fifa3lol排位赛段位什么段位

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游戏名称:FIFA Online3
游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏平台:PC
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FIFA Online 3排位赛2.0时代赛制详细介绍 排位赛掉分机制详解
FIFA Online 3排位赛2.0时代赛制详细介绍 排位赛掉分机制详解
FIFA Online 3预计将于1月底进行排位2.0时代更新,全新排位赛将更加的科学合理并且会带给玩家更多决战绿茵赛场的乐趣。小编为大家带来FIFA
Online 3排位赛2.0时代赛制详细介绍,以及排位赛掉分机制详解,希望对大家有帮助。
排位赛2.0比赛流程
排位赛新的赛季开始后最初5场比赛为定级赛。值得注意的是由于不同的排位模式之间段位是彼此独立的,新的赛季开始后每个排位模式的最初5场比赛都是针对该模式下段位的定级赛。
与普通排位赛相比,
定级赛胜利时可获得更多的提升。根据5场定级赛后的结果以及上一赛季结束时玩家的段位综合决定该玩家新赛季排位赛开始时的初始段位和分数。(注:新排位赛系统上线的第一个赛季,所有玩家的段位等级都会初始化,与上个赛季旧排位赛的段位分数结果无关)
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基于全球第一大需求市场的凭借,国内机器人产业的发...  FIFA Online3各段位排位赛打法分析,排位赛上分技巧,个人觉得,专家,世界,传奇c-b,金星200以内,金星200以上。基本可以分成这几个阶段,这些段位的对手打法都有不同的特点。
&&&&&&& 金星200分以下排位
  首先防守,达到这个段位的对手,在防守上已经很成熟了,无论在耐心和防守位置上都近乎完美,很难打透,再加上金星以上的玩家,基本上都用五后卫搭配单后腰,所以在中路防守上非常严密,现在中路做文章就很困难了,有人可能觉得传中可以,但我想说的是,传中转化进球的比率如果能超过70%甚至80%的话,你可以死打边路进行传中,因为他们一整场能给你舒舒服服传中的次数少之又少,所以如果把我机会能力不是相当高的话就先不要把传中当做第一进攻手段。难么,是不是金星的防守就无懈可击了?也未必,首先,如果你的防守比较好的话,在对手对你进行前场压制时不要慌乱,千万不要失位,然后抓准机会反击,但这时的反击并不是让你一味的去QW(当然如果有好机会还是要用的),反击的时候对方依然还是五后卫,这时要注意的是看对方有没有SW,如果没有可以选择反击时中路推进,然后配合边路,两者传递两三次球(次数多了影响耽误反击时间)吸引对方中卫防守,然后观察另一侧的球员插上情况,如果插上位置不好,那么中路传递两三次以后选择远射打反角,这样如果没有防守队员挡住无非有集中情况,门将抱住,门将脱手以后可以补射,门将脱手出界角球,最后就是进球,无论那种当时只要射出门来,这次进攻就算合格了,因为这样不会给对手反而给你打反击的机会,让他被迫进入阵地进攻。如果在反击当中分边传中也不是不行,如果机会好可以,机会不好可以看一下有没有机会内切过人,选择ZD。
  然后是进攻,200分一下的进攻最大的特点就是耐心,他们对进攻的判断非常准,基本上没有什么勉强传球,强行QW这样的情况,如果反击不好就落入阵地进攻,他们会很耐心的在中路,边路做配合,也许做一些配合没什么实质威胁,但他们的目的是在传球的过程中寻找战机,换句话说就是观察你的防守位置好不好,如果发现有一点失位,他们就会对其猛攻,面对这样的进攻我认为四后卫搭配双后腰就基本够了,首先就是把中路的防守做成非常严密,然后搭配前场球员的协防,把对手逼到边路,这时他首先会选择寻找传到中路的时机,如果真的没有他们会有两种选择。一就是下底传中,二就是传中是佯攻,真正的用意是没切突破,或射门过倒三角传中(大禁区内的倒三角)。也许这样的进攻看起来很平常,但不平常的是他们选择发起进攻的时机掌握的比较准,很耐心,非常考验你的防守注意力,通常跟这样的对手踢完以后会比较累。所以,防守注意力提高了,实际上金很多星200以下的跟传奇b没什么差别,也就是一两个球的差距,换句话说就是谁先进球主动权就在谁的手里。
  金星200以上排位
  因为传奇c以上的玩家有可能会碰到金星200以上的玩家,所以我也是对传奇c-b的玩家说的。
  先是防守端,这样的对手在防守上的压迫很大,无论是用顶防,区域换防,他们在防守端的防守可以说是毫无破绽,给的机会少之又少,也许整场比赛的机会也就两次三次,而且还不是那种类似单刀或者是空门的绝对机会,他们能给你的也就只有两三次的威胁传球,如果你能抓住并且果断传出来,就有进球机会,战机稍纵即逝,所以如果没有把握住真就是,机不可失失不再来了。不过,也不用觉得并非一点办法没有,我觉得如果能把角球练好的话,会是一个得分很好的办法,想尽一切办法制造角球定位球。
  然后是进攻,这样的对手进攻的特点无非也就是稳,多变,把握机会十分好。从我个人来讲,确实我踢不过200分以上的玩家,比分差距一般是1-2个球(120分钟内比分多为0-1/0-2/1-1/1-2),原因很简单,就像上边说的,进攻很稳又多变,这样就造成防守压力很大,不能有一丝一毫的松懈,否则就会丢球,所以如果我说让你能保证场场一球不丢,那是不可能,问题的关键在于,你比分落后不能着急进攻,一定要稳定住,因为你一着急,防守的漏洞就特别大,很容易被打花,而我的建议就是防守无论什么情况,无论落后几个球都不要着急进攻,防守端稳住,然后就是尽最大可能完成一次进攻(这个是指造成一次有效的射门,或者形成死球)不要半道丢球给对手打反击,最后就是提高把握绝对机会的能力,说白了就是如果你能保证进1-2进球剩下看的就是防守,因为进攻上你能做的已经不多了。
  除了业余和职业的没有提到其他都提到了,另外说一下,不说职业和业余不没有别的意思,只是这两个段位的对手无论在防守还是进攻上漏洞都比较多,如果想赢这两个段位的话,只要做好一项就能取胜,例如传中,角球,远射,内切等。
  排位观点
  最后我再说一下我自己的个人观点,有人说这个版本进攻容易了,打出漂亮的进球才足球才好看,所以崇尚进攻,进球进球,进攻进攻。这一点我不否认,但问题的关键就是,如果又想进更多的球又想打出漂亮的进攻还想赢球,这是不是想要的太多了?有些人以进更多的球为乐趣,而我的乐趣在于,我能让对手很困难很别扭的进攻,进更少的球甚至无法进球,这是我的乐趣,我一直坚信一句话,进攻也许能赢的几场比赛,能踢出赏心悦目的比赛,但如果想稳定一个高段位,防守依然是最重要的。
  正所谓,进攻赢比赛,防守拿冠军。
  感谢各位的支持与互动,每个人的观点不一样,所以也没必要进行过多的争论,跟我一样的想法的人自然能明白我的意思。英雄联盟的排位赛和FIFAonline3的排位赛有什么区别_百度知道
英雄联盟的排位赛和FIFAonline3的排位赛有什么区别
我有更好的答案
唯一的区别就是游戏不一样,他们的比赛都属于竞技网游,而且打排位的时候晋级和比赛匹配的方式几乎相同。
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英雄联盟的排位赛和fifaonline3的排位赛有什么区别?
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本质没区别,都是越高越体现技术厉害,越能装起来,不过fifa排位全靠自己,LOL队友坑就没招了
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