LOL10ban位后羿重做什么时候上线线的

十人Ban选机制来袭 你的Ban人选择需要更新_LOL资讯_LOL大咖
十人Ban选机制来袭 你的Ban人选择需要更新
导语英雄联盟在半年的时间已经经历了许许多多的改变了,小到英雄装备,大到客户端和游戏模式,在近期我们还会迎来一个较大的改变,那就是“十人Ban选机制”,这个机制的引入将会取代我们已经熟悉的6人Ban选,能带来的影响也是十分的大,在新机制下,我们该如何Ban选呢?看完此文你就知道了。&十人Ban选机制介绍&十人Ban选机制预计会在7.11的正式服版本更新,可能会在版本更新后进行特定大区小时间段的测试,然后在所有大区上线,7..11正式版本预计会在下下周到来,因此我们有必要提前了解一下这个机制了。首先每个人都可以进行Ban选是一个公平的决定,进入到队列中的十个人应该都是平等的,不应该只有345楼的玩家进行Ban选,而且现在的ban选系统非常的慢,十人Ban选机制的上线将会解决这两个问题——公平,快速。我们一开始只能够看见队友都想要/已经Ban掉的英雄,我们无法和队友Ban同一个英雄,但是可以和对手Ban掉同一个英雄,也就是说有概率会出现重复导致最后只Ban了8-9个英雄。在双方都确认了Ban选后,我们将会看到对方选择Ban掉的英雄,总共十个Ban位都会出现在中间,被Ban掉的英雄无法再本局游戏内使用,然后就会进入到英雄选择阶段,这和旧版是一样的。PS:有消息显示应该是可以弃Ban的,也就是现在不ban人不会算秒掉游戏从而扣分,但是大部分玩家应该都会将自己的权利使用掉,这个大家还是以官方的消息为主。&十人Ban选机制影响1.“表明自己想使用的英雄”更加重要,每个人都可以ban选英雄,如果你不在Ban选前告诉队友自己想使用什么英雄,那么很可能就会被队友快速的Ban掉,因此大家要养成一个队列进入游戏就表明自己想使用的英雄。2.符文天赋提前配好,在决定了自己想要使用什么英雄后最好调整好符文和天赋,由于十人Ban选机制的上线,整个Ban选-选择-进入到游戏这个过程的时间会被大大缩短。3.对单英雄上分的玩家来说需要加深一下英雄池了,如果你常使用的英雄是热门英雄,那么被Ban的几率将会很高,所以加深英雄池很有必要。4.我们需要更加聪明的Ban选选择,一个聪明而正确的ban选选择,将会提升这一局游戏胜率很多。5.Ban选率高的热门英雄再难登场,例如亚索,诺手,剑圣,卡特,潘森,鱼人出场的机会更少了,这是肯定的,一旦Ban人数上升到了10位,选择去Ban掉他们的玩家将会更多。全新的机制下如何正确Ban人?在全新的“十人Ban选”机制下,我们的Ban人选择肯定是需要更新的,因此笔者也是准备了一套比较全的Ban人手册给大家,按照这个Ban,胜率绝对上涨哦。一.高登场英雄&版本强势英雄必ban登场率高的热门英雄,例如亚索,诺手,剑圣,卡特,潘森,鱼人出场的机会更少了,这是肯定的,一旦Ban人数上升到了10位,选择去Ban掉他们的玩家将会更多。&这是目前韩服的一个Ban选率榜单,从版本信息反映出的大部分信息都可以从里面获得,鱼人,劫,卡萨,盲僧,男枪,卡特,妖姬,寡妇都是各路线上强势的英雄,非常容易形成对线压制和滚雪球,将这些影响力过大的影响Ban掉是一个很明智的选择。又从版本而言,当下版本崛起的一些英雄我们也需要注意,以7.10版本为例,锐雯,扎克,狐狸,老鼠都是当下版本强势的英雄,我们也可以考虑Ban掉,在7.11版本经历过改动后的强势英雄也是一个道理,那些处于热门+正在崛起的英雄,Ban掉是最好的办法。二.根据自己要玩的英雄Ban选除了Ban掉当下热门强势的英雄之外,我们还可以如何去Ban选呢?就是根据自己使用的英雄特点去Ban掉一些可以在对线给我们带来麻烦的英雄。同样举个栗子我们所选用英雄:我们不想面对的英雄:例如我们选用的是狐狸,我们可以考虑Ban掉卡牌,因为中单时光和凤凰还是比较少见的,另外结合到登场率的一个情况,Ban掉亚索也是很不错的选择,亚索的风墙对我们的技能影响还是很大的。我们所选用英雄:我们不想面对的英雄:&再举个栗子,我们选择了锐雯,我们在对线不好对付的英雄有青钢影,潘森,男刀,剑姬。这四名上单英雄是比较常见的,我们只有一个Ban位就可以再潘森和剑姬之间考虑,其中还有一些锐雯玩家比较讨厌对线德玛诺手只有的英雄,都可以去Ban掉一个来减轻对线的压力。其他的英雄也是如此,我们可以去选择Ban掉自己不想面对的一些英雄中最有可能登场的那个,来让自己的对线更加舒服一些。三.一些不确定因素过大的选择在这里我们的谈论不带任何色彩,只是为了告诉大家一些应该去Ban掉的英雄。没有不好的英雄,只有不好的召唤师,这类英雄通常有登场高率-胜率低,新登场/重做的英雄以及一些让团队阵容失衡的特点,这些理由就足够我们不想去见到他了。最简单的例子就是:笔者本身也是一个很喜欢亚索的玩家,但是国服的大环境让很多操作不是很好的玩家也是各种秒选亚索,非Ban必选,除了本身的一个操作问题导致中路劣势被滚雪球之外,亚索另一个致命的缺点就是他在国服的大部分时候都出现在中单。这会大概率的让我们阵容成为一个全AD阵容,AP伤害不足,在后期对方护甲堆起将会十分难以对抗,难以寻找突破口从而走向失败。其他的例子:其实国服真正最高登场率却拥有低胜率的英雄是盲僧,理由和亚索一样就不在过多重复。上单位置上诺手也是类似的情况,诺手拥有很出色的对线能力,即便落后1-2个头仍然有可能单杀敌人;虽然霞已经登场很久了,但是我仍然将其放在新英雄的行列,不少玩家还是对她的技能陌生以至于要么是遇到练英雄的要么遇到的自己这边因为不熟悉技能而被打爆;扎克属于重做英雄,虽然现在表现非常出色,但是需要一定的练习才可以熟练掌握,Ban掉可以不让其影响游戏平衡。Ban掉一些这类英雄可以保证游戏的一些平衡性,防止对手拿到同时也可以防止队友拿出来坑人,去保证一局游戏里的英雄选择尽量的平衡是我们在Ban选时可以做到的一些小事。四.根据自己所在段位去Ban选黄金及以下在黄金以下分段,我们经常可以见到我方托儿所,儿童劫,鱼尾雯,草丛里的提莫和空大兽,喜之郎等等英雄,因此我们可以去选择Ban掉的其中一些来让游戏内可选英雄尽量平衡,就如我们Ban选的目的一样,让我们惧怕的英雄登不了场,而我们最惧怕的英雄不就是我方亚索我方盲僧吗?铂金-钻石分段在这个分段内,不少玩家拥有出色的个人能力,并且善于利用游走和带领节奏的英雄去让自己的队伍尽可能处在一个有利的方面,因此我们去Ban掉一些拥有这样功能的英雄是很合理的,例如支援带节奏能力很强的卡牌,潘森男刀,线上滚雪球能力很强的鱼人,劫,剑姬,以及团战中影响力超强的卡萨丁和兰博等等。&钻石以上分段这部分的玩家个人能力都是毋庸置疑的,因此我们需要去Ban掉一些完美的阵容拼图,总有很多英雄选在一起会发生很强的化学反应,而在高端局中阵容选择的影响力更大一些,所以我们要从这方面入手,尽可能的把那些百搭阵容的英雄ban掉。五.Ban选的优先顺序&1.当前版本热门,Carry型英雄Ban选排在最前方2.自己对线的针对性Counter英雄排在次位3.随后就是影响游戏平衡以及分段Ban选。按照这个顺序做Ban选决定,一定可以帮助各位小伙伴拥有更好更出色的游戏体验和胜率。&&&总结任何的一个机制都是一把双刃剑,十人Ban选机制的加入肯定会对游戏产生很多方面的影响,但是从目前来看,好处是大于坏处的。 (转载请注明出处)
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lol10ban位什么时候上线?lol10禁机制详细介绍
时间:来源:作者:zhaoxy
LOL目前排位BAN人只能BAN6个人,而在7.11版本中LOL的排位赛就能够BAN10个啦~那么lol10ban位什么时候上线?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~
你能禁一个,你也可以禁一个...来看看从7.11版本起,常规游戏中是如何禁用的吧。
从7.11版本起,所有在召唤师峡谷征召模式游戏的禁用阶段由每队3个禁位改为每队5禁位。我们会在这个版本期间将此功能推广到所有地区。事先说一下,我们还会将排位赛对拥有英雄数量的要求由16提高到20。
像我们之前曾经说过的,常规游戏中的10禁方式不同于职业比赛。下面我们具体说明一下对此系统的改动。
选择英雄意向的阶段没有变化。每个玩家都可以表明自己想用的英雄。
接下来是全新的禁用阶段。现在最大的改动是每名玩家都能禁用一个英雄。10名玩家同时禁用,可以先&点出&要禁用的英雄与队友沟通,但是无法看见对方可能禁用的英雄。队伍计划禁用的英雄会显示在玩家头像的旁边,锁定之后这些被禁用的英雄会移动到界面的上方。我们在几个版本之前还添加了一个指示器,这样大家很容易就能弄清你的队友计划选择和禁用的英雄。
在双方都锁定了自己的选择后,每个队伍禁用的英雄会公布给另外一方(双方禁用的英雄可以是重复的),然后选择阶段照常进行。
10个同时进行的禁位的其中一个主要目的是提高玩家对英雄选择的掌控力。我们想确保无论你选择英雄的顺序如何,你都有公平的机会选择英雄禁用,让双方在线上有均等的机会。用目前的系统举个例子,蓝色方第二选择的玩家不能禁用,而且是双方所有人之中第四个选择英雄的,也就是说该位玩家获得一个强势英雄或者去克制对手的机会很低。在禁选阶段给所有玩家更强的掌控权应该能使之更加均衡。
前所未有地,每名玩家都可以让线上一个克制自己的英雄消失。举个例子,如果你主玩一个没有机动性的法师辅助,你可以让布里茨无法在游戏中撒野,或者是不用求队友禁掉提莫就能放心锁定泰达米尔。同时禁用可以缩短英雄选择过程30秒到2分钟不等的时间,使你进入游戏的速度大幅缩短。
那么,我们为什么不把职业比赛中的禁用方式带到单排或灵活排位中来呢?
这主要是因为一队有组织的玩家与通过匹配组成一队的独立玩家的需求大相径庭。在有组织的游戏中,对敌方的战术有所了解意味着你可以利用禁选阶段来特别针对某个较弱或者英雄池较浅的玩家。
现今的队列中,分段征召会导致一些不利的局面,最后选择英雄的玩家可能会在第二次禁用阶段中非常被针对。当你是第四个选择英雄的时候,前三个或者四个禁用都针对你的位置会十分常见。我们还考虑了英雄选择阶段至多会持续长达两分钟的问题&&这使得故意(还有非故意)逃跑的玩家让游戏大厅中的其他九个玩家倍感痛苦。
我们确实意识到现在常规游戏和职业比赛中存在着断层,所以我们正在努力将职业比赛中的蛇形征召方式带到有组织的团队模式中,但是我们还没完成呢。快了,快了。
再过几天,我们会在开发者系列中发布一个博客深入解析我们为什么决定采取同时禁用的方式&还会给大家说说我们测试过的其他方式。
我要在多长时间内完成禁用?
整体时间还在测试当中,但是目前的禁用阶段是35秒。
如果我什么也不想禁呢?
如果你想提心吊胆地玩游戏,我们会添加一个&不禁用&选项。我们还会加入一个保险机制,以防两个或者更多的队友在最后几秒决定禁用同一个英雄&这样你会默认选择&不禁用&而不是受到逃跑惩罚。
我还需要锁定我禁用的英雄吗?
不,但你还是需要点个英雄!对此我们还在进行测试,但是为了尽量减少其中的摩擦,我们将尝试以下规则:
● 如果你点了一个英雄并确定禁用,那么你会锁定这个禁用,其他队友将无法选择
● 如果你点了一个英雄没有确定,这个英雄在禁用阶段结束时会被锁定
● 如果有一个以上的玩家在时间结束时点了同一个英雄,这个英雄将被禁用。但点同样的英雄不会导致有玩家逃跑,因为和最后时刻锁定同一个禁用一样,这都很令人痛苦。基本上,只要你在禁用阶段选了个英雄,你就不会算是逃跑。
● 如果你没点英雄也没锁定,那么你会逃跑离开回到游戏大厅
如果最终这样行不通,我们会根据需要进行调整。
如果我的队伍中有两名或者更多玩家打算禁用同一个英雄呢?
只要一名玩家锁定了禁用,此英雄在这一队中就变为不可选状态。如果在禁用阶段的最后几秒发生两名队友同时锁定一个英雄的情况,那么第二个玩家会默认选择&不禁用&来避免受到逃跑惩罚。
如果不同队伍中的两名玩家禁用同一英雄又怎么样呢?
双方有可能禁用同样的英雄。在禁用时间走完之前能看到对手的禁用会导致玩家在最后关头之前一直更换选择迷惑对手的战术,听起来这没什么意思。这也会降低某些版本强势英雄每局中被禁掉的机率。大家都知道我说的是谁。
如果队友打算禁掉我的选择意向会怎样?
和之前差不多,系统依然允许这种情况发生。不过现在,由于英雄选择阶段的流程比之前多得多(而选择意图可能不小心就被忽略了)我们已经在英雄选择栏添加了明确的指示器,向你的队友提示你所点取的英雄。
这不会让某些英雄每局都被禁吗?
希望不会;总的来说,这是允许重复禁用中的一个设计决策。在蛇形的禁用方式中,后禁用的玩家更有隐含的责任拿掉当前版本的强势英雄。关于版本强势英雄的禁用也有例外&&尤其是在高水平的游戏当中&&很多只玩一个英雄的玩家会选择像萨科这种少见的角色,他们依然要冒着小丑被禁掉的风险,但是试着为这些个例去平衡系统基本上是徒劳的。我们会持续关注所有分段中那些最有可能被无限禁用的英雄,需要的话会加以改动。为了做出弥补我们可能会把其他英雄都改得特别强。
那自定义模式和扭曲丛林呢?
自定义模式使用的是老版的匹配系统,所以这个功能上线时自定义及扭曲丛林征召不会有变化。稍后我们会解决下其中的不一致问题。
- 征召模式
- 此队列在我们更换为现有的匹配系统前不会改变;六禁交替进行
- 赛事征召
- 将采用电竞比赛中的方式(分段征召),但是一段时间内禁选的流程可能看起来有些奇怪、不明了。我们想让大家都有机会来试试这种方式,为此之后的版本中会进行界面的清理。
- 扭曲丛林灵活排位
- 禁用保持不变;六禁交替进行
我想练习使用职业比赛的10禁模式怎么办呢?
赛事征召自定义模式现在会使用电竞比赛征召的方式,但刚推出时看起来会有些奇怪。对此之后的版本中会对界面进行清理,使其更有分段征召流程的感觉。
以上就是lol10ban位什么时候上线,lol10禁机制详细介绍了,希望对大家有帮助哦~
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英雄联盟LOL全新禁用功能上线 10ban位怎么玩
09:57:34 来源: 作者:佚名
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