暗黑3野蛮人旋风流2.6狩猎好还是野蛮好

血肉成沙!暗黑3旋风流野蛮人77层通关心得分享
旋风流作为野蛮人冲榜的主流打法,其中的技巧早已不是什么秘密。不过即便如此,高端玩家的心得也可以让你受益匪浅。论坛玩家 刘尔逊 在成功通关77层之后分享了他的实战技巧以及版本感悟,如果你对此有兴趣的话可千万不要错过了!
本文作者凯恩之角 刘尔逊,转载请注明作者和出处!
10月27日下午2点40分过了77层,发此文时暂居野蛮人世界第一,全职业世界第22。本次冲榜撕了不到400张票。这个号正常极限应该是78层,非正常(蛇男+威能)极限79层,77层400张票过算是个中庸的运气程度吧。
77是怎么过的?
大银光尖塔,跳跳海,拖死N组精英后进度领先大概2分钟,带着3组精英过双排桥后,时间还剩6分多,看到了电击塔,把前后的怪物都拉到电击塔旁边再吃下电击塔,防止断快照,直接电出BOSS,是骷髅王,时间还剩5分50秒,无悬念拿下。没有刷威能塔。
中国服务器有经验buff的优势,加入世界排名公平么?
不公平,因为国外服务器(基本)不卡,国内服务器非常卡,经验buff难以平衡卡顿差异带来的巨大冲榜劣势,所以国服打榜要比外服付出更大的努力。S4国服成绩基本全面碾压了外服,原因很明显,国内的BD开发速度就是比国外快。国外某些人看不到主因,强行扯什么经验buff,目测下个赛季继续被碾压。
此号大致配置如上,等级高达1750,受罚者96级,太极94级,增痛79级。流派为旋风,分支是团结盾墙硬钢,具体装备属性和技能符文可以点开天梯榜右键“查看英雄详情”查看。
为什么带古腕?
古腕配合手套眩晕或腰带冰冻或武器眩晕冰冻,可以在推进度期间提供大量减伤(2.2由飘逸的瑞恩引入旋风流)。而旋风流在高层冲榜时需要拖行精英,数组精英齐聚场面经常会非常混乱,加上目前服务器的卡顿,这个进度减伤是非常必要的,否则会为了规避伤害而损失很多输出。硬钢流的控制几率4.5%及格。
项链为什么带坚如钢钉?
没更好的项链,最好的减伤被动是力量信仰,钢钉顶大半个力量信仰,凑合用。力量信仰的减伤是独立的,可以提供高达25%的非物理坚韧,配合装备上的物抗防御效果极佳!
各部位毕业属性是什么?
头:力,体,暴击,洞;物抗
肩:力,体,范围,冷却;
胸:力,体,精减,洞;近减,远减
手:力,暴伤,暴击,体or范围;物抗,眩晕
裤:力,体,全抗,洞;
鞋:力,体,全抗,旋风斩伤害;
双刀甲:力,体,范围,洞;眩晕or冰冻
双刀乙:力,冷却,范围,洞;眩晕or冰冻
腰:力,体,全抗,生命;冰冻
腕:物理伤害,力,体or全抗,暴击;近减or远减
团结:精伤,暴击,暴伤or范围,洞;物抗
元素:暴伤,暴击,范围or远古均伤,洞;物抗
项链:物理伤害,暴击,暴伤,洞;近减or远减
范围伤害是旋风斩冲击高层的灵魂属性。这个赛季开始蛮子的榜单从67左右开始争夺,到现在已经冲到了77层,装备精良的程度,巅峰宝石的高低不足以拉开10层的差距,关键原因是大家对范围伤害的日益重视。而堆范围伤害需要牺牲掉肩膀,手套和武器上的坚韧词缀,弥补坚韧的方法首先是被动下掉收益较差的输出被动好斗勇者或残酷,换上力量信仰。其次是身上的宝石渐渐由红转白,随着巅峰的提高红宝石收益持续走低,正好让白宝石上位。
冲榜哪些地图是最好的?
冲榜最好的地图只有一张——银光尖塔。除了怪物密度的原因外,银光尖塔是唯一一张不会有过窄的通道,且可能一层出BOSS的图,这对于旋风斩拖行精英的战术非常关键。其他地图总是要因为过窄道而放弃身后的精英,银光则可以从头拖到尾,除了可以拖死很多组精英外,还能带着N组精英见电击塔,这导致其他地图的电塔利用率很难与银光尖塔媲美。野蛮人冲到极限的时候,基本就是见到不是银光塔直接撕的节奏。
冲榜哪些怪物是最好的?
最好的怪有两种,第一种白胖僵尸大跳爷,第二种斧子骷髅驱魂师督军海。次好的比如尸魔海,跳跳海,拉库尼大白胖红尸魔,刀爷奴隶白胖僵尸等等。
冲榜怪多卡了怎么办?
如果盾墙没有CD,继续刚,盾墙实际能按出来;盾墙进入CD,算好盾墙要结束时出来,卡顿缓解补上盾墙再进去,否则盾墙不可能开出来,基本稳死。
评价一下这个赛季
1、卡顿迟迟不能修复,游戏爽快感全无。
2、冲榜方式变成了进进出出建游戏,冲高层一个小时未必能好好打一张图,毫无游戏感。
3、冲榜的运气因素被电塔过分放大,技术因素被淡化。
4、职业平衡性在D3史上最差没有之一。
5、盒子引入后装备毕业完全便当,巅峰却没有封顶,每天就是平淡的刷级毫无high点,不刷级则冲榜无望。
最后感谢飘逸的瑞恩在我投身4人研究锤蛮的那段时间无私地把他2.3单人冲榜的经验都传授给我,让我在锤蛮下岗,回归单人冲榜后迅速起步。
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暗黑3野蛮人旋风流巅峰选减耗吗
14:19:47 来源:互联网 作者:未知 编辑:回到过去 
  暗黑3野蛮人旋风流巅峰选减耗吗?野蛮人旋风流是个很安逸的流派,一个旋风斩就能扫平全图。但是很多新手玩家都不是很清楚,消耗如何弥补呢?为什么好多人都说不需要点消耗呢?
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暗黑3野蛮人旋风流巅峰选减耗吗?
  电旋风不点,物理旋风可以选择点,除非物理bd带武器大师,不然boss必然空怒,再说物理主要回血靠集血。
  只有巅峰的10%应该还是不会太影响盾墙回血的,但是不点,打BOSS有时候会便秘。
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暗黑3野蛮人旋风荆棘流BD搭配分享 2.4.3野蛮人旋风荆棘流BD输出手法解析
16:30:16 来源:凯恩之角 作者:JustinFan 编辑:苍梧君 
  无残酷以及元素戒指buff
  元素戒指buff+在黄圈周围
  比狂乱荆棘伤害高的主要来源
  铁之心提供了(48000)荆棘伤
  杨裤 25%A类
  引导肩膀 25%独立
  可以萃取炉子多50%精英伤害。
  日光有30%的精英伤害。(我推荐日光)
  精确计算结果显示,旋风荆棘伤害对比狂乱荆棘伤害提高150%。(AOE输出,1s触发很多次)
  旋风斩每一跳叠加受罚。(2.4.2的隐藏改动)风卷残云小旋风和出风速率异步,并且也叠加受罚。两者导致旋风蛮叠加受罚的速度甚至超过了狂乱荆棘。旋风荆棘蛮子可以用杨裤+引导双重增伤。化敌为友能提供接近于沐血旋风的恢复能力旋风荆棘蛮的回怒依靠 老刘发现的 嘲讽+冲锋战吼,高cdr绝对够用。然后利用嘲讽大怪群AOE输出,每秒多次爆发荆棘AOE+超高精英伤害,效果非常好。
  坚韧:对比原版狂乱荆棘的天鹰,旋风荆棘有引导肩膀减伤。两者相差不多(感谢网友纠正)。
  回血能力:原版狂乱靠击中回复回血,而旋风靠大范围的化敌为友回血,回血能力远超越狂乱荆棘。
  单体输出方面:狂乱荆棘 7帧,骨劈基础伤害103(除以共同放大系数),旋风荆棘 受罚叠加更快(5F 左右)。超越了狂乱荆棘(这是2.4.3的福利)
  AOE输出方面:狂乱荆棘的10倍荆棘伤害103,而旋风荆棘有250之多。并且嘲讽旋风的聚怪能力远高于狂乱荆棘。AOE输出能力比狂乱荆棘会高不少!
  实测触发频率远高于狂乱荆棘,移动性方面,旋风流以及旋风荆棘流都要好过狂乱荆棘蛮子。
  是野蛮人叠加受罚最强build之一(另一个是狂乱荆棘)。AOE伤害超越狂乱荆棘150%,野蛮人最强AOE爆发,爆发时刻伤害可达2万亿+/s。浴血前臂甲的触发频率更高得益于嘲讽旋风流,有嘲讽推进流一般超强的聚怪能力,以及走位能力。野蛮人最强生存能力:旋风的回血能力+狂乱荆棘的硬度。低巅峰不需要卡的山依旧在高层站的稳稳当当。操作:比物理对剑旋风流和荆棘更加简单无脑。配置亲民装备要求中没有击中回复,范围伤等。狂乱荆棘的装备拿过来用就是了。而且不需要骨劈。
  注明:野蛮人平均AOE目前已知最强的应该是旋风流。但无法和荆棘旋风比较,因为输出方式不一样,虽然旋风伤害低但是有范围伤的放大。所以我只能说荆棘旋风的爆发比较强。
  旋风斩无法触发骨劈,所以点精英的时候并不像狂乱一样。实战杀金怪效率并不一定比他强。旋风斩触发的骨劈针对的是单目标,不是伤害的所有怪物都收到骨劈的作用,否则荆棘旋风早就逆天了。所有AOE技能都是这样。测试验证:旋风斩无法触发骨劈。lol。小旋风也是。不过boss击杀也不慢。落单金怪需要旋风斩拖行。
  1、我不奢望这个build最后能超越旋风流成为蛮子的第一build。但是我认为称为蛮子的第一梯队冲榜build是完全可能的(90+)。希望大家好好实践。
  2、等我有空了,刚好身边有这些武器,我就试试看录个视频什么的,我才900巅峰的荆棘蛮子。。。呵呵。70级的宝石。。有点虚。
  3、这只是理论分析,和实战还有很大差距。不过在如今build已经成型的情况下,能有一个输出,坚韧方面都有所突出的build很少了。
  4、我只是给大家带来一点新意。蛮子还有很多build可以玩。。。。(lol,我模拟器里有10几个85+的build。。。)
  《附录一:旋风斩档位表》
  《附录二:出风频率档位表》
一些实测结论
  实测1:70层boss 1分出头击杀。29万荆棘 60级宝石。10件远古...没引导肩膀。....生存没问题。AOE触发不错,但得拖行精英,和嘲讽推进一样。暂时更新到这里。
  实测2:& 生存,必须40+的爆率,体能在6000以上防止被秒。巅峰低的话了穿天鹰,怪群里满怒不担心。再不行就残酷换成小春哥,绝对稳当了。
  祝各位野蛮人、以及友区的各位战友们春节愉快!
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