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6秒后自动进入首页LOL手游出来后, 王者荣耀会倒闭吗?
稿源:五魁电游
毫无疑问,现在最火的游戏就是《王者荣耀》,一时半会儿可能还真没什么手游能超过它。不过,早就有传LOL要出手游,那么如果真的开始测试了,还会有人玩农药吗?前阵子有消息称,LOL手游正在美国进行测试,首先,从英雄的画面上来看,移动端的英雄们非常的带感,甚至莫名的更帅。其次,画面非常精美,而且可以同时带两个召唤师的技能,想想能躺在床上开黑,那滋味,简直不要太好哦。于是,网上便掀起了一场“如果LOL真的出手游了,你还玩不玩王者荣耀”的讨论。支持派:玩@虾饺哥在中国,王者的玩家比lol多一倍以上,而且还有一个事实就是,起码有一半王者玩家之前是没玩过LOL的,他们玩王者是和LOL没关联的。所以LOL手游发行后,玩王者的依然玩王者, LOL玩家有时间的话更多会选择端游lol而不是手游,就是这么简单。@小楼昨夜长谈你在这个世界上是个亿万富翁,让你选择去另一个星球从乞丐做起,你干不干?@匿名用户王者荣耀火起来的一大原因是他很像英雄联盟,并且是手游,受限较少,因此玩的人会很多。但英雄联盟手游出来以后,一些英雄联盟玩家肯定会弃王者玩英雄联盟手游。而一些没玩过英雄联盟的人(像一些女玩家,或是手游爱好者),对他们来说英雄联盟手游只是一款很像王者荣耀的游戏,因此一般不会转战英雄联盟手游。对于我来说,我不喜欢英雄联盟,也不会,就喜欢王者荣耀。反对派:不玩@kissme寻梦人一般一个游戏的寿命是十年左右,LOL作为MOBA游戏的巨无霸,到现在已经很久了,寿命也就四年左右了大概。所以我认为它公司的内部人员,不会冒这个险去研发手游版。等英雄联盟不火的时候,王者荣耀也会跟着不火,到时候估计又会有新的游戏类型,取代他们,个人见解,不喜勿喷。@战犯万人敌拳头以前声明过不会出LOL手游,LOL节奏比较慢,平均四十多分钟一局,手机辐射会比电脑高很多。所以我宁愿在电脑玩也不拿手机玩,不如退而且其次玩王者,LOL操作难,要是有手游也该是点触式,像虚荣,概念图里的LOL是摇杆控制。@葛文不知道别人是怎样,但是,对我来说,如果LOL出手游,我会放弃所有其他手游,只玩LOL因为它对我来说,是青春的记忆。中立派@有点二zk班上女生很喜欢玩,男的觉得这个手游太low,但是为了泡妞他们会迎合女生。然后你懂的,传说中的带妹狂魔。想我就是这么入的坑。不过还是要看lol手游的可玩性,还原度,毕竟还有一批骨灰粉。@虾饺哥在中国,王者的玩家比lol多一倍以上,而且还有一个事实就是,起码有一半王者玩家之前是没玩过LOL的,他们玩王者是和LOL没关联的。所以LOL手游发行后,玩王者的依然玩王, LOL玩家有时间的话更多会选择端游lol而不是手游,就是这么简单。@绯心66lol出手游太考验意识操作,很多lol老玩家都在电脑上玩谁还会玩手游?王者没lol那么难,更多人就选择了王者,总的来说各有各的优点。那么你呢,如果LOL真的出手游了,你会放弃王者荣耀玩LOL吗?
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Ian Failes
原标题:当手游只剩下《王者荣耀》在扑腾 是时候转型去做VR游戏了
最近手游的世界很不平静:90%手游同行负增长,《王者荣耀》一家独大鲸吞过亿用户。手游战场上战败的部分游戏团队将会转到VR游戏上(实际上从2016年就已经有团队这么做了)。以及近期的一些所见所得告诉99VR视界君:是时候劝说手游圈的同行们转型了。
让我们首先回到手游市场爆发前夕,2012年,那时《我叫MT》、《大掌门》、《百万亚瑟王》还没有赢得上千万的月流水。众多上市公司、资本和媒体也还没有意识到,短短数年后,手游已经撑起中国手游市场的大半边天。
根据Talkingdata的统计,从2012年开始,移动游戏行业收入规模就呈几何式增长。截至2016年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达到11.3亿,到今年,移动游戏的市场份额已经超过PC游戏,预计将创造1000亿人民币的市场规模,移动游戏成为中国游戏市场最主要的增长来源。
今天,当我们回顾手游的成功(主要是联网手游的成功),我总结为三点:手机销量红利、移动网络提速红利以及免费模式的成功。少数有先见的厂商提早进场捞得了第一桶金。
从前端游人鄙视页游人,页游人鄙视手游人,后来手游翻身开始鄙视前两者。而到了现在,似乎已经变成了《王者荣耀》鄙视所有人了。
GameLook整理的数据表明,TOP15手游除了《王者荣耀》和新品,大多已陷入衰退期
如今2017年过半,我已经不建议你做手游。不仅仅是因为我第一段给出的两篇文章,获客成本过高的原因还在于人们将游戏这种创意为主的文化产品生生套路化,流水上千万的A级以下产品同样赚不到什么钱。
没意思,这或许是我不再想报道手游的原因,但同时不能否认,我觉得VR游戏有成为下一个爆款市场的潜在理由。下面,基于成本、发行、转型三方面谈谈我个人的一些看法。
首先一提到成本,绝大多数人的本能发反应会是:
VR游戏成本&&手游成本
但实际上,情况却是
VR游戏成本&手游成本
造成这种错觉的原因是,VR游戏跨时代的概念让人感觉高门槛,高成本。而实际情况是,VR游戏开发除了要买个VR-READY的测试机之外,其他开发流程还真的没什么不同(当然游戏体验方式和策划变了),U3D和UE4引擎也照用不误。在我接触的团队中,十几个人的团队规模就算国内VR游戏开发的中等规模了,而三十个人以上已经是个巨头规模了。
反观手游团队,五十人以下规模你好意思拿得出手?千万级以下的制作费用好意思跟渠道说?没IP还想要大图推荐位?
换一个比较容易理解的说法,去做VR游戏更像是去做独立游戏,这一点将在下面的盈利模式中提到。
手游能够批量复制的一大功臣便是免费氪金模式,用户规模上来后,依靠1%的大R拉动营收,也许能够赚一票大的,但是越来越高的获客成本让大R的贡献也变得没那么突出了。虽然流水高,但是基本又投入进去买量了,循环往复,不赔钱就算好的了。
再来说说VR游戏,如果你的游戏质量过硬,那么养活团队是可以的,举个例子:一个VR游戏售价80元,全平台发行3万份计(包括Steam、PSN、Vive以及国内线下店),每份游戏研发方收入60%~70%(没有发行商会是70%)也就是约50元,总计收入150万元,这应该能养活你的小型团队。如果你的团队人数更少,或者一年做出的游戏不止一个,卖的份数更多,那就可以活得更不错了。
当然,目前VR游戏还做不到手游那种小概率的爆款可能性,这也是很多手游人鄙视VR游戏,或者说没自信做好一款VR游戏的原因。那么VR游戏开发者有没有翻身的那一天呢?让我在下面的未来前景中做个分析。
即使是在单个获客成本达到上百元的今天,大多数仍把希望寄托在手游上的开发团队搏的便是一个爆款的可能性。这有点像国内的院线,所有人的目光都聚焦在获得成本的少数产品上,而忽视了那失败的99%。
不错,目前VR游戏的爆发性还不能跟手游相比,即使是目前全球最成功的VR游戏,可能还不如《王者荣耀》的一个皮肤值钱。但这并不能否定VR游戏未来的发行。
已经前面提到,国内VR游戏发行渠道包括了Steam、PSN、Vive以及国内线下店。需要注意的是,这几个渠道虽然从用户量以及VR设备保有量来说离手游渠道还有很大差距,但预计2017年~2018年仍然会有100%以上的增长幅度(因为基数确实低)。
2017年~2018年VR/AR设备增长亮点:
①、2017年Q4微软MR头显开始出货,预计年销量200万~300万台;
②、2017年Q4~2018年Q1,HTC&高通一体机开始出货,预计年销量50万~100万台;
③、苹果为代表的AR设备2018年Q3开始出货,预计年销量500万~1000万。
这里把AR设备也计算在内,因为我认为未来一年,现有VR游戏不排除会因为AR设备的诞生而产生一些变化。可以预计的是,未来的一两年,VR新设备的诞生能够给开发者带来新的用户红利,这一点就已经很像手游爆发前夕的移动端市场了。
VR游戏的总体人群总量还不足够大,所以细腻运营是一件非常重要的事情。随着硬件出货量的上升,随着各大厂商在做非VR版的时候顺便带着VR版出现,爆款产品也会越来越多,只要能够细分市场,包括国内、国外;线上、线下;联机、单机,对每一种客户的心态、用户习惯深挖,有比较好的把握甚至试错,随着市场的各种指数推高的一个过程,各大厂商都能获得一个比较好的机会。
希望在手游时代没有赶上爆款的人别再有侥幸心理,还是及时转其他市场摸索。而VR游戏是一个好的转型机会,虽然并不保证有爆款,但是有想象空间,值得再拼一次。
换一个位置多走动会有更大的可能性。从PC到页游到手游,现在可能完全是红海、或者说是死海,但是对于VR来讲,还是有很多可能性,甚至还有泛VR的可能性,多尝试,多合作肯定会有更多的可能性。
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王者荣耀和全民超神哪个好玩 游戏对比分析
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:竞技
厂商:腾讯游戏
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