任务战太自闭削血卡组2017了,真的不用削吗

眼眸深邃、轮廓分明、身材颀长,活生生的一幅画。
这在监狱民警看来,那么令人不可思议。
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  任务贼被削了,四张同名牌削成五张,在一片“大快人心”中我偏要唱个反调。讲道理任务贼最多t2强度,快不过海盗战,铺不过快攻德,唯一的喷点真的只是自闭(脏鼠:exm?)同样自闭的冰法却没有任务贼臭名昭著,你硬说冰法有脑,任务贼无脑,我也只能笑笑。
  说到底还是给有些玩家带来了不好的游戏体验(简单点就是被任务贼吊打,但你掏出原谅护符凭什么不让我挂任务?)被吊打就吊打吧,打不过就加入嘛,可非要带节奏,愚民又很多,所以人人一句GTMD任务贼,但你要相信,你爹还是你爹,照样打爆原谅德狗头至于我为什么帮任务贼洗地,因为我玩任务贼啊。
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客服邮箱:[卡组分享] 战士不只是只有海盗和任务!信仰防战的福音——传说81名无任务防战!
你是否厌倦了飞吧珀利的海盗战?或者百射不中的任务战?大家好,我的id是佑幽悠#5532,是一名从内测开始玩起的玩家,但最近才开始逛NGA,今天也是第一次发帖,所以,想来点不一样的,给大家分享一套打到传说81名的防战!对!不带任务的那种!(信仰防战玩家表示想带一波节奏- -)[img]./mon_/bqQ32xh-3v57XgZ4eT3cS1nu-12s.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/bqQ32x3-gk74ZqT3cS9k-yg.png.thumb.jpg[/img]首先申明这套任务战不是我的原创,出处是前几天偶然点进斗鱼主播幽兰戴尔的直播间,然后看到了这套卡组,一直在想防战能不能重新回归的我立马就被吸引了,一开始我是没什么信心的,因为这套卡组看起来什么对阵都赢不了,但实际操作起来我发现,这套卡组的韧性竟然惊人的强!怎么个强法,举个例子,在传说前200名的对阵4场任务贼的对局中,我赢了3场,胜率达到了75%,虽然样本比较小,但对局的质量能保证我这个胜率不是全靠运气来的。(经楼下指点,这套卡组来自美服的Fibonacci大神,并用之达到了美服前10,在此标明出处)防战毫无疑问是一套控制卡组,这也是为什么有这么多信仰防战的玩家,历经数个版本,生命力之顽强令人惊叹,但是,即便在上个青玉德肆虐的版本也不像这个版本这样几乎绝迹。为什么会出现如此的情况,原因很简单,任务战的出现完全掩盖了防战的风头。到安戈洛版本上线已经一个月的今天,经过时间的淘洗,只有两个版本的任务体系存活了下来,那就是任务贼和任务战,所以任务战的强度是毋庸置疑的,自然而然,防战因此就黯淡无光了,甚至于跟人提起,别人都觉得你的想法很蠢,就比如我今天在OMPF的直播间里给他安利这套防战的时候,他都笑我说,不要骗我去玩防战,我不信,你说防战能打过谁?在弹幕里是实在说不清,于是乎,我晚上连胜从300名打到81名,以证明防战的强度,并且结合最近这几天的所有对局经验,那现在我就专门开帖来分析一下这套防战的优劣对局。1.盗贼:1.1 任务贼:每个版本都有一个最为毒瘤的职业,比如以前的打脸萨,这个版本,毫无疑问,这个称号就是属于任务贼的,所以第一个分析的就是任务贼。说到任务贼,大部分任务战玩家的第一反应就是很难打(今天中欧听解说说采访沙皇pavel,他觉得五五开,这个就不提了),为什么任务战这么难打任务贼,因为任务战的过牌是在是太少了,两张苦痛,一张馆长,K神甚至的舍弃了一张乱斗加一张战斗怒火增加过牌。实际上很顺的任务战是有机会解光任务贼的场面并做完任务打死任务贼的,前提也提到了,过牌很顺,有足够多的解牌和并且场面上的随从持续给压力。说了这么多,战士打赢任务贼的方法已经呼之欲出了,要么下海56费的时候砍死盗贼,要么大量过牌解光打空手牌的任务贼的场面,反杀任务贼。看看这套防战的构筑,两张苦痛,两张盾牌格挡,一张猛击,一张哈里森(吃一耐久过一张就不亏,过两张血赚)保证了过牌,单解有两张斩杀和两张盾猛,aoe满编了旋风斩,鱼死网破,两张奉献龙,两张乱斗自不必说。可以说过牌和解牌之多,足以耗光任务贼的牌库,事实也确实这样,我两次跟任务贼打到疲劳。我想你们应该从来没见过疲劳扣血的任务贼吧!!!其实打任务贼还是有很多细节和combo可以说的,前期的解场自不必说,利用铸甲师、苦痛、食尸鬼还有小斧子,在过牌的同时叠甲为之后做准备。重点当然是如何应对任务完成的数不清的5/5,猛击小斧子,血吼,猛击斩杀,盾猛,或者硬顶848龙交换。这是在场上只有一到两个5/5的时候你应该做的,小tips是优先解冲锋怪和回手怪。而如果数目增加到了3个以上,你就不要吝啬你手上的乱斗和鱼死网破了,常见combo有:总计4费的双旋风斩+鱼死网破,总计6费的旋风斩+食尸鬼+鱼死网破,总计八费的双食尸鬼+鱼死网破,总计10费的848龙+鱼死网破,或者一个乱斗世界清静。值得一提的是2张奉献龙和伊瑟拉都是4攻,在对面的5/5撞过来之后都只剩一血,在下个回合你能利用旋风斩或者食尸鬼清掉并且返场。一旦任务贼手牌打空,或者卖血解我们的场,我们的血吼和吼爹都是我们反攻的利器。最后我想说的是,任务贼,并没有你想象中的那么恐怖。抽一打一我们也完全不虚。再谈谈伊瑟拉在对阵任务贼的用处,9费似乎看起来跟任务贼无关,因为根据这一个月的经验,往往跟任务贼打不到9费,局面就很清晰了,而实际上根据我上面的说法,防战很容易和任务贼打到9费,这时候,就能来说说伊瑟拉对任务贼的抗性,一是4攻的身材能配合旋风斩或食尸鬼补刀,二是她有可能给你的伊瑟拉的觉醒,2费打5的aoe,天克任务贼,配合吼爹更是15血的斩杀。1.2奇迹贼:奇迹贼进化到现在分为两个版本,一个是带巨人版本的采花奇迹贼,一个是带任务达人船工双冷血版本的奇迹贼,说起来,采花贼当然更难打一点。奇迹贼一直是所有控制套牌的克星,胡起来的奇迹贼谁也打不过,大范2JO踢死的惨案也时有发生,我们得承认,对阵奇迹贼我们防战是小劣对局,但防战打奇迹贼这样的对局已经历经了数个版本,我也不用更多的赘述,分析任务贼已经用了太多篇幅,只说一点,隐藏的退环境已经增加了防战对奇迹贼的胜率,至于多少,大家见仁见智。PS:为什么防战打任务贼比奇迹贼容易呢,我想了很久总结出来是这样的一个原因,现在的任务贼很少带刺骨,苦痛的3血身材能过2张甚至3张牌,我们可以2费硬币跳或者3费裸下,而遇到奇迹贼就不是这样了,船工冷血,小野菊冷血,刺骨,刺杀花,闷棍,有时候过一张牌都不容易,往往是亏节奏去过牌,食尸鬼能踩一下苦痛我都能高兴的不行了。2.骑士2.1鱼人骑:作为当前版本被最多人推崇为T1的一套卡组,我们防战打起来却并不吃力,首先我们不需要想任务战那样烦恼对面是不是奶骑而留不留任务,因为我们压根就没有。起手找低费解牌,小斧子,食尸鬼,旋风斩,鱼死网破,如果你这些都没有,就只能靠乱斗返场了。只要能苟住,527的墙和848的墙立住我们就稳了,至于弗丁,我们也有足够多的单解去解决他。2.2奶骑:这就是个技术活了,防战打奶骑的对局在前几个版本也不是没有,关键在于乱斗和弗丁恩佐斯之间的博弈,说到底看对面奶骑的排序。慢慢打可以靠伊丽丝的开包和伊瑟拉,但搞笑的是大部分奶骑会误认为我是个换了任务的脑残任务战,觉得我们没有进攻性,从而掉以轻心,卖血解场,我就这样当了几把孝子让吼爹捡了几个人头,美滋滋。3.法师3.1冰法:和冰法的对局在于你是否能尽快辨别对方是个节奏法还是纯冰法,每回合2费的转甲技能很关键,两个527加甲嘲讽很重要,至少能吃一个火球,或者麦迪文的男仆加寒冰箭加火铳点一下,但我们不能接受的是被末日冰环或者末日暴风雪解掉527,不要吝啬你的盾猛和斩杀给末日,实在解不掉,你甚至能丢个乱斗试试运气,乱斗在这个对局毫无意义。3.2节奏法:打节奏法比冰法更难,因为对面的节奏好起来能碾压一切。说实话,这个版本,我认为最万金油的是这套节奏法,打谁都有一战之力,法力龙和雕文的存在让他有前期抢死敌人的可能,而中期麦迪文红龙的压力也能让后期卡组比如奶骑青玉德墙战突然死亡,有些人认为节奏法很弱,我想说的是,为了针对节奏法,无数人重新带起了哈里森和甲软,而且比赛也很多人带这套牌,而且往往是作为先发职业来用。为什么,因为他最万金油。简而言之,节奏法打的就是一个节奏,而我们如何去提高对节奏法的胜率,那就是去卡对方的节奏。举一个例子,在双方空场的情况下,我们后手四费回合有硬币的情况下,有三种选择,一是提小斧子加转甲,二是跳一个527兽人铸甲师,三是跳5费的开拓者伊莉斯。我会选择跳527,为什么呢,因为对面下回合5费,这个527就会让他很难受,4费的火球没法解,寒冰箭加男仆也没法解,怎么打都很不舒服。总之就是让对方很难受,对面不舒服那我们就很舒服了。没了节奏的节奏法,会好打很多。如果能在对方下麦迪文之前摸到哈里森,并且在前期能不被抢太多血量,那这局的胜算就很大了。如果没过到哈里森,对方的火门炎爆衍生出来的怪的质量往往决定了这局的走向,赢一手乱斗或者爆破小队了。3.3奥秘法:奥秘法可以看成偏快攻的节奏法,前期的攻势更加凌厉,这比较考验你的手气和猜奥秘的功底了,建议参考书目《安德罗妮猜奥秘》。4.德鲁伊4.1青玉德
防战打青玉德,这个,咳咳,说点什么好呢,赢一手变脸法术德,赢一手挖宝?我们还是讨论下一个职业吧!或许这个问题狗贼叔叔最有发言权吧。我只能说,这版本的青玉德过牌能力没有上版本强,防战胜率应该大增了!!(反正我信了)4.2 快攻德
咳咳,为什么上个话题说的这么少呢,真正的原因是,因为确实在天梯前一百的对局中几乎看不到青玉德,因为这里充斥的是这样的三种情况,一、任务贼自闭卡组,我胡了你随意,二、抓任务贼的快攻(包括海盗战和快攻德)目的就是gtmd任务贼,我砍死你or我冲死你,三、不信邪去抓抓任务贼的快攻(包括墙战节奏法萨满等),而这样石头剪刀布的环境注定了青玉德很难生存,因为大多数抓快攻的控制卡组都被任务贼稳吃,被天胡的快攻冲死,而青玉德也只能稳吃这些控制套牌,所以排名越靠前,快攻德的可能性成指数上升,前200名我碰到的全是野兽德。而野兽德,正是我们稳吃的对象!不管是外挂鱼人的快攻德,还是纯野兽德,我们的胜率都很高,唯一需要防的就是1费的微软,举个例子,对面后手一费只上了个11圣盾,我们先手2费不要提刀砍圣盾,我会选择点盾过,对面2费会忍不住下微软并且加buff,这时候我们再提刀,虽然卖了血,但我们能多解两个怪。这个对局往往结局是我们在10点血左右苟住,然后对面就过不了我们的墙了。5.牧师5.1脏牧 脏牧前期注意苦痛不要被疯狂药水,至少要保证苦痛下场我们能过到牌才下,不要裸下被痛掉。后期我们有两条848龙和伊瑟拉,注意对方的麦迪文和莱拉即可,场面失控就乱斗,有遇到带一张精控的牧师,我们大不了把拉过去的斩杀了,而对面往往没有精控,望着4功爹欲哭无泪。5.2心火牧
高分段的牧师心火牧偏多,防战打心火牧,中期斩杀和乱斗是关键,而前期我有一个很骚的操作必须要说出来,是我在对AHQ战队的一名选手做出来的,对面后手1费跳币一个245傻子,我2费回合选择提小斧子砍了这个傻子一刀,这个操作让对面愣了许久,因为这个操作看上去这的有点蠢,其实我那时候手上斩杀盾猛食尸鬼食尸鬼,有斩杀我当然不会砍这一刀,毕竟是个没被沉默不能动的傻子。我砍这刀的原因是卡他2费沉默一手,他如果2费沉默过牌,被我再砍一刀,我2费小斧子一换一2费45不亏,他只能选择奶一口245,下回合被我神抽了食尸鬼解掉了这个傻子,如果不砍这一刀,贪一耐久,这把我很可能就输了,后面证实他起手就有2费沉默和翻倍。说了这么多,就是想说防战打心火牧前期不能贪,不能想着有乱斗就不解怪,不能留怪,就算解不掉,也要把他的怪蹭成残血,让他没办法舒服的把血量翻倍,过度到中期,我们摸到乱斗和斩杀就很好打了。6.猎人防战打猎人自古以来就是劣势对局,就看苦痛能过几张牌了,前期能解掉土狼,中期能解掉狮子就赢了,现在的猎人直伤只有两张杀戮,这个版本防战对猎人胜率略有提升。7.战士7.1 海盗战 防战打海盗战跟其他控制套牌打海盗战一样,看海盗战胡不胡了,升起级来的刀谁都扛不住。就当均势对局吧。7.2 任务战 任务战我就匹配到一把,因为都被任务贼和青玉德打没了,数据太少,无法分析,但遇到的这把我是输了,前期给不了对方压力,他做任务很快,我被几炮轰死了,毕竟技能差距太大,我们的怪又不算多,抗不了几炮,劣势对局,如果能早开包应该有赢面,毕竟我们有血吼和吼爹,不是没有赢面,我一直坚信炉石没有010开的对局,就算是上个版本的狗贼叔叔也不是没有赢过青玉德。记住我们防战对任务战最大的优势就是我们更好打任务贼!GTMD的任务贼,我们就有市场!8.萨满前阵子好像火过一阵子一套带蛮鱼图腾的铺场快攻嗜血萨,但不知道为什么好像销声匿迹了,快攻我们自然是不虚的。现在高分段存在的反而是low萨,青玉回想体系的萨满似乎有人用之冲到了天梯前十,但也很少见,常见的是元素萨,元素体系相对节奏更容易断,面对后期卡组我们的赢面就是伊利斯开包,伊瑟拉,要攥紧手上的乱斗,不到万不得已,能忍则忍,毕竟萨满英雄摇图腾天克战士也是没办法的事。9.术士 无结语:总结来说,用幽兰戴尔的原话说,这是一套看上去不知道怎么赢但实际上很强的卡组。这套防战上打任务贼,下抓快攻,完全是一套能排进T2的卡组,也是一套值得被进一步开发并且有巨大潜力的卡组!比之任务战的枯燥,防战操作起来也更有意思。不知不觉写了这么多,当然越写到后面越简洁,因为写了好几个小时,这时候已经快晚上两点了,写到后面都不知道说什么了,第一次发帖,排版什么的都不会,大家将就着看,欢迎指正与交流!战网也欢迎加一波好友,id佑幽悠#5532。最后再吐槽一下,在天梯前百充斥着各种神秘组织,我统计了下,有印象有这么几种前缀:营地丨XXX,可爱小XX(Lovelyxxxxx),百万星光丶XXX,菊部丨XXX,悟空丶XXX,熊乐多丨XXX,加上各种直播平台的前缀,散人玩家表示瑟瑟发抖,不好混啊0 0
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没有囚徒、吼爹、伊瑟拉……我就看看好了[s:a2:那个…]
总结一句话,环境对青玉德越来越好了,快攻不虚,打这种控制卡组更是无压力。
这个版本卡组强度感觉比以前低了 所以很多卡组都可以有不错的胜率 很多职业都有不同的形态 唉 心疼术士 已经被艾泽拉斯的勇士灭了 天梯上居然一个也没遇到
这Fibonacci的卡组 幽兰戴尔也是抄的人家的,标注下出处比较好,原创者用它结算打到了四月美服前10。
卡居然都有,先山寨为敬 鞋鞋
现在哪还有防战,这是最初豪战的样子吧,其实更接近瓦王战
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]苏咋米[/uid] ( 05:55)[/b]瓦王战是拍超模怪抢节奏然后瓦王进行最后压制的卡组吧......中速节奏卡组什么时候和防战挂钩了。
哈哈哈哈哈
传统防战没了图哈特多了848等优质随从,也不见得是削弱,比起单调的任务战这种多点人尝试也是好事
厉害的,鱼死网破好用吗?盾猛的甲够不够?
写的好好,可以带一张红龙不,没开苞
冷门卡组补正[s:ac:惊]
很不错 任务战太枯燥了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]脑浆[/uid] ( 07:54)[/b]鱼死网破是一张非常灵活的卡,配合旋风斩能做到全场打4,配合848龙全场打5,这是最简单的用法,而面对快攻时也很灵活,比如对面场上多个怪,可以小斧子砍一个,猛击一个,场上怪撞一个,再打一个,做到清场效果,还能配合场上受伤的苦痛过牌,满编是必须的。再说盾猛,往往前期面对快攻时我们会压下铸甲师,配合2费的转甲,我们往往能在前期做到打3以上,去解掉对面有威胁的怪(比如333雏龙)再不济也能配合盾格打5,打后期职业我们的甲足够解大怪,实际上最大的怪也不会超过8血,打任务贼很讲究,盾猛不要省,比斩杀更优先交,防止对面冲锋一波把你的护甲打掉,导致盾猛卡手。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]圣爹威武[/uid] ( 08:18)[/b]确实很冷门。。没毛病
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xt2858[/uid] ( 08:02)[/b]这是一套完全可以继续开发的卡组,我想了一下过往的对局,如果你所在的环境快攻更多,完全可以把伊利斯换成红龙,因为开包打快攻没用,而红龙可以让快攻绝望。但如果环境控制卡组偏多,伊利斯的作用就无可替代了,只能寄希望对面解不掉伊瑟拉,或者红龙吼爹的上古二连combo打死对面了。
上天梯第一把就碰到双回响青玉萨[s:ac:哭笑]
楼主,我也是主玩战士的,A了很久,才回归,求好友位
又见信仰防战[s:ac:花痴]

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