卡组大家觉得下多少英雄卡组呼唤比较合适

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总是被欺负烦 怎么办
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我比你惨,从以前欺负别人沦落到被所有人欺负
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万灵召唤怎么搭配卡组?万灵召唤新手卡组搭配技巧
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万灵召唤怎么搭配卡组?万灵召唤新手卡组搭配技巧。在游戏中,精致绚丽的卡牌插画,双技能英雄等等。需要自己搭配一套合适的卡组,让你畅享爽快淋漓的对战体验!一起来看看万灵召唤卡组如何搭配吧。万灵召唤新手卡组搭配技巧1、万灵召唤卡手很多萌新在对战的时候遇到一个比较常见的问题,怎么每次开局我的抽不到可以出的卡呢?对于这种“卡手”的情况,一般是由于卡组的“花费分布”偏高导致的首先你可以“长按”卡组编辑界面下方,卡组内卡牌数量左边的图表,就可以清楚看到这个卡组当中不同花费的卡牌分别有多少了。对战时,你手上所能使用的水晶石每局逐步递增的,最高12个水晶,如果你放的卡大部分都是4-7花费以上的,开局前3各回合你技能就是站在挨打了;那为什么我卡牌花费分布都平均,还是出现卡手呢?2、法术牌与生物的比例这个首先要看下你卡组里的生物卡和法术卡的比例,如果大部分都是法术卡,抽到又用不上,一样也是卡手的,咱们撇开有召唤生物技能的英雄不说,卡组里的生物卡尽量不要低于17张左右哦;当然啦,对战时在一堆卡里随机抽的,运气也是这卡牌游戏的一个因素之一,偶尔出现卡手也难免,我们也只是尽量避免这种情况而已;我们再拿上图来分析下,各花费比较均匀,基本很少出现卡手的情况,不过这卡组低费生物卡较多,因为这是维格尔英雄用一个提高无双触发时间的牌,也存在很多弊端,那这里小编再跟大家说说卡组根据英雄特性编辑的一些小技巧首先,各位萌新可以到商场的英雄界面当中,查看各个英雄的怒气技能和终极技能。技能上面的数字,就是使用一次所需要的水晶花费,例如牙签(雅茜)的技能就需要2水晶花费,而无双的话是不需要任何花费的哦,只是无双每局只能触发一次,而且要一定条件才能触发。万灵召唤怎么搭配卡组那么怎么根据英雄的特性来编辑卡组呢?小编举个例子英雄维格尔,无双触发条件为打出10张生物卡意味着你的卡组必须要有10张以上生物卡可以出,才能保证有无双,不然你大部分都是法术、陷阱牌的话,这个无双就等于摆设了同样,英雄蕾丽娜,无双触发条件为打出7张法术牌,那么你的卡组里就必须要有7张法术牌咯;同时英雄的技能的可以在对战中升级的,新手指引当中有提到,不知道大家有没有忘记,打出跟英雄同样阵营,或中立阵营的卡牌,就会对应增加1点技能经验,达到足够经验就能升级,所以,各位在根据英雄无双编辑卡组的时候,尽量首选和英雄同一阵营的卡牌,或者中立卡,在有了这个基础的情况下,再考虑放进其他阵营的卡牌来搭配哦;当然啦,也有大神不走寻常路,直接根据个人喜好来配合卡组的,这个小编能力有限,就给不了大家这方面的攻略了,大家可以自行探讨哈;以上就是万灵召唤新手卡组搭配技巧。
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最快速通关冒险英雄模式瘟疫区卡组推荐
01:45:06 条|来源:多玩|作者:靖轩&罗尼||
最快速通关冒险英雄模式瘟疫区卡组推荐
  今日凌晨,冒险模式瘟疫区正式开启,瘟疫区的英雄模式相比蜘蛛区难度变化并不大,虽然一些卡组在经过几次挑战之后也较容易就通过,但最简单最效率通关的卡组尽在此处。
  1号BOSS瘟疫使者诺斯卡组推荐:巨人术、巨人冰法、奥金流土豪战。
  BOSS技能:
  每当你死亡一个随从,对方召唤一个5/5的骷髅,BOSS有一张6费超强力AOE技能,摧毁所有非骷髅随从。这张卡牌威胁非常大,其他都是比较常规的随从。
  BOSS带有很多奥秘,全为法师的奥秘,目前已知的:魔法反制、冰箱、复制,也可能有其他法师的奥秘。
  主要打法思路:
  尽量减少己方随从的死亡,所以巨人术士以及巨人冰法在这场BOSS战中表现比较突出。因为他们的随从都为8/8的巨人,很难死亡,并且也可以给对方打来巨大的威胁。
  注意事项:
  其中巨人术士在打1号的时候要比较注意,由于BOSS的卡组中有一张黑骑士,架墙时要特别注意。
  当巨人成功踢到BOSS脸几次,巨人术就可以火车王力量的代价斩杀了。巨人冰法的思路稍微有些不同,可以使用红龙作为终结,前期使用随从交换,9费红龙喷BOSS,10费法术呼脸结束战斗。
  巨人术士卡组推荐:
  巨人冰法卡组推荐:
  奥金流土豪战 :
  实战视频:
  2号BOSS肮脏的希尔盖卡组推荐:针对流术士、巨人冰法、巨人术、城墙德。
  BOSS技能:
  0费消耗,对你最左边的随从在成3点伤害。BOSS场上初始会有一个3/4的空灵召唤者(术士职业卡牌)并且BOSS的卡组中恶魔随从超多,3/4的空灵召唤者非常多,也就是说杀掉它的时候要注意场面,否则你解掉一只,以为场面压力会减小很多,却被它拖上来一只地狱火。
  基本思路:
  把&炮灰&放到最左边,卡组中的炮灰随从为蛛魔之卵以及岩肤石像鬼。其中卵能直接看成召唤一只4/4的随从,对于场面优势还是非常大的。而岩肤石像鬼每回合回血的特性,如果它能站住并且在最左边,就可以完全无视BOSS的技能了。
  注意事项:
  针对流术士:在英雄模式下,这个BOSS喜欢用恶魔是最大的软肋,牺牲契约稳定白赚两个,从中取得巨大的优势。就算对面铺多了,TC-130和腐蚀术也能轻松将局面扭转回来,一套专门针对的术士套牌可以事半功倍。
  如果有条件可以加入大王和熔岩巨人会使得战斗更加容易,作为我们最后的王牌解决战斗,相对轻松愉快。当然大王其实也可以没有,这样前期会更加流畅,就是后期容易空手牌。
  巨人术士的牺牲契约在这场战斗中表现非常出色,记得BOSS卡组中有除开大王和深渊领主之外的所有恶魔,尽量留给地狱火和5/7冲锋随怪。
  巨人术士打这个BOSS的时候需要注意,手牌数量尽量保持在7张左右,因为BOSS有一张卡牌,双方获得一个法力水晶并抽2张卡,如果不小心被BOSS爆掉关键卡牌就麻烦了。
  巨人冰法在打的时候可以注意处理空灵召唤者的时机,应该也不太难过BOSS。
  城墙德则有一些运气成分了,前期如果没有跳科技的牌容易被BOSS压着打,在5-6费回合血量就很低了,7费上战争古树之后才会轻松一些。
  针对流术士蓝白版:&
  针对流术士大王熔岩版:&
  巨人术卡组推荐:
  巨人冰法卡组推荐:
  城墙德卡组推荐:
  3号BOSS洛欧塞布职业卡组推荐:牧师、铺场德、动物园()
  BOSS技能:
  0费对你的英雄造成3点伤害,BOSS血量99,也就是说9费回合如无治疗,基本必死。BOSS有2个召唤孢子的技能,一种对对方所有随从造成1点伤害,并且召唤一个孢子。一种对对方一个随从造成5点伤害并召唤一个孢子,每个BOSS死亡会给你所有的随从增加8点攻击力。并且开场就有一个孢子和一个3/6的嘲讽随从。
  基本思路:
  这个BOSS的最主要思路就是铺场,尽量少带1血的随从。由于起手有一个3/6的嘲讽随从,开始会比较麻烦。法师会比较有优势,上场随从之后就直接点掉孢子,然后随从会增加8攻击力,下一回合直接换掉对方的3/6,再上场随从。
  到中期基本场上很容易就可以叠加上攻击力,中期带上少量回血保证自己生存的情况下非常容易过掉BOSS。由于4费之后BOSS会频繁使用孢子技能,后续BOSS场上不会有太多的随从,放心铺场即可。
  注意事项:尽量不带1血随从,圣盾随从是非常不错的选择。带上一些低费直伤法术保证能迅速处理掉孢子。
  牧师卡组推荐:
  铺场德卡组推荐:
  土豪战卡组推荐:&
  实战视频:玩的渣手气背25仔怒炸自己熔岩就是寂寞!
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本文的目的是使大家对E&#12539;HERO和E&#12539;HERO卡组有一个正确的认识
E&#12539;HERO的战斗力低下 卡组极度依赖融合 这些缺点是众所周知的
然而E&#12539;HERO也有其它融合卡组所不具备的特点 并非一无是处
融合容易 融合E&#12539;HERO很强大 爆发力强 这些都是E&#12539;HERO的优势
在一个懂得扬长避短的操作者手中 E&#12539;HERO才会闪出耀眼的光芒
诚然 E&#12539;HERO无法与一线卡组相提并论 但的确是很有意思的卡组
这份考察从卡组结构的角度 将E&#12539;HERO及其相关卡分为了五类
希望能对苦于无法构筑出令自己满意的E&#12539;HERO卡组的人有所帮助
1、融合英雄的召唤
融合英雄是E&#12539;HERO卡组的核心战斗力
是否能选择有效的融合方式 是决定E&#12539;HERO卡组实力的关键
BE1-JP119 融合
传统的融合 容易检索是这张卡的优点 缺点自然是COST(3)太高
E&#12539;HERO专用的融合COST低 因此构筑卡组时将融合只看作辅助会比较好
BE2-JP030 融合之门
初心者可能会以为这张卡比融合要好 实际上并非如此 这里解释一下
最大的问题是融合素材的收集 实际上几乎不可能每回合都融合一次
其次融合素材的数量也是有限的 除外后无法回收 也难以多次利用它
一张融合之门能使用两次以上就算很不错了 综合考虑还是融合比较好
当然 如果是有强力的抽卡引擎 可以实现一回合融合多次的卡组
还是应当使用融合之门 对E&#12539;HERO卡组而言 这样构筑卡组也是可行的
CRV-JP039 奇迹之融合
COST1的E&#12539;HERO专用融合 恰如其名 说它是E&#12539;HERO卡组的奇迹毫不为过
笔者的观点是 如果是希望构筑一副实用的E&#12539;HERO卡组 它就是必需卡
而且必须放满三张 与传统的融合相比 它的优势不只是COST 列举如下
这张卡有融合远不能及的应变力 可以根据场上形势召唤最合适的英雄
这张卡不需要将素材积在手札 普通融合卡组需要积攒素材等待抽到融合
这期间素材往往不能随意召唤上场 无形中造成了类似手札事故的问题
而奇迹的融合完全回避了这个问题 可以让素材不受束缚地上场战斗
这张卡还存在一回合融合多只英雄的可能性 融合则基本上做不到这一点
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上面说的是奇迹之融合的优点 实际上它也有传统的融合所不具备的缺点
最突出的问题是它对墓地的依赖性(只使用场上的素材就不如传统的融合了)
遇到抹杀、DD系、灵灭、暗龙骑、长眠谷、次元裂缝、大宇宙等卡的时候
奇迹之融合就变成毫无用处的卡了 因此它还不能完全取代传统的融合
正如前面所说 使用奇迹融合的卡组还是应当使用传统的融合作为辅助
2、各种各样的E&#12539;HERO
在这个部分 涉及到卡组构筑的内容全部以构筑奇迹融合卡组为基础
不提及以其它融合方式为主的E&#12539;HERO卡组卡组 请偏好其它方式的玩家见谅
TLM-JP001 E&#12539;HERO 羽翼侠
攻守都非常低下的英雄 为此 如果不是执着于每种英雄都要使用的卡组
完全没必要使用它 假如一定要用 笔者个人的建议是使用一张就足够了
羽翼侠可以通过许多卡的效果检索、回收 一张不至于会降低抽到的几率
TLM-JP002 E&#12539;HERO 爆热女郎
对爆热女郎的评价同羽翼人基本相同 ATK1200使得她稍微有一点优势
如果将来爆热冲击(Burst Impact)得以OCG化 也许可以构筑出专门的卡组
TLM-JP003 E&#12539;HERO 黏土侠
守备力高的英雄 作为防壁是比较可靠的(遇到电子龙就...) 有使用的价值
如果不考虑守备力 黏土侠比羽翼侠还弱 因此也建议只使用一张黏土侠
TLM-JP004 E&#12539;HERO 闪电侠
攻击力虽不是很高 也算是合格的程度 与其他英雄相比有更大的活跃空间
需要它融合的闪光火炎翼人和闪电巨人都很强 因此闪电侠可以使用两至三张
TLM-JP035 E&#12539;HERO 火炎翼人
在动画中非常活跃的主角级英雄 可到了现实中... 战斗力不及闪光火炎翼人
融合素材的战斗力也不及闪光火炎翼人的素材 给玩家一个使用你的理由好么...
TLM-JP036 E&#12539;HERO 闪电巨人
效果不算易用 非但对里侧怪物无能为力 面对攻击力相同的怪物时也是无可奈何
不过对DD系、番茄系、防壁怪物 这个效果还是很有效的 实用性并不算低
COST一般不用担心 沼地的魔神王发动效果检索融合 然后奇迹融合召唤闪电巨人
再用融合做COST是很实用的COMBO 2400ATK是可靠的战斗力 素材也不是十分地弱
因此 闪电巨人是E&#12539;HERO卡组主要战斗力之一 素材方面则是主要依靠闪电侠
CRV-JP014 E&#12539;HERO 水泡侠
从效果来看 NO COST抽两张卡 水泡侠无疑是一张很优秀的卡
终盘时双方的资源常会消耗殆尽 此时特召水泡侠可以起到改变局势的作用
为了给水泡侠创造抽卡的机会 在卡组的构筑上需要下一些特别的工夫
首先是尽量避免使用上级怪物、条件召唤怪物、倾向于防守的怪物
以及永续魔法陷阱、发动条件严苛的魔法陷阱等 除基本卡外尽量不要使用
在手札消耗极大的速攻卡组里 水泡侠的实力应该可以得到最大程度的发挥
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前面讲的是水泡侠的使用之道 这里说回到E&#12539;HERO卡组
实际上 由前一段我们就已经可以知道 水泡侠与英雄卡组的相性很不好
如果不能抽卡 水泡侠也是比羽翼侠还弱(不抽卡的特召效果几乎没有意义)
再考虑到需要水泡侠融合的E&#12539;HERO比较弱 笔者觉得完全可以不使用水泡侠
EEN-JP007 E&#12539;HERO 刀锋侠
高攻击力+贯穿效果的英雄 由于是7☆ 除E&#12539;HERO之外的卡组没有必要使用他
至于E&#12539;HERO卡组 本来卡组的安定性就较差 再加入刀锋侠这样的上级怪物
卡组不是更不稳定了吗 如果不是FAN(寒) 即便是E&#12539;HERO卡组也不必使用他
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刀锋侠虽然在普通的E&#12539;HERO卡组没有立足之地 但可以考虑构筑专门的卡组
作为可通常召唤的英雄中攻击力最高的一个 刀锋侠与死灵黑侠的相性很好
再配合愚埋、紧急呼叫、战士生还等卡 可以构筑出有趣的卡组也说不定呢?
EEN-JP008 E&#12539;HERO 荒野人
作为OCG史上第一只不受陷阱影响的怪物(人造人呢?) 荒野人的意义是非凡的
如果只是简单地把荒野人理解为不怕对方的陷阱 那真是看低这张卡了
必须注意的是 荒野人不受己方陷阱的影响(比如与生呼、激流的COMBO)
利用这种特性 我们可以构筑出各种各样的全新卡组 从&可能性&的角度来看
荒野人同样是一张优秀的卡 大家不妨尝试一下发挥自己的想象力吧
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考察过基本效果后 下面要讲的是荒野人的实际应用
除了E&#12539;HERO卡组 最适合使用荒野人卡组的自然是战士卡组
在战士卡组中 受指挥骑士和联合军的效果影响 荒野人会成为强大的战斗力
配合增援和战士的生还 出场的机会也比一般卡组多 强烈推荐大家尝使一下他
再看E&#12539;HERO卡组 荒野人几乎没有提升攻击力的机会(基本上只有摩天楼配合)
尽管如此 在下级英雄中荒野人的攻击力相对比较高 还是有较高的使用价值
他还可以融合出强大的剑齿荒野人 基于这两点 荒野人可以使用两张甚至三张
EEN-JP033 E&#12539;HERO 壁垒木仓手
由于某种原因(咳咳咳) 除非是融合卡组里的其它英雄都召唤不出来的情形
又或者是知道对方盖了圣防但有机会直击 否则壁垒木仓手是没有出场的机会了
EEN-JP034 E&#12539;HERO 暴风侠
效果基本可以无视 通常情况下大概不会召唤它吧
EEN-JP035 E&#12539;HERO 剑齿荒野人
逆转能力极强的英雄 纵使身陷绝境时他也能带来胜利的希望 算是很不错的卡
作为素材的荒野人也很优秀 因此构筑卡组时不妨把重心多偏向剑齿荒野人一些
EEN-JP036 E&#12539;HERO 闪光火炎翼人
作为火炎翼人的强化版(再融合版?) 各方面都完全超越了前者(除了形象...)
战斗力强且容易召唤 与闪电巨人、剑齿荒野人同为E&#12539;HERO卡组的主要战斗力
攻击力上升的效果与奇迹融合存在着矛盾 这不能不说是一个遗憾...
GX1-JP001 E&#12539;HERO 死灵黑侠
能从死灵黑侠的效果受益的有刀锋侠和新生侠 配合在一起构筑专门的卡组吧
GX1-JPB01 E&#12539;HERO 泥球侠
防御力在英雄中可说是首屈一指 但与战斗破坏不能的(闪光)凤凰人相比...
DP1-JP013 E&#12539;HERO 蒸汽医治者
LP紧张时可能会考虑召唤他而不是火炎翼人 除此之外就没有他出场的机会了
SOI-JP004 E&#12539;HERO 新·水泡侠
效果本身非常优秀 然而召唤条件太过苛刻 基本上无法使用
WJC-JP005 E&#12539;HERO 新生侠
能与新空间人融合的新英雄 融合后各属性的新生侠都有很强劲的效果
新空间人尚未OCG化 今年内大概会陆续推出 是强是弱 还有待时间来检验
单就目前来说 新生侠是超越灵魂能召唤的ATK最高的英雄 仅此而已了...
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同刀锋侠一样 新生侠也可以与死灵黑侠配合 构筑专门的卡组
PP9-JP001 E&#12539;HERO 永生侠
效果会把被奇迹融合除外的怪物都送回卡组 有可能会造成卡组比例失衡
因此在召唤前要权衡一下 如果会使卡组内怪物的比例激增 最好不要召唤
不过 若是在稳操胜券 亦或确有必要之时 就不要考虑上面的问题了
EOJ-JP032 E&#12539;HERO 凤凰人
动画中在爱德对凯撒一战大出风头的英雄 实际上... 连火炎翼人都不如
至于战斗破坏不能的效果 大概...偶尔会有发挥作用的时候吧(详见动画)
但由于闪光凤凰人的存在 它也只能接受和火炎翼人相同的命运了
EOJ-JP033 E&#12539;HERO 闪光凤凰人
与闪光凤凰人相比 闪光火炎翼人的优势是再明显不过了
至于战斗破坏不能......(以下略)
EOJ-JP034 E&#12539;HERO 水手侠
肩负着给予对方最后一击重任的英雄 关键时刻才是它崭露头角的机会
EOJ-JP035 E&#12539;HERO 荒野翼人
虽然不会成为主要战斗力 但荒野翼人的强力效果是绝对不能无视的
后场破坏从来都处在重要的位置 而它的出现对E&#12539;HERO卡组的强化帮助很大
实际使用时的注意事项参照贤者凯隆即可 不要盲目对盖伏卡发动效果
EOJ-JP036 E&#12539;HERO 死灵萨满
持有强力效果的英雄 绝大多数场合都能起到和直接破坏怪物相近的作用
具体的效果使用方面 破坏强力怪物或盖伏怪物后召唤弱小的怪物是常识了
不过由于剑齿荒野人的存在 破坏高攻怪物并不是死灵萨满的主要职责
遇到没有把握直接击破的怪物、盖伏怪物 以及必须效果破坏的怪物时
才是它出场的最佳时机 此外还要注意对方的后场 确保击破新召唤的怪物
总的来说 死灵萨满对操作技巧的要求较高 使用者应正确把握召唤它的时机
3、核心卡的检索与回收
检索与回收是E&#12539;HERO卡组非常重要的一环 会直接影响到融合魔法的发动率
BE2-JP147 增援
无论哪一种E&#12539;HERO卡组 增援都是必须卡 而且必需使用两张
BE2-JP149 战士的生还
奇迹融合和融合之门卡组可以不使用 一般的融合卡组则是有必要考虑的卡
EE2-JP189 冥界的使者
如果使用了两对火炎翼人的素材(需要两对的大概是一般的融合(之门)卡组)
可以考虑使用一张冥界的使者 ATK1600 可作为战斗力使用
EE2-JP195 沼地的魔神王
无论哪一种E&#12539;HERO卡组都有投入三张的必要(实际上它才是最强的E&#12539;HERO?)
SOD-JP037 暗之量产工场
与战士的生还相比 这张卡与融合的相性更好 但缺乏应变力
如果是四只无效果的英雄各两张的卡组 可以使用一张它代替战士的生还
TLM-JP049 英雄标记
有紧急呼叫的存在 英雄标记就显得很多余了 默默地退出历史舞台吧
CRV-JP012 救援狗
大多数时候 救援狗只有在使用过一次融合后才有发挥作用的机会
只从这一点来考虑 救援狗已经很难用了 何况它的效果还很被动呢
除了FANS(有吗?) 基本上不推荐这张卡 效果更主动的融合回收要好一些
CRV-JP038 融合回收
同救援狗相似 融合回收必须在成功融合过一次后才能发动 因此也很难用
实际上 使用再融合是更明智的选择 普通的融合卡组几乎不需要融合回收
对E&#12539;HERO卡组而言 融合回收只能算是没有选择的选择(姑且不考虑奇迹的融合)
算上沼地的魔神王 一副卡组最多只能有&六张&融合 只需要使用一张融合回收
奇迹融合卡组则完全没有使用融合回收的必要 用圣魔回收奇迹的融合就足够了
EOJ-JP039 E-紧急呼叫
E&#12539;HERO专用的增援 一般的E&#12539;HERO卡组可以将其作为第三张增援投入卡组
而对由死灵黑侠和刀锋侠、新生侠组成的专门卡组 紧急呼叫更是必备的检索卡
4、E&#12539;HERO的辅助卡
CRV-JP048 摩天楼-Skyscraper-
邪恶的KONAMI把原作的效果改掉了 现在只能说这张卡还不如恶魔之斧了
尽管如此 在E&#12539;HERO专用的辅助卡里 摩天楼还是比较强的 喜欢的人但用无妨
为了配合摩天楼的效果 构筑卡组时应多投入一些防御用陷阱/速攻魔法
至于应使用多少 就依个人喜好决定吧 投入得越多 就越应该重点照顾它
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题外话 火炎翼人+摩天楼+熔岩魔神的组合也有人尝试过 真是浪漫主义者...
EEN-JP049 英雄障壁
......可能是笔者的水平有限 没有发现这张卡有比威吓的咆哮优秀的地方
GX1-JP003 英雄光辉
虽然不是E&#12539;HERO的专用卡 不过既然沾了英雄的光 就为它写一点吧
如果用在E&#12539;HERO卡组 这张卡可以装备给守备表示的黏土侠(其实完全没必要)
事实上无论E&#12539;HERO卡组还是战士卡组都不需要它 那些常规陷阱要优秀得多
SOI-JP037 英雄之心
即使是闪光火炎翼人 攻击力减半后也很难有什么作为
因此还是闪光的双剑或二重攻击更好 保证了攻击力 连击才会有意义
DD2-JP002 英雄之魂
参见英雄障壁 不同的是&威吓的咆哮&变作&和睦的使者&了
EOJ-JP038 H-火热之心
如果是装备魔法 大概还值得一用...吧...... 现实真残酷
EOJ-JP040 R-公正审判
由于E&#12539;HERO特召能力较强 审判破坏对方两张后场卡的可能性还是较大的
强烈建议在副卡组投入审判(主卡组也可以考虑) 对某些卡组会非常有效
EOJ-JP041 O-超越灵魂
E&#12539;HERO除闪电侠之外的通常怪物普遍很弱小 召唤上场的价值都很低
虽然新生侠的攻击力很高 但目前的E&#12539;HERO卡组并不适合投入新生侠
假使将来新生侠能有活跃的机会 超越灵魂应该会成为一张很有用的卡
EOJ-JP042 英雄闪耀!!
必须要指出的是 集齐埃及使者的部件比发动英雄闪耀要容易得多
EOJ-JP050 元素补充
至少对E&#12539;HERO卡组来说 只能回复LP的卡是没有使用价值的
5、特定E&#12539;HERO的专用卡
只能配合特定卡使用的卡一般来说很难使用 这是为大多数人所知的常识
然而凡事总有例外 E&#12539;HERO的专用卡并非都是如此(将来的新卡也很值得期待)
CRV-JP046 泡沫混合
水泡侠自身与E&#12539;HERO卡组的相性就很不好了 专用的魔法卡自然就...
即使是其它使用水泡侠的卡组 这张卡本身与水泡侠的相性也很不好
那么结论就不难得出了 可以说 这张卡完全没有使用的价值
CRV-JP047 电光木仓
很有趣的卡 效果里没有说&一回合只能起动一次效果& 可以用它做很多事
虽然发动的机会不多 从&可能性&的角度来看 电光木仓可以算是一张优秀的卡
如果是使用三张闪电侠的卡组 考虑到有增援 投入一张电光木仓大概没有问题
EEN-JP042 羽翼散射
废渣MAN...U何其虚......
EEN-JP058 羽翼之风
大多数魔法都是在进入战斗阶段前发动的 理论上说这张卡的发动率不会很低
问题是羽翼侠的攻守 如果这张卡是闪电侠的专用卡 应该会有一定的实用价值
DP1-JP022 爆热回归
如果有人发现了这张卡的用途 请与笔者联系 有重谢
DP1-JP023 泡沫发射器
对这张卡的评价基本与泡沫混合相同 顺便这张卡本身的效果也真够差劲的...
DP1-JP024 泡沫幻影
在对方回合几乎没有使用这张卡的必要 直接把陷阱盖在场上就好了嘛
这张卡的用法 是在己方回合使用 让刚到手札的陷阱不用盖一回合就可以发动
不过与王家的神殿相比 泡沫幻影毫无优势可言 可以说是没有实用性的卡
DP1-JP030 黏土补充
完全没有意义的卡 一般来说用炸裂装甲要好得多
SOI-JP042 旋风回旋镖
比较强的装备卡 和荒野人的相性非常好 破坏后场的效果也很容易发动
不过 真的想加强后场破坏能力的话 使用能主动破坏后场的卡才是明智的选择
尽管如此 回旋镖并不弱 如果是使用三张荒野人的卡组 可以投入一张回旋镖
附 卡组范例二则
这里给出的并不是一个供参考的卡组 这只是一个模型 只起到展示的作用
E&#12539;HERO卡组的构筑方法并不是局限于有限的几种 如果是认真读过了前面的考察
只要是具备基本的卡组构筑知识的玩家 心中应该已经能有属于自己的模型了吧
两个卡组的差别不大 第一个牺牲了少许战斗力来换取更高的奇迹融合发动率
第二个则是重视卡组强度而非一味看重奇迹融合 但能召唤的融合英雄种类有限
デッキ1 現在40枚
<モンスター17枚>
氷帝メビウス/水/水/
E&#12539;HERO クレイマン/地/戦士/800:2000/4
D.D.アサイラント/地/戦士/ (制限)
E&#12539;HERO スパークマン/光/戦士/
E&#12539;HERO スパークマン/光/戦士/
E&#12539;HERO ワイルドマン/地/戦士/
E&#12539;HERO ワイルドマン/地/戦士/
異次元の女戦士/光/戦士/ (制限)
魔導戦士 ブレイカー/闇/魔法使い/ (制限)
E&#12539;HERO バーストレディ/炎/戦士/
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3
E&#12539;HERO フェザーマン/風/戦士/
ならず者傭兵部隊/地/戦士/ (制限)
クリッター/闇/悪魔/ (制限)
メタモルポット/地/岩石/700:600/2 (制限)
<魔法18枚>
E-エマージェンシーコール/通常魔法
サイクロン/速攻魔法 (制限)
スケープ&#12539;ゴート/速攻魔法 (制限)
ミラクル&#12539;フュージョン/通常魔法
ミラクル&#12539;フュージョン/通常魔法
ミラクル&#12539;フュージョン/通常魔法
ライトニング&#12539;ボルテックス/通常魔法 (制限)
押収/通常魔法 (制限)
強奪/装備魔法 (制限)
光の護封剣/通常魔法 (制限)
早すぎた埋葬/装備魔法 (制限)
増援/通常魔法 (準制限)
増援/通常魔法 (準制限)
大嵐/通常魔法 (制限)
団結の力/装備魔法 (制限)
天使の施し/通常魔法 (制限)
抹殺の使徒/通常魔法 (準制限)
融合/通常魔法
リビングデッドの呼び声/永続罠 (制限)
激流葬/通常罠 (制限)
神の宣告/カウンター罠
聖なるバリア-ミラーフォース-/通常罠 (制限)
奈落の落とし穴/通常罠
デッキ2 現在40枚
<モンスター17枚>
人造人間-サイコ&#12539;ショッカー/闇/機械/ (制限)
E&#12539;HERO クレイマン/地/戦士/800:2000/4
サイバー&#12539;ジムナティクス/地/戦士/800:1800/4
E&#12539;HERO スパークマン/光/戦士/
E&#12539;HERO スパークマン/光/戦士/
E&#12539;HERO スパークマン/光/戦士/
E&#12539;HERO ワイルドマン/地/戦士/
E&#12539;HERO ワイルドマン/地/戦士/
E&#12539;HERO ワイルドマン/地/戦士/
異次元の女戦士/光/戦士/ (制限)
魔導戦士 ブレイカー/闇/魔法使い/ (制限)
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3
ならず者傭兵部隊/地/戦士/ (制限)
クリッター/闇/悪魔/ (制限)
メタモルポット/地/岩石/700:600/2 (制限)
<魔法17枚>
サイクロン/速攻魔法 (制限)
スケープ&#12539;ゴート/速攻魔法 (制限)
ミラクル&#12539;フュージョン/通常魔法
ミラクル&#12539;フュージョン/通常魔法
ミラクル&#12539;フュージョン/通常魔法
ライトニング&#12539;ボルテックス/通常魔法 (制限)
押収/通常魔法 (制限)
強奪/装備魔法 (制限)
光の護封剣/通常魔法 (制限)
早すぎた埋葬/装備魔法 (制限)
増援/通常魔法 (準制限)
増援/通常魔法 (準制限)
大嵐/通常魔法 (制限)
団結の力/装備魔法 (制限)
天使の施し/通常魔法 (制限)
抹殺の使徒/通常魔法 (準制限)
融合/通常魔法
リビングデッドの呼び声/永続罠 (制限)
激流葬/通常罠 (制限)
神の宣告/カウンター罠
聖なるバリア-ミラーフォース-/通常罠 (制限)
奈落の落とし穴/通常罠
炸裂装甲/通常罠
[ 本帖最后由 Rosemary Night 于
15:11 编辑 ]
—————————————
データ復元なんて…むーりぃー…
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Nw中级, 积分 346, 距离下一级还需 254 积分
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RN的长文……先进来拜了再慢慢看……
PS:那卡组HERO好少……
[ 本帖最后由 ステラ 于
10:24 编辑 ]
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Nw资深, 积分 6431, 距离下一级还需 1569 积分
蘑菇2 朵N币2973 枚帖子注册时间
orz之贴~ orz完再看-w-
问下是否充许转载到CN~
不纯洁的EH卡组~
[ 本帖最后由 X-LAWS 于
10:12 编辑 ]
如果你尚未忘记抽卡时内心的骚动.
欢迎来到CNOCG
/index.php
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蘑菇2 朵N币1944 枚帖子注册时间
RN写的,不看也得顶!!!
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蘑菇5 朵N币12526 枚帖子注册时间
迟来的报道,回了再看
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原帖由 L 于
10:27 发表
迟来的报道,回了再看
EEN不刚出么……
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Nw新人, 积分 0, 距离下一级还需 10 积分
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分析HERO相关卡分析得很详细彻底,个人认为HERO卡组里可以不放苏生系的卡(纯属个人意见)
最后登录在线时间10064 小时UID87442阅读权限90积分16341精华10蘑菇2 朵N币21585 枚帖子注册时间
Mythmaker,Mismaker
蘑菇2 朵N币21585 枚帖子注册时间
原帖由 X-LAWS 于
10:08 发表
orz之贴~ orz完再看-w-
问下是否充许转载到CN~
不纯洁的EH卡组~
当然欢迎转了
不过发了回头才想起来 这次又不知不觉写长了 不知看了会不会累?
—————————————
データ復元なんて…むーりぃー…
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原帖由 Rosemary Night 于
10:38 发表
当然欢迎转了
不过发了回头才想起来 这次又不知不觉写长了 不知看了会不会累?
不累不累,怎么会累呢
(邪神の大災害?这东西……?)
最后登录在线时间454 小时UID15806阅读权限60积分1027精华1蘑菇2 朵N币2343 枚帖子注册时间
黑暗游戏大使
Nw精英, 积分 1027, 距离下一级还需 3973 积分
蘑菇2 朵N币2343 枚帖子注册时间
OTL一下楼主
精华~~~
工作室官方网站
24小时在线
最后登录在线时间8280 小时UID122169阅读权限90积分24965精华0蘑菇3 朵N币64088 枚帖子注册时间
疾风无敌大魔王=W=
蘑菇3 朵N币64088 枚帖子注册时间
刚劳动回来看到rn姐的文章。。。。。。的确不错
我的淘宝店/
出售各种日系动漫玩具手办散货
最后登录在线时间3244 小时UID67694阅读权限1积分8317精华0蘑菇2 朵N币1944 枚帖子注册时间
蘑菇2 朵N币1944 枚帖子注册时间
邪神の大災害!!!好啊,终于有人记得这张卡啦~
最后登录在线时间13269 小时UID7094阅读权限100积分26982精华3蘑菇10 朵N币3148 枚帖子注册时间
圣战之日,即将来临
蘑菇10 朵N币3148 枚帖子注册时间
KU,非常恶趣味的支持一下
发出一个聚会的邀请给爬树,爬树有可能会来,也可能会不来。所以在聚会结束之前,爬树既是来聚会的,也是不来聚会的
人们把这个叫做薛定谔的爬树
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万年浮云号
Nw精英, 积分 4895, 距离下一级还需 105 积分
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原帖由 凯渊-卓洛 于
11:36 发表
KU,非常恶趣味的支持一下
话说回来,凯版素8素该构思个刀锋侠的卡组?
不过貌似刀和剑是不同的........和剑是不同的.........
这个世界没有天理
这个世界没有金钱
这个世界没有自制力
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Nw中级, 积分 346, 距离下一级还需 254 积分
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说起来阿凯连SD5的分析都还没写好呐……
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圣战之日,即将来临
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原帖由 死神の使徒 于
11:39 发表
话说回来,凯版素8素该构思个刀锋侠的卡组?
不过貌似刀和剑是不同的........和剑是不同的.........
没,其实个人是准备把所有英雄塞一起玩大杂烩的- -
发出一个聚会的邀请给爬树,爬树有可能会来,也可能会不来。所以在聚会结束之前,爬树既是来聚会的,也是不来聚会的
人们把这个叫做薛定谔的爬树
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圣战之日,即将来临
蘑菇10 朵N币3148 枚帖子注册时间
原帖由 ステラ 于
11:41 发表
说起来阿凯连SD5的分析都还没写好呐……
其实偶从来没说过我要写- -
发出一个聚会的邀请给爬树,爬树有可能会来,也可能会不来。所以在聚会结束之前,爬树既是来聚会的,也是不来聚会的
人们把这个叫做薛定谔的爬树
最后登录在线时间2112 小时UID122801阅读权限60积分3704精华0蘑菇2 朵N币2442 枚帖子注册时间
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原帖由 ステラ 于
11:41 发表
说起来阿凯连SD5的分析都还没写好呐……
SD好像一向都是某姐寫的……
最后登录在线时间157 小时UID91260阅读权限40积分346精华0蘑菇2 朵N币2559 枚帖子注册时间
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原帖由 ilovecake 于
11:45 发表
SD好像一向都是某姐寫的……
但RN说战士应该由阿凯写丫
最后登录在线时间828 小时UID57861阅读权限60积分1323精华0蘑菇2 朵N币1539 枚帖子注册时间
好吧!我承认我最近喜欢里美...
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蘑菇2 朵N币1539 枚帖子注册时间
说实话``似乎英雄卡组还未能昨到完全的交叉融合````应该是融合卡还不够问题```尽管406有补充``但个人还是觉得不够```现在组的话还是觉得有点勉强```
泉州渣渣决斗者小六子
双指栗子球
非常罕有的双指栗子球, 据说只会在黑夜中的深林中才会发现,为了目睹一眼不少旅行者为此在深林中迷路。
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