧表示存在的风属性怪兽回到手卡的场合,可以从自己卡组把1只4星以下的风属性怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。&中文名:古代妖精龙日文名:エンシェント&フェアリー&ドラゴン英文名:Ancient Fairy Dragon简称:古妖龙,古妖卡片种类:同调怪兽星级:7属性:光种族:龙攻击:2100防御:3000效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。1回合1次,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。此外,1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。场上的场地魔法卡全部破坏,自己回复1000基本分。那之后,可以从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。&中文名:重爆击禽 炸弹不死魔鸟日文名:重爆撃禽 ボム&フェネクス英文名:Blaze Fenix, the Burning Bombardment Bird卡片种类:融合怪兽星级:8属性:炎种族:炎攻击:2800防御:2300效果:融合:机械族怪兽+炎族怪兽。自己的主要阶段时,可以给予对方基本分场上存在的卡每1张300分伤害。这个效果发动的回合这张卡不能攻击。这个效果1回合只能使用1次。&中文名:No.42 星舰&银河战斧鹰日文名:No.42 スターシップ&ギャラクシー&トマホーク卡片种类:XYZ怪兽阶级:7属性:风种族:机械攻击:0防御:3000效果:XYZ:7星怪兽&2。1回合1次,把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。在自己场上把「战鹰衍生物」(机械族&风&6星&攻2000/守0)尽可能特殊召唤。这个效果发动过的回合,对方玩家受到的战斗伤害变成0。此外,这个效果特殊召唤的衍生物在这个回合的结束阶段时破坏。&1、神风舞者
ハーピィ?ダンサー(鹰身舞者) 风 4星 鸟兽
自己的主要阶段时,选择自己场上1只风属性怪兽才能发动。选择的怪兽回到持有者手卡,那之后,可以把1只风属性怪兽召唤。「ハーピィ?ダンサー」的这个效果1回合只能使用1次。这张卡的卡名只要在场上&墓地存在当作「ハーピィ?レディ」使用。
(PS:此卡2.21日发售)
链接:(因发教程过于占版面,故以链接形式发出)&2、神风英雄链接:&3、神风僧链接:这一链接没有详细的初期展开,如有不懂请参照神风舞者的链接(基本相似)&各向神风卡组的综合教程(不只是FTK)
&最后附上一副不久前在非公认大会上取得优胜(第一)的神风FTK卡组
怪兽(15枚/9种类)&
1 E?HERO 天空侠
1 E?HERO 黄金队长
1 E?HERO 炽热侠
3 次世代鼓风人
2 铁皮金鱼
1 次世代再生品
3 盟军 次世代鸟人
枚数 制 魔法(25枚/13种类) 种类
1 死者苏生
3 星球改造
2 英雄到来
3 次元の裂缝
1 拟似空间
1 融合之门
2 黑色花园
3 霞之谷的神风
额外卡组(15枚/9种类)
3 重爆击禽 炸弹不死魔鸟
1 奥金魔导师
3 古代妖精龙
2 黑蔷薇龙
1 交响魔人剑击指挥
1 电光千鸟
1 No.50 黑木耳号
1 No.11 巨眼
2 No.42 星舰&银河战斧鹰
副卡组(15枚/8种类)
3 和平的使者【1500+不能攻击】
2 强制脱出装置
1 邪神的大灾害
2 神圣防护罩
3 陷阱无力化
1 神之宣告 &写在最后:虽说神风FTK没有在3.1表中中枪,但是不排除调整杀的可能性,因为这一FTK的融合素材需要星舰产生的token来达成,一旦调整为&token不能作为融合素材参与融合&那么这一卡组的FTK战术将会无效。因为神风舞者的2卡就能达成FTK,所以被调整杀的可能性很高,若没被调整杀,那么这一卡组会成为下个环境的一个强力卡组&
【转自NW】禁卡表
原帖地址:&
发条空母 发条巨舰&
发条魔术师
高等仪式术
黑羽-月影之卡鲁特
光道召唤师 露米娜丝
紫炎的狼烟
PS:图片来自百度贴吧 游戏王吧
【转】【】又是人民群众喜闻乐见的上位卡组使用率(45天)
原帖地址:&
1 效果遮蒙士 388&
2 暗炎星-熊志 167&
3 勇炎星-猿胜 114&
4 微炎星-龙史进 101&
5 三眼怪 98&
6 热血兽士 狼吠93&
7 救援兔85&
8 魔界到现世的死亡导游80&
9 海皇的狙击兵 79&
9 海皇的龙骑队 79&
9 水精鳞-深渊雀鳝兵 79&
9 水精鳞-巨齿深渊鲨 79&
13 海皇的重装兵 78&
13 深海歌姬 78&
16 次世代水精灵 75&
16 次世代控制员 75&
18 冰灵神 穆兰格雷斯 73&
19 立炎星 董鸡 69&
20 暗黑武装龙 67&
21 卡片汽车&D 65&
22 增殖的G 64&
23 海皇的突击兵 59&
24 入魔人 血石 57&
25 入魔雷神鸟 56&
25 欧尼斯特 56&
27 入魔人 北河二 55&
27 入魔双蛇杖 55&
29 入魔曼德拉草 54&
30 发条兔43
1 大风 524&
2 死者苏生 514&
3 旋风 508&
4 强欲而谦虚之壶 324&
5 炎舞-天机&
6 禁忌的圣枪 172&
7 月之书 154&
6 炎舞-天枢 138&
9 增援 129&
10 黑洞 125&
11 贪欲之壶 114&
12 暗之诱惑 83&
13 海上打捞 76&
14 夜摄 70&
15 侵略的泛发感染 55&
16 愚蠢的埋葬 51&
17 炎王的急袭 43&
18 发条制造业 41&
19 E-紧急呼叫 38&
19 奇迹融合 38&
21 二重电光 31&
22 二重召唤 27&
23 手牌抹杀 26&
24 超融合 25&
25 墓穴的同路人 24&
25 暗黑界之门 24&
24 炎王炎环 23&
28 英雄到来 22&
29 地球改造 18&
30 奥义之魔导书 17&
30 暗黑界的取引 17&
30 蜡板之魔导书 17&
30 死灵之魔导书 17&
30 律法之魔导书 17&
30 水卜之魔导书 17&
30 恶灵之魔导书 17
1 神之警告434&
2 神之宣告 424&
3 奈落的落穴 358&
4 激流葬 323&
5 强制脱出装置 203&
6 炎舞-天璇 115&
7 活死人的呼声 101&
8 血之代偿 94&
9 次元幽闭 79&
9 深渊死球 79&
9 魔族之链 79&
12 炎舞-天权 77&
13 侵略的侵蚀感染 53&
14 神圣防护罩-反射镜力 51&
15 星光大道 48&
16 沙尘的大龙卷 46&
17 雷破 24&
18 英雄爆破 23&
19 安全地带 20&
20 魔之卡组破坏病毒 15&
20 技能抽取 15&
22 凡人的施舍 12&
22 心灵崩坏 12&
24 盗贼的七道具 11&
25 威吓之咆哮 10&
26 魔宫的贿赂 10&
27 陷阱无力化 8&
27 忍法 超变化之术 8&
29 技能突破 7&
30 永火雷破 5&
30 侵略的侵蚀崩坏 5&
30 王宫的通告 5&
30 永火防护罩 5
1 交响魔人 剑击指挥 404&
2 NO.50 黑玉米号 342&
3 NO.16 色之支配者 331&
4我我我枪手 317&
5 NO.106 巨岩掌 297&
6 A&O&J 灾亡兽 283&
7宝石骑士 珍珠 274&
8 发条机雷 发条雷 269&
8 钻石恐狼 恐牙狼 269&
10 入魔邪龙 乌洛波洛斯 216&
11 NO.39 希望皇霍普 183&
12 NO.17 海恶龙 160&
13邪遗式人鱼幽灵 152&
14魁炎星王 宋虎 140&
15虚空海龙 利维艾尔 128&
16黑蔷薇龙 127&
17迅雷之骑士 盖亚龙骑士 123&
18 CNO.39希望皇霍普雷 118&
19大熏风翠玉 110&
20废铁龙 108&
21 NO.30 破灭的酸石巨人 104&
22 星尘龙 100&
23 武器手套 99&
24 NO.11 巨眼 98&
25 兽神 武坎尔 94&
26 熔岩谷锁链手 90&
27 TG超图书馆员 86&
28 侵略魔人 蟑螂 85&
29 NO.61 火山恐龙 80&
30 冰结界的虎王 77
1 增殖的G 256&
2 沙尘的大龙卷 213 (每次自己更新上位数,总是会发现一些数字亮点囧)
3 次元幽闭 158&
4 灵魂抽取 142&
5 D.D 乌鸦 135&
5 强制脱出装置 135&
7 群雄割据 114&
8 黑洞 104&
9 心灵崩坏 100&
10 精神操作 97&
11 禁忌的圣枪 92&
12 次元裂目 79&
13 转生的预言 77&
14 透破拔 67&
16 效果遮蒙者 64&
17 性能过剩 61&
17 自尊的咆哮 61&
19 光道的猎犬 雷光 57&
20 魔之卡组破坏病毒 56&
21 神圣防护罩-反射镜力 51&
22 旋风 50&
23 雪人食人怪 49&
24 骷髅大王 44&
25 吊顶 42&
26 冥府的使者 格斯 36&
26 大宇宙 36&
26 升天的黑角笛 36&
29 火舞太刀 33&
29 邪神的大灾害 33&
29 奈落的落穴 33
上位卡组数:&
1 炎星 106&
2 次世代海皇水精鳞 72&
3 入魔兔 57&
4 发条 41&
5 暗黑界 24&
6 炎王 23&
6代偿机甲齿轮 23&
9到来hero 20&
10魔导 17&
11 hero beat 15&
12甲虫装机 12&
13机甲齿轮齿轮 8&
14忍者混沌龙 7&
16代行天使 6&
18六武众 4&
18圣刻遗式 4&
18海皇水精鳞 4&
22连锁burn 3&
22导游兔 3&
26 X-剑士2&
26混沌龙2&
26技抽罪2&
29魔轰神1&
29剑斗兽 1&
29次世代海皇 1&
29阳炎兽 1&
29机甲齿轮 1&
29混沌hero 1&
29技抽兔 1&
29 e-hero beat 1&
29自闭burn 1&
29齿轮齿轮机巧 1&
29黑白龙同调 1&
29混沌金华猫 1&
29罪甜点 1&
29霞之谷忍者 1&
29炎王阳炎兽 1&
29罪混沌机皇帝 1&
29机巧机甲齿轮齿轮 1
[转自NW]804全卡
地址:&N 48种UR卡有UTR版本,80种其中1种有HR版本价格:150日元(含税)说明:&收录动画「游戏王ZEXAL」登场的最新卡。&收录XYZ怪兽、新旧主题的卡。&封面怪兽是「No.107 銀河眼の時空竜(No.107 银河眼时空龙)」。
デュエリストカードプロテクター No.107 銀河眼の時空竜决斗者卡套 No.107 银河眼时空龙
卡套&70分隔纸片&1
价格:472日元(含税)&LTGY-JP001 バチバチバチ(劈啪劈啪蜜蜂) 光 3星 昆虫 800 800场上的这张卡为素材作XYZ召唤的怪兽得到以下效果。●这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
LTGY-JP002( R )ゴゴゴギガース(隆隆隆巨灵) 地 4星 岩石 0 2200这张卡在墓地存在,自己对名字带有「ゴゴゴ」的怪兽的特殊召唤成功的场合,这张卡可以从墓地表侧守备表示特殊召唤。「ゴゴゴギガース」的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。
LTGY-JP003 ミミミック(似耳怪) 地 3星 机械 300 300对方场上有怪兽存在,自己场上有3星的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法的「ミミミック」的特殊召唤1回合只能有1次。
※ミ=三(み)
LTGY-JP004 ドテドテング(走溜溜天狗) 风 3星 恶魔 0 800这张卡被对方的卡的效果送去墓地的场合,选择对方场上1张卡才能发动。选择的卡回到持有者手卡。
LTGY-JP005 タタカワナイト(打一仗骑士) 地 4星 战士 1500 0对方的卡的效果让自己的魔法&陷阱卡的发动无效的场合,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。给与对方基本分1500分伤害。
LTGY-JP006 リトル?フェアリー(小妖精) 光 3星 天使 800 800自己的主要阶段时把1张手卡送去墓地才能发动。这张卡的等级上升1星。这个效果1回合可以使用最多2次。
LTGY-JP007 シャークラーケン(触腕鲨) 水 6星 鱼 这张卡可以把自己场上1只水属性怪兽解放,从手卡特殊召唤。
LTGY-JP008( R )ビッグ?ホエール(巨鲸) 水 9星 鱼 这张卡上级召唤成功时,把这张卡解放才能发动。从卡组把3只3星的水属性怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。
LTGY-JP009 スターフィッシュ(海星) 水 3星 水 300 3001回合1次,自己的主要阶段时才能发动。自己场上的全部「スターフィッシュ」的等级上升1星。
LTGY-JP010 パンサー?シャーク(豹鲨) 水 5星 鱼 对方场上的怪兽是2只以上的场合,这张卡可以不用解放作召唤。此外,自己场上有「イーグル?シャーク」存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。「パンサー?シャーク」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
LTGY-JP011 イーグル?シャーク(鹰鲨) 水 5星 鱼 对方场上的怪兽是2只以上的场合,这张卡可以不用解放作召唤。此外,自己场上有「パンサー?シャーク」存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。「イーグル?シャーク」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
LTGY-JP012( R )ブリザード?ファルコン(雪暴猎鹰) 水 4星 鸟兽 这张卡的攻击力比原本攻击力高的场合才能发动。给与对方基本分1500分伤害。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次,「ブリザード?ファルコン」的效果1回合只能使用1次。
LTGY-JP013 オーロラ?ウィング(极光翼鸟) 水 4星 鸟兽 这张卡被战斗破坏送去墓地时,这张卡可以表侧攻击表示特殊召唤。「オーロラ?ウィング」的效果1回合只能使用1次。
LTGY-JP014 半月竜ラディウス(半月龙) 光 4星 龙 对方场上有XYZ怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤的这张卡的等级变成8星。
※ラディウスradius半径
LTGY-JP015 星間竜パーセク(星间龙) 光 8星 龙 800 800自己场上有8星的怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
※パーセクparsec秒差距 一种测量恒星距离的方法
LTGY-JP016 BK ヘッドギア(燃烧拳击手 护头拳手) 炎 4星 战士 这张卡召唤成功时,可以从卡组把1只名字带有「BK」的怪兽送去墓地。场上表侧攻击表示存在的这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。
LTGY-JP017 BK グラスジョー(燃烧拳击手 不堪一击拳手) 炎 4星 战士 2000&&0这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡破坏。这张卡被卡的效果送去墓地时,可以从自己墓地选择「BK グラスジョー」以外的1只名字带有「BK」的怪兽加入手卡。
LTGY-JP018 BK スパー(燃烧拳击手 练习拳手) 炎 4星 战士 自己场上有名字带有「BK」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤过的场合,这个回合自己不能进行战斗阶段。
LTGY-JP019( R )BK スイッチヒッター(燃烧拳击手 左右开弓拳手) 炎 4星 战士 这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只名字带有「BK」的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能把名字带有「BK」的怪兽以外的怪兽特殊召唤。
LTGY-JP020 BK カウンターブロー(燃烧拳击手 反击拳手) 炎 3星 战士 0 1100自己场上的名字带有「BK」的怪兽进行战斗的伤害步骤时把手卡或者墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。那只怪兽的攻击力直到结束阶段时上升1000。「BK カウンターブロー」的效果1回合只能使用1次。
LTGY-JP021( R )幻獣機メガラプター(幻兽机 猛禽大盗龙) 风 4星 机械 自己场上有衍生物特殊召唤时,把1只「幻獣機トークン(幻兽机衍生物)」(机械族&风&3星&攻/守0)特殊召唤。「幻獣機メガラプター」的这个效果1回合只能使用1次。这张卡的等级上升自己场上的「幻獣機トークン」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,1回合1次,把1只衍生物解放才能发动。从卡组把1只名字带有「幻獣機」的怪兽加入手卡。
※メガラプトル/メガラプターMegaraptor大盗龙+ラプターRaptor(F-22猛禽战斗机)
LTGY-JP022( R )幻獣機テザーウルフ() 风 4星 机械 这张卡召唤成功时,把1只「幻獣機トークン」(机械族&风&3星&攻/守0)特殊召唤。这张卡的等级上升自己场上的「幻獣機トークン」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤时只有1次,把1只衍生物解放才能发动。这张卡的攻击力直到结束阶段时上升800。
LTGY-JP023 幻獣機ブラックファルコン(幻兽机 黑猎鹰) 风 4星 机械 这张卡攻击宣言时,把1只「幻獣機トークン」(机械族&风&3星&攻/守0)特殊召唤。这张卡的等级上升自己场上的「幻獣機トークン」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,1回合1次,把1只衍生物解放才能发动。选择对方场上1只怪兽变成表侧守备表示。这个效果在对方回合也能发动。
※ブラックバードBlackbird(SR-71黑鸟式侦察机)
LTGY-JP024 幻獣機レイステイルス(幻兽机 长尾隐形鳐) 风 3星 机械 100 2100这张卡给与对方基本分战斗伤害时,把1只「幻獣機トークン」(机械族&风&3星&攻/守0)特殊召唤。这张卡的等级上升自己场上的「幻獣機トークン」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,1回合1次,把1只衍生物解放才能发动。选择场上1张魔法&陷阱卡破坏。
※ステルスStealth(隐形战机)+テイルTail尾
LTGY-JP025 幻獣機ハムストラット(幻兽机 同温层仓鼠) 风 3星 机械 这张卡反转时,把2只「幻獣機トークン」(机械族&风&3星&攻/守0)特殊召唤。这张卡的等级上升自己场上的「幻獣機トークン」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,把1只衍生物解放才能发动。选择自己墓地1只名字带有「幻獣機」的怪兽特殊召唤。「幻獣機ハムストラット」的这个效果1回合只能使用1次。
※ハムスターHamster仓鼠+ストラトタンカーStratotanker(KC-135同温层加油机)+ラットRat鼠
LTGY-JP026 傷炎星-ウルブショウ(伤炎星-狼武松) 炎 3星 兽战士 0 1900这张卡反转的场合,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的陷阱卡在自己场上盖放。用反转召唤反转的场合,可以再从卡组选1张名字带有「炎舞」的魔法卡在自己场上盖放。
※ウルフ(Wolf/狼)+ブショウ(武松)
LTGY-JP027( R )速炎星-タイヒョウ(速炎星-戴豹) 炎 3星 兽战士 0 200这张卡召唤&特殊召唤成功的回合的主要阶段时,把自己场上1只名字带有「炎星」的怪兽解放才能发动。从卡组选1张名字带有「炎舞」的魔法&陷阱卡在自己场上盖放。「速炎星-タイヒョウ」的效果1回合只能使用1次。
※タイソウ(戴宗)+ヒョウ(豹)
LTGY-JP028 空炎星-サイチョウ(空炎星-犀超) 炎 4星 兽战士 自己场上的名字带有「炎星」的怪兽进行战斗的伤害计算时只有1次,把自己场上表侧表示存在的1张名字带有「炎舞」的魔法&陷阱卡和手卡1只名字带有「炎星」的怪兽送去墓地才能发动。进行战斗的自己怪兽的攻击力只在那次伤害计算时上升送去墓地的怪兽的原本攻击力数值。
※サイ(犀)+サクチョウ(索超)
LTGY-JP029 殺炎星-ブルキ(杀炎星-牛逵) 炎 4星 兽战士 这张卡在墓地存在的场合,把手卡或者自己场上表侧表示存在的名字带有「炎星」或者「炎舞」的卡合计2张送去墓地才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。「殺炎星-ブルキ」的效果1回合只能使用1次。
※ブル(Bull/公牛)+リキ(李逵)
LTGY-JP030 水精鱗-オーケアビス(水精鳞-深渊水仙女) 水 3星 水 自己的主要阶段时,选择自己场上1只名字带有「水精鱗」的怪兽才能发动。等级合计最多到选择的怪兽的等级以下为止,从卡组把4星以下的名字带有「水精鱗」的怪兽任意数量特殊召唤。那之后,选择的怪兽送去墓地。「水精鱗-オーケアビス」的效果1回合只能使用1次。
※オーケアニスOkeanis 希腊神话中俄刻阿诺斯和忒堤斯的三千个女儿
LTGY-JP031 魔導獣士 ルード(魔导兽士 鲁德) 暗 8星 魔法师 这张卡用魔法师族怪兽的效果特殊召唤成功时,选择从游戏中除外的自己的名字带有「魔導書」的魔法卡任意数量才能发动。选择的卡回到卡组,剩下的名字带有「魔導書」的魔法卡回到墓地。「魔導獣士 ルード」的效果1回合只能使用1次。
※ラ?ルー?ド?フォルチュンヌLa Roue de Fortune命运之轮
LTGY-JP032 マドルチェ?ホーットケーキ(魔偶甜点&热香饼猫头鹰) 地 3星 兽 这张卡被对方破坏送去墓地时,这张卡回到卡组。此外,自己的主要阶段时,选择自己墓地1只怪兽才能发动。选择的怪兽从游戏中除外,从卡组把「マドルチェ?ホーットケーキ」以外的1只名字带有「マドルチェ」的怪兽特殊召唤。「マドルチェ?ホーットケーキ」的这个效果1回合只能使用1次。
LTGY-JP033 真海皇 トライドン(真海皇 特里冬) 水 3星 海龙 把这张卡和自己场上1只海龙族怪兽解放才能发动。从手卡&卡组把1只「海皇龍 ポセイドラ」特殊召唤。那之后,对方场上的全部怪兽的攻击力下降300。
※トライトンTriton特里同 希腊神话中海之信使,波塞冬和安菲特里忒的儿子
LTGY-JP034 炎王獣 ガルドニクス(炎王兽 大鹏不死鸟) 炎 3星 鸟兽 700 1700自己场上表侧表示存在的名字带有「炎王」的怪兽被卡的效果破坏的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。此外,这张卡被对方破坏送去墓地的场合,可以从卡组把1只名字带有「炎王獣」的怪兽特殊召唤。
LTGY-JP035( R )ハーピィ?チャネラー(鹰身通灵师) 风 4星 鸟兽 从手卡丢弃1张名字带有「ハーピィ」的卡才能发动。从卡组把「ハーピィ?チャネラー」以外的1只名字带有「ハーピィ」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。「ハーピィ?チャネラー」的这个效果1回合只能使用1次。此外,自己场上有龙族怪兽存在的场合,这张卡的等级变成7星。这张卡的卡名只要在场上&墓地存在当作「ハーピィ?レディ」使用。
LTGY-JP036( R )虚空の騎士(虚空之骑士) 风 4星 战士 这张卡在场上表侧表示存在的场合场上的怪兽回到手卡&卡组时,从自己卡组把1只风属性怪兽送去墓地。这个效果1回合只能使用1次。
LTGY-JP037(SR)風霊神ウィンドローズ(风灵神 温德罗斯) 风 8星 鸟兽 这张卡不能通常召唤。自己墓地的风属性怪兽是5只的场合才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方场上的魔法&陷阱卡全部破坏。「風霊神ウィンドローズ」的这个效果1回合只能使用1次。这张卡从场上离开的场合,下次的自己回合的战斗阶段跳过。
※ウィンドローズwind rose风玫瑰图
LTGY-JP038(SR)巌征竜-レドックス(岩征龙-锈龙) 地 7星 龙 从自己的手卡&墓地把这张卡以外的龙族或者地属性的怪兽合计2只除外才能发动。这张卡从手卡&墓地特殊召唤。特殊召唤的这张卡在对方的结束阶段时回到持有者手卡。此外,可以通过把这张卡和1只地属性怪兽从手卡丢弃去墓地,选择自己墓地1只怪兽特殊召唤。这张卡被除外的场合,可以从卡组把1只龙族&地属性怪兽加入手卡。「巌征竜-レドックス」的效果1回合只能使用1次。
※レドックスRedox氧化还原反应
LTGY-JP039(SR)瀑征竜-タイダル(瀑征龙-潮龙) 水 7星 龙 从自己的手卡&墓地把这张卡以外的龙族或者水属性的怪兽合计2只除外才能发动。这张卡从手卡&墓地特殊召唤。特殊召唤的这张卡在对方的结束阶段时回到持有者手卡。此外,可以通过把这张卡和1只水属性怪兽从手卡丢弃去墓地,从卡组把1只怪兽送去墓地。这张卡被除外的场合,可以从卡组把1只龙族&水属性怪兽加入手卡。「瀑征竜-タイダル」的效果1回合只能使用1次。
LTGY-JP040(SR)焔征竜-ブラスター(焰征龙-爆龙) 炎 7星 龙 从自己的手卡&墓地把这张卡以外的龙族或者炎属性的怪兽合计2只除外才能发动。这张卡从手卡&墓地特殊召唤。特殊召唤的这张卡在对方的结束阶段时回到持有者手卡。此外,可以通过把这张卡和1只炎属性怪兽从手卡丢弃去墓地,选择场上1张卡破坏。这张卡被除外的场合,可以从卡组把1只龙族&炎属性怪兽加入手卡。「焔征竜-ブラスター」的效果1回合只能使用1次。
LTGY-JP041(SR)嵐征竜-テンペスト(岚征龙-飙龙) 风 7星 龙 从自己的手卡&墓地把这张卡以外的龙族或者风属性的怪兽合计2只除外才能发动。这张卡从手卡&墓地特殊召唤。特殊召唤的这张卡在对方的结束阶段时回到持有者手卡。此外,可以通过把这张卡和1只风属性怪兽从手卡丢弃去墓地,从卡组把1只龙族怪兽加入手卡。这张卡被除外的场合,可以从卡组把1只龙族&风属性怪兽加入手卡。「嵐征竜-テンペスト」的效果1回合只能使用1次。
LTGY-JP042(NR)調星師ライズベルト() 风 3星 念动力 800 800这张卡特殊召唤成功时,选择场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。直到结束阶段时,选择的怪兽的等级上升最多3星。
LTGY-JP043(NR)グリーン?ダストン(绿尘妖) 风 1星 恶魔 0 1000这张卡不能解放,也不能作为融合&同调&XYZ召唤的素材。场上的这张卡被破坏时,这张卡的控制者选择自己场上1张魔法&陷阱卡回到持有者手卡。「グリーン?ダストン」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
LTGY-JP044(UR/UTR/HR)No.107 銀河眼の時空竜(No.107 银河眼时空龙) 光 8阶 龙&XYZ 8星怪兽&2自己的战斗阶段开始时1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这张卡以外的场上表侧表示存在的全部怪兽的效果无效化,那个攻击力&守备力变成原本数值。这个效果适用的回合的战斗阶段中每次对方的卡的效果发动,这张卡的攻击力直到战斗阶段结束时上升1000,这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
※「時空」假名注音「タキオン(快子)」
LTGY-JP045(SR)ガントレット?シューター(手甲射手) 地 6阶 战士&XYZ 6星怪兽&2自己的主要阶段时,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽破坏。
LTGY-JP046( R )フェアリー?チア?ガール(妖精啦啦队少女) 光 4阶 天使&XYZ 天使族4星怪兽&2把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组抽1张卡。「フェアリー?チア?ガール」的效果1回合只能使用1次。
LTGY-JP047(SR)CXダーク?フェアリー?チア?ガール(混沌XYZ 暗黑妖精啦啦队少女) 暗 5阶 天使&XYZ 5星怪兽&3这张卡从场上送去墓地时,从卡组抽1张卡。此外,这张卡有「フェアリー?チア?ガール」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。●这张卡战斗破坏对方怪兽时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。给与对方基本分自己手卡数量&400的数值的伤害。
LTGY-JP048 シャーク?フォートレス(鲨鱼要塞) 暗 5阶 鱼&XYZ 5星怪兽&21回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他怪兽作为攻击对象。
LTGY-JP049(SR)零鳥獣シルフィーネ(零鸟兽 希尔菲妮) 水 4阶 鸟兽&XYZ 鸟兽族4星怪兽&21回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。对方场上表侧表示存在的全部卡的效果无效,这张卡的攻击力上升这张卡以外的场上表侧表示存在的卡数量&300的数值。这张卡的效果直到下次的自己的准备阶段时适用。
※シルフィーネ=シルフィードsylphid(女风精灵)+ウンディーネUndine(女水精灵)
LTGY-JP050 BK 拘束蛮兵リードブロー(燃烧拳击手 拘束蛮兵 刺拳拳手) 炎 4阶 战士&XYZ 名字带有「BK」的4星怪兽&2自己场上的名字带有「BK」的怪兽被战斗或者卡的效果破坏的场合,可以作为那1只破坏的怪兽的代替而把这张卡1个XYZ素材取除。此外,这张卡的XYZ素材被取除时,这张卡的攻击力上升800。
LTGY-JP051(UR/UTR)No.105 BK 流星のセスタス(No.105 燃烧拳击手 流星之指套拳手) 炎 4阶 战士&XYZ 4星怪兽&3自己场上的名字带有「BK」的怪兽和对方怪兽进行战斗的战斗步骤时把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只对方怪兽的效果直到回合结束时无效化,那只自己怪兽不会被那次战斗破坏,那次战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。这个效果在对方回合也能发动。
※セスタスCestus 古罗马拳击手套 拉丁语是Caestusカエストス
LTGY-JP052(UR/UTR)CNo.105 BK 彗星のカエストス(混沌No.105 燃烧拳击手 彗星之指套拳王) 炎 5阶 战士&XYZ 5星怪兽&4这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏的怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。此外,这张卡有「No.105 BK 流星のセスタス」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。●1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽破坏,给与对方基本分破坏的怪兽的攻击力数值的伤害。
LTGY-JP053(UR/UTR)幻獣機ドラゴサック(幻兽机 哥萨克龙) 风 7阶 机械&XYZ 7星怪兽&21回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。在自己场上把2只「幻獣機トークン」(机械族&风&3星&攻/守0)特殊召唤。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及卡的效果破坏。此外,1回合1次,把自己场上1只名字带有「幻獣機」的怪兽解放才能发动。选择场上1张卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
※コサックCossack An-225运输机
LTGY-JP054( R )間炎星-コウカンショウ(闲炎星-红冠胜) 炎 4阶 兽战士&XYZ 名字带有「炎星」的4星怪兽&2把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。选择自己的场上&墓地的名字带有「炎星」或者「炎舞」的卡合计2张和对方墓地或者对方场上表侧表示存在的卡合计2张回到持有者卡组。「間炎星-コウカンショウ」的效果1回合只能使用1次。
※コウカンチョウ(紅冠鳥/冠红蜡嘴鹀)+コウソンショウ(公孙胜)
LTGY-JP055( R )ハーピィズペット幻竜(鹰身女妖的宠物幻龙) 风 4阶 龙&XYZ 风属性4星怪兽&3这张卡的效果若这张卡的XYZ素材没有则不适用。这张卡可以直接攻击对方玩家。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把名字带有「ハーピィ」的怪兽作为攻击对象,也不能作为卡的效果的对象。每次自己的结束阶段把这张卡1个XYZ素材取除。
LTGY-JP056 キングレムリン(精怪王) 暗 4阶 爬虫类&XYZ 4星怪兽&21回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组把1只爬虫类族怪兽加入手卡。
LTGY-JP057 ガガガウィンド(我我我之风) 通常魔法从手卡把1只名字带有「ガガガ」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的等级变成4星。
LTGY-JP058 最強の盾(最强之盾) 装备魔法战士族怪兽才能装备。装备怪兽的表示形式的以下效果适用。●攻击表示:装备怪兽的攻击力上升那个原本守备力数值。●守备表示:装备怪兽的守备力上升那个原本攻击力数值。
LTGY-JP059( R )エクシーズ?リベンジ(XYZ复仇) 通常魔法对方场上有持有XYZ素材的XYZ怪兽存在的场合,选择自己墓地1只XYZ怪兽才能发动。选择的怪兽特殊召唤,把对方场上1个XYZ素材在选择的怪兽下面重叠作为XYZ素材。「エクシーズ?リベンジ」在1回合只能发动1张。
LTGY-JP060(UR/UTR)RUM-バリアンズ?フォース(升阶魔法-异晶人的魔力) 通常魔法选择自己场上1只XYZ怪兽才能发动。和选择的怪兽相同种族而阶级高1阶的1只名字带有「CNo.」或者「CX」的怪兽在选择的怪兽上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。那之后,对方场上有XYZ素材存在的场合,把对方场上1个XYZ素材在这个效果特殊召唤的XYZ怪兽下面重叠作为XYZ素材。
※1バリアンVarian是ZEXAL中拥有バリアライト(异晶石)的异界种族 2バリアントVariant变异/不同+エイリアンAlien外星人
LTGY-JP061 緊急発進(紧急起飞) 速攻魔法对方场上的怪兽数量比衍生物以外的自己场上的怪兽数量多的场合,把自己场上的「幻獣機トークン」任意数量解放才能发动。把解放的衍生物数量的名字带有「幻獣機」的怪兽从卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时回到持有者卡组。「緊急発進」在1回合只能发动1张。
LTGY-JP062 炎舞-「玉衝」(炎舞-「玉衡」) 永续魔法这张卡的发动时,选择对方场上盖放的1张魔法&陷阱卡。对方不能对应这张卡的发动把选择的卡发动。只要这张卡在场上存在,选择的卡不能发动。此外,只要这张卡在场上存在,自己场上的兽战士族怪兽的攻击力上升100。
LTGY-JP063 魔導書の神判(魔导书的神判) 速攻魔法这张卡发动的回合的结束阶段时,从自己卡组把最多有这张卡的发动后自己或者对方发动的魔法卡数量的「魔導書の神判」以外的名字带有「魔導書」的魔法卡加入手卡。那之后,可以把持有这个效果加入手卡的卡数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从卡组特殊召唤。「魔導書の神判」在1回合只能发动1张。
※「神判」音同「審判」
LTGY-JP064 アビスケイル-ミヅチ(深渊鳞甲-蛟) 装备魔法名字带有「水精鱗」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。只要这张卡在场上存在,对方场上发动的魔法卡的效果无效。那之后,这张卡送去墓地。
LTGY-JP065( R )ヒステリック?サイン() 永续魔法这张卡的发动时,从自己的卡组&墓地选1张「万華鏡-華麗なる分身-」加入手卡。这张卡从手卡或者场上送去墓地的回合的结束阶段时,从卡组选最多3张卡名不同的名字带有「ハーピィ」的卡加入手卡。「ヒステリック?サイン」的效果1回合只能发动1次。
LTGY-JP066(SR)七星の宝刀(七星宝刀) 通常魔法把手卡或者自己场上表侧表示存在的1只7星怪兽从游戏中除外才能发动。从卡组抽2张卡。「七星の宝刀」在1回合只能发动1张。
LTGY-JP067 星邪の神喰(星邪的神食) 永续魔法只让自己墓地的怪兽1只被从游戏中除外的场合,可以把和除外的那只怪兽不同属性的1只怪兽从卡组送去墓地。「星邪の神喰」的效果1回合只能使用1次。
LTGY-JP068 サモンブレーカー(召唤断路器) 场地魔法只要这张卡在场上存在,回合玩家作那个回合第3次的召唤&反转召唤&特殊召唤成功时,变成那个回合的结束阶段。这个效果在主要阶段1才发动。
LTGY-JP069 ピンポイント?ガード(精确防御) 通常陷阱对方怪兽的攻击宣言时,选择自己墓地1只4星以下的怪兽才能发动。选择的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在那个回合不会被战斗以及卡的效果破坏。
LTGY-JP070 もの忘れ(健忘) 通常陷阱对方场上表侧攻击表示存在的怪兽的效果发动时才能发动。那个发动的效果无效,那只怪兽变成表侧守备表示。
LTGY-JP071 激流蘇生(激流苏生) 通常陷阱★(自己场上的水属性怪兽)被战斗或者卡的效果(破坏送去墓地时才能发动。)把那个时候被破坏并在场上(表侧表示存在过的怪兽)全部特殊召唤,给与对方基本分特殊召唤的怪兽(数量&500的)数值的伤害。「激流蘇生」(在1回合只能发动1张。)
LTGY-JP072 エクシーズ?ブロック(XYZ阻挡) 反击陷阱把自己场上1个XYZ素材取除才能发动。对方发动的效果怪兽的效果的发动无效并破坏。
LTGY-JP073 空中補給(空中补给) 永续陷阱1回合1次,可以在自己场上把1只「幻獣機トークン」(机械族&风&3星&攻/守0)特殊召唤。这张卡的控制者在每次双方的结束阶段把自己场上1只衍生物或者名字带有「幻獣機」的怪兽解放。或者都不解放让这张卡送去墓地。
LTGY-JP074 弾幕回避(弹幕回避) 反击陷阱把自己场上的「幻獣機トークン」全部解放才能发动。效果怪兽的效果&魔法&陷阱卡的发动无效并破坏。
LTGY-JP075 炎舞-「開陽」(炎舞-「开阳」) 永续陷阱这张卡发动的回合,自己场上的兽战士族怪兽向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。此外,只要这张卡在场上存在,自己场上的兽战士族怪兽的攻击力上升300。
LTGY-JP076 魔導人形の夜(魔导人偶之夜) 反击陷阱自己墓地没有怪兽存在的场合才能发动。效果怪兽的效果的发动无效。自己场上有「マドルチェ?プディンセス」存在的场合,再让对方手卡随机1张回到卡组。
※「魔導人形」假名注音「マドルチェ」
LTGY-JP077 ギアギアギア(齿轮齿轮齿轮) 通常陷阱从卡组把2只名字带有「ギアギアーノ」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的等级上升1星。「ギアギアギア」在1回合只能发动1张。
LTGY-JP078 燃え上がる大海(燃起的大海) 通常陷阱自己场上有7星以上的水属性或者炎属性的怪兽存在的场合才能发动。自己场上的怪兽属性的以下效果适用。●水属性:把这个回合为让效果怪兽的效果发动而被送去自己墓地的水属性怪兽尽可能特殊召唤。那之后,选自己场上1只怪兽破坏。●炎属性:选场上1只怪兽破坏。那之后,自己手卡有1张以上的场合,选1张丢弃去墓地。
LTGY-JP079( R )メンタルドレイン(精神抽取) 永续陷阱支付1000基本分才能发动。只要这张卡在场上存在,手卡的怪兽的效果不能发动。
LTGY-JP080(NR)牙竜転生(牙龙转生) 通常陷阱选择从游戏中除外的1只自己的龙族怪兽加入手卡。
【转】【】又是群众喜闻乐见的上位卡组使用率!
原帖地址:
1 效果遮蒙者 375
2 三眼怪 124
3 暗炎星-熊志 121
4 由魔界到现世的死亡导游 109
5 增殖的G 102
6 救援兔 101
7 卡片汽车d 83
8 海皇狙击兵 80
8 海皇龙骑队 80
8 水精鳞-深渊雀鳝兵 80
8 水精鳞-巨齿深渊鲨 80
12 海皇重装兵 79
12 水精鳞-深渊琳德 79
12 深海歌后 79
15 次世代水精灵 77
15 勇炎星-猿胜 77
15 次世代控制员 77
18 冰灵神 穆兰格雷斯 75
19 入魔雷神鸟 74
20 入魔人&血石 72
20 暗黑武装龙 72
22 入魔人&北河二 70
22 入魔双蛇杖使 70
22 入魔曼德拉草 70
25 微炎星-龙史进 63
26 特拉戈迪亚 62
27 海皇突击兵 59
27 欧尼斯特 59
29 发条兔 58
30 发条鼠 55
30 发条鲨 55
30 发条魔术师 55
1 大风 529
2 死者苏生 516
3 旋风 510
4 QQ壶 329
5 黑洞 161
6 增援 148
7 圣枪 144
8 炎舞-「天玑」142
9 月之书 131
10 贪欲之壶 119
11 暗之诱惑 97
12 炎舞-「天枢」91
13 海上打捞 78
14 夜摄 71
15 侵略的泛发感染 70
16 愚埋 60
17 发条制造业 55
18 E-紧急呼唤 34
19 奇迹融合 33
20 手牌抹杀 29
20 二重召唤 29
20 二重电光 29
23 墓穴同路人 28
23 暗黑界之门 28
25 炎王的急袭 26
26 超融合 24
27 圣衣 23
28 神奇魔杖 21
29 炎王炎环 20
29 限制解除 20
31 蜡板之魔导书 19
1 神宣 420
2 神警 411
3 激流葬 369
4 奈落的落穴 350
5 强脱 256
6 墓呼 109
8 深渊死球 80
9 炎舞-「天璇」72
10 次元幽闭 68
10 侵略的侵食感染 68
12 星光大道 60
13 沙尘大龙卷 52
14 神圣防护罩-反射镜力 46
15 魔族之链 41
16 炎舞-「天権」35
17 雷破 32
18 英雄爆破 23
19 安全地带 21
20 魔之卡组破坏病毒 19
21 技能抽取 17
22 心灵崩坏 15
22 盗贼七道具 15
24 威吓之咆哮 14
25 陷阱无力化 13
25 凡人的施舍 13
27 永火雷破 9
27 忍法 超変化の术 9
27 永火防护罩 9
27 魔宫的贿赂 9
31 侵略的侵食崩坏 7
1 交响魔人 409
2 No.50 黑玉米号 350
3 No16色支 335
4 我我我枪手 313
5 发条机雷 280
6 灾亡兽 268
7 宝石骑士&珍珠 262
8 No.106 巨岩掌 256
9 恐牙狼 钻石恐狼 254
10 入魔邪龙 乌洛波洛斯 210
11 No.39 希望皇 179
12 No.17 海恶龙 173
13 邪遗式人鱼风灵 157
14 虚空海龙 150
15 黑蔷薇龙 138
16 迅雷之骑士 盖亚龙骑士 138
17 大薰风骑士 翠玉 127
18 废铁龙 122
19 No.30 破灭的酸液石人 118
20 星尘龙 115
21 No.11 巨眼 109
22 熔岩谷锁链龙 103
23 武器手套 101
23 Cno 39希望皇 101
23 No.61 火山恐龙 101
26 科技属 超图书馆员 99
27 入魔梦魇骑士 97
27 魁炎星王-宋虎 97
29 始祖守护者 85
30 侵入魔人&蟑蠊 83
1 增殖的g 249
2 沙尘大龙卷 217
3 灵魂抽取 145
4 强脱 132
4 次元幽闭 132
6 群雄割据 117
7 心灵崩坏 109
8 次元裂缝 107
9 黑洞 104
10 DD乌鸦 95
11 魔毒 84
12 效果遮蒙者 78
13 转生预言 76
14 圣枪 71
15 光道猎犬 雷光 69
15 旋风 69
17 精神操作 68
18 透破抜 67
19 自尊的咆哮 66
20 雷王 65
21 雪人食人怪 60
22 大宇宙 53
23 吊顶 50
24 圣防 47
25 御前试合 39
26 黒角笛 38
27 格斯 36
28 侵略の侵喰崩壊 35
29 特拉戈迪亚34
29 邪神大灾害 34
29 奈落 34
32 暗吸 31
1 海皇水精鳞 77
3 入魔兔 69
5 暗黑界 28
6 代偿机甲齿轮 25
10 到来英雄 17
12 甲虫 12
13 机甲齿轮齿轮 11
15 忍者混沌龙 6
18 六武众 5
18 代行天使 5
20 Chain Burn 4
20 圣刻遗式 4
24 混沌龙 3
24 海皇水精鳞 3
28 X剑士 2
28 Chain Beat 2
28 TG混沌龙 2
28 技抽齿车街罪 2
33 魔轰神 1
【转】【炎星预热·第四弹】你可以这样构筑、操作三轴炎星套牌
原帖地址:&
Part 1 你可以这样构筑你的【三轴炎星】套牌&
一般而言,一个合格竞技的卡组首先需要的一个轴心,换句话说需要有几张能够明确卡组战术、作战目的卡片,比如【龙骑兵团】卡组选择龙之溪谷、指挥、方阵作为轴心。&
【三轴炎星】,顾名思义,采用星数为3的怪兽组成轴心的炎星系卡组,属于炎星系卡组目前最具实力的分支,特点是拥有强大的检索系统以换取卡差,兼具一定的爆发力和稳定的BEAT能力。&
【三轴炎星】卡组采用的轴心是:《炎星师 张天》、《立炎星 董鸡》两枚怪兽,利用张天通常召唤&特殊召唤墓地怪兽的经典墓地苏生展开和董平的第一效果达成&特殊召唤成功&完成检索,达成呼应的展开轴心。&
有了轴心,你此能够以此为中心展开卡组构筑。
第二步,为了围绕你的轴心卡达到作战目的开始完善你的系统。比如,【龙骑兵团】选择了龙抽、本系列的小龙作为抽滤工具、大量的风作为辅助工具,使龙骑卡组变成一个以【精锐+龙谷】为核心的进行作战的【龙骑兵团】。&
【三轴炎星】首先采用本系列最强辅助的绿炎舞:《炎舞-天玑》、《炎舞-天枢》辅助展开,董平+以上任意炎舞即可叫出三轴炎星的展开怪兽《炎星侯 马信》,统称洪信COMBO。&
简介:墓地没有董平的情况下的洪信COMBO:&
天枢+董平:天枢董平&天枢换天玑&天玑张天&通招张天&跳洪信&
天枢可以可以先于规则的通常召唤增加召唤机会,换言之,可以先使用天枢的效果召唤怪兽,此时即使先用天枢效果召唤怪兽,天枢再离场,依然可以进行第二次召唤&
天玑+董平:天玑张天&通招董平&天玑换天枢&天枢张天&跳洪信&
天玑+张天:天玑董平&召唤董平&天玑换天枢&天枢张天&跳洪信&
其次,三轴炎星的展开模式为经典的【墓地呼应场上召唤】式,且目前展开点单一,KEY卡使用次数有限,于是需要有效地排除对手的后场进行展开,尤其是没有墓地资源的情况下做洪信COMBO时更要

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