三国志13三国志11内政攻略心得 三国志13内政复杂么

《三国志13》内政指令、关系图图文详解
稿源:游侠网
内政介绍:四种基本设施
与金钱收入有关的设施,金钱是势力与武将活动的基本。
与军粮的生产有关的设施,是调动大批军队不可或缺的。
与文化程度上升有关的设施,提高等级的话则能够学会都市技术。
与兵种熟练度有关的设施,设置兵舍则可以使用高级兵种。
城池的&文化&值达到一定程度以后就能够获得&都市技术&,有些技能能够提高提高内政值的最大限度与效果,每座城市最大可以获得6个都市技术。
高级设施的效果要比一般设施更好,最多可以建设4座高级设施。同时还有些设施能够出现追加效果。有些设施还需要一定的阶级才能够利用。
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三国志13内政攻略 三国志13内政复杂么作者:不详  来源:
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13的内政系统是非常重要的一个环节,这里就详细的带来内政系统的相关说明。内政发展商业、农业和文化能够使都市的繁荣程度上升。商业:商业值越高,都市的资金收入就越高。农业:农业值越高,都市的军粮收入就越高。文化:文化发展到一定程度就可以获得都市技术(最多6次)。军事出征:让军队出征。前提条件是都市内有武将、士兵、人口以及军粮。出征要先选择攻击或移动的目标,选择都市,然后编制军队。训练:训练都市内的士兵,提升各个兵种的熟练度。《三国志13》中的兵种分为枪兵、骑兵和弓兵。兵种的熟练度越高,军队的对打士气也就越高。熟练达到一定程度,则可以使用更为强力的兵种。巡查:巡查可以提升都市内的民心。民心上升则人口与士兵数量容易增加。人才调查:调查都市,发现在野武将或资金,有可能触发与部落交流的剧情。登用:登用武将。计略敌中作敌:游说其他势力的武将,使其答应在战斗中叛逃并归属己方势力。拥有“敌中作敌”重臣属性的将领作为君主、都督、太守或重臣即可提案此项。笼络武将:提升己方武将的忠诚,降低敌方武将的忠诚。怀柔部落:对部落采取怀柔政策,使其归属于己方势力的都市。外交亲善:向其他势力派遣使者,提高己方势力与其他势力君主的亲近感。有时候其他势力会请求提供资金或军粮,如果答应则可以获得恩义,之后在与其交涉时,可以提高交涉成功率。要求:向其他势力提出资金、军粮或释放俘虏的要求。同盟:与其它势力结为同盟。请求:向同盟中的势力请求援军。停战:与其他势力停战。劝告:劝降其他势力。任务解除任务:解除目前的任务,无论任务达成状态,都算任务失败。主角如果是下属,君主、都督或太守的亲近感会下降。报告任务:报告已执行完的任务,如果不进行报告任务,就不算达成任务。如果未达成目标,或者超过期限也能够进行报告,但获得的供给会减少。超越目标则可能会获得更多奖赏。任免编制人事的身份越高,可以做的事情也就越多。君主能够进行新设军团、编制军团、任命都督、任命太守、任命重臣、异动命令、异动提案。都督可以任命太守、任命重臣、异动命令、异动提案。太守可以任命重臣和异动提案。而其他身份则只可以进行异动提案。赏罚决定对下属进行赏罚,只有君主可以进行赏罚。官爵:赐予下属官爵。指挥兵力、忠诚和能力会根据官爵而有所上升。授予/没收:授予名品,下属的可以提升忠诚和能力以及获得相应特技。没收名品则会产生相反的效果。处罚:君主可以决定处决(此后的游戏中角色不会再出现)、流放武将(使其在野)或释放俘虏(使其返回所属势力)。物资进行军粮买卖或将其分配到各个都市。购买军粮/贩卖军粮:在都市中买卖军粮。购买军粮则需要城市中有设施“大农家”,贩卖则需要“大商家”。重新分配:重新分配各个城市的资金和军粮。
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《三国志13》内政体系图文详解
  《三国志13》内政系统很多玩家还不是特别熟悉,下面小编就为大家带来一张图,只要看下面一张图就能了解内政重臣、君主、都督之间的关系以及区别了,希望对各位玩家喜欢。
  虽然说一张图秒懂,但还是建议看下面的说明,以加深了解。
  本作的内政跟前几作很不一样,需要先下任务信后才能执行内政,无法直接叫部下做,而且还会占掉其他命令的执行空间,之所以会这样设定,就个人观点,是因为被交友系统给绑住,用意在于让玩家发现其他武将在工作上遇到困难时可以去帮他,以增加感情,还有就是避免大势力占着武将多的优势一下子就冲高内政、进而能够迅速地去欺压别国,因此如何安排手下分担工作就成了本作的内政重点。
  重臣设计
  军师重臣:重智力。可提案内政、军事、人才、计略、物资
  内政重臣:重政治。可提案内政、物资
  军事重臣:重统率。可提案军事
  除此之外,当相关能力为90以上时,可提案的任务信为2项,90以下时仅1项。
  本作的内政体系相当地科层制,因此权力下放就成了重点,不要什么事情都事必躬亲,只会累死自己,虽然有这么一句话“换了职位就换了脑袋”是骂人的话
  但是当身为管理职时,换脑袋是一定要的,身为管理职的人,工作思维当然要跟下属不一样,下属把上面的人指派的事情做好就OK了。但身为管理职的人必须找出该领域的人才,然后监督其工作过程,最后检视成果,评定绩效,而在下属遇到困难时适时展现专业点出问题和解决之道,以提升下属的在该领域的经验与原则的体悟,未来下属经验多了,能够分担的工作就更多了,也就是说,身为管理职的人,“提拔”很重要,不要什么都亲自下海全盘解决,这样下属难以吸收经验
  ※这边以君主为例,非选择君主的玩家则请视职位的权限删减以下内容
  在势力仍旧弱小的时候,你的部下都是九品官,无法担任重臣来分担工作,因此这个时候只能靠着2个任务信,以及一个来自一般武将的提案来执行内政,此时重点在于培养智力、政治、统率这三个能力当中至少一项为90以上的人去做事,因为要让他们成为重臣后能够提出2个提案,这样做事才会更快,若不巧你的手下这三个能力都没有超过90,那就可惜了,但还是要找能力高的去做事,在任务的指派当中,下列任务可优先指派,并且作业目标都设最大值,以增加额外功绩。
  智力:怀柔部落
  政治:商业、农业、文化
  统率:巡查、训炼
  至于君主自己要综观大局,尽量找只要10天内就可完成的事情以增加机动性,因应突发事件,有部下要求帮忙时尽量不接,除非真的很闲再说,不然有好几天都无法行动是很危险的。
  部下升官不会有提示,因此做为君主的人在部下做完事情后要检视一下其品位,有升到七品时就赶快指派职位相应的重臣,如此一来整个势力的发展就会渐渐快些,有部下升到五品时就能把他设太守,太守与君主可以同一城,如果想要单个城市发展更快就可以这样做。
  有部下升到二品后可设为都督,都督的军团与其设置的太守也可以与君主同一城,如果你有需要可以这样做,一座城要充分发展,最理想的情况同时有君主、都督、太守,并且这三个职位都发了2个任务信,下面都有三位重臣提2个案,也都有一般武将提案,也就是说一座城内同时有27个人在做事!不过在此之前必须先把君主所在城市交给都督管辖才行,而且由于该城非君主军团,一般武将提案会不见,内政与军事重臣的权限会被架空,但君主的命令书还有效,但仅限自身所在都市与无太守的城(太守默认为都督的那几座)也就是减为22个人,不过由上图可知,都督管辖的范围内君主是无法设置太守的,而且该城会不会有太守是都督说了算,所以就变成要看都督心情,如果都督不想设的话,玩家也无可奈何。
  上面一段理想很美好,但AI未必会合你心意,甚至有的城人才济济,太守也死就是不设3位重臣,尽管你做了各种评定,太守依然不为所动,只靠2个任务信和一般武将提案做事……所以就正常来讲,还是建议把一部分城分给都督,一部份城依然归自己直辖以自由指派太守。
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