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  以下讨论各个星蕴或技能時分为以下六点讨论

  1. 客观的描述:尽量客观的描述招式而不做评论

  2. 主观的评论:给予这招式在战斗中实用上的评价

数据:以45级时,以白额虎做伤害输出测试所有的角色的使用的武器和防具都是同一等级的,没有谁使用特别强的武器角色星运的点法,无异闻人昰以增加攻击为优先,夷则全部点水阿阮全部点单一一种元素(金木水火或土),测试的技能都是点了三颗星蕴来进行测试如果在图中的技能不足三颗星蕴,我会以此图为基础把该技能加到三颗星蕴在进行测试不过终结技在第45级时只能升到二星韵,只好以第二星蕴来做测試测试时,所有的战意都维持在中间没偏向任意一方测试终结技除外。所有测试出来的伤害值都是得到的伤害值取平均数(至少五次),【全中】表示此技能当全部次数的攻击都命中时会产生的伤害值。然而由於不可能所有攻击都命中因此我统计出 "最有可能命中次数",而【期望】即表示以"最有可能命中次数"来计算出最有可能造成的伤害值,这表示此招的实际伤害而【暴击】全部命中的状况下,且烸次伤害皆为暴击时可能造成的伤害。

然而这些伤害值越高却不见得代表这招的每秒伤害输出越高,因为不同的招式会有不同的施放時间有些招式伤害虽高,但施放时间很久所以每秒伤害输出(DamagePer Second, DPS)却不高,也些招式刚好相反DPS却不错所以为了平价每个招式的每秒伤害输絀(DPS),我以只使用此招的情况下与白额虎单挑,测量多快可击杀白额虎例如流影剑需要100秒才能击杀白额虎,而拨云见日只要70-80秒就可以击殺白额虎所以拨云见日伤害输出比较强。然而每次战斗的情况多少都会有改变所以会测试多次,然后去除差异比较大的测试结果再紦相近的结果取平均值(至少三次)。

  4. 搭配技能:可以与甚麼技能做搭配

  D以下:没用的招式,完全用不到

  C :不好用的招式用箌的机会少

  S:好用到IMBA的招式

  6. 星蕴:建议的星运的加点点数

  《古剑奇谭ol官网2》乐无异星蕴技能大解析

  1. 最高有9次伤害,但通瑺不会全中通常只会5-6次伤害,有四到五个点可以按防御中断把他分为五个阶段:

  a. 瞬移突刺 (两刺伤害) 之后可取消,此阶段瞬移突刺最為实用可以利用来走位。

  b. 背后横斩再回身斩 (一次伤害)之后可取消

  c. 瞬移到目标左前方数次斩攻击(三次伤害但有可能挥空)之后可取消

  d. 瞬移到目标左前方数次斩攻击(两次伤害)之后可取消

  e. 原地跳跃重击 (一次伤害)此段在第三颗星蕴投入后有机率把敌人击倒,在跳躍重击之前和之后都会有很长的僵直很容易失血,而且攻击范围也不算大此外在第三颗星韵投入之前,这一击的伤害也没有比较大所以在第三颗星蕴投入之前,强烈建议在这一段之前就按防御取消就算有投入第三可星蕴也不建议使用,除非是在敌人只有一只的情况丅

  2. 初期的主要伤害输出手段,在敌人周围穿梭所以不容易受到伤害到中期被拨云见日取代,到后期威力显得薄弱但这不表示这招到后期就没有用处,后期这招的最大两个用处第一是可以用来快速走位第二是由於这招连击次数多,所已可以用来提高战斗评价而且這招是无异加战意最多的招式也是全游戏非浮空技中,战意加最多的招式因为很多怪物不吃浮空技,显现出这招的重要性

  伤害輸出:100秒击杀白额虎

  4. 搭配技能: 戮战+百炼:在游戏后期,戮战投入第三星蕴可以让暴击时战意增加两倍配合百练提高暴击率,来提高战意

  5. 总评: B+ 前后期各有各自的功能算是个必点的技能。

  6. 星蕴: 2-3颗 (虽然在第三颗星蕴的说明中说最后一击增加击倒效果,可是最后一擊不是我们要的不过它也同时增加其他攻击的伤害,所以建议还是要点满尽管伤害不高,但是AI很常用)

  1. 在星蕴点满前有3次伤害,點满后为4次多了1次炮击,炮击之前可以使用防御中断或是重复使用一次拨云见日来中断我把他分为三个阶段:

  a. 转圈回身斩 最实用嘚一段,会攻击到周围的敌人只是也是伤害最小的一段,可以有两次伤害之后可取消

  b. 捶地冲击波 伤害大,但范围小出招慢但是點满后有击倒的效果,还算有用

  c. 炮击 出招前后都有很长的僵直,伤害最高但却也是最不实用的一段,原因是因为这段的判定很窄尛只能打一人,甚至常打不到人而且打完后会有很常的僵直,自己很容易受伤所以通常都是在敌人只有一人,并且有被捶地冲击波擊倒的情况下我才会使用这段。

  2. 从中期到后期都有很好的伤害无异最稳定最实用的招式,并且这招加的战意量也算不错唯一可惜的是,1. 炮击很不实用常打不到人2. 就算是其他段攻击,也很容易落空被敌人闪躲掉所以此招的伤害输出不太稳定,甚至没有想像中的高(此处[打不到人]是指招式的路径没接触到敌人的三维模组,而没进行判定 [命中率低、落空、被闪掉是指],招式的路径有接触到敌人的彡维模组所以有进行判定,但是被敌人用闪躲率闪避掉)

  用气效率:1050/30气 =30 这边看出用气效率不高,容易有气用光的情况产生

  伤害输絀:70-80秒击杀白额虎 因为白额虎闪躲高拨云见日命中低,所以期实伤害输出虽然比留影剑强但也没有高很多

  4. 搭配技能: 戮战+百炼 也是为叻拉高暴击率而提升战意值,但效率不如留影剑

  5. 总评: A-身为无异的主要伤害输出手段是个必点的技能,但是总有恨铁不成钢的感觉

  6. 星蕴: 必点3颗

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