对S6的吸血鬼和猴子怎么打吸血鬼,大家怎么看

LOL英雄联盟S6吸血鬼玩法攻略 lol新版吸血鬼教学
时间:16-06-06 来源:互联网 浏览:
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  从基础讲起。
  一、天赋。天赋选择分为3种。1: 18/0/12。 点冥火。 2: 0/18/12. 点风暴骑士 3: 12/0/18. 点时光。 第三种时光天赋普遍应用于高端局,线上不会轻易打爆或被打爆的情况。 而冥火天赋虽然最大化输出,但是从新版吸血鬼打了快上百场了,我很负责任地说,在黄金白金分段,风暴骑士比冥火好用的多! 具体的后面再讲。
  二、符文。符文我推荐三套:
  1:红色法穿,黄色成长生命,蓝色全部成长CD,大精华移速。
  2:蓝色10%成长减CD其余不变。剩下的蓝色固定法强 ,其余不变。
  3:蓝色全部法强OR成长法强, 其余不变。
  第一套对AP,第二套对AD,第三套:当对方AD爆发极高,而且几乎全是AD英雄的时候。
  这里有些人就要说了:你是逗比吗?人家AD多你不带护甲?
  针对这一次法师装备的改动。我们不同的符文也会选择不同的装备思路! 生命值对于吸血鬼来说收益远远超过护甲,特别是在吸血鬼的被动修改以后,生命值的收益甚至超过了法强。你黄色带护甲,多撑那点护甲,你线上该死还是死。中后期打团更是没有一点卵用。
  三、出装。借着符文,我们也顺便说一下装备思路。 其实,无论是老版吸血鬼还是新版吸血鬼,在我眼中中亚都不是核心装备。除非对面有什么男刀剑姬劫这样的英雄。 改版以后更是如此。第一套符文对应的装备为深渊/冰杖/绿甲/法穿棒/大面具OR帽子/鞋 深渊冰杖绿甲是核心。第二套符文把深渊换成中亚。鞋子可以换成CD鞋来冲一下45%的减CD。其余不变。第三套符文我们对应:冰杖、绿甲、中亚、狂徒、法穿棒、护甲鞋。同样维持了大量的减CD装备。现在是法师的强势版本,4AD的阵容都很少见,所以这套符文装备的配合上场机会并不大。 科技要带是件不错的装备,但是我觉得顺风局他不如冰杖。逆风局不如深渊+绿甲。 吸血鬼的核心绝对是冰杖和绿甲。谁用谁知道。
  四、实战 对线期:吸血鬼前期弱是出了名的,新版吸血鬼前期仍然是个弱势的存在。技能CD太长,而且我们带的往往是成长型符文,既然知道弱了,前期就要怂住了。 想玩好吸血鬼,一定要练好补刀!第一波兵,一律补最后一刀,补不到的用Q补。别手贱去推线。3级之前兵线如果是在你的塔前,恭喜你,你离吊打对面已经不远了。如果3级前你把兵线推到对面塔前了,对面会控线的话你基本已经炸了。原因很简单,你打又打不过对面,E技能又炸不到人家。所以千万别推线,总之就是一个字,猥琐发育。只要你补刀跟上了,发育跟上了。那么对面就算不被你压也和崩了没什么区别。因为中后期你是无敌的。
  对线时的小技巧:
  1.看准对面上来补刀的时机用Q消耗。进攻是最好的防守。 不管对面是什么强势上单,你抓住每一个消耗的机会去消耗。始终保持血量优势,不说找机会单杀,至少可以保证自身的安全。
  2.有红怒Q时上去压走位, 当你攒出红怒超级Q时,可以适当的激进一下。如果对方撒腿就跑,那说明对方是会玩的,压一下走位,然后再怒气消失之前随便Q个兵。无论如何,你的红怒Q要想方设法地放出去,因为这样会给你一层免费的怒气。也就是说你再使用一次Q技能,就又有红怒Q了。 如果你的红怒Q没打出去,那么你就要从0怒气开始攒,言外之意就是要使用两次Q才能攒出一个新的红怒Q。说白了,一种是虽然没射到人,但是我好歹射了。 一种是攒了很多,但是竟然没射出去。想想就知道哪个更难受了吧。 我现在都有强迫症了,红怒Q时必须要吸个东西才行,河蟹,野怪,小龙大龙我都可以接受,能让我射的就可以。
  3.E技能合理使用。 E技能现在是一个蓄力技能。那么我们作为一个前期的小弱鸡,是很讨厌推线的,所以E技能要么不用,如果用了就是奔着炸对面英雄而不是推兵线去的。E技能在蓄满力之后会有一个对自身的减速效果,所以别人家都跑出圈了你还在那蓄呢。玩了命也追不上人家的。不要总想着拿蓄满力的E技能去炸人,在确保能炸到的情况下尽量多蓄力才是王道! E技能的使用时机:1当对面追着你CAO的时候,一个蓄满力的E减速,然后血池跑路。 2 当对面玩命推线进你塔的时候。我们终究是个初始攻击力52的法师,塔刀还是会各种花式漏的。我说的是把兵线控在塔前,不是塔下。如果对面疯狂推线,那我们也用E技能适量清线以保证自己的补刀。 3: 线上打出优势,花式炸人。这个就要看你的对线能力了。4: E闪杀人。E闪是吸血鬼必须要掌握的一个技巧。简单粗暴,唯一有一点难的地方就是距离把控。由于E的范围大,所以E闪在低分段往往有出其不意的效果。特别是在你有红怒Q的时候。
  4.面对GANK怎么办? 中低分段的玩家普遍没有看小地图的习惯。基本上就是对面打野出现在你的屏幕里了你才知道跑。插眼只是给自己一点虚假的安全感而已。那么当对面打野来GANK而你恰好没看小地图的时候怎么办呢???不要慌~,新版吸血鬼的大招有着强大的回血效果!。首先你需要观察自身血量,如果是半血,那么抓准对方2人站位相对集中的时机放大,大中二人之后,蓄力E,回身Q,血池跑路。大招伤害出来的时候可以触发风暴骑士,对面只能看着一个近乎于开了疾跑的无耻之徒,挨了波GANK,反而满血了。就这种情况对面打野来两次就不会有兴趣来了。吸血鬼这个英雄,是真的骚。
  如果你是满血,就更不慌了,先EQ骚对面一下,吃点技能,大招,盯准对面的关键技能开学池躲。好的,对面一波GANK,以2人残血跑路,吸血鬼继续赖线发育为结局告终。 如果你线上血量压制的好,那么对方打野来你就要想着反杀了。红怒Q的恢复效果,我只能说逆天。
  5.最后一条对线技巧是越塔强杀。吸血鬼由于血池技能的存在,可谓是一个越塔利器。比起线上的强杀,越塔强杀对于吸血鬼来说反而容易的多。尤其是白金黄金分段。在线上打出优势之后,就不要想着控兵线了。赶紧连推带耗,把兵线推进对方塔下。新版吸血鬼由于红怒Q伤害惊人。所以塔下的斩杀线应该在半血左右。如果你看对面为了吃塔刀不走,二话别说,大招,蓄力E,Q。打出第一套连招。根据对方技能以及自身血量看情况交血池。血池之后再一轮EQ,带走。 总之当你身携大招闪现而且对方残血的时候,一定要狂推线,推进塔对方就不会再一味的后腿了,因为他要补塔刀。这时才会有击杀的机会。我在对线期的单杀90%是越塔,10%是在塔的范围外击杀。
  以上是5条基本的对线技巧。最后再强调一遍,补刀要细!你别来个10分钟40刀的吸血鬼然后骂我说我坑你。。 这么说吧,55开的情况下10分钟至少70刀,这是底线。我的记录是10分钟95刀。依赖传送基本没丢兵。能Q人就别Q兵。如果对方走入你Q的射程范围了,宁可漏兵也要Q他一下。这是气势问题。但是也不要追着人家到天涯海角就为了Q一下。没意义。。
  五、团战技巧:为什么说,吸血鬼如果线上跟对面55开,就基本等于对面崩了?打到中期团战,你会发现一个奇怪的现象。你蓄满力的E技能一下炸掉了对方ADC一半的血量。 再看眼你的法强,竟然200 都不到??这是什么鬼?楼主我玩的是美服,E技能复杂的介绍我看不懂也懒得看,但是我猜测E技能是有额外血量和额外法强的双加成的。所以即便你只有200多法强,炸对面坦克可能费点劲,但是炸ADC,刺客之类的就跟玩一样。 最后,团战你的任务是:大到尽量多的人,用冰杖保护你们的后排,吸收伤害,靠大招红怒Q回血,用你的一套技能去换对面N个人的一套技能。然后你血池潇洒走人,大招+红怒Q配合绿甲。你丫的你就满血了。。。随后,就白金黄金分段而言。基本没有悬念的一场碾压团战。我真的是说不出什么技巧可言,总之就是要浪。要敢抗伤害,血池之前把技能都甩了。当前版本,比吸血鬼能抗的坦克可能有,但是比吸血鬼能打的坦克,绝对没有。就连乌鸦都得让座。给低分段的朋友们一个小提议:其实吸血鬼的开团能力不强,但是这个分段的人打游戏明显不爱动脑。你闪现大,正常来讲对面本来花式逃跑就完了,但是这个分段的就是要干。。然后就团灭了。所以抓时机闪现大开团也算是一个小技巧吧。高端局里如果对面看见你吸血鬼闪现大,人家会像是看杂技演员一样,一窝蜂的就跑了,就留你自己在那里:妈的老子的闪现。。。
  克制与被克制:
  1.爸爸类:老版吸血鬼有几个爸爸,瑞文是典型的代表。 新版吸血鬼由于英雄属性并未改变,所以爸爸还是爸爸。这里我要说,想克制吸血鬼,不管你玩的谁,一定要带点燃。不带点燃,那么只要吸血鬼不作死,你就真的杀不了他。新版吸血鬼的线上回复能力相比老版的吸血鬼只能说有过之而无不及。 瑞文(会玩的)打吸血鬼73开。 可是钻石以下的有几个会玩瑞文的? 诺手(带点燃+风暴骑士天赋)打吸血鬼73开。吸血鬼遇到诺手就是猥琐发育的命。不死就行了。 小贾(带点燃,战争热忱) 64开。遇到小贾也得怂,但是可能我比较幸运,在美服遇到的小贾普遍是小学生。出门萃取拼发育的都有。。。 巨魔(带点燃)64 开。巨魔线上回复能力较强。开大以后反打能力极强。真的不好打。 艾克(点燃) 64开。 毕竟版本最强上单。把艾克打到出魔抗,你就算成功了。压力其实不如打诺手瑞文那么大。 兰博64开。 兰博是一个可以不带点燃,还能压制吸血鬼的英雄。首先他和吸血鬼一样没有蓝条。兰博可以通过无脑烧兵推线来压制吸血鬼的发育。用W魔法盾来防吸血鬼POKE。 当然,他杀不了吸血鬼,只是可以压制吸血鬼的发育。最后推出最克制吸血鬼的英雄:天使。 这英雄真的骚的不行。清线能力极强,对拼根本拼不过。我打凯尔真的是分分钟被扇成智障。。同样不用点燃。。91开
  根据个人经验,打诺手出门鞋子4红,风筝。有奇效。 打其他英雄多蓝盾出门。 信我,多蓝盾比布甲4红靠谱的多。
  2.吊打类:被你花式吊打的主流上单:盖伦。 W躲Q,妥妥的。 茂凯。伤害不足的坦克型上单。最多跟你55开。团战作用远不如你。 肾。和茂凯一个道理。狗头:新版吸血鬼对狗头的前期压制力远远强过老版本。可见新版吸血鬼的伤害真的是有提升的。 王八。这种逗比上单脏一下近战还行,跟碰到吸血鬼就叫爸爸吧。 潘森。让你跳让你戳, 反正我不是普攻英雄。奥拉夫,不躲斧子都能拼一下,躲了斧子就是遛狗。。石头人:吊着打。打到他出魔抗,你们ADC就放心了。 亚索:同等水平吊打,吸血鬼的容错率高的多。 蛮子:吊打。大虫子:吊打。 我在美服还遇到过纳尔,杰斯,基本都是吊打。只要前3级怂住了,后面就是吊打。提莫:呵呵呵,我最喜欢一边踩蘑菇一边秀图标。
  3.和你55开的: 剑姬。 看jj会不会玩了。无脑上来Q的基本都会被吊打。 猴子:猴子有突进有爆发但是持续性伤害不足。基本上要考第一次回家的影魔刀来和吸血鬼抗衡。 奎因:奎因理论上拼不过吸血鬼,但是他灵活。 鳄鱼:两段位移加高伤害眩晕以及不错的回复能力。鳄鱼确实不虚吸血鬼。但是持续性伤害不足,所以55开。刀妹:吸血鬼的老对手。丽桑卓:我没对到过,不过应该不难打。
  最后:没有真正的能让你无脑上分的英雄。每个英雄都需要练习和学习。吸血鬼是当前版本我认为低分段爬分的最佳选择之一。他的容错性真的很棒。也容易打出伤害。给大家推荐PDD用新版吸血鬼打刀妹的视频,连接我就不发了,自己百度。带风暴骑士,练好补刀(点出对小兵多造成5点伤害的那个天赋。你要的是团战时的移速,脱离战斗的移速我觉的没什么卵用)看清形势出装备。有闪现的情况下传送支援。吸血鬼中后期是爸爸。一定不要过度发育。适时的参团。
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备选出门装
减CD,冰杖粘人输出
备选中期出装
有W有沙漏根本不怕死疯狂输出
备选后期出装
逆风还是出肉吧
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级法术强度雕纹×9高级成长生命值符印×9高级法术强度精华×3
可选多兰盾出门,技能一级可点E
备选出门装
考虑阵容可选择将冰杖换成沙漏
备选中期出装
顺风情况此装无解
备选后期出装
逆风考虑己方阵容,还是选择出点肉
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级法术强度雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3您的位置:
& 吸血鬼前期线上太弱?不灭之握帮你渡过前期羸弱期
吸血鬼前期线上太弱?不灭之握帮你渡过前期羸弱期
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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拉基米尔在学成血术法之后,选择回到诺克萨斯。由于他的技能过分强大,诺克萨斯高级议会只能顺水推舟的把他送到英雄联盟。在英雄联盟的世界中,吸血鬼的日
子可不是那么好过,有的时候他会成为大明星,而有的时候他却被受冷落。今天小编就带来这篇攻略,希望想起蜷缩在角落里的吸血鬼。
技能介绍:
被动技能:血色契约
每40点额外生命值可以增加1点法术强度,每1点法术强度增加1.4额外生命值。(该效果不会循环增加)
技能分析:吸血鬼的被动在英雄联盟绝无仅有,额外生命值可以增加法术强度,而法术强度又可以增加生命值。这使得吸血鬼的出装顺序变的非常灵活。如果在线上不好打,先出肉也是没有关系的。
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔吸取目标生命值并造成伤害。
技能分析:不仅是消耗手段,更是吸血鬼的恢复手段,这个技能会使吸血鬼在线上拥有无敌的恢复能力。
W技能:血红之池
吸血鬼潜入血泊之中,变得无法被选取持续两秒,在减速血泊上的敌方英雄同时吸取他们的生命值。
技能分析:既是良好的逃命手段,又是不错的追击技能。
E技能:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成魔法伤害。每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
技能分析:E技能是吸血鬼的AOE技能,并且依据技能特性,我们可以在先释放E技能再去释放Q/W技能,这样既可以提高伤害又可以增加吸血量。
R技能:血之瘟疫
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到魔法伤害。
技能分析:吸血鬼的大招是有延迟伤害的,所以在针对当下最为火热的千珏有着不错的效果。
天赋符文:
不灭之握使吸血鬼变的更强
在天赋点的分配上,我18点选择在坚决上。经过一系列实验,小编觉得坚决天赋树是最适合吸血鬼的。
愈合:点满5点每5秒有2点生命值回复。耐久:可以增加50%生命回复,在生命值低至25%时,会增加到200%生命回复。这两个天赋,配合吸血鬼的Q技能,使得吸血鬼在线上基本上就是满血。符能盔甲:受到的护盾效果、治疗效果、生命回复和生命偷取+8%。治疗效果、生命回复、生命偷取+8%,这再配合吸血鬼的回复、吸血能力,想想都觉得可怕。最重点的来了,不灭之握:在战斗中,每过4秒下次普攻偷取相当于你的生命值3%(如果你是远程英雄减半,造成魔法伤害)。这个天赋,吸血鬼普攻会偷取1.5%生命值,想想Q技能再加上不灭之握的效果,正的是在不断的吸血,这帮助吸血鬼渡过前期的羸弱的阶段。
印记:9法术穿透
符印:9成长生命值
雕纹:9成长法强
精华:3移速
如果在上路,遇见的是AD上单,符印就换成9个护甲。遇见的是AP上单,雕纹要换成9个魔抗。移速对于吸血鬼的牵制后排有很强的作用,所以大精华带移速是不亏的。
仗和吸血书绝对是吸血鬼必出的核心装备,冰仗既增加血量又增加法强,在配合吸血鬼的被动,还会再次增加一次。而吸血书,则可以不断的提高吸血鬼的技能吸
血。除此之外,冰仗的减速对于没有控制的吸血鬼是非常重要的。而鬼书和减CD鞋,是为了让吸血鬼的技能冷却变得时间更短。唯一一件传统意义的防装绿甲,也
会增强吸血鬼的吸血。这一套状态应该是最佳选择。
打法思路:
于吸血鬼前期是一个非常弱的英雄,所以小编建议,出门装选择多兰盾。配合多兰盾的回血、不灭之握还有吸血鬼的Q技能,这些都使吸血鬼回复能力超强。拥有这
些超强的回复能力,就一定要去消耗对方,不断的去找对方换血。在把对方血线压的足够低的时候,就可以选择单杀或者叫打野来gank了。
另外如果遇到对方打野来gank的时候,瞧准时机选择开血池逃跑是正确的选择。
不灭之握成名与全明星SOLO之中,而在正常对局的线上非常适合前期羸弱的吸血鬼。
团战中,吸血鬼的目标一定是敌方后排输出。这就要求吸血鬼的大招一定要命中敌方C位,可以是先释放大招,先开血洗切进后排,再释放E技能(攒够4层的E技
能),再放个Q技能,然后开启中亚。或者,先开启血池切入敌方后排,减速对方C位,然后再释放大招,然后是攒够4层的E技能,再接Q然后中亚。
大后期的吸血鬼,不灭之握对吸血鬼的作用已经非常小了,因为减CD已经满了吸血鬼,就可以站在敌人圈中不断的释放技能了,基本上就已经是无敌的存在了~
最后,大家有什么建议可以写在评论区,小编非常愿意听取大家的建议的~
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吸血鬼在游戏中并不是一个很热门的英雄但并不是它不强,但它又缺少爆发和突进而攻击距离比较近,但和它对线又会让你很难受,如果你想试试它的话可以先来了解一下吸血鬼在上单的恶心之处跟蒙多都有一个共性:对面要做减伤,或者对面上单要带点燃,如果对面中单选亚索这样的AD,上单是个坦克,吸血鬼在后面团战方面的优势能明显体现。上路的视野要全做起来肯定不可能,在上路也经常会有跑去插眼(插眼的一瞬间你人会顿一下)结果被阴死的情况,如果觉得交E(因为E有抬手动作很可能对面上单或者配合其他人出来搞你了),在你不确定某个草的时候,你朝那个草走,在即将要进去的那会儿,你直接回头,有时候心急的人会直接出来搞你,这样做能给你一点反应时间,对面有突进技能的话你的这个动作加点距离,不要贴草了才回头。跟己方打野一起在草里阴人的时候:在目标傻傻走进草之前不要去EQ对面的目标,你在草里攻击对方会给对方草里的视野。吸血鬼恶心的地方在于后期有金身有血池,配合高冷却闪现和阴视野,能玩出很多花样,所以在团站的时候,尽量保留你自己的技能,不要傻傻上去打一套然后保命技能交完等死。就喜欢简单暴力的玩家不要考虑吸血鬼,吸血鬼在对线期都比较猥琐控线细节看图中的两个红叉的位置,是你在蓝色方或者红色方时卡兵的位置,因为前期技能冷却跟不上,吸血鬼补塔刀的能力很弱,对面很有可能要把你兵线推进塔然后去别的地方干坏事。如果基本功不好的话让兵线进塔可能会尴尬的一波兵吃到两个(因为为了吃一个兵随性的交了次E技能,导致剩下的兵被塔打一次直接死)。有条件的话建议配一套冷却符文,在这两个红叉的位置把兵卡住,对面要再往里推你也能提前预见,冷却上来了的完全能在对面把线推进来之前把兵都及时收掉。在卡小兵的时候,如果自己的兵线还离的太远请确保自己抗线的时候对面不会逮着机会击杀你,一旦死掉真的就炸上了天,但是兵线一旦卡住对面会难受很久很久,吸血鬼等级起来了无论控线推线都是一把好手。兵线处理细节每局的情况都不同,也不要盲目的推线,一旦兵线推不到对面塔下,对面打野过来露个头,你不清楚后续动向你会极其难受。Q技能不要交不到英雄身上就不交,保证血量要交Q,优先交濒死的小兵,因为Q的弹道是从目标出来的,所以不用担心你的Q会慢。Q技能没事就用来补血量不极限的小兵会让你的线自然的就过去了。在控线的时候,避免敌方大波兵线进塔,优先清掉近战兵,要控线就不要清跑车,跑车在上路能帮你多控对面1到2波线。塔补,后期伤害起来CD快无所谓EQ来回交,前期:在兵线进塔且没有己方小兵帮你攻击的时候,满血的远程敌方小兵,你使用1层的E,每个小兵被塔打一下你的普攻刚好能收掉。对面上单控你线怎么办立即从线上消失,脱离他的视野10秒左右,年轻的上单会秉承对面不在立马推线的原则,这时候你再出现吃线。被对面打了一套,状态不是特别特别差的话,别着急上去想着吸血,也别嗑药,在他视野范围内保持安全距离B,在即将B回家的时候取消回城,有可能对面看你状态不好会推线,低分段有效果,高分段对面不见你回城不会有动作的。如果觉得对面上单老油条,这几招明显没用,还是老老实实的B回家买装备买红带眼再来吧。符文,我习惯出门1鞋四红,所以我带移动精华,蓝色带的成长冷却,这也是我不喜欢走中的原因,如果要玩中单吸血鬼蓝色带魔抗天赋后面12点在防御那边,因为吸血鬼前期的击杀能力一般,这样点赖线能力很强,这版本的回复天赋对吸血鬼的对线提升还是蛮大的,吸血鬼不推荐雷霆,最直接的换血方式就是EQ,吸血鬼的平A弹道并不舒服,到后期吸血鬼装备起来了配合R的加成,冥火比雷霆的作用大多了出门装我精华配了移动,多兰盾面对有突进打一套的英雄形同虚设,鞋子后面升级明朗,多兰盾只能卖掉,很多对线情况下就差这一点移动速度刚好你能吸到对面而对面摸不到你。出装路线远古意志 :钱不够两本书,不要因为钱不够出冷却书,因为很有可能你下次被打回家钱还是不够吸血枪,第一件一定要出远古。明朗之靴 :我很多情况都是远古然后直接升级冷却鞋,这样配合符文我冷却就足够了。中娅沙漏或瑞莱的冰晶节杖:自行取舍,有个先后,这两件肯定是必出的,打石头人慎炼金诺手这些,直接冰杖,可以按在地上摩擦。后续出装,对面魔抗多了直接法穿杖,滚雪球,帽子,大面具看个人喜好,大面具配冰杖加上你的天赋和R的加成伤害肯定是够的,大面具也是吸血鬼的神器之一,血量,发穿,法强,吸血鬼能完美利用这件装备的价值,对面AP多了,深渊。出装需要灵活:碰到老瑞兹的时候,一套连招就要你命,所以第一件不要远古,直接深渊,冷却鞋也换成水银鞋,不同的阵容,对阵不同的英雄,或者局势不同,你的出装也要不同。
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