阴阳师和王者荣耀哪个比较好玩和阴阳师哪个更火 哪个好玩 两游戏详细对比

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决战!平安京是最近网易推出的一款和风MOBA类手机游戏,游戏以源氏物语中出现的妖精鬼怪以及式神为主角,是阴阳师的同世界设定系列游戏作品。而王者荣耀则是腾讯推出的一款以中国古代名人为蓝本制作的MOBA类手机游戏,游戏自发布以来创造了一个又一个手机游戏记录。此次网易同期推出了三款不同类型的MOBA类手游,无疑是对这块市场的前景抱有足够的信心,并要与一直占据这类游戏绝大市场的王者荣耀做出正面的对抗,那么现在暂时由小编无印布泉为大家将网易三部曲中被公认质量最高的决战平安京和腾讯的王者荣耀拿出来做个对比。
游戏画面比较
决战平安京
决战平安京的游戏现在内测中,游戏内的地图都已经完全开放了,就内测的画面来讲,游戏的画面还是相当吸引人的,尤其是游戏内的对战舞台,根据设定应该是在古时的京都,所以游戏的地图设计上添加了许多附有和风的细节,应该说整个地图就是建立在和风的设计理念上,同时还使用了很多细节来将和风感觉发挥极致,比如大量的樱花,和落樱,嵌刻在各种地方的祥云,御守,江户风铃等等。人物的模型颇有点粘土人的感觉,总体而言确实是非常可爱精美的。
王者荣耀的画面比起决战平安京应该说是帅气,没错,就是帅气,男子皆是意气风发,亚瑟和曹操在行走之间也能感觉到大开大合的气势,而女英雄也无疑不是英气磅礴。王者荣耀真的是没得说了,很强就够了,而且游戏做到现在,无数次的调整使得游戏的画面风格变得非常的成熟,平时游戏可能不会注意,但是拿出比较的话,绝对能看出光影的效果,优质的画面绝对是他获得如此里程碑成绩的资本。
游戏玩法比较
决战平安京
决战平安京目前在测试阶段开放了四种可选模式,普通匹配和开黑房间模式,排位模式与英雄试玩,目前四个模式使用的是同一张地图。游戏内部的玩法细节和常见的MOBA游戏是基本相同,3条线路加上野区,在此之外小编说一些比较特殊的内容,游戏内四个野区的中心是随机刷出一种属性的麒麟神兽,将麒麟击杀之后会获得不同种类的增益BUFF,河道中的八歧大蛇和石距也能提供很强的增益效果。除此之外,决战平安京还有一种非常特殊的视野系统——灯笼,灯笼固定存在与某些地方,玩家可以通过接近,获取占领值,占领值较高的一方获得它所提供的视野。
王者荣耀内为玩家提供的游戏模式就相当的多了,首先最经典的峡谷对决是绝对不会少了5V5王者峡谷,还有深渊大乱斗,3V3的长平攻防战和1V1墨家机关道,除此之外还有不同的娱乐模式定时开放。如此丰富的模式玩法,完全补足了游戏的乐趣,使得游戏内基础的操作内容可以减少,降低游戏入门难度。王者荣耀的基础玩法从开服到现在,大家都熟悉了,小编就不累述了,而且在玩家的磨合下,游戏的操作系统也非常成熟,这虽然不能说是完美,但至少它拥有相当的高度。
英雄设计对比
决战平安京
说是决战平安京的英雄,不如说是式神,决战平安京本身的世界就是从阴阳师的构架之中拉出来的。决战平安京是以游戏内的黑白晴明的战斗这个剧情点为背景,从而构建的,游戏内是式神互相战斗也就不奇怪了。不过从游戏内的画面来看,式神的模型,细节都是非常棒的,角色都是源氏物语内出现的怪物,却都以相当适合的形式将它重现,包括连施法指示器都会有变化,比如雪女的技能指示器,印上列如雪花这样的特色标记,非常的合适而且有趣。每个角色拥有3个主动技能,以及两个被动技能,一个被动是天生自带的,另一个被动则需要玩家在游戏利用升级后获得的技能点点出来,加上两个系统技能,玩法还是很丰富。
王者荣耀内的英雄是以古代的著名武将为原型的,还有一些是来自世界上不同国家的著名人物以及神话故事中的一部分角色,总体而言角色都是比较耳熟的。这样可以使玩家迅速记住游戏内的角色,但却容易给玩家先入为主的观念,尤其是小朋友玩了,都说到李白是会突进拿剑的那个(李白:???)。除去这点来说,游戏内的角色都是非常的漂亮帅气的,相比和风风格的平安京,确实是两种口味了。
决战平安京还是处于限量封测阶段,但他的制作水准我相当的看好,占据一定的市场是没问题的。但王者荣耀这些年积累的人气和不断改进的成熟体制确实使它在一个相当高的水平上,想要超越的话,还需要国内游戏厂家加把油了。
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腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》哪个更成功?
来源:网络
衡量一个游戏的成功与否有好多方面,主要的方面有两个: 1、玩家口碑 2、盈利状况 这两个游戏两条都不错,所以客观来说,两个游戏都很成功。如果非要比较哪个更成功,抱歉我不了解相关数据,只能根据我个人的了解和感受简单分析一下。先说阴阳师: 阴阳师属于回合制手游,风格上偏培养育成,其主要乐趣在于看着式神在自己的培养下逐渐变强。也就是说不可能像角色扮演类游戏那样,得到几件神器战斗力就直冲天际,即使抽到ssr也需要时间去培养。节奏偏缓慢,适合没有很多时间玩游戏的上班族和学生,但这两类人也是游戏的主要消费者,所以从机制上讲,阴阳师抓的很好。从风格上讲,阴阳师属于日漫风格,而且是全盘日漫化,里面的式神御魂都来自日本传说,文化氛围更浓。说实话,你有没有百度过自己心爱的式神在传说里的模样?日漫的风格也很好得利用了线下日本动漫的火热。天照、稻荷神、土地神这些词看日漫的人都知道,肯定还有过相关的幻想,这时阴阳师站出来说:"别幻想了,你们来亲自照顾他们吧。"于是人们就把持不住了……抽卡和御魂是阴阳师的两大特点,抽卡是获得式神的主要方式,而且没有其他一些游戏里那种"抽多少次必得什么什么级别的东西"的设定,抽好卡的几率还不高,用官方的说法是"全凭运气"。这大大讨好了占用户大部分的平民玩家,抽卡全看脸,换句话说如果脸太黑,充多少钱都没用,从感觉上更公平(其实不然),也提高了抽到好式神的乐趣。再有就是抽卡的方式很新颖,无论是画符语音还是现实召唤都给玩家一种真的是我在召唤的感觉。御魂系统类似剑灵的八卦牌,但不同的是御魂是式神主要的战力来源。换句话说没有好御魂即使你一堆ssr都没用,这也安慰了那些脸黑和不氪金的玩家。式神的属性设计上也有亮点。有人比较过,六星无御魂N卡帚神的数据和六星无御魂ssr卡茨木童子数据很接近,这在提高了御魂的重要性的同时也安慰了玩家:没ssr没关系,咱有好御魂!夸了这么多也来说说缺点。 阴阳师虽然在时间上迎合了玩家但也不能摆脱回合制游戏的通病,就是缺乏激情。王者荣耀和lol之类的游戏可以玩得我们血脉喷张拍桌子大叫,而至少到现在我还没见过谁玩回合制游戏拍桌子大叫。如果你就有这癖好就别来和我抬杠了。这样久了,当玩家失去最初的新鲜感后,游戏的乐趣就会大幅下降。而且游戏不够自由,想变强就几条路可走,套路也就那么几个,使得游戏更容易显得无趣。再有,阴阳师是目前我见过的唯一一款对氪金玩家不友好的游戏,抽卡机制使得即使充大笔钱也不一定能抽到好式神,而抽到好式神了没好御魂也没用,这很容易让核心的氪金玩家厌烦。虽然阴阳师不断推出礼包和活动来降低这方面的怨言,但效果有限。总之,不氪金难,氪金也好不到哪去。虽然平民玩家是游戏的基础,但氪金玩家才是企业盈利的主体,氪金玩家的流失对游戏的打击最大。再说王者荣耀: 王者荣耀是新兴的MOBA类手机游戏,被称为手机版lol。它借了lol的火热,并部分借鉴lol,超越了同类的手游,在国内MOBA类手游市场上是绝对的王者。MOBA类游戏最大的优点就是竞技性,热血激情,和平淡的阴阳师不同,玩家们为了胜利需要将大量技巧、谋略、操作、团队合作等因素揉和到一起,这使得游戏的玩法千变万化,每一场胜利都是玩家们体力与智慧的结晶,大大加强了游戏乐趣。而且游戏虽然也有符文系统,但符文的加成很低,只能微量提升基础属性,主要靠操作。一个满最高级符文的菜鸟也打不过一个白板大神,这给了平民玩家一个"我可以靠技巧胜过人民币玩家"的信号,使得游戏的公平性很强。符文和皮肤系统也吸引了氪金玩家入驻。当两个人水平相同时,微小的属性差距就变得很明显,这时符文的价值就体现出来了。也许我每次就比你多打一滴血,最后赢得就是我。所以人们会拼命升级自己的符文,而靠平时积累会非常缓慢,这时大部分人就会忍不住充钱去升符文。同理,当对一个英雄爱到深沉时相信一般人不会在乎掏掏腰包让他变得更美,更何况皮肤还有属性加成。但王者荣耀的缺点也很明显。第一个就是借鉴lol太多,以至于有抄袭的嫌疑了。lol里的三项之力改了个字微调了属性就成了王者荣耀里的三圣之力,英雄技能更是有很多无比眼熟,这让很多比较挑剔的玩家看不惯。还有就是MOBA游戏的通病——累人!非职业玩家玩游戏无非就为了放松娱乐,但因为游戏性的原因,想要有乐趣就得赢,想赢就得想尽各种办法,穷极操作才行。这使得游戏放松的能力大打折扣,不适合一些压力或年纪较大的人玩,限制了游戏人群。还有,游戏的竞技性限制了氪金程度,通俗来说就是氪金有上限。举个例子,我一次性充了一万块,把所有英雄符文和皮肤都买了,剩下的钱干啥用?抽奖?拜托,抽奖得的还不是英雄符文和皮肤,我都有了。再一个就是融入难,高竞技性把很多菜鸟玩家挡在了外面。就像我刚才说的,这类游戏赢了才有乐趣,但如果一直在游戏里被耍的团团转,然后成为别人的陪衬,有几个人能坚持玩下去?现在社会节奏这么快,大家工作学习都很忙,没有那么多时间玩。而想玩好必须花时间练,一局游戏开始后节奏快还不能暂停,也就是说玩游戏时不能干其他事,这在时间上就有了冲突。两个游戏都很成功,很难说谁更成功,因为其中还包括运行、新玩家涌入等其他因素。所以我只能说在持久性上王者荣耀占优,短期汇聚玩家速度上阴阳师更胜一筹,可比的地方还有很多,你觉得呢?注:王者荣耀虽然在国内MOBA游戏里占大头,但本人还是更喜欢另一款欧美的游戏叫《虚荣》,画面更精美,游戏性和操作性(点控)也更强,希望能找到更多"同志"(别想歪)。本人虽不敢称大神但对自己的水平还是有信心的,欢迎来讨论。
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All Rights Reserved为什么阴阳师没人玩了,王者荣耀却越来越火?
才过了短短半年,为什么阴阳师的热度渐渐下去了,王者荣耀却越来越火?风云变幻的手游市场,还会有多大的看头?
"来一局吗?"
"好啊,我上线。"
不知从什么时候开始,大家的朋友聚会最终都会变成王者农药的战场,"开黑"、"来一把"、"猥琐发育,别浪"、"你们团,我偷塔"、"666",游戏语言一堆又一堆……
话说回来,你们还记得大明湖畔的阴阳师吗?这个当年现象级爆款手游莫名其妙地就没有了水花……
根据极光大数据的报道,2017年5月,《王者荣耀》的总注册用户已有2亿,5月份日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,而曾在2016年上线45天日活突破1000万的阴阳师,因为系统漏洞等原因流失部分用户,风光不再。
图片来源见水印
有这样的差距其实并不奇怪,更是可以说是情理之中,这还得从两者的区别开始说。
从游戏性质上看:阴阳师是一个RPG(Role-playinggame,角色扮演类游戏)回合制游戏,简单讲就是一个式神养成类游戏,而王者荣耀是一款MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena多人在线战术竞技游戏)手游,以竞技对战为主。竞技类游戏侧重在短时内完成战斗,更能激发玩家的好胜心,回合制游戏侧重长期培养游戏角色,消磨玩家耐心。游戏性质对用户留存率的影响较大,也就会影响游戏的日活数量。
从心理上看:阴阳师作为养成类游戏,以抽到SSR式神为主要卖点,而SSR的稀有不停挑战玩家的耐心;反观王者荣耀,它作为竞技类手游,游戏中击杀英雄或者MVP,会让受众通过30分钟的战斗快速获得成就感以及炫耀感,沉浸其中以获得下一轮的满足感。
从社交上看:不难发现,阴阳师的用户流失与王者荣耀的用户存留。王者荣耀相较阴阳师更强调团队协作和熟人社交,老用户拉新用户"入坑",新用户体验刺激后变成老用户再接着拉新的循环,背后是"融入集体"、"寻找共同话题"的社交需要。
基于这些区别,王者荣耀持续走红,渐渐成为了手游界冠军,游戏收入高的可怕,月流水30亿……
"欧美市场调研机构Superdata发布2017上半年全球游戏市场趋势,移动游戏收入前三分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》和《怪物弹珠》。网易的《阴阳师》也挤入收入前十,名列第9。前十中来自东亚的游戏还有韩国的《天堂2:革命》和二次元游戏《Fate/GO》。"
再进一步思考,王者荣耀的成功可以复制吗?
从目前的移动互联网环境来看,手游市场前景乐观。
"据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点,超过亚洲平均水平8.1个百分点,网民规模连续9年位居全球首位。中国智能手机普及率为58%,手机网民规模达6.56亿,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,预计2016年中国移动用户规模将达到4.19亿。"
可以很肯定的说,移动互联网的发展带来了手游市场的高速发展,巨大的用户规模也导致了手游市场的火热,中国已经成为了全球游戏第一大国。
从目前手游市场的环境来看,手游市场的竞争格局加剧。
手游市场虽很火热,并不代表这钱很好赚啊。从目前的市场情况看,游戏市场增长开始放缓,整个行业的竞争也愈演愈烈,中小企业推出的游戏竞争力越发弱势,大企业手游才有可能占据更多先机,抢占更多市场。
同样的,曾经被卡牌和角色扮演游戏"统治"的手游市场,渐渐转为以MOBA电竞手游为主的格局。腾讯、英雄互娱、网易为代表的企业正在尝试打造移动电竞的生态圈和发展环境,越来越多的MOBA电竞手游出现了大众视线,《九龙战》《全民超神》《王者荣耀》等等。
其中,王者荣耀有多么火爆就不需要梅小花多说了吧,2年达成LOL5年的成就,可以说是传奇了。
你觉得王者荣耀还能撑得更久呢?谁又会成为下一个王者荣耀呢?
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微信公众号:梅花网阴阳师高非玩家最后的坚持,王者荣耀火在哪?
在网上,一直流传着这样一句话:中国游戏市场只有腾讯、网易和其他三大玩家。
也真实的反映出游戏行业新景观,铁打的前两名,流水的第三位。
日,网易自主研发的3D唯美和风手游《阴阳师》上线后不久就刷爆朋友圈,并且长期霸占iOS中国区畅销榜的榜首。
2016年11月,App Store畅销游戏榜单排名显示,网易开发的游戏《阴阳师》拿下排名第一,直接打破了长期由腾讯开发,以及运营手游霸榜的格局。
还记得当时大家一起肝《阴阳师》并氪金入欧的盛况,抽式神时的紧张,SSR出世时众人纷纷吸欧气抱欧皇大腿,还有一路走到非的月见黑……
2016年的下半年,这是属于《阴阳师》的时间,也是网易的。
对于网易来说,《阴阳师》的成功,也验证着网易游戏一向走精品深耕路线的生命力。
  但是现在的朋友圈已经很难约到一起肝御魂的小伙伴了。
  2016年底,腾讯游戏开发并运营的MOBA类手游《王者荣耀》在社交平台上火了起来。
  聚会的时候,“肝一把”已经变成了“开黑来不来?”、“你们团,我偷塔”。
  8月16日,腾讯发布2017年Q2财报,财报显示今年Q2腾讯网络游戏营收238.61亿元,同比增长39%,其中手游营收约148亿元,同比增长54%,手游首次超过PC端游。
  如果按照中国整体手游的市场占比,2017年上半年,腾讯手游占据整个市场561.76亿元(中国游戏产业报告)当中49.4%的营收,愈发逼近50%的分割线。
  “欧美市场调研机构Superdata发布2017上半年全球游戏市场趋势,移动游戏收入前三分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》和《怪物弹珠》。”
  虽然《王者荣耀》带着暴力血腥的诟病和嘲讽前行,却丝毫不影响它成为国内最赚钱的游戏之一。
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿。腾讯浏览指数指出《王者荣耀》的主力人群为11-20岁。
称之为全民手游固然有夸张之意,但也足见其人气。
从游戏性质上看
王者荣耀的时间碎片化比阴阳师更合玩家日常状态。
阴阳师是一个RPG(Role-playinggame,角色扮演类游戏)回合制游戏,简单讲就是一个式神养成类游戏。
而王者荣耀是一款MOBA(Multiplayer Online Battle Arena多人在线战术竞技游戏)手游,以竞技对战为主,节奏快,啪啪就一盘,快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。
竞技类游戏侧重在短时内完成战斗,更能激发玩家的好胜心,回合制游戏侧重长期培养游戏角色,消磨玩家耐心。游戏性质对用户留存率的影响较大,也就会影响游戏的日活数量。
从心理上看
王者荣耀比阴阳师更容易刺激玩家心理。
  阴阳师作为养成类游戏,以抽到SSR式神为主要卖点,而SSR的稀有不停挑战玩家的耐心,随着时间的增加SSR逐渐出现了“大街化”,这时剧情和式神的更新跟不上,重复任务和技能也让人们逐渐失去耐心;反观王者荣耀,它作为竞技类手游,游戏中击杀英雄或者MVP,会让受众通过30分钟的战斗快速获得成就感以及炫耀感,沉浸其中以获得下一轮的满足感,可组队可匹配,局局都是未知和新鲜感,还有更具竞争与挑战意义的排位赛
  从社交上看
  王者荣耀正在引领一场娱乐社交。
  王者荣耀作为竞技类游戏,较之养成系列的阴阳师,促进人们交流的推动力更大,“3个小时开黑的交流比过往2年说的话都要多”,背后是"融入集体"、"寻找共同话题"的社交需要。而且王者荣耀简化了MOBA的操作,移动端采用双轮盘(左右各有操控区)的操作模式,模糊了精准操作要求,就操作门槛而言王者荣耀较好的处理了“如何留住小白玩家”的问题。
  基于这些,王者荣耀持续走红。
  但与荣耀随之而来的,还有质疑:
  1.劣币驱逐良币,难以杜绝的辱骂现象;
  2.难以摸透的匹配机制;
  3.刷不动的荣耀战力,惹不起的掉分队。
  从目前的移动互联网环境来看,手游市场前景乐观。
  据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,网民规模连续9年位居全球首位。中国智能手机普及率为58%,手机网民规模达6.56亿,预计2016年中国移动用户规模将达到4.19亿。
  从目前手游市场的环境来看,手游市场的竞争格局加剧。
  从目前的市场情况看,游戏市场增长开始放缓,整个行业的竞争也愈演愈烈,曾经被卡牌和角色扮演游戏"统治"的手游市场,渐渐转为以MOBA电竞手游为主的格局。腾讯、网易为代表的企业正在尝试打造移动电竞的生态圈和发展环境,越来越多的MOBA电竞手游出现了大众视线。
  面对腾讯王者荣耀在游戏场上欣欣向荣之象,网易于9月5日推出一款暂名为《代号MOBA》的游戏提供预约,打入MOBA市场,并且阴阳师也将于9月27日迎来周年庆。
  你觉得王者荣耀还能撑得多久呢?谁又会成为下一个王者荣耀呢?
  开学了,别玩了,快去学习吧!
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