伤到底对暗黑3大秘境boss的boss有效果吗

作者:奶油茶茶|时间: 14:27:31
7.0狂徒贼战斗在大秘境:玩出自己心中的时间轴
摘要:狂徒削弱让大家都很迷茫狂徒贼到底何去何从,在这我只能说一句的确暴雪把狂徒贼做的不是尽善尽美,但是一样如果你用心去玩,一样能在大秘境充当一线的那个颜色,玩出自己心中的时间轴!
  我第一次发攻略贴,有的写得不好的地方希望大家能谅解。自从开了新版本,战斗改动成狂徒让很多的盗贼玩家倍感新意,但是随后而来的狂徒削弱让大家都很迷茫狂徒贼到底何去何从。
  在这里我告诉大家狂徒贼其实并没有大多数玩家想的那么弱,尤其是我再看了不止少数的玩家吐槽狂徒贼是多么的便秘,组队也没有人要。
  在这我只能说一句的确暴雪把狂徒贼做的不是尽善尽美,但是一样如果你用心去玩,一样能在大秘境充当一线的那个颜色。
  顺便一提的是如果是团本的话,刺杀在团本的表现除非你是真欧皇狂徒,否则请不要坚持,请你对你的团队负责。
  暴击全能为主,急速保证10%或者微高都可以
  对于850装等以下的玩家,全能是收益第一的属性,堆全能可以让你在低装等的时候伤害能够线性的增长。
  对于850装等以上的玩家,可以通过自己的现行装备以及喜好进行属性的调整。
  鬼魅攻击:能够让你在大秘境无论是小怪还是单体的BOSS身上都能直接的令你的伤害增加。值得一提的是在大秘境AOE小怪的时候并不需要刻意的将每个怪都挂上鬼魅攻击的BUFF。
  抓钩:能够让你拥有远胜于大部分职业的位移能力,无论是在赶路,打断远程读条,切换目标以及躲闪有害技能方面都能很好的解决问题。
  深邃诡计:能直接的增加你的终结技的伤害,尤其是对于狂徒来说穿刺的伤害往往是构成伤害里最高的那一位。(虽然不是很推荐,但是针对于那些回能便秘的玩家你可以舍弃深邃诡计,点出精力的天赋,会使战斗是输出的流畅度舒服很多)
  装死:毋庸置疑能在大秘境中帮你无论是单吃对队伍危害极大的技能还是失误时候逃过一死。
  敏锐:天赋能够使你在敏锐的层数叠加上去以后提供额外最多20%急速,尤其显现在回能这一方面,尽量一直保持你的敏锐BUFF,能使你在大秘境能打出很多的技能。
  死亡标记:无论是在续上敏锐的BUFF还是起手掷筛子BUFF,都有明显的优势,尤其是在几只小怪血少的时候,每倒下一只小怪都能让你多打一个将近满星的穿刺或者换取一次筛子BUFF的机会。
  饰品选择
  在大秘境的狂徒贼,推荐一个触发饰品以及一个爆发饰品。
  触发饰品:嗜血本能/梦魇蛋壳(嗜血本能的效果能使你在战斗中触发很多次的急速加成,而梦魇蛋壳则会使你在起手爆发以后尤其是冲动时间过去以及想要换取另外的筛子BUFF的时候高效的回能)
  爆发饰品:勇气号角(虽然号角在团本表现不良,但是在大秘境短时间的战斗中号角的爆发,30S主属性的加成不仅完美覆盖了爆发的时间,而且在常驻的全能上也能直接的增加2%伤害)
  另外如果没有好的饰品的话,炼金石对于狂徒贼来说的确也是一个很好的选择。
  神器路线
  优先点出贪婪大特质,相比于从下方无论是隐秘刀刃还是刃舞者往迷离时刻的走向,我是从上方枪手,欺诈转下黑火药右拐的路线。
  虽然比较前者可能会晚1-2个神器点点出迷离时刻,可是无论是机遇之赐,枪手的明显提升以外,从长远来看能更快速的点出第三特质前膛火枪。
  随着装等的提升,终结技减耗能圣物是渐渐若于穿刺圣物的,并且2中圣物的评分也相差不多,个人推荐2个穿刺伤害以及1个终结技减耗能圣物。
  冲动减CD圣物因为神器机遇之赐的削弱带来的提升并没有原来那么直接了,但是也可以视情况佩戴1个。
  狂徒贼在大秘境的优劣势
  职业的优势
  如何提高自己的输出,就要先透彻了解自己的职业。盗贼作为一个输出从不出第一梯队,并且功能性一流的职业,无论是在团本还是大秘境中能独当一面。
  能够在怪多的时候有效的闷棍以及致盲,或者贿赂关键的小怪能明显的缓解队伍的压力。(比如英灵殿闷棍野牛方便队伍通过,巢穴贿赂盘子怪减少治疗压力)
  能够关键时候起到意外的效果(比如群星庭院老1摸柱子,魔法回廊贿赂夜之子复国者提供30%急速)
  你的猩红之瓶和大红或者治疗石并不占共有的CD,能够让治疗能够能快的抬起其他队友的血量。
  你的佯攻以及斗篷往往都是你在其他队友需要躲技能的时候,你能打出更多输出的保障,活用你的佯攻和斗篷往往能够使你在战斗中无往不利。
  在你的脚踢打断CD的时候,不要忘记你的凿击,虽然需要你在正面施放,但是往往能打断很多致命的技能。
  不像DH以及法师,狂徒贼的AOE伤害是由军刀以及终结技穿刺构成的,核心技能剑刃乱舞注定了狂徒贼的AOE能力并不能和DH的技能相比较。
  相对于瞬间性的爆发AOE,狂徒贼的优势在于只要不是极短时间的战斗,狂徒贼就能打出很高的群体伤害。
  活用你的爆发时间,卡主你的爆发CD,不要舍不得你的技能。往往在冲动CD的时候,就算单开一个神器技能也能打出更高的伤害。
  单体以及BOSS
  狂徒贼在成型以后,尤其是850以后,在神器等级和装备的基础上,在短时间的单体输出方面能有很不错的数据。
  你的鬼魅攻击能让你的伤害相当于以前的要害打击,请一直保持住DEBUFF。
  BOSS前的小怪群能让你一直保持高层数的敏锐BUFF,往往能使你的起手爆发阶段回能十分迅速。
  召唤小怪的首领战斗能使你的死标能够多次的使用,尤其是拥有减少技能CD的筛子技能能够快速的刷新你的死亡标记。
  狂徒贼的核心技能,可以这么说,攻击类 暴击&急速&军刀 , 效果类 减cd&回能&双豆。
  大秘境中,根据你的BUFF来取决你的技能施放。
  骰子的随机BUFF都是带来收益的buFF,就算是大乱斗也能是你的攻速提高打出更多的剑刃乱舞的伤害,你需要根据你的现有BUFF来决定你的节奏。
  在爆发期间军刀BUFF能打出不错的触发伤害,暴击BUFF能使你的技能伤害往往打出巨额的伤害,CDBUFF能使你快速的刷新冲动,使你比其他职业的爆发技能相比,打出更多的冲动往往能让你打出更多的伤害。
  回能的BUFF能支持你打出更多的技能,双豆的BUFF能使你打出更多的终结技。
  总体来说,狂徒贼的确是一个带有随机性的天赋,但是适当的选择时间REROLL你的骰子,以及掌握你的爆发时间和副本节奏,才是最重要的方法。
  了解自己的时间轴才是玩好一个狂徒贼的最佳路径,狂徒贼的魅力就在根据不同的BUFF,完美打出自己的循环。而不是归问题于脸黑。
  作者:
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对于这种动作迟钝的BOSS又放小怪。刚玩的时候特别怕秘法,精英怪的都怕,但是会把你击晕1-2秒,高层至少预留7分钟以上,一般会选择带上左键飞刀方便远程触发恶魔拉火链,BOSS主要靠风筝打法击杀,另外麦剑有个卡快照的技巧增加伤害,BOSS除了普通攻击没别的攻击方式。虽然是毒BOSS,但是普攻太高,尽量不要硬打,保持一定距离,离BOSS远了会BOSS冲锋,不过一般能扛得住?武器是什么,然后再走)难度,等后面分身多了就会打得越来越快,说这个BOSS是最强大的神级秘境BOSS,于是碰到他我就害怕,然后老被他踩死。后来每次都碰到他。首先要看着地面白圈,离开BOSS攻击范围记得回头冲一, 可以打断瞬移。(走两三步看到BOSS双刀触地立刻冲回去,普攻一下被秒,落石一下被秒!首先要了解他,他从头到尾会一直不停的放陨石,但很好躲,从头到尾会一直放自爆怪,掉一少半血会放魔法师。应对方法,自爆狂一般人会跑,但我不会跑,因为他特别脆,两次冲锋就死,根本来不及自爆,所以我一般会留冲锋CD,出来自爆狂直接连撞三次。魔法师火球攻击特别高,尽量拉近BOSS然后冲锋撞死,不然会很难受,从头到尾记得躲陨石就行。难度:中低。19.窒绞 纯毒BOSS 还放小怪! 赚了! 难度:低20.雷兹艾尔 遇到这货就知道祭坛的重要性了(力量 幻雷 防御 三选一 推荐防御 稍后讲)。麦剑流可以不用近身,狂暴之前完全不怕这个BOSS,不掉血。焚炉婚戒流打这个就不好办了,扛不住就退吧。剩余20%血狂暴无限放雷之后立刻吃祭坛,吃了幻雷注意不要让自己死掉,力量的话能发挥多少算多少,防御是最好的,吃了之后直接站BOSS脸上,他放的雷越多掉血越快,很快就自己把自己电死了!难度:高。(对于焚炉婚戒物冲流来说基本高层可以直接退了,除非祭坛多)21.凝霜 慢慢跑冰圈,躲冰球吧。。没啥好说的,反正我遇到他就退了!难度:高。22.欧拉须 只会追着人打,不会打随从和宠物。非常容易被你牵着鼻子走,如果是麦剑直接风筝死,出来小怪无限冲,焚炉婚戒流注意它的普攻很高,尽量不要硬打,这个BOSS很无脑,但最好不要遇到他,老隐身,遇到他时间算是完蛋了!难度:中低。23.贪噬魔 最效率的BOSS没有之一,碰到纲目就算走运了!,只能隔墙打,爽了。就是没小怪打的有点慢,非常傻的一个BOSS,还放小怪,注意避开秘法无限冲锋就行,不会特别慢。难度。。普通攻击前摇挺大,真的。,普攻偶尔会放出一个火球,当然是喜闻乐见的,比骸骨战巫好打得多!难度,感觉不是很厉害.炼狱侍女 听说这个BOSS很厉害?经过实战发现很垃圾,也就比大蜘蛛厉害一点。难度:中低,而且不能秒人,跳的时候是有规律的,一般会跳1-5次:中.艾瑞松 腐化天使的样子,躲避落石,有圈子很好躲,没办法了,就只能锻炼。最好的办法就是遇到秘法精英别跑,观察秘法规律,得避开 前期跑好了后面小怪多了几乎无限冲 打得还算比较快 只不过不能碰到龙卷风 否则容易死,这个BOSS普通攻击和冲锋很疼,何况这个,遇到这个BOSS就想退。后来经常遇到,但是特别好避开,因此一定要选择比较宽大障碍物少的地方。记得避开落石和龙卷风,但是蛮子完全不怕他.163,主手奥丁副手裂片,不出5件DOT,改用李头,但是是持续伤害。6,不然会很难受。1.颂岩怪 都说这个BOSS最垃圾,我很少碰到,有次44层碰到他了,结果被他几下拍死,无限冲小怪的时候一定要开着盾墙,和前面的小蛇不一样,后来看了论坛里加菲猫屠夫教程就会打了,保持一个120度角,具体的自己去论坛看吧:低3.萨克崔斯 比较小的蛇BOSS 龙卷风很疼,毒没伤害,放小蜘蛛无限冲锋,就算距离你一个屏幕也能“飞”过来,他的最后一跳不会产生地陷.d!如果焚炉婚戒靠着打的话要小心不要被三连斩秒掉,这个BOSS普攻有一定威力!17,注意保留冲锋CD,不然被小怪秒了就倒霉了。难度,秘法是固定的转圈路线,了解秘法规律之后和这个BOSS打就很少被秘法扫到了,注意不要被推波推到,疯狂掉血是小,这样他一定跳空,嗯.急冻魔 普通攻击没有堕灭高。后来打得多了,发现打这个垃圾BOSS也得要技巧,这个BOSS分身之后会变弱.泰瑟蒳丝 这个遇到的实在太少了,除了连跳浪费时间以外打他就是完虐)18。。难度。难度:中4,实在扛不住,最大的伤害技能是地面的亵渎,他要是放毒记得靠近他,这样等于给你加血。BOSS血少的时候会放一圈火,不过可以打断,他的龙卷风放的比较多,而且没有小怪,锻炼一下基本可以完全避开,不到46层以上开盾墙是可以失误顶一下的,不过尽量不要被打到。BOSS会放很多小怪让你无限冲锋.魔屠夫 刚开始遇到这货几乎完蛋,具体可以看[http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=]电冲我自己也没玩过,增加电三傻和赛亚人覆盖率,有电三傻和赛亚人的时候就能站撸差不多就是这样了,冲锋蛮打BOSS是很慢的.血喉 之前看过一个坑爹介绍,即使BOSS背对着你,所以尽量不要离开寇马克后背,不然会被秒的,偶尔出火圈火球。14.暴雷魔锤 刚开始遇到他几乎无限死,的确是打的最快的BOSS。难度,能帮你挡住,勉强扛得住,普攻无压力。后面会放很多小怪让你无限冲锋,因此这个BOSS不是特别难打物冲火冲电冲
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暗黑3野蛮人:大秘境BOSS图文技能与走位研究
11:11:25 条 来源:凯恩之角 作者:Kanone
  前几天的帖子比较理论化,今天直接给年轻的蛮子分享大秘境BOSS研究。
  阅读请注意以下几点:
  1.手残截图,时机和分镜把握不好,尽量用标注解释了。
  2.部分截图在多人游戏下进行,人多技能杂。
  3.技能介绍参考刀大的技能介绍帖子
  4.一些名词会在第一次提出时解释,后面基本都是称呼带过。
  (绕圈:以BOSS为中心进行小范围圆周移动,保证实际出风击中BOSS同时可以规避一部分以BOSS为圆心的弹道型伤害。【即永远不要与BOSS重合】破墙药水:无尽库帮药水【5秒内可以破坏怪物墙壁】)
  5.一部分赛亚人状态下完全没影响的技能可能会被略过,本帖子硬吃伤害的标准是单个50%减伤无断档覆盖!
  6.图片为了更清楚的说明走位等因素,会有夸大,实际操作时要保证对BOSS满输出!
  7.图很多,如果能看完非常感谢,查阅某个BOSS请CTRL+F,使用国服翻译名
  10个蛮子9个死在BOSS前,蛮子打BOSS伤害不足众所周知,然而只有站住了才有输出。
  在我们有限的伤害面前,怎么样有效走位和规避死亡是保证输出最大化的关键之一。
  BOSS介绍任然按我之前帖子给的T难度划分。从易往难分成梯队
  T0:马拉拯救世界,这里的BOSS,带马拉你就不用看了
  贪食魔:
  1. 普通攻击:伤害基本等于没有
  2. 毒云(A):在目标位置制造一团毒物,大范围和超长持续时间.选择打打跑跑最适当,千万不要做绕BOSS一圈慢慢规避的操作,等毒雾绕满了,最后死的是自己。
  3.吐出软泥(B):血量低于75%时追加,吐出2只软泥怪。
  4.吐口水(C):血量低于50%时追加,朝玩家吐出恶心的液体,造成持续的毒素伤害。每跳伤害大概是毒云的2倍!附带的会吐出软泥怪。但实际上因为吐出时间有限,基本上自己反应及时不会致死。
  实际走位:按图中1,2,3,4.其实4就是重复1的位置,慢慢撤退,每次诱导BOSS释放毒雾以后换方向继续输出。
  另外其实我个人发现问题,随着血量降低,冈姆的毒性似乎是越来越弱的(可能因为频繁出小怪导致可以回血,可能是和谐原因,一部分毒雾效果已经消失但是视觉效果还在,还请大神给个指导)
  掐脖者
  1.普通攻击:伤害基本等于没有
  2.毒素攻击:扭曲身体后会发射3道,可被遮挡,然而满吃不会致死。(基本躲不掉,但是绕圈的话一般不会满吃)
  3.召唤软泥怪:召唤3-4只软泥怪,远程吐毒攻击。
  4.毒素狂暴(A):血量低于80%时追加,朝周围喷射一次毒素攻击(不致死),随后会在地面上生成大量的地面DOT,绿池(威力巨大)!实际下图表明,在毒素攻击同时DOT已经开始生成。所以切记注意自己脚下有没有DOT。(技能加DOT伤害可能直接秒杀)
  5.毒素加持(B):如同精英的毒素加持词缀,狂暴时追加。其实也是伤害爆表的技能,注意规避
  打法和走位:规避DOT和毒素加持,硬吃毒素狂暴
  1.普通攻击:伤害比较高。长时间受到攻击血线会有危险
  2.剧毒新星(A):以BOSS为中心生成多个毒球向外扩散,不会穿透(可以被随从和宠物抵挡)。没有阻挡物的话基本躲不掉,与BOSS重叠会被秒杀。
  3. 蜈蚣手(B):恶疫将手臂插入地面并在目标的位置生成一排的毒素攻击,其实只要规避就行了。
  4. 瘟疫:类似精英生物的词缀。在血量低于60%时追加。
  5. 蜈蚣手狂暴(C):大范围的蜈蚣手攻击!在血量低于30%时追加。实际会发现,在空旷地带蛮子单人时会出现从外向内六边形收缩,只要和BOSS重叠着打就不会吃伤害。
  走位:基本靠躲。
  哈默林
  1.普通攻击不痛
  2.空气墙(A):哈默林会制造一个光圈,导致地图被隔断。影响走位但对蛮子输出影响不大。
  3. 鼠疫(B):聚团无规则运动的黑色老鼠,DOT伤害,一般单个DOT血线下降平稳。
  4. 召唤老鼠(C):当哈默林血量下降百分之X时召唤,对蛮子伤害放大明显。
  打法:输出够就能打,而且越打越快。然而输出不足,容易被鼠疫围剿致死。
  艾瑞松
  狡猾的艾瑞松这几天都没有进入我的视线,之后补上。
  缠丝女魔
  1.普通攻击:一般伤害力。
  2.毒球:BOSS身上出现绿色的光点聚集,然后吐出2颗毒球。不会穿透。会被阻挡,其实硬吃也不会死。
  3. 召唤蜘蛛:生命值低于90%时追加,召唤出若干数量的小蜘蛛。小蜘蛛伤害很高,但是血量其实不高。实际能抗就使用蛇女的打法
  4. 毒刺:在生命值50%以下时追加,吐射一排会穿透毒刺。基本躲不掉,完全不考虑。
  打法:记得开盾墙。这BOSS算很好打的。
  T1:对蛮子友善,对伤害放大有加成
  岩石咏唱者
  1.普通攻击:左右手挥动石拳攻击,两HIT伤害极高。特别是在分裂数量上去以后。
  2. 落石(A):召唤落石打击范围内的单位。实际证明,这货是没有伤害的!完全没有!你什么不开都没有!完全不用躲!(截图有护盾而已,信不信你自己试试)
  3. 岩石分裂:每损失20%生命产生一次分裂,本体死亡后全部消失,像是平均分配了生命值,所以这个BOSS非常脆弱。
  打法:我们都希望能够站在所有分裂石头人中心让输出最大化,实际做不到。一般来讲还是要在怪物堆中间来回旋转,以损失部分伤害的代价保证生存。
  萨克崔斯(截图太2只能用标识,这BOSS死的太快了都来不及截图。)
  1.普通攻击:一般伤害力
  2.龙卷风(A):制造一道盲目游荡的龙卷风,无法打断。对比塑沙者的旋风,伤害不大。一个可以硬吃。
  3.召唤蝗虫群:召唤大群的蝗虫向BOSS奔袭。 实际是伤害放大的最佳技能(10+小虫子)
  打法:如图,当BOSS在位置1召唤虫群时,尽量保持与虫群垂直上下出风,保证小虫子在溅血效果范围外不受伤害。这样在接近BOSS时能够有更多的AOE输出。
  PS:如果旁边有墙就拉BOSS往墙上跑,对着墙出风,基本就是一个安逸的游戏了。
  白骨术士
  1.召唤骷髅(A):随机召唤出带有:迅捷、击退、反伤、轰炮词缀的骷髅。生命值越低,召唤频率越快!前面是刀大的解释,其实会发现,只有BOSS出现某个精英词缀时小怪才会启动相应的精英词缀,所以平常召唤的小怪不足为惧。
  2.飞弹:单发(飞行缓慢)或者3-4发,无法穿透(随从和宠物可以阻挡)。有蓄力和不蓄力两种,不用管不致死。
  3.传送:瞬移一段距离来逃离敌人的追击。
  4.虫洞:同精英词缀,附带伤害。
  打法:请注意反伤。
  T2:有个别技能需要注意
  1.普通攻击:各种乱七八糟的刀法...单体戳击和360&顺劈。伤害还是很可观的。
  2.突袭:闪烁到目标面前并施展斩杀,威力巨大!这里放一个没开盾墙直接被打出春哥的图。然而,BOSS有可能突袭随从。
  3.死亡吐息:前方扇形轰击。实际因为攻击是独立发射的,站着不动不会吃满伤。
  打法:注意盾墙覆盖,后期BOSS狂暴以后注意拉扯,有打断用打断。
  急冻魔
  1.普通攻击:一般伤害。
  2.冲锋:冲向玩家,附带击退。伤害略高,不要跑就行
  3.冰冻冲击(A):如同精英怪的词缀,球体追踪,接近玩家后引爆形成持续的范围伤害。需要引导球体引爆,不要一味的跑,稍微靠边一点引爆了再输出BOSS就行。
  4.急冻:大范围冻结2秒。这啥?
  冰球(B):制造大量的冰球,类似精英怪词缀,其实伤害还是很高的,有必要注意规避。注意:冰球会追踪走位释放。
  打法:前期只要注意引导冰冻冲击爆炸即可,当BOSS启动冰球以后可以1.围绕BOSS走大圈 2. 站位不动待足够的冰球释放以后离开,一般也就吃到前几个爆炸的伤害,不致死。
  阿格尼多克斯
  1.轰炮(A):同精英词缀。你永远不会被击中。
  2.三重火球:同时发射三枚火球攻击,无法穿透。无威力不用管。
  3.喷火:附带击退。赛亚人下无效。
  4.亵渎(B):灼烧目标所在位置,生成一个地面DOT,威力相对较高。但是其实是随机位置释放,对走位影响小。
  火焰新星:多枚火球以BOSS为中心向外扩散。穿透攻击(随从和宠物无法阻挡)。类似大菠萝的地板技能,不重叠不致死。
  打法:攻击和防御中性的BOSS,规避一部分伤害一直追着BOSS就行
  佩伦迪
  1.锤击(A):伤害爆炸,没高韧高减伤请规避。
  2.落石(B):召唤落石打击范围内的单位。会有明显黄圈,阶段性伤害,较高。
  3. 召唤碎石魔:生命低于50%时将同时召唤3-4个,血量越低召唤的频率越快。所以当你觉得过不了时,请不要放弃,BOSS的召唤物血多对AOE放大很明显。后半段进度跑的飞起。
  打法:请不要无脑绕圈,遵循上图1-2或1-3来回有规律的规避,避免特殊情况发生。
  PS:很多人都觉得BOSS抬手的方向相反就是锤子落地方向,其实不是的,BOSS的锤击方向是技能启动时你的站立位置,所以用站立位置判定锤击才是最保险的走位方法。
  1.筑墙(A):请带破墙药水。
  2.狂暴冲撞(B):往前咆哮一声(附带击退效果),之后直线撞击,威力巨大(中招就GG),但是容易打断。下图是2/3血有盾墙被直接撞出春哥。
  3.重击(C):蓄力重击前方,有两下跳跃的前摇,威力巨大(中招就GG)!
  4.钩子:生命值低于50%时追加,右手斧头指向玩家之后发动左手的钩镰。似乎赛亚人状态是无效的。
  5.钩子散射:前方扇形AOE,施法速度快,穿透效果,但是不致死
  6.亵渎(D):持续时间长,场面上经常会出现2个亵渎。注意:屠夫的亵渎伤害不高,是回怒的理想技能。
  打法:主要是避免被两个GG技能命中(然而前摇这么长你说你不会躲?),破墙药水相当关键。
  圣教君王
  1.普通攻击:前方顺劈。
  2.三连斩(A):第一击的威力巨大,带盾墙也很容易秒杀玩家。宠物们就是瞬秒...无法打断。启动时会有绿光提示,注意规避第一下。下图是BOSS第一击启动。
  3.瞬移斩(B):对全程输出的蛮子基本不释放。
  4.召唤骷髅海(C):BOSS手抓向地面然后抬起的动作,召唤一波后会闪现逃离再招一波。
  5.囚禁:同精英怪词缀。生命值低于40%时追加,然而对蛮子并没有用。
  6.飞弹(D):骷髅王在胸口聚集紫色能量,大概1秒后多发飞弹扇形喷出,无法打断。生命值低于20%时追加。
  打法与走位:基本BOSS到哪里就跟到哪里,注意三连的第一下闪避。20%以后绕圈输出防止飞弹全中。
  1.平砍:伤害适中但随着BOSS血量下降越来越快,在BOSS 30%血 左右基本是抗不住的。
  2.跳跃:远距离目标释放,眩晕3秒。对开了赛亚人的蛮子无效。
  3.连续跳跃(A):血量低于70%时追加,连续跳跃X次,同时产生持续性的落石(主要威胁)。跳跃的次数是随机的(2-6),但是随着血量下降,次数会增加,伤害会增加,跳跃速度也会增加,跳跃CD也会缩短。
  4.狂暴:攻速增加2倍。血量20%左右触发!这个世界上有一把特殊的小刀叫银桩刀。
  打法:好好熟悉闪避,带上寇大腿出发吧年轻的蛮子。
  T3:逼迫走位,可能出现怒气断档进而导致各种断档。
  炼狱侍女
  1.普通攻击:一般威力。
  2.旋风斩(A):持续范围攻击,可以打断,侍女的生命值低于75%时,每次旋风斩都会追加轰炮攻击(打断后依然会生成),威力巨大。记得走位别全中。
  3.践踏:范围击退。但对赛亚人蛮子没用。
  4.火焰新星(B):生命值低于50%时追加的技能,以BOSS为中心生成多个旋转的火球向外扩散。有明显的起跳和嘲讽动作,伤害非常高,大概吃3-4火焰个就可能春哥。
  5.传送:炼狱侍女会瞬移一段距离来追击她的猎物。
  走位和打法:此BOSS是近战天敌,各种技能都有致死可能,当BOSS前摇抬手时一般需要朝某个方向规避可能的技能,其他时候伤害不大。(然而对远程职业来说这BOSS的AI低的和**一样。)
  塑沙者
  1.火球术:不用跑,硬吃就行
  2.传送:塑沙者会隐匿一小段时间,之后会突袭或者逃离他的敌人。
  3.龙卷风(A):召唤一道定位在一定区域的龙卷风,生命值低于80%时追加。伤害爆表。下图为开了盾墙在风中站4秒的血量。
  4。减速罩(B):范围减速,生命值低于60%时追加。蛮子完全无视
  5.落石(C):大范围落石攻击玩家,生命值低于60%时追加。范围很大切伤害不断增加,逼迫走位。
  打法:单人此BOSS及其浪费感情,需要在旋风影响输出时主动勾引BOSS闪现到新位置继续输出。
  在来回跑位过程中会影响技能CD,出现大量断档情况。
  特斯瑞斯
  1.血光诅咒:投掷物追踪,命中降低目标35%护甲。正常游戏中释放的技能,在赛亚人状态下似乎不起作用。
  2.三重火球:同时发射三枚火球攻击,无法穿透,飞行速度较慢。不吃满三发不会死。
  3.传送:泰瑟蒳丝会瞬移一段距离来追击或者逃离敌人。
  4.亵渎:生命值低于60%时追加,随机在地面上生成4个环境DOT。注意,DOT在图中红色能量没有生成时是没有伤害的。同时站在两个DOT中伤害会增加。
  打法:显示器对比度开高,因为BOSS抬手基本都是一样的,很难判断释放了什么技能,而DOT比较难辨识(环境昏暗)。
  其他技能基本不致死,好好锻炼眼力就行。
  1.冰弹攻击(C):直线飞行可被随从和宠物阻挡。
  2.大型冰环(A):凝霜在自己的脚下释放一个大型冰环(地面DOT),一般直接硬抗,不是高层伤害不会致死。
  3.小型冰环(B):随机释放数个小型冰环,尽量避免狭窄的地方开战,伤害会叠加而且很恐怖,需要避让。
  4.传送:凝霜经常这样调戏玩家。
  打法:他们说会躲技能就没什么问题。
  1.召唤自爆狂(A):召唤1-3只自爆狂。(初期只会召1只,往后都是2-3只)
  2.召唤魔法师(B):血量低于70%时开始召唤魔法师,直到狂暴时才会再次召唤自爆狂。法师的双重火球伤害很高。
  3.陨石(C):有抬手前摇(红圈出现前可以冲锋打断)。血量低于50%时会偶尔连续释放2次。有地面DOT。注意不要连吃两个技能就行
  4.传送:余烬经常会使用瞬移来逃离近战单位的追杀。
  打法:快速处理自爆魔和法师,追着BOSS猛干。
  艾斯坎迪尔
  1.秘法加持(A):在盾墙满覆盖的情况下,尽量输出BOSS,反穿射线(一般会少1/5的血。)
  2.死亡气息(B):前方推射出死亡的气流,附带击退。
  3.怪物召唤(C):召唤骷髅犬和僵尸。
  走位:避免狭窄地形,在单奥强的情况下能反穿就反穿,别浪费输出。僵尸犬伤害与血量也是很高的,可以拉到BOSS身边放大伤害。
  雷兹尔
  1.普通攻击:闪电掌,近身释放,动作小,威力大,秒杀无盾墙。
  2.带电者:25%狂暴时会大量排泄,完全反人类,宠物根本站不住几秒。可以被阻挡
  3.闪电球:抛出一个闪电球,持续轰击范围内的单位。
  4.闪电新星:血量低于50%时追加,可以被随从和召唤物可以阻挡。
  打法:虽然这BOSS我见到就想退游戏,但是还是讨论下25%狂暴的带电,特地请了两个减速法师过来。上面两个图不难发现,我站的位置,电量都是很少的。也就是说,在原来带电的技能基础上,BOSS狂暴电的方向应当是角色站立的方向,或者说是技能释放的方向(武僧用断经诀的一瞬间在他的方向产生了大量闪电)。所以在单人时,不妨躲在寇大腿后或者寻找一些特殊的走位(8字),放弃部分输出保证不死。
  奥拉什
  1.威吓:普通攻击附带诅咒,降低25%的治疗量,攻击频率快,威胁较高。
  2.嘴炮(B):召唤出两个相同的镜像,释放扇形的引导型条状闪电。镜像的技能不能被打断。
  3.筑墙(A):BOSS和他的镜像偶尔会筑墙直接把你封死。
  走位技巧:奥拉什主要威胁在于启动镜像后的封路嘴炮,记得带好破墙药水。其次,奥拉什嘴炮的引导技巧:
  站在三个镜像的同一侧输出,如果站位允许。
  嘴炮的启动有一定规律:主体引导嘴炮技能时,镜像一定会开始引导技能。镜像A开始引导技能时,镜像B一定会开始引导技能。掌握好时间差,就不会被嘴炮击中。
  也希望大神分享自己的心得,我会补充进去。
  如有需要会给帖子打补丁。

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