王者荣耀与吃鸡手游能超越王者吗玩家谁更多

腾讯网易纷纷吃鸡!吃鸡手游真能挑战王者荣耀吗
  【PConline 杂谈】说起最近最火的类型,&吃鸡&应该就是最佳答案了。所谓&吃鸡&游戏,指的是大逃杀类的FPS/TPS游戏,PC上的《绝地求生:大逃杀》把这类游戏的热度推向了顶峰。在《绝地求生:大逃杀》中,玩家们会空降到一个孤岛上,拾取武器来和其他玩家相互残杀,还需要跑步或者利用载具来逃离危险区域,最后生还的一人或者一队,就能获胜,游戏也会弹出&大吉大利,今晚吃鸡&的恭贺语句。吃鸡是什么游戏?就是《绝地求生》,游戏胜利后会显示&大吉大利晚上吃鸡&的句子  毫无疑问,《绝地求生:大逃杀》的魅力巨大。在游戏推出后,连续霸占Steam平台的榜首,全世界的游戏主播,也纷纷进驻到&吃鸡&当中。在中国,&吃鸡&热潮更是无可阻挡,由于大量中国PCSteam玩《绝地求生:大逃杀》,直接导致Steam国区用户的比例跃升到了56.37%,登顶世界第一。&吃鸡&连续霸占Steam榜首,国内厂商纷纷推出类似模式的手游  PC上的&吃鸡&是如此火爆,自然引来了手游厂商们的目光。一时间,小团队开发的山寨&吃鸡&游戏层出不穷。不久后,手游的正规军也入场了,网易、小米乃至腾讯都推出或者即将推出&吃鸡&类手游,风头甚至有隐隐盖过《王者荣耀》之势!那么&吃鸡&手游真的可以挑战王者荣耀吗?&吃鸡&手游到底好玩在哪里?今天就一起来谈谈吧。国内厂商已经纷纷进场,推出&吃鸡&手游,连贴吧的推广都知道它们都是&吃鸡&  国内&吃鸡&手游:已经可以挑战《王者荣耀》?  我们先来了解一下国内都有什么厂商出了&吃鸡&游戏。首先对&吃鸡&最热衷的可能是网易了,它现在总计出品了两款&吃鸡&游戏,分别是《荒野行动》以及《终结者2:审判日》,两款游戏均已上线运行。《荒野行动》《终结者2:审判日》  而小米则出品了一款&吃鸡&游戏《小米枪战》,不过小米对这款游戏的投入非常大,游戏由和小米有渊源的西山居工作室开发。西山居工作室也算赫赫有名了,它开发的《剑侠情缘》系列网游在国内风生水起,实力还是有目共睹的。《小米枪战》使用了虚幻4引擎,画面是目前手机&吃鸡&游戏中最好的,模式也比网易的两款游戏都更丰富一些。《小米枪战》  而国内手游的王者腾讯也要捋起袖子下场&吃鸡&了。腾讯已经公布了&吃鸡&类手游《光荣使命:使命行动》,虽然未正式运营,但已经可以开始预约,距离上线仅有一步之遥。  目前,网易、小米旗下的三款&吃鸡&手游,在苹果App Store上,已经对《王者荣耀》形成了包围之势!网易的两款&吃鸡&手游登上了Top1、Top2,而《小米枪战》则在Top4紧逼《王者荣耀》。当腾讯的《光荣使命》上线后,势必还会进一步分流玩家,曾经的第一手游《王者荣耀》跌出前三,恐怕并非危言耸听。&吃鸡&手游已经包围《王者荣耀》  为什么&吃鸡&手游会如此受欢迎?  &吃鸡&手游的魅力何在?其实这类手游的绝大部分魅力,都传承自《绝地求生:大逃杀》,也就是PC上的正牌&吃鸡&。《绝地求生:大逃杀》充满着随机遭遇战,装备的拾取、争夺也充满惊喜,游戏氛围刺激而又不失欢乐。尽管《绝地求生:大逃杀》外挂泛滥又不稳定,但玩家们仍乐此不疲,游戏性可见一斑。基本上所有的&吃鸡&手游,模式内容都雷同于PC的《绝地求生》  几款&吃鸡&手游都传承了《绝地求生:大逃杀》的大量优点,例如游戏模式几乎原版照搬,《小米枪战》由于和《绝地求生》同样使用了虚幻4引擎,因此一些素材、建模甚至都一模一样。不过,&吃鸡&类游戏登陆到手机平台,也带来了移动平台特有的优点,例如随时可以联机,而像腾讯这样的厂商还能够直接让游戏接入、庞大的社交圈&&腾讯IM的助推力到底有多恐怖,相信大家都心中有数。&吃鸡&比《王者荣耀》更能利用碎片时间,很适合移动使用场景  而和《王者荣耀》相比,&吃鸡&手游的优势在于可以利用更加碎片化的时间游玩。&吃鸡&的节奏可慢可快,更加休闲也更加灵活,你可以一个人随时玩随时退出游戏,这是《王者荣耀》难以做到的。换言之,&吃鸡&游戏比《王者荣耀》更符合手机这样的移动使用场景,大量玩家从《王者荣耀》中流出也就理所当然了。  &吃鸡&手游真能把《王者荣耀》挑落巅峰吗?  尽管PC上的《绝地求生》其乐无穷,但把这类游戏搬到手机后,体验是否依然出色?恐怕未必。首先,这类游戏对观察的要求很高,在PC上自然可以看得比较轻松,但在手机如此小的屏幕,恐怕就不会是什么愉悦的体验了。其次,对于FPS/TPS这样的射击游戏来说,触摸屏的瞄准一直是个问题,瞄准精度和鼠标差距巨大,这无疑也会带来不那么良好的游玩体验。这样的操作是不太顺手的,手机屏幕尺寸也不利于观察敌人  除却游戏本身,还有另外一些因素可能会影响这类游戏的推广。例如之前主管部门曾经就此类游戏表态,认为不利于青少年身心健康,建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。因此,网易、小米以及腾讯都对此类游戏进行了很大程度上的设定改编。  例如,《小米枪战》就把游戏模式设定为实战训练,负伤后退出战场;《荒野行动》则设定为面对外星人威胁后,人类在荒岛上进行生存训练;《终结者2:审判日》则设定为操纵机器人作战。无论如何,这些&吃鸡&手游都对&逃杀&的内容设定进行了规避,可见&大逃杀&模式还是比较敏感的。《小米枪战》设定成负伤后退出战场,反正就不是&大逃杀&  与之相比,虽然《王者荣耀》也存在历史设定方面的争议,但游戏内容的接受度相比下还是更高。&吃鸡&手游进一步推广是否会触发更多的负面评论?这点是值得担忧的。&吃鸡&类游戏并不适合全民玩乐,尽管更改了设定,但《终结者2:审判日》仍是17禁  简而言之,&吃鸡&手游的游戏类型决定了它的体验不会如《王者荣耀》一样完美,加上游戏内容存在的争议,是否真的可以把《王者荣耀》挑落,还是得打个大大的问号的。  总结  目前&吃鸡&的热度尚未消散,未来可能还会涌现出更多此种类型的手游。目前来说,&吃鸡&手游还停留在对原型的模仿的阶段,国内游戏商会不会在此基础上,进行更多创新,带来更出色的游戏体验,这恐怕是广大玩家最为关心的。希望游戏厂商们能够用心做游戏,不要想着捞一笔就走,给玩家带来真正意义上的游戏吧。相关阅读:你还玩盗版游戏吗?中国玩家为何也爱上了正版游戏全屏比窗口更快?驱动这些秘密你知多少同果不同命!为何游戏超神macOS游戏残废游戏渣优化都赖它?从&吃鸡&和虚幻4谈游戏引擎&
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品
相关软件:
大小:44.5 MB
授权:免费
大小:141.47 MB
授权:免费《王者荣耀》被拉下宝座,「吃鸡」手游的战场谁将称王?_36氪
市场合作,请您联系: media_
品牌广告合作,请您联系: media_
企业创新合作,请您联系: corp_
地方合作,请您联系:
满足以下场景,获得更高通过率: 1. 新融资求报道 2. 新公司求报道 3. 新产品求报道 4. 创投新闻爆料
36氪APP 让一部分人先看到未来
为你推送和解读最前沿、最有料的科技创投资讯
一级市场金融信息和系统服务提供商
聚集全球最优秀的创业者,项目融资率接近97%,领跑行业吃鸡手游热 是历史潮流还是一场大跃进?
09:48来源:厂商作者:厂商责任编辑:小静
  也许是2017年的移动游戏行业太稳定,太缺少值得讨论的变化。所以当这一年即将结束的时候,突然走红的生存类“吃鸡”游戏显得格外引人关注,成为游戏圈最受关注的话题——其实可以理解,毕竟这一年的游戏圈,持续王者荣耀的持续霸屏,也没什么其他可聊的了。  但在吃鸡热度被社交媒体无限放大之后,甚至开始有人认为,“吃鸡”手游将取代MOBA成为市场主流,而“吃鸡”手游之争的最终胜者,也将取代《王者荣耀》。  的确,《绝地求生》在这一年来势凶猛,风头正劲;腾讯、网易、西山居等大厂针对“吃鸡”手游所开展竞争即迅猛又惨烈,更容易令人对这个话题做出肯定的判断。  然而,透过喧嚣的表象,让我们通过产品的表现、真实的数据、玩家的体验等层面仔细观察这股“吃鸡”手游热时,就会因为理性而自然冒出一些疑问。  大跃进般的产品开发,真的符合客观规律吗?  因为《王者荣耀》的出现与崛起,MOBA这个在端游市场上的主流电竞游戏类型,终于成功渗透至移动游戏市场并占据统治地位。可能是这个现象级案例太“全民级”了,对它的讨论无处不在,让人们对它的地位已经习以为常,进而觉得在移动游戏市场研发热门端游类型并取得成功,已经不再是什么了不得的事情。  然而正是这种“习以为常”,让很多人忽视了许多事实:MOBA品类从端游走到手游再到诞生《王者荣耀》,是一个长达十多年的历史进程。在这个历史进程里,有一连串的MOBA手游名字被淹没,有大量需要市场反复敲打才能沉淀下来的减法。而与“吃鸡”最为接近的FPS类型,更是从未诞生过能够与《王者荣耀》相提并论的标杆型产品。  但从《绝地求生》的话题传播,到“吃鸡”手游的井喷,仅仅隔了几个月的时间。即便是移动游戏研发、生产体系已经高度成熟的现在,这么短的时间真的足以催生出一款取代《王者荣耀》的产品吗?  显然,目前“吃鸡”手游的表现显然只能证明,这股热潮不过是当新的风口来临时,巨头之间惨烈的抢滩战催生出的一场“大跃进”,先行上马的一些游戏很快就暴露出揠苗助长的后患。《终结者2:审判日》出现的飞天Bug《小米枪战》出现开局后仍在登陆岛的Bug《荒野行动》出现人车分离的Bug  这些&吃鸡&手游的研发周期只有数月,赶鸭子上架的结果就是Bug一堆。玩家只能选择Bug相对少的、优化相对好的,一边凑合玩着,一边观望着下一款产品。  而且从后续产品的宣传来看,“吃鸡”手游恐怕依然没有找到正确前行的姿势。我们频频看到的字眼是:“以端游的标准打磨”“快速迭代上线”“完美还原”“画面表现惊人”,总之,没有任何宣传表明这些产品做了怎样的减法。  也许这些厂商们也懂得要做减法的道理,但限于“吃鸡”类型对于拟真性的高要求,他们不得不选择与端游对标。但这也恰恰反映出一个客观事实:“吃鸡”手游尚处在照搬端游的发展阶段,远远没有摸索出移动端的玩法,还需要时间去沉淀、成熟。  另外稍有常识的人都明白,想在移动端“完美还原”,对硬件、对手感、对操作要求都相当苛刻的《绝地求生》而言是个非常困难的任务,这些产品宣传实在缺乏说服力。看上去很美,却跟历史上哪些“赶英超美”的标语同样不符合客观实际。  更为关键的是,很多“吃鸡”手游玩家,是因为玩端游需要做的准备工作实在过于繁琐,才选择暂时栖身移动端的。而腾讯代理的《绝地求生》马上就要来了
,针对国内玩家做一番硬件优化后,需要加速器才能玩等障碍也将不复存在,届时这部分玩家肯定是要从移动端转移到PC端的。  如此来看,目前在“吃鸡”手游抢滩战里处于领先地位的《荒野行动》《终结者2:审判日》,怕是也只能挣一波快钱。“吃鸡”手游热,本质上是被风口催生出的非理性军备竞赛,一场脱离客观规律的大跃进。  王者荣耀真的呈现颓势了吗?  “吃鸡”手游在主观上没有做好成为潮流的准备,而《王者荣耀》在客观上是否呈现颓势,也需要我们好好观察一番。  可能是因为生活在世界上变化最快的国度,频繁地见证变化、经历变化成为常态,每位国人都已经习惯性地思考,当前的主流事物何时会衰老为边缘事物。  在年轻但又多变的移动游戏行业,这一点尤为突出。从《我叫MT》到《刀塔传奇》到《阴阳师》再到《王者荣耀》,这个行业习惯了现象级产品“各领风骚一年多”的更迭节奏,以至于从业者会用过往的更迭节奏去审视这款作品,持续火爆超过一年的它是不是已经进入了衰退期,等着新王将其取代。  在这样的惯性思维之下,加上“吃鸡”手游热的来临,唱衰《王者荣耀》的声音一时四起。其中最耸人听闻的是“《王者荣耀》每日卸载量超10万”。然而当我们搜索这一说法时,却找不到任何可靠的数据报告支撑,只能看到一篇篇雷同的自媒体文章,毫无可信度。  的确,根据极光数据显示,《王者荣耀》的用户规模在今年5月达到了2亿,7月也就是暑期的DAU达到了7110万。在此之后,其MAU和DAU数据都呈现了下滑趋势。然而数据触顶之后的下滑,未必就是衰退,反而意味着这款游戏不必为扩张而费尽心思,而是进入了成熟期,针对忠实用户开展深度运营,打造自身IP价值,开展电竞与泛娱乐层面的布局。2017年9月-12月,KPL的百度指数曲线图KPL各项数据均处于强势上升势头  众所周知,一款游戏产品的电竞赛事如果能取得成功,产品将从中获得强劲的推动力。就在一些媒体因为《王者荣耀》DAU下滑而认为其进入衰退期的同时,KPL的百度指数却在9月-12月呈现上升趋势。赛事内容观看量达到了26.8亿,单日最高观赛观众达到了3800万。明星选手梦泪的微博粉丝数超过了80万,比引发“毒奶色”刷屏话题的黄旭东还要多。除此之外,KPL开赛官方博文高达34w转发,这在竞技游戏微博里是非常罕见的。随着赛事进行,KPL也得到了爆炸性的增长。KPL开赛官方博文KPL近30日微信指数曲线图  相比追求DAU等数据,《王者荣耀》显然已经走到了另一个层级,关注KPL的核心玩家要比普通玩家更具价值,会令这个游戏真正形成电竞文化、游戏文化,日趋成熟。KPL用户的付费愿望强烈KPL赞助商中出现了宝马与雪碧这样的国际品牌  更为关键的是,KPL的赛事体系建设已经领先其他移动电竞赛事一大截。腾讯牵头联合12家俱乐部发起的“KPL联盟”,更是制定了收入分享、工资帽、转会制度、三方经纪模式等在移动电竞领域超前的举措。这一系列举措,让KPL获得了市场认可,赛事商业赞助呈现出升级态势。显然,一个成功且成熟的赛事体系必定基于健康发展的游戏之上,《王者荣耀》的蓬勃面貌可见一斑。王者荣耀用户人群城市分布王者荣耀用户画像  除了KPL这一核心驱动力外,《王者荣耀》的广泛用户群体,也是“吃鸡”手游难以拥有的。在三线及以下城市,《王者荣耀》的渗透率达到了惊人的13.85%。在用户年龄层上,35岁以上玩家占比能够达到7.2%,甚至拥有60岁年龄段的用户。在用户性别分布上,女性玩家占比超过了一半,达到54.1%。总之,《王者荣耀》囊括了男女老少、不同性别、不同年龄的玩家,而“吃鸡”游戏则以青年男性玩家为主要群体,难以成为全民级游戏,继而挑战《王者荣耀》的霸主地位。(数据来自:极光大数据发布《王者荣耀研究报告》)Angelababy参演《王者出击》  而在泛娱乐布局方面,《王者荣耀》除推出真人剧、手办之外,其综艺节目《王者出击》也在12月15日播出了第1期。在节目里我们可以看到Angelababy、林志玲、贾玲、王琳、奚梦瑶等大牌娱乐明星。显然,这个级别的综艺节目,也是衰退期的产品无法打造出来的。  所以,从上述实际情况来看,“吃鸡”手游与《王者荣耀》尚处在不同的发展阶段,尚未呈现出前者将要取代后者的迹象。“吃鸡”手游还在探索移动端的玩法时,《王者荣耀》已经在关心如何经营电竞赛事、将IP从游戏层面延展至娱乐层面了。  综上来看,至少在很长一段时间内“吃鸡”手游都难以撼动《王者荣耀》的全民地位,“取代《王者荣耀》”更是一个不成立的命题。对这些想赚快钱的半熟作品来说,先找到正确的行进方向,才能拥有谈论未来的资本。
游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。
天天抽抽抽(限10次)
剩余:500/500
游币礼包(6.28)
剩余:500/500
皮肤礼包(6.28)
剩余:100/100
天天648(6.27)
剩余:0/1000
达摩活动抽奖
剩余:57/90王者荣耀玩家大量流失,吃鸡手游全面来袭!王者荣耀玩家大量流失,吃鸡手游全面来袭!酷哥说电竞百家号 王者荣耀以前是手游榜下载热度排行第一,并且稳居不下的一款手游。什么原因使得一个游戏有日活5000万,玩家2个亿的高度呢?这样的数据是好还是坏呢?当你长期玩王者荣耀的时候,生活变成了吃饭,睡觉,玩荣耀的时候,是否让王者荣耀变成了名副其实的农药。最近,一份权威数据机构表明,王者荣耀的玩家流失问题很严重,那就是卸载量得到惊人的上升,极光大数据的一项研究表明,王者荣耀的卸载量在单单某月份就达到了惊人的四百多万。为何王者荣耀人气下滑?监管的不完善,喷子,代练,挂机几乎每局游戏都有,并且感觉那个举报系统完全就是假的,游戏环境非常的差,瓦加整体的门槛低,什么样的人都能在服务器中肆无忌惮的影响着其他的人,是在应该对于玩家的行为进行更强的监管挂机送人头,坑死人不偿命玩了荣耀你会明白一个道理:两军交战,勇者不那么傻逼的那队胜。天美恶心的MVP带坑机制令人深恶痛绝。一局比赛中,对方有多强并不可怕,可怕的是队友有多坑。这些坑队友的临床表现是:练英雄、挂机、骂街、投降、送人头。每当看到结算界面:自己的评分比胜方MVP还高,然后队友全都0杀10死1助攻的时候,窝火窝得想砸手机。最近手游吃鸡的流行,让节奏更加快捷,直接分流荣耀更多的玩家。吃鸡手游也成为了第一手游那么小伙伴们是因为什么原因卸载王者荣耀的呢?欢迎大家留言分享!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。酷哥说电竞百家号最近更新:简介:专注王者荣耀视频解析,分享王者荣耀攻略!作者最新文章相关文章手游吃鸡将取代王者荣耀?亲测两款后小编告诉你:不存在的!
最近游戏圈最大的热点,莫过于吃鸡手游大混战进一步升级。先是《荒野行动》上线公测,不仅一举拿下IOS排行榜第一,而且跻身日本App Store免费榜前三。腾讯的《光荣使命》日前也开启预约,目前预约人数已经超过300多万。在此之前,已经有不少厂家试水“大逃杀”题材手游,比如网易出品的《终结者2:审判日》、小米出品的《小米枪战》等等。
小编这两天亲测了《小米枪战》和《荒野行动》两款游戏。作为吃鸡新手,刺激是很刺激的,综合体验是这样的:
咦?人呢?大家都去哪了?
为什么一直有人死?
我连人都瞄准不了,怎么玩啊!
啊啊啊啊,我旁边有个人!
我怎么死了?没人杀我呀!(被毒死的)
而其他网友都是这样评(tu)价(cao)的:
@skin佑:吃鸡是不可能吃鸡的,这辈子不可能吃鸡的 。 打枪又不会,就是在毒区翻屋子才维持的了生活这样子。 进毒区房屋就感觉回家一样,在毒屋里的感觉比决战区好多了。里面到处都是装备,又没人和我抢,我超喜欢里面的。 每次捡完装备选个好点的角落安乐死。
@没有故事的女同学:比pc版大逃杀好操作,我不会杀人也能躲到第二名。没大逃杀那么吓人,玩一把大逃杀吓得心扑通扑通的跳。这款游戏女生玩也不错,我喜欢玩躲猫猫,可以一直躲来躲去。
@孙雯:荒野行动不如改名叫荒野车神,真的,开车无敌,因为没人打的到你, 别停,决战圈撞车碾死一个,别问我为什么,枪打不到人。遇到一个开吉普碰瓷的,妈卖批,同归于尽。。。五菱宏光的手感跟现实的五菱宏光很像,开快了都会晃 ,五菱宏光给你网易多少钱,我吉利帝豪给你十倍!
@你走了真好:外面枪战好激烈,卧槽!到处都是蓝光升仙,四杀!后面那个伏地魔牛逼牛逼。唉啥东西跑过去了?你他妈贴着我车跑过去,还没看到我?是的,都瞎了。最后在毒圈嗑药,撑到了第二名。
神还原《绝地求生》是个好办法吗?
目前市面上的吃鸡手游,主要可以分为两类,第一种是完全仿照《绝地求生》的独立游戏,如《荒野行动》、《光荣使命》。第二类是在现有枪战手游中加入“大逃杀模式”,如《小米枪战》、《终结者2:审判日》以及英雄互娱的《全民枪战2》等。
无论是嵌入式的,还是独立的吃鸡手游,他们的共同点就是——尽量还原《绝地求生》的模式和元素。就目前来看,《荒野行动》被认为最接近《绝地求生》。但是,完全还原《绝地求生》是一个好办法吗?
恐怕不是。众所周知FPS游戏移植到移动端本身就是一件非常变态的事情。FPS的操作大致可以划为四个部分:移动-视野-瞄准-射击。PC使用键盘鼠标能够参与操作的肢体部分足够承担四个连贯动作。但是,放到移动设备上问题立马出现:移动设备最高也就是使用两个拇指对游戏进行操作。这就非常蛋疼了。以小编亲测的《小米枪战》为例,左手拇指承担了移动,右手拇指则需要负责视野+瞄准+射击三个动作。瞄准射击本身就已经很难了,还要迅速跟进飞快移动敌人并且在他瞄准你之前就把他干掉……反正小编是做不到。
当然,大逃杀的元素非常丰富,你有一万种方案将对方杀死,也有一万种方案活下来。而且,《小米枪战》对枪法的要求也大大降低,游戏中玩家可以设置自动开枪,准心一旦瞄准敌人就会自动开火。但是,动作映射本身没有改变的情况下,吃鸡手游是不可能完全复制端游的游戏体验的。
吃鸡手游会不会取代王者荣耀?
吃鸡的阵势如此之大,不少人认为《王者荣耀》一定会被吃鸡手游取代。在小编看来,不管大厂小厂,无论画质多么逼真、多么靠近端游的品质,大逃杀手游都不能完全撼动《王者荣耀》的地位——因为,画质再好也掩盖不了这游戏难玩的本质啊!
第一:真正能吃到鸡的人只有一个,真正的胜者只有一个。其他人呢?在某种意义上都是快递盒子(此处手动微笑)。
第二:入门门槛奇高。作为枪战游戏,枪法肯定是核心。但是,要做到枪法过人一打一个准,对熟练度的要求是很高的,前面我们已经分析了射击难度。另一方面,要玩好吃鸡手游需要很多的小技巧,而这些技巧,只能通过你不断地玩才有可能会琢磨出来。比如,怎么跳伞、跳到哪里,这些技巧可没有新手教学环节,不像《王者荣耀》或者其他MOBA类游戏,你完全可以通过对装备和技能的学习提升自己。所以,刚开始玩吃鸡手游,一定得有个大神带着,才能体会到游戏的乐趣。
第三:玩法虽然多变,但是开发不同玩法的成本很高,简而言之就是很容易死。元素的丰富性和随机性是让吃鸡游戏变得刺激的原因,但是,对于新手而言,更多是一脸懵逼。像小编在《荒野行动》取得最好的成绩就是第8名。我全程只见过两个人,第一个人企图杀我但是因为我开着车所以很快就逃走了。另一个人就是杀害我的凶手,被杀害时我离安全区只有几米的距离。总之整个游戏过程可以用一个词形容——苟活。除了最终活到了十名之内能给我带来一丝安慰,我的成就感是非常低的,因为我并没有杀人,而要杀到人,我肯定得往人堆里跑。那样的话,我很可能活不到第8名了。(此处再次手动微笑)
对了,第一次玩《荒野行动》,我在海里游了整整5分钟我会说?
第四:《王者荣耀》和吃鸡手游存在本质区别。两者的用户群不一样,真正喜欢MOBA的人,会一直喜欢MOBA,而玩惯了枪战游戏的人,对吃鸡手游的接受度肯定比一般玩家要高。但是,《王者荣耀》代表的是MOBA模式在移动端的高度适配体验,而吃鸡手游面临的问题可就多多了。被《绝地求生》带起来的吃鸡风潮以及随之而来的手游产品暂时还无法取代《王者荣耀》的地位。但是,小编觉得,就好像人们绞尽脑汁将DOTA2、英雄联盟复制到移动端一样,终归有成功的一天,不是吗?
作者-小蚊子
汇集各类电竞资讯、原创有趣好玩的游戏教学、视频和电竞圈八卦,只等你加入啦!
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 吃鸡手游绝地王者 的文章

 

随机推荐