求unity unityshader入门精要要pdf

《Unity Shader入门精要》读书笔记(1)
来源:博客园
主要是对第二章的整理 渲染流水线:由一个三维场景出发,生成(渲染)一张二维图像。渲染流程:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。应用阶段:1. 把数据加载到显存中
渲染所需数据从硬盘,到内存,再到显存2. 设置渲染状态
渲染状态:使用哪个顶点着色器、片元着色器、光源属性、材质等3. 调用Draw Call
发起方CPU,接收方GPU GPU流水线以下为几何阶段主要步骤顶点着色器:CPU输入的每一个顶点都会调用一次顶点着色器不创建或销毁任何顶点,且顶点之间相互独立坐标转换:把顶点坐标从模型空间转换到齐次裁剪空间,归一化的设备坐标NDC(-1,-1,-1)到(1,1,1)可以通过改变顶点位置来模拟水面、布料等逐顶点光照 裁剪:一个图元和摄像机视野的三种关系:完全在视野内完全在视野外部分在视野内(产生新的顶点) 屏幕映射:把每个图元的x、y坐标转换到屏幕坐标系OpenGL:左下角(0,0)DirectX:左上角(0,0) 以下为光栅化阶段主要步骤三角形设置:上一阶段得到的是三角形每条边的两个端点,三角形设置计算边界像素的坐标信息 三角形遍历:检查每个像素是否被一个三角网格所覆盖。如果覆盖,就会生成一个片元(Fragment)一个片元不是真正意义上的像素,而是包含很多状态的集合,这些状态用于计算每个像素的最终颜色。(屏幕坐标、深度信息、法线、纹理坐标等) 片元着色器:计算该片元的输出颜色可以完成很多重要的渲染技术(如纹理采样等)仅可影响单个片元(导数信息例外) 逐片元操作:决定每个片元的可见性(深度测试、模板测试等)通过测试的片元的颜色值和已经存储在颜色缓冲区中的颜色进行合并(混合)
Draw Call中造成性能问题的元凶是CPU为了让CPU和GPU可以并行工作,两者之间有个命令缓冲区。CPU通过图像编程接口向命令缓冲区添加指令,GPU从中读取指令并执行。命令缓冲区的指令有很多种类:Draw Call改变渲染状态(改变使用的着色器、使用不同的纹理等)
免责声明:本站部分内容、图片、文字、视频等来自于互联网,仅供大家学习与交流。相关内容如涉嫌侵犯您的知识产权或其他合法权益,请向本站发送有效通知,我们会及时处理。反馈邮箱&&&&。
学生服务号
在线咨询,奖学金返现,名师点评,等你来互动-rt-mart看图购物
欢迎光临rt-mart看图购物
rt-mart看图购物商品均通过淘宝网交易,请放心选购。
所 在 地:
价  格:¥
商品推荐: [丨]
相关搜索:
¥46.00 ¥46.00
¥53.82 ¥69.00
¥73.03 ¥109.00
¥61.00 ¥79.00
¥44.20 ¥44.20
¥48.30 ¥48.30
¥34.65 ¥49.50
¥42.80 ¥59.00
¥51.90 ¥69.00
为您提供商品的详细介绍,
淘宝售价:元。
rt-mart看图购物为您提供淘宝网网上热销商品,让您更快找到热门以及合适自己的商品,
特别提供商品的详细参数、介绍以及报价等信息,挑选商品更方便。随笔 - 1053, 文章 - 0, 评论 - 0, 引用 - 0
先说重要的事,就是我的书籍《Unity Shader入门精要》在经过无数次跳票后,终于出版上市了(泪目…)!
购买传送门:
截止到我写这篇文章的时候,京东是没有货的状态……不过之后应该会陆续到货的。
除了实体书,还有一些重要的链接和提醒事项:
项目源码:本书没有随时光盘,所有代码资料都放在了Github()上。
彩图:由于是黑白印刷因此有时候会影响阅读,我把书中所有彩图集锦也放到了Github上,大家可以在Github的README页面()上找到HTML和PDF两种格式的彩图集锦。
彩色样章:人民邮电出版社提供了前两章的彩色样章,大家可以在异步社区()上下载。
第4章勘误章:由于一些排版上的问题,第一版次的第4章出现了一些问题(虽然这么说好像会影响销量…),加上第4章是数学章可能需要经常查阅,所以我说服了编辑把第4章放到了网上(是彩色版哦…),大家可以在Github()上查看。
勘误列表:我也在Github上维护了本书的勘误列表(),大家有问题的话可以随时查看。
读者反馈和勘误:任何关于本书内容、源码等方面的问题,大家可以反映到本书源码所在的Github讨论页(),也可以发邮件(lelefeng1992 # gmail DOT com)我。
好了,啰嗦了这么多,其实Github项目页面都有说明的,只是这里再强调一下哈。
在写本篇博客的晚上,我已经给之前发邮件关注本书的朋友们发邮件通知了哈,希望大家都收到了!
真的非常感谢大家的关注和支持,尽管出了一些错误但是很多人还表示了体谅,很感动 T T 第一次写书,其实很忐忑大家的反应,不知道写的够不够清楚,大家喜不喜欢,然后自己发现错误的时候会非常内疚。不过现在说什么都晚了,因为书已经写完了哈哈,我现在能做的就是把书的勘误做好,能让这本书变得越来越好 :) 也希望大家一起帮我来找茬(还是要针对第4章说声抱歉)。
如果大家对内容有任何看法,比如希望看到哪些新的内容,或者哪些内容觉得我讲得不够好都可以联系我。希望以后再版的时候可以继续改善这本书。
其实这次写书还是有很多体验的,好的不好的都有,之后有机会可以写一篇杂文记录下,给之后有这个打算的朋友一些借鉴。好啦,本篇博客到此结束,非常非常非常感谢所有朋友一直以来的鼓励和支持,希望你们喜欢这本书!匿名用户不能发表回复!|
每天回帖即可获得10分可用分!小技巧:
你还可以输入10000个字符
(Ctrl+Enter)
请遵守CSDN,不得违反国家法律法规。
转载文章请注明出自“CSDN(www.csdn.net)”。如是商业用途请联系原作者。您的位置:
→ unity shader入门精要 pdf 电子版
unity shader入门精要 pdf 电子版unity shader入门精要 彩色 pdf下载|
网友评分:8
软件大小:79.1M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 电子图书
更新时间:
软件等级:
官方网站:暂无
运行环境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
软件厂商:
顶好评:50%
同类相关软件
25.1M/中文/10.0253KB/中文/.84.1M/中文/10.018.3M/中文/10.04.3M/中文/10.0
shader入门精要 github只有能够制作出不错的shader效果,才能够在unity游戏开发中发挥出闪亮的作用,实现完美的游戏编程,为用户带来具有优质视觉效果的游戏界面,为此需要进一步进阶的用户们可以选择本书实现在线学习获得大量的shader制作知识!unity shader入门精要官方介绍本书不仅要教会如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。书籍介绍本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。内容介绍讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;讲解基于物理渲染的技术;使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;讲解噪声在绿色资源网游戏渲染中的应用;学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果;讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;讲解复杂的光照实现;讲解在Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者进行更深入的学习。讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;学习如何在Shader中实现基本的光照模型;讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;书籍目录第1篇 初识庐山真面目――Unity 3D Shader第1章 Shader(着色器)的概念和在3D游戏中的作用 2第2章 Unity中Shader(着色器)的形态 4第3章 Shader(着色器)中用到的各种空间概念 11第4章 基本的光照模型 14第2篇 让你的应用更炫彩――Unity中的照明第5章 第一个被执行的Pass 18第6章 VertexLit渲染路径 26第7章 Forward渲染路径 37第8章 基于光照贴图的烘焙照明 54第9章 基于LightProbes的照明 74第3篇 使应用更逼真――Shadows(阴影)第10章 平面阴影 88第11章 球体阴影 92第12章 体积阴影 95第13章 阴影映射 99第14章 内置的阴影 107第4篇 Unity中的各种Shader第15章 Pass的通用指令开关 116第16章 固定管线 146第17章 Surface Shader 151第18章 凹凸材质 190第19章 卡通材质 203第20章 镜面材质 215第21章 半透明材质 219第22章 体积雾 221第23章 Wrap Model新解 226第24章 面积光 228第25章 体积光 235第26章 材质替代渲染 238第27章 后期效果 252第28章 地形 278第29章 投影 288第5篇 Shader的组织和优化第30章 Shader的组织和复用 298第31章 你必须知道的渲染概念 304第32章 基于渲染路径的优化 306第33章 移动平台上的优化 308
猜你喜欢 unity3d书籍
unity3d官方书籍能够让你通过边学习实例边掌握知识的方式让你获得快速的学习效果,绿色资源网小编为大家整理了对于学习untiy开发最佳的基本书籍,从游戏的ui设计到shader制作再到实例讲解,当你能通过不通方面牢牢的
其他版本下载
unity shader入门精要 pdf
软件无法下载或下载后无法使用,请点击报错,谢谢!
请描述您所遇到的错误,我们将尽快予以修正,谢谢!
*必填项,请输入内容
本类下载排行
5.01 6.22 8.03 5.84 3.55 1.06 3.17 5.78 .09 1.010 10.011 10.012 1.713 7.314 2.515
本类精品软件
12.2M/中文/3.1235M/中文/.7650M/中文/5.86.7M/中文/7.3300M/中文/.952.1M/中文/10.077.5M/中文/6.3
装机必备软件
本类集合软件

我要回帖

更多关于 unity3d教程pdf 的文章

 

随机推荐