dota2船长动能宝石能溅射兼职吗

小汽车被水友怼了:船长的水刀分裂溅射之争
刚刚的ace定级赛,lgd大胜nb,may皇的coco亮翻全场,更是在最后一水刀直接带走了满血尸王。但是赛后的讨论才让弹幕高潮了。。单车和水友讨论起水刀的伤害是否单独计算各自的护甲,而单车振振有词说以前自己测试过,绝对是分开计算各自的护甲,同时指出刚才一刀尸王1160的伤害,而水人只有500多伤害。面对茫茫弹幕的攻击,单车毫不慌张,稳稳的指挥DC去把上把的replay打开!打开过程中,自信满满的回弹幕“分比我高的人,不一定比我懂得多!”,显然这次和弹幕的争执又是自己胜券在握。当忠狗DC把rep跳到一刀暴击带走尸王时候,居然发现所有单位都受到了1160的伤害,而尸王护甲为5,小兵护甲为2。单车脸上划过一丝不安,又让DC倒带看了一遍,查看了伤害日志,很可惜,还是全部为1160。“那怎么之后水人受到500多的伤害呢!”不服输的单车抓着最后一根稻草,把rep往后移了移,原来coco砍水人时没出暴击。。弹幕此时已经完全爆炸了,单车老师还在不停的查看rep,嘴上喃喃不可能不可能,忠狗DC已经掩饰不住自己的笑容,“单车老师,我们还是先点饭吧.”面对铁一般的事实,单车老师最终变相承认了自己的错误“这肯定是我测试之后改过来了,是这样的是这样的。。”,之后又开始教育起水友分裂和溅射的不同了。。随着弹幕的疯狂输出,DC已经笑得合不拢嘴了。。为了缓解这份尴尬,莎皇也送出了一枚。。今天弹幕的胜利,是布尔什维克的胜利,是斗鱼弹幕不屈服于单车压迫的胜利,是弹幕与单车等恶势力做长期斗争的必然结果,任何与弹幕为敌的敌人都是纸老虎!话说回来,分裂和溅射有啥区别啊?PS:日,dota2第N次更新宣布取消分裂和溅射机制。
这些回帖亮了
溅射伤害无视护甲啊
溅射伤害无视护甲啊
分裂字面表示近战溅射攻击是说远程
龙骑 边龙就是溅射
这个以前常玩魔兽rpg的都知道啊,带溅射的基本都是后期清兵最屌的英雄
分裂是近战的算法
溅射是远程的算法
dota2溅射的有龙骑变身,猛犸A杖光环作用下的远程,远古黑龙,溅射是单独计算护甲的只不过大家说的不怎么讲究,一般近战的也说溅射了
引用1楼 @ 发表的:溅射伤害无视护甲啊分裂也无视,只是叫法不同?0?9(?0?4?9?0?0?4?0?9)
发自手机虎扑
这个时候掏三个刃甲出来船长是不是就炸了
发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:溅射伤害无视护甲啊说错了,是分裂无视护甲,溅射要看护甲
发自手机虎扑
引用7楼 @ 发表的:说错了,是分裂无视护甲,溅射要看护甲这个吧 就不好说了 我RPG的感觉是都一样
隔山打牛嘛
引用2楼 @ 发表的:分裂字面表示近战溅射攻击是说远程
龙骑 边龙就是溅射补充一个,小丫的蛇棒也是溅射。
引用9楼 @ 发表的:补充一个,小丫的蛇棒也是溅射。
WAR3里 火凤凰还有 DH变身 都是经典溅射案例
引用6楼 @ 发表的:这个时候掏三个刃甲出来船长是不是就炸了如果船长看着三个刃甲开的时候砍下去,也是耿直啊
看来看dcboys直播的还是不多呀。
于是分裂跟溅射到底有什么区别?。。。
有没有28大的熊弟测试一下?
引用13楼 @ 发表的:于是分裂跟溅射到底有什么区别?。。。
有没有28大的熊弟测试一下?简单来说分裂/溅射分别是近战/远程的AOE普通攻击
别的不说,小汽车被怼了还认了,百年一遇啊!
分裂主目标看护甲,其他目标无视护甲
溅射所有目标单独算护甲
引用8楼 @ 发表的:这个吧 就不好说了 我RPG的感觉是都一样
隔山打牛嘛dota2贴吧里有个大佬刚测的,我看的帖子,不过do1和2毕竟引擎都不同,鬼知道有啥区别
发自手机虎扑
我记得do1里船长的水刀和其他分裂攻击还不一样,被溅射到的单位直接受到面板攻击数值的伤害,好像是大酒神的某次solo赛视频里说的吧。
这个从dota1就这样子算的吧,我记得以前看过一个好像是科普icefrog制作dota1地图艰辛与智慧的视频里有说过,好像为了解决水刀的一个潜在bug会对主单位的伤害进行判定,大于多少才算水刀,所以当全能放大时,主单位因为护甲收到伤害为1,船长可以无限水刀,被溅射单位全部受到不计算护甲的伤害
发自手机虎扑
说到猛犸a帐的远程效果 这效果对a帐小黑或者分裂箭美杜莎有用吗
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133人参加团购199.00元&680.00元今天刚玩一把船长终于知道为什么DOTA2船长那么冷门_百度知道
今天刚玩一把船长终于知道为什么DOTA2船长那么冷门
我有更好的答案
有绝活的英雄怎么会冷门啊。
主X的船长,出个婚介,骨灰,然后就可以无限gank
不冷门啊, 只要会玩,船长还是很厉害的,加上最近大热的臂章船长,船长还是一个大热的英雄的
讲道理船长冷门我不反对
毕竟ti上出场几率并不高
但是船长玩的好的话路人局 可以带起整个队伍
船长各种1v5
暴走的片段多的是
不冷门啊,这版本还是挺强势的,初始攻击和护甲都很不错,主水刀可以补发育,主标记可以打gank,而且1级标记就可以配合队友的tp作为续航,大招减伤和伤害打团很厉害,定位比较灵活除了1号位都可以打,打天梯先选出来不容易被针对。有肉有输出有保命有续航有控制你还想怎么样?
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DOTA2 7.0溅射机制详解 DOTA2 7.0溅射机制计算方法
发布时间: 11:11 () 作者:3DM-槑喵王 编辑:槑喵王
DOTA2 7.0溅射机制详解,7.0溅射机制由固定120度、单一距离参数的扇形范围改为了由三个参数控制的锥形范围。本文带来DOTA2 7.0溅射机制计算方法
7.0溅射机制详解 DOTA2 7.0溅射机制计算方法
7.0溅射机制由固定120度、单一参数的扇形范围改为了由三个参数的锥形范围。
具体计算方法如下图(以狂战为例子)
狂战斧的三个参数属性
起始范围:150
结束范围:280
也就是说现在使用狂战溅射目标需要更多的技巧性,之前的120度溅射机制,面对攻击者的都会被溅射,而现在初始范围更小很有可能溅射不到。
特别是火猫,之前的狂战机制几乎可以让火猫无影拳到所有人,而现在,狂战无影拳能打出的伤害会大幅降低,一刀之灵彻底成为历史。
船长水刀溅射使用更具技巧性
附:7.0全分裂分裂范围
起始范围:150
结束范围:280
授予力量(马格纳斯):
起始范围:150
结束范围:240
长大(小小):
起始范围:150
结束范围:400
潮使者(昆卡):
起始范围:150
结束范围:450/500/550/600
距离:675/750/825/900
巨力挥舞(斯温):
起始范围:150
结束范围:300
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Defense of the Ancients 2
发行商:Valve
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日DPS指数:3
Push指数:3
Gank指数:4
辅助指数:2
肉盾指数:3
- 船长 海军上将 CoCo
定位:控制 核心 先手 耐久
AOE充足,大招减伤效果显著,先手标记水船可以无缝连接,是许多Blink英雄的克星。水刀线上压制一流,也是后期爆发的资本,尤其克制分身系。
大招必须离敌人一定距离释放才能准确命中,对洪流和幽灵船的落点的触发时间需要精准的预判,前期主水刀对己方控线造成极大不利。
射程:150 | 移动速度:300
攻击 50-60→力量 24+(3.0)
攻速 1.7敏捷 14+(1.3)
护甲 3.96智力 18+(1.5)
最搭配英雄
技能衔接的好几乎可以打对方一个团灭。通过DS的真空将对手集中到昆卡水船的目标位置,一次性便可对敌方团队造成致命打击。
的诱捕技能配合洪流可以让对方线上英雄不敢露头,海妖之歌定住对手之后再放船则可以让船长有足够时间调整选择船的落点和方向,尽可能地撞到更多人。
最克制英雄
无论是最后遗言还是全领域,只有要沉默在,船长就很难完成三连。在团战中少了大招的支撑,对队友来说必然是一大损失。
应该算是船长最不愿去标记的几个英雄之一了。无论是狂暴魔免,还是感染钻兵躲水船,想要先手控制小狗对昆卡来说难度略大。
推荐加点方案
为什么要先升满使者?潮汐使者是最得意的技能。100%溅射伤害并高达500的范围。是个收钱很快的技能,而且会造成不俗的伤害,是线上压人的利器。先加两级的标记再升4级洪流让船长提前享受X+E+T能无脑接上,船长以后就可以作为先手使用了。
中期核心装
船长作为一个可以Carry的物理英雄,配合水刀直接堆攻击力便可以在后期对范围内敌人造成大量伤害。大招减伤使船长并不需要太多生存装。
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +30 攻击力或+40 洪流伤害。
等级 15 - +15 生命恢复速率或+30 移动速度。
等级 20 - +300 生命值或+120 金钱/分。
等级 25 - +200 洪流范围或+35% 魔法抗性。
洪流快捷键:Q/E
主动技能。召唤喷涌的洪流,短暂延迟后,将敌人冲上天,造成伤害和减速35%。
施法距离:1500。
作用半径距离:225。
冷却时间:16/14/12/10秒。
魔法消耗:90/100/110/120点。
等级 1 - 造成75点伤害,减速持续1.75秒。
等级 2 - 造成150点伤害,减速持续2.5秒。
等级 3 - 造成225点伤害,减速持续3.25秒。
等级 4 - 造成300点伤害,减速持续4秒。
潮汐使者快捷键:W/D
被动技能。昆卡的传奇之剑提高他下一次攻击的伤害,并在前方造成大范围的溅射伤害。
作用半径范围:500/550/600/650
等级 1 - 冷却时间13秒,增加25点攻击力。
等级 2 - 冷却时间10秒,增加45点攻击力。
等级 3 - 冷却时间7秒,增加65点攻击力。
等级 4 - 冷却时间4秒,增加85点攻击力。
X标记快捷键:E/X
主动技能。对友方或敌方英雄使用,用 X 标记他们当前位置,4秒(友方8秒)后将他们送回 X 标记处。在技能持续时间内,昆卡可以手动触发送回。
魔法消耗:50。
等级 1 - 冷却时间26秒,施法距离400。
等级 2 - 冷却时间20秒,施法距离600。
等级 3 - 冷却时间14秒,施法距离800。
等级 4 - 冷却时间8秒,施法距离1000。
送回快捷键:E/X
主动技能。将标记的英雄送回 X 位置。
魔法消耗:0点。
冷却时间:5秒。
幽灵船快捷键:R/T
主动技能。召唤一艘幽灵船穿过战场,对冲撞到的敌人造成伤害并眩晕。友军被泡在昆卡的朗姆酒中,移动速度提升10%并对受到的伤害反应麻木。神杖升级:神杖效果(幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。[与卓尔游侠的狂风机理一致])
施法距离:1000。
作用半径范围:425。
buff持续时间:10秒。
晕眩时间:1.4秒。
伤害减免:40%/45%/50%(buff消失后伤害返回)。
等级 1 - 魔法消耗125点,冷却时间60秒,造成400点伤害。
等级 2 - 魔法消耗175点,冷却时间50秒,造成500点伤害。
等级 3 - 魔法消耗225点,冷却时间40秒,造成600点伤害。
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