CS的没落 是否造就CSgo的崛起没落

CSGO官网被爆屏 点赞最多的居然是这条
[摘要]截至目前,玩家的留言已经超过1800条,整个页面被情怀刷满,扎心了,老CSer们!近日,(CS:GO)宣布4月11日将在北京举办国服发布会。伴随消息还上线了发布会倒计时页面。在页面最下方,小编看到完美世界开放了一个玩家故事征集活动,参与的玩家能有机会获得发布会门票。截至目前,玩家的留言已经超过1800条,整个页面被情怀刷满,扎心了,老CSer们!获得点赞数最多的留言来自一位妹子玩家,这简直毫不意外。对于这条说出了大家心声的留言,小编只想说:干得漂亮!果然大家都有曾作为一个网瘾少年的记忆。菜鸟阶段一路被虐的经历是玩家心中共同的痛。扎心了!多少人都曾怀有电竞梦想,又有多少人能真正实现。代有才人出啊!这文笔,都是作家吧。不仅有作家,还有诗人,服就一个字也许游戏的意义并不在于看到自己的成长,而恰恰在于忘却成长,却重新记起曾经那个单纯年少的自己。看得人热血沸腾,期待 CN CSGO崛起的那一天!CS是多少人的青春?CS里有过多少友情和热血?读着这些留言,小编不禁泪目,不是因为留言本身多么感人,而是小编在这 些文字里看到了一群相同属性的人们的相似青春。CS:GO作为CS的正统续作终于来到中国,4月11日发布会将揭晓哪些信息?是否会有富含情感的环节?让我们拭目以待。
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责任编辑:heresydeng
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在西方,《反恐精英:全球攻势》是一款十分火爆的游戏,并且已经举办了十届Major。其中,有八项冠军被欧洲队伍夺得,而剩下的两项则归属于南美队伍。然而,在电子竞技领域传统同样深厚的亚洲,竟然没有一支队伍能够获得Major的参赛资格。
(译者:2014年科隆Major上,印度队伍Team wolf在印度预选赛上获得优胜,成为了迄今为止唯一一支登上过Major舞台的亚洲队伍)
亚洲队伍难以在世界舞台上大放异彩的主要原因可能是过小的玩家基数和潜力玩家的匮乏。&中国CSGO电竞目前最大的问题在于缺乏新星&,罗畅,作为TYLOO电子竞技俱乐部的领队,在接受theScore esports的采访时说到,&现在的职业选手们根本不担心被顶替而失去工作,因此他们往往缺乏动力。假使我们可以扩大CSGO在中国的玩家基数,就可能会有更多的年轻力量加入到职业圈来。而且他们同时还能向老选手们施压,这才是职业圈正常发展的样子。&
在很多年前,Major赛事体系以及现在的职业体系还不存在的时候,在亚洲只有顶尖的玩家才会组队参加比赛。由于中国没有代理发行商以及长期不成熟的电竞环境,亚洲CSGO的发展变得畸形且陷入泥潭。现在,随着完美世界宣布在中国代理发行CSGO,中国将会努力迎头赶上西方世界的步伐。同时,中国CSGO的成功也必将如落入水池的石头一样,在全亚洲激起一阵阵涟漪。
分崩离析的CS玩家社区
2016DreamHack马尔默站上的Fancy1
西方玩家可能更了解CS的竞技项目,以及该项目在欧洲和北美的发展历程:从半条命的一个mod发展到最热门的电子竞技项目。中国的CS项目发展则不太一样,这决定性地影响到了中国CS职业圈的发展。
CS在CS起源发布前一直占主导地位,CS起源发布时,CS社区便一分为二,其中一部分选择投身起源,不过大多数人还是热衷于CS1.6。尽管CS1.6时期欧洲战队处于统治阶级,美洲和亚洲也有相当一部分高竞技水平的战队。说起亚洲,不得不提中国wNv和天禄以及韩国的Hacker.Project(后来的e-STRO、WeMade FOX、project_kr),足以与诸如fnatic、SK、mouz这样的强队匹敌。
&十五年前,CS在中国相当有影响力,就跟星际争霸在韩国一样&Marshall(罗畅)说道,&提到CS,几乎每个中国人都知道这款射击游戏。&
2012年CSGO发布,短暂的低谷之后,CSGO一统CS1.6和CS起源的游戏社区。
然而,中国的CSGO是另一番景象。中国并没有正式的CSGO代理,只能依赖于最近的新加坡服务器,然而在这高达150至200的延迟下几乎无法正常游戏。于是中国出现了一些第三方服务器,这显然相对小众了一些。
此时,亚洲的众多比赛主办方,已经把重心转移到了CSOL这片土地上,以至于亚洲的竞技环境更加不堪。
亚洲CS的僵尸时代
在亚洲火爆的CSOL僵尸模式
Counter-Strike Online发布于2008年,这是以Valve授权的CS1.6为基础,由韩国Nexon创作开发的CS网游,免费游玩并且对玩家射击水平的要求更加随意,吃准了亚洲市场。Counter-Strike Online拥有更多充满特色的枪械,游戏人物,着重于僵尸游戏模式的开发。最近这个游戏还根据流行动画更新了进击的巨人模式。
这个游戏的休闲性吸引了很大一部分的亚洲CS老玩家,同时,它还保留了严格的竞技模式用于比赛,尽管它基本上就是CS1.6配上一些花里胡哨的装饰物,但CSOL确实拥有所谓的&官 方支持&,即V社授权。这也是为什么在亚洲,CS的赛事源源不断。
由于CSGO的发布和亚洲向CSOL转型,2012年最终成为全球CS赛事最脱节的一年,我们在一年中看到了四个不同版本的CS(1.6,online,Scource和GO)的多项赛事。
在2013年,当亚洲还在CSGO和CSOL之间左右为难时,西方世界已经完全转型CSGO。更糟糕的是,在这一年CSOL的续作CSOL2发布。游戏更加强调CSOL系列的休闲性甚至进一步分散了亚洲的CS玩家。
以上所述都没有考虑到亚洲的FPS玩家因为CrossFire所产生的影响。该游戏自2008年发布以来一直占据亚洲市场的主导地位,它的休闲玩法和流行度在一定程度上激发了CSOL的开发。由于中国玩家基数庞大,CrossFire如今仍然是世界上玩的最多的FPS游戏。
自从2013年末Valve公布了被其称为Major的官 方CS赛事,CS:GO的竞技赛事开始爆炸性成长。不可否认的是,这其中,中国的赛事组织和职业选手并没有缺席。
在2014年底, CSOL的2014年世界锦标赛结束后,顶尖的中国CS队伍Tyloo完全从CSOL转型到CS:GO。许多其他顶尖的亚洲职业圈人士也在接下来的一年跟着转型CSGO,2016年的CSOL世界锦标赛赛场上,已经看不到几个出名的亚洲CS选手了。
中国CS的缓慢复兴
2016DreamHack马尔默站上的白菜
在西方已经开展竞技比赛的两到三年之后,亚洲CSGO终于有了初现规模的竞技环境。
竞技氛围形成之晚和大量的休闲玩家基数成为了亚洲CSGO长期不能和世界水平抗衡的主要原因。
TYLOO,作为中国第一支完成转型的大型CS俱乐部,意料之中地成为了最先向全世界展现亚洲力量的队伍之一。完成转型一年后,天禄在DreamHack 2016马尔默大师赛上完成了震惊整个CSGO圈的首秀&&他们淘汰了巴西巨舰Lumiosity Gaming(现SK Gaming),而巴西人才刚拿下MLG哥伦布特技锦标赛的总冠军。
马尔默一役是中国CSGO发展的转折点,而且很可能引发了一波新人潮。在马尔默大师赛前的中国CSGO玩家数量没有办法测定,但是根据一位HLTV.org用户&Joooooni&在Steam Spy(一家steam数据收集网站)上的调查结果看,在日,也就是马尔默大师赛的两个月后,大约有215,100位中国玩家在最近的两周内玩过CSGO这款游戏。占据了全世界玩家数量的2.39%。
这是一个毫不夸张的数字,但却已经超过了许多典型CSGO强国的玩家数量,如丹麦(约133,200位玩家)和乌克兰(183,600位玩家)。然而,丹麦和乌克兰的CSGO人口数分别占据了该国总人口数的2.38%和0.4%,而在有着13亿人口的中国,CSGO人口比例却仅有0.02%。
现在,是时候开始改变了。
天禄依然是一支充满潜力的队伍,最近他们成功获得了前往克拉科夫特锦赛线下预选赛的门票。在他之后不远处还有他们的老对手ViCi Gaming,以及一支包含几名前天禄队员的新挑战者Flash Gaming。
同时,在中国也涌现了许多其它具有竞争力的队伍,例如UYA和NEW4。我们也看到了来自LGD-Gaming、Edward Gaming、EHOME等电竞巨头的投资,王思聪旗下的Invictus Gaming也在不久前公布了自己的CSGO分队阵容。
中国地区的发展也引起了国外从业人员的注意。瑞典巨头Fnatic与中国代理商BOOT合作建立了他们自己的品牌,而BOOT的CSGO分队也直接由前1.6传奇人物dsn执教。Fnatic的首席电竞官cArn甚至直接表达了在未来签下中国战队的意愿。
&不久之后,我们有可能让本地赞助商利用电子竞技和Fnatic俱乐部来建立自己的品牌,&cArn对theScore esports说到,&几年后,如果有可能,我们甚至会组建一支当地队伍。在电竞方面,我们的策略是多样化的。&。
亚洲地区也出现了许多大型赛事,主要在中国举办,并提供了超过十万美元的奖金。SLi-League联赛是由俄罗斯StarLadder和中国i-League联合举办的大型赛事,它已经成为了亚洲队伍前往世界赛场的星光大道。由阿里巴巴集团旗下的阿里体育举办的世界电子竞技运动会在2016年举办了第一届赛事,提供了CSGO有史以来最高的赛事奖金:150万美元,比Valve官 方特锦赛高了50万美元。
中国CSGO电竞的发展是多方面的,但是整个环境的发展潜力的关键在于年轻一代运动员和观众的基数。在日中国仅有215,100位活跃CSGO玩家,但实际上在1年后,这个数字增长了两倍,到达了603,717位。Steam Spy的创造者同时表示,这项数字并不包含使用完美测试客户端的玩家,这意味着中国CSGO玩家数量甚至会更多。
中国的完美CS世界
陪伴CNCS大起大落的Savage
完美世界代理CSGO带来的最大进步是可玩性。尽管CSGO在完美代理之前就大有市场,但那时玩家必须想办法应付过高的网络延迟,要么使用第三方加速器,要么使用VPN或者代理。这些都是建立在购买游戏之后的额外开支。也许这些选择听上去并没有那么令人却步,但对于长期习惯像《穿越火线》和《反恐精英Online》这样下 载即玩的免费游戏的中国玩家来说,显然这些额外步骤是个大问题。
这些繁琐的步骤将随着完美世界的代理一并消失。然而,玩家们又需要面对一道新的门槛:玩家们需要链接他们的支付宝账户来游玩CSGO。
简单来说,支付宝是一款在中国大陆十分流行的手机应用。大多数中国公民使用它来购买商品、支付租金甚至是炒股。这个系统主要用于游戏的微型支付功能,但它同时也会将用户的个人信息链接到游戏账户上。
链接支付宝的系统在反作弊上还能发挥十分重要的功能。一般来说,如果你的Steam账户收到了VAC封禁,你只需要重新申请一个账户并重新购买游戏就可以像什么都没发生过一样继续游戏。也正是如此,作弊者仍然CSGO中屡禁不止。然而,如果你在完美世界代理下的CSGO被封禁,由于这个系统会将玩家的实名身份信息和游戏账户进行绑定,你会被判下真正的永生封禁。根据至少一个新闻来源,在完美世界CSGO下的作弊甚至会影响到个人信用记录(译者注:完美世界CSGO运营部经理已经在其私人微博下辟谣,支付宝认证并不会影响玩家的信用记录)。
完美代理带来的另一个机遇是CSGO在中国市场的更健康发展。尽管&反恐精英&已经是一个家喻户晓的名字,但目前来看,CS在中国的流行程度仍然远不如DOTA2和英雄联盟。
&很难把CSGO和这两款游戏进行比较。大多数人都知道CS,但只有很少的人听说过CSGO。&罗畅说,&这就是为什么中国的新鲜血液这么少的原因。然而,尽管这个圈子还十分弱小,我仍然相信它是健康且具有很大发展潜力的。完美世界的代理当然加速了这个圈子的发展,至少,更多的人会了解这个游戏了,并很可能会加入我们。&。
然而,并不是所有人都对完美世界的代理持乐观态度。&中国CSGO的整体情况对我来说很奇怪,因为我和当地人(指中国人)谈论这件事的时候,发现他们甚至远不如我们激动。&解说moses对theScore esports说到,&看起来,那些所谓的障碍已不存在,当地的玩家早就已经能好好玩上CSGO了。&
除去这些一般性的质疑,中国的电竞环境也已经和当初1.6流行时完全不一样了。和现在已经流行的知名游戏如Dota2、英雄联盟、穿越火线和守望先锋相比,CSGO仍有很长的路要走。&和其它的射击游戏相比,在吸引新玩家方面就像是在重复历史。当CS开始过气,穿越火线出现了,而现在我已经了解到有许多CF选手又开始加入CSGO了。然而,中国的游戏市场比国际市场竞争更加激烈,&罗畅说,&我认为CSGO不会成长到15年前那样火爆,但CSGO的确是在健康发展的。&。
不论完美世界代理CSGO的影响是好还是坏,我们仍可以达成一项共识:中国和亚洲其他地区将是CSGO未来发展的关键。&我从和像Thorin与MonteCristo一样的人的谈话中得知了亚洲Dota2和英雄联盟战队的发展境况,只要亚洲地区得到重视,我们就能够从这里看到新的世界强队,来自中国或者韩国。&Mose说到,&这些队伍皆初出茅庐,并且展示不同于西方世界的培养人才的方法,这一定是件令人激动的事情。&游戏昵称:
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CS进化论:CSGO与CS1.6玩起来有哪些不同
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  CS:GO作为CS1.6正统的接班人,与CS1.6推出时间相隔了近10年,所以CS:GO在继承了CS系列游戏模式、武器系统等精髓之外,也进行了很大的创新。这些创新包括更精美的画面与UI、更多的游戏模式、皮肤系统等等。但是最核心的调整还是在操作方式、数值设定、游戏套路等方面,下面让我们来盘点一下CS:GO与CS1.6之间操作体验的区别。  一、人物的移动  CS:GO所使用的图像引擎从《半条命1》GoldSrc进化为了比较新版的Source引擎,物理引擎也改用了较新的Havok,所以对人物和物体的移动产生了很大的不同。CS1.6人物较容易产生加速,少部分情况下能跳出严重增加优势的身法(例如可以快速通过地图某些位置的管道蹲连跳和车底跳等),因此身法达人相对来说优势很大,大家除了要练枪,也要花费大量时间练身法,一两百小时也许都不能让你掌握全部比赛图身法。CSGO取消窗口横梁后,不需要身法也可以快速进出了  而CS:GO在保留了身法系统(核心是加速和跳跃)的同时,同时也从两方面尽量减小身法的优势,让新手老手将精力集中于瞄准和投掷物,尽快上手。一方面是将人物移动设置得比较稳重,实战中能获得的加速较为有限,一方面是地图设计中减小了对身法的需求。例如炙热沙城ⅡB区的小窗取消了横梁,核子危机地图中不再需要跳横梁,列车停放站地图中也不再能钻车底。  另外,Valve为了大家的健康,取消了小跳,让大家的左手小指不用再每天不停鬼畜上万次,要是再小跳下去,估计大家都要成九指神丐了。  二、射击手感的改变  在CS1.6初期,全球玩家意识到扫射并不是武器的正确用法,点射才是王道,这主要是由于游戏设计而确定的。例如大家可能无法想象的一个事实是:AK47有4种SprayPattern,也就是当你开始泼水,你的子弹可能有四种方式漂移,而M4子弹向左上或右上上跳是不确定的。这让保持扫射来击杀中远距离的敌人变成不可控的事情。因此所有人都开始点射,要不连续单点,要不三发一组进行短点射,中远距泼水是业余行为。这严重与群众追求痛快突突突的愿望背道而驰,也限制了武器的潜能。CS1.6武器散布小但不规律,易于上手,但是理论上不能全程可控  而CS:GO进行了关键的调整,让每一种自动武器的SprayPattern仅有一种,每次扫射子弹的移动轨迹只通过一个比较小的Inaccuracy(随机散布)来产生细微的不同,这使得玩家只要勤加修炼,扫射可以将30发子弹连续控制在一个极为密集的范围,这极大地增加了游戏的可玩性与观赏性。职业选手连续不停进行扫射刷屏的画面赏心悦目,Spraytransfer(扫射中大幅移动准星射击其他目标)的控枪令人叹为观止。而普通玩家也能将枪械控制得比较好,事实上提高了整体的游戏水平。CS:GO弹道虽然上跳更高,但是是规律的  当然,平衡是CS系列最精良的传统,扫射变得规律之后,CS:GO并没有因此降低游戏难度,而是通过两个改变平衡掉了一些扫射的优势:第一个是虽然SprayPattern(扫射图形)是固定的,但是子弹上跳的范围相对CS1.6却大幅增加了;第二个是Inaccuracy(随机散步)在扫射中期开始逐渐递增直至一个比较大的水平。由于这两个因素存在,点射、短点射的打法并没有消亡,也有其优势。总体来说,CS:GO要玩到比较高的境界,扫射、点射都要熟练掌握,对瞄准技术的要求比CS1.6更为全面。  三、枪械的选用  CS:GO虽然武器种类并不比CS1.6多多少,但是实际常用的武器却要增加许多。CS1.6中,很多枪械如MP5、鸟狙、霰弹枪等在竞技中较少有人问津,而CS:GO可以说大大开发了每把枪械的用武之地。很多传统之外的枪械如MAG-7、UMP-45等不断被拓展出场率,而最关键的就是加强了手枪和冲锋枪,让强起、ECO(经济局)时战斗力得以提升,极大增加了战术的丰富性,使得比赛的精彩程度和悬念成倍增长,可谓是CS:GO的神来之笔。被玩家称为小AK的CZ75  而手雷方面,不仅新增加了燃烧弹、诱饵弹,而且烟雾弹变成不可看穿,也使得玩家可以利用投掷物玩出千变万化的花样,让决定游戏胜负的天平从枪法向枪法外的意识、投掷物等技术倾斜。即使你的枪法做不到出类拔萃,只要意识出众,投掷物出色,一样能以出色辅助位带领队伍取得胜利。  四、走位的选取  CS:GO相比CS1.6,地图设置更复杂(例如古堡激战)、更立体,地面上物体也更多,这使得掩体变多了。简单的说CS1.6更简洁,而视觉带来的副作用就是拼抢、拼抢、拼抢。CS:GO中增多的掩体,大大增强游戏性,也对大家的选位、走位给出了更多的可能性,这在CS1.6那样简单的地图设计上来说,是很难实现的。古堡激战地图设置从一马平川到错落有致  从CS1.6到CS:GO,其间产生的变化和改进相当多。CS:GO站在巨人的肩膀上,青出于蓝,以更快的节奏、更强的对抗性和更高的竞技性,让无数新老玩家认可并为之着迷。
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《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)是由Valve开发、完美世界运营的第一人称射击团队竞技游戏。是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。它凭借其纯正的血统延续、全面革新的画质表现、公平的竞技体验,已斩获全球数项大奖。CS:GO目前是世界上玩家数量最多的游戏之一,被ESPN评为2016年度最具潜力的电竞游戏,引领着全球的电子竞技浪潮。
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空调扇有哪些优点和缺点
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