回复:大家都来说说哪个galgameh场景多的galgame震撼到了

【图片】【作死向】小流产(划掉)的个人galgame回忆录【东港二中吧】_百度贴吧
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【作死向】小流产(划掉)的个人galgame回忆录收藏
穹悠镇楼、、、话说我也不知道这帖子会不会被和谐
入坑作:《青空下的约定》————那个夏天的斑鸠舍和那个夏天的我们这不是我玩过的第一个galgame,但这是让我开始对galgame感兴趣的作品、、、好吧直说了,这是我玩过的第一个18X(请不要关注楼主玩这个的时候有没有满18岁这种无聊的问题!)。其实在玩之前我并不知道这个游戏是18X,因为它是被公然地摆在游民的下载区的,当时被画风超赞的原画吸引,于是那是纯洁得像一张纸的我满心期待地点了下载,从此开启了另一个世界的大门。。。。刚接触电子小说这一类型的游戏的我当时有点迷糊不知道该干什么,游戏界面里没有任何可操作的东西,也没有好感度一类的设定,只能一路鼠标左键点下来,但是就这样,序章才看了一半,美好的剧(hou)情(gong)就深深吸引了我,从此一发不可收拾直到全角色攻略完成。。。。(自动忽略关于幼小的我第一次面对H剧情的相关balabala~)《青空下的约定》拥有06年一流水准的、即使今天看来也仍旧亮眼的原画和人设,代入感极强的剧情(没有任何一条角色线会让人感觉无聊),以及超赞的音乐,那个小岛上的夏天和女孩子们在我的心里经久不落。————我才不会告诉你们在百度图片搜索“青空下的约定”有福利的说!
沉迷作:《缘之空》&《悠之空》————就算是兄妹可是,这真的真的是真爱啊!《缘之空》是广大绅士们无比熟悉的作品,被奉为妹控神作,而其不知所云的动画版却招来了一大批的穹悠黑,把春日野悠踢进了和诚哥一样的人渣行列。在此我诚恳地对大家说:第一,如果你想真正了解缘之空这部作品和穹悠这对CP,请去玩游戏原版,不要看动画版。第二,虽然穹妹作为妹控的图腾性角色已经无可置疑了,但那并不代表《缘之空》就仅仅是一部妹控作品,LZ是个心地纯良的姐控也一样地热爱它。《缘之空》的画风,是我迄今玩过所有galgame里面最唯美最舒服的,包括桥本隆老师作画的其他作品(比如《悠久之翼》)也都比不上它,音乐更是无可挑剔,那首 《道の先、空の向こう》让我哭了不知道多少次。至于剧情,我永远忘不了连续两个星期的凌晨里我戴着耳机蹲在椅子上在奥木染这个小镇里面无尽地沉溺。这绝对是真爱,而且是最美好的那一种。
(本楼含轻微剧透)难忘作:《SchoolDays》————黑暗系并不是这个作品的唯一标签《SchoolDays》的名气是靠着黑暗系的结局和渣王诚哥而树立起来的,而动画版选取了“鲜血の结末”作为结局使《SchoolDays》作为一部黑暗系作品的印象更加深入人心,但是黑暗系绝对不是这个作品的唯一标签。Overflow的作品从来都不是靠外在的东西取胜,《Schooldays》作为其成名作也是很好地体现了这一点,画风在萌妹众多的galgame界绝对算不上亮眼,人设和音乐也谈不上什么亮点。这部作品的精髓在于其动画式的剧情行进方式、丰富的选择和多变的结局。其实,《SchoolDays》原版的20个结局里面,仅有5个算是bad ending,而其中算是黑暗系的又只有三个(言叶黑化、世界黑化、言叶跳楼),所以“鲜血の结末”这个结局你想打出来也不是那么容易的事情。总之《SchoolDays》是一部相当值得花时间好好体会的作品,虽然它没有太感人的剧情而且诚哥的行动总是和玩家的初衷背道而驰让人很火大,不过透过众多的选项体验不同的剧情线也是很有乐趣的。
不只是怀旧:《同级生2》————追求每个女孩子都是在追求一种更好的生活1995年发售,比我的年龄都大(暴露年龄了么!)的一部galgame。这是elf巅峰期的作品,也是elf在中文圈流传最广影响最深远的一部作品。《同级生2》的画面人设音效UI等各方面都有着浓重的早期PC游戏风格,在现在看来当然是不入眼的,但可以想象在当时应该也是很惊艳的作品。相比同时代的《心跳回忆》,《同级生2》似乎赢得了更多男生的好评。而《同级生2》能让许多人到了今天仍然念念不忘,除了怀旧,当然还有着更深层的理由,那就是游戏给你提供了一个完整的空间,而你需要调动你自己的一切智慧去追求你喜欢的女孩子——这些女孩子也涵盖了几乎所有你能想到的类型,包括义妹、幼驯染、老师、眼镜娘、义母、人妻等等,这在那个萌娘的分类都还没有成型的年代是很有划时代意义的。游戏设定在男主十八岁的寒假,男主可以自由地在自家所在的88町和毗邻的如月町行动,在各种各样的地点触发事件来推进剧情攻略女孩子,这和传统galgame的电子小说式以及《心跳回忆》那样选项+参数的游戏方式都完全不同。这种方式更富有代入感和游戏性,同时也更有难度,让人感觉更像是在玩一个RPG,不够懂女孩子心思的LZ在当年一周目玩完了一个女孩子都没有追到。。。。。于是又努力了二三四五到N周目直到追完了所有的女孩子,当时成就感满满觉得从此以后整个世界的女生都尽在我股掌之间。。。。。
震撼作:《沙耶之歌》————什么是美什么是丑什么是善什么是恶?任何试图对这些问题做出回答的人都是可笑的两个选择,三个结局,几乎算不上游戏,是完全意义上的剧情向神作,不想说太多以免剧透。但还是要说两句的。虚渊玄的作品。体验《沙耶之歌》的整个过程是很累的,真的很累,心累,配合着那极端压抑的音乐,像是灵魂接受了一场不留余地的拷问。——人类最古老而强烈的情感究竟是什么?——是恐惧?还是爱?
看完球还是睡不着、、、想了想果然还是继续更新吧、
迷思作:《秽翼的尤斯蒂娅》————这不是悲剧,只是一个有一点凄厉的童话。《秽翼的尤斯蒂娅》是我玩过的第一部八月社的作品,本来我对八月社的画风是不怎么感冒的,而接触本作也主要是因为对它阴暗的故事背景设定很感兴趣,而在玩这整个游戏的过程乃至通关全角色线之后蛮久,一种恍惚而无处不在的迷思始终挥之不去。《秽翼的尤斯蒂娅》不如《沙耶之歌》对灵魂深处的东西追问的那么彻底,而是披着galgame的外衣为我们展示了一个独特而严密的推理故事,丝丝入扣的故事脉络,随角色线层层推进的剧情,以及哀丽的结局,让这个故事充满了动人心魄的魅力。配合气氛恰到好处的音乐和颇具人物个性的配音也是为这整个游戏加分不少。这个游戏的整个进程中充斥着死亡,或者说是牺牲,从无关紧要的人,到主角身边朝夕相处的人,再到主角深爱的人,让人始终被一种无能为力的丧失感攫住,但是无论如何,也只能硬着头皮一步步走下去。
暖爱作:《女仆咖啡帕露菲》————无论命运如何捉弄我们,我们要做的就只是,依偎在一起,好好地去生活。某种意义上这部作品算得上是《青空下的约定》的前作,同样是一款适合初心者的游戏。故事一个叫Famille的咖啡屋,直到我到大学学了法语才明白,famille这个单词的意思是家庭。所以可想而知这是一个有多么温暖的故事,或者更准确一点地说,这是一群多么温暖的人。没错,无论命运如何寥落如何变迁如何不留情面,这个咖啡屋始终是一个温暖的地方,这群人始终是可以安安心心去爱的人。而最后在里伽子线来到最终的结局之时,有点想不明白,这到底是一个good ending呢,还是bad ending?其实人生又有什么事情是真的就单纯地只有好或只有坏呢?玩过这款游戏后,我想你会愿意重新去相信这个世界上的一切,它们都是很美好的。
国民作:《Fate/stay night》————你,可是我的Master?中午译名:菲特,今晚留下来。 所以很明显吧这是个很少儿不宜的东东~~~咳咳。。。以上大雾,请无视。Fate系列我想完全用不着过多地介绍什么了,就算是没玩过游戏也没看过动漫的人,只要你稍微对二次元有点接触也该知道Saber金闪闪圣杯战争这些名词。Fate系列已经完全走出了galgame的小圈子成为主流ACG作品,以至于有不少人都不知道这个系列其实是galgame出身。抛除其动画化之后的辉煌,《Fate/stay night》作为一个galgame也完全称得上是史诗级的佳作,仅仅有三位可攻略角色却共有超过四十个的结局,TYPE-MOON庞大而严谨的世界观和背景设定,恢弘的配乐,一流的原画和CV。不管你看没看过动画,《Fate/stay night》的游戏原作都完全值得你用心去体会一下。PS.无法接受Saber女王的H剧情的话可以开启和谐模式,系统会自动把剧情转为全年龄向。
没人看我就自娱自乐地更下去好了、、、、反正大家都没有女朋友,谁怕谁嘛
宿命作:《悠久之翼》————这片天空上的天使凝视之下,究竟还要发生多少让我们流泪的事。《ef系列》包括了ef - the first tale与ef - the latter tale两部,而《悠久之翼》这个中文译名其实可以算作一个误译吧,这个名字实际来自于ef - the first tale的游戏主题曲《悠久の翼》。而系列在正作之后还发售过一个FD可能更广为人知一点——《天使の日曜日》《ef》最初给人的感觉像是一个安静的童话,所有的场景画面里面都充满着明亮而氤氲的阳光,似乎在暗示这是一个很美丽的故事,紧接着,在我们的注视下,5对男生女生从这片阳光覆盖下的世界里走出来。这是ta们的故事,而最终会成为我们的悲伤。写到这里的时候突然有点想哭。《ef》是一部极富故事性的作品,它更像是一部完整的小说,玩家要做的只是以一个陪伴者的身份静默而无力地飘荡在这片蓝天下,看男女主角们各自在自己斑驳的人生里面拼尽全力地去寻找一种名为依赖的东西。而游戏的画面拥有着一种让人舒服的仿若梦幻的光影效果,配合极度细腻空灵的音乐,让人只想无尽地沉浸在这个故事里不想醒来。我们都没有翅膀,但一旦我们成为别人的依赖,我们就都是天使。最后的最后,请让我化身守护之翼,守护你们直到悠远、久长。
欢乐作:《天神乱漫》————请带一点爱向神祈祷,祈祷一分钟、一整天和一辈子的幸福。霉运缠身的你,是否想在某天收到的快递包里发现一个可爱的女孩子?如果你曾经做过这样的白日梦的话,那太棒了,这里有一个游戏可以满足你,那就是——《箱娘》(划掉)《天神乱漫》!《天神乱漫》是一部风格极其轻松愉快的作品,无论是明亮治愈的画风,温暖欢脱的音乐,还是脱线但美妙的剧情,无一不让人在玩这部游戏的时候充满了一种远离这个世界之外的幸福感。我想这样纯爱偶像剧一样的剧情应该是很多女孩子也可以接受的吧(当然是忽略“能干的妹妹”这个要素的话),同时里面充满了妹控福利兽耳福利balabla~~~这是一部适合初心者的作品,同时也是适合玩过太多忧伤阴暗的galgame的绅士的作品。不管你是什么样的人,在玩这个游戏的时候,请尽情地品味这幸福的味道就好。
幻梦作:《美少女万华镜》————万华镜里有我窥视不到的美丽世界,更有你——我再也触摸不到的美丽爱人。应要求写一下这个系列。《美少女万华镜》系列已发售两部作品,第三部即将发售,LZ本人只玩过第一话,不是很喜欢这样的风格所以就没有再去玩。这是一部从剧情到叙事风格都很独特,或者说很奇诡的作品,它和《沙耶之歌》一样只有很少的选择(貌似真·剧情向作品都这样),最终通向的只有一个结局和一个后日谈,角色方面除了男女主之外就没别人,妄想开后宫的同学也可以走远了。总之这就是一部完完全全以剧情取胜的虐恋舞台剧,感觉似乎女生会更喜欢这个类型、、、、而且貌似第二部转型校园纯爱系了、、、、角色画风有种奇怪的水彩画的质感,搭配哥特系/日本怪谭混合风格的场景,却并没有很违和的感觉。整体流程并不长,基本是一次撸完,看完结局后还是有一种虚弱的感觉(不要想多了)。其实不爱读书的话,多玩点剧情向的galgame也是可以学会很多东西并且引发很多思考的,毕竟现在的AVG都已经是电子小说了。世间的爱人,彼此其实都是互相魅惑的关系,而他们在一起的时候,到底是为爱多一些,还是为情欲多一些?
我觉得我需要声明一下、、、、为了避免教坏纯洁的小盆友们,我在这个贴子里写的都是很纯爱向的galgame,基本都是适合初心者的。《SchoolDays》、《沙耶之歌》、《美少女万华镜》这三个是例外,虽然有点黑暗的但因为很经典所以也写了。这个帖子的底线是我不会写纯拔作或者实在太鬼畜的作品(比如gal吧三大神器)。另外希望大家不要把galgame跟hgame等同起来,就像你不能说金瓶梅就是纯H书一样。
前面有绅士说叶键,好吧,接下来几部就是叶键了。
纠结作:《天使不在的12月》————当我们吻你的时候,你心里怀有的是什么,爱?欲丶望?还是其他的什么我不知道的东西?叶键(Leaf,Key)是纯爱系galgame标杆一般的两家厂商,经典之作不少。但Leaf的作品有个毛病,就是总喜欢把男主设定成渣男(不得不说叶社的编剧老爷们真是恶趣味)。而LZ因为玩过《SchoolDays》之后对这种渣男主就空前的反感(总是做出和我选的选项相反的行动真是够了好么!),所以基本就没怎么玩过Leaf的作品,唯一玩过的一部就是《天使不在的12月》,因为这是在我玩《SchoolDays》之前就玩过的、、、是我在《青空下的约定》之后玩过的第二个galgame(这么一想我进阶的还真是快啊、、、、)。《天使不在的12月》被有些人认为是拔作,因为其中的H情节实在太多,从头到尾贯穿全篇,男主木田时纪也算得上叶社的渣男模范,很多你觉得应该有选项的地方都没有选项,而是用男主下半体思考的结果作为行动方针,让人真的有点想把男主从屏幕里拎出来阉掉然后塞进他的喉咙里把他噎死。不过如果你不是太过于关注H和ntr这样的东西,用心领会一下剧情和角色之间的关系的话,这部作品还是很有值得思考的地方的。这个故事里的每一个角色都拥有痛苦的内心,包括渣一样的男主,而每个人最初所做的也只是想用别人来填充自己的痛苦而已,而在这个过程中,却产生了某种类似爱情的东西,而这种在痛苦中产生的感情,最终只能簇拥着他们跌跌撞撞地奔向更凄婉的结局。这个故事没有任何一个角色线的结局算得上happy ending,玩过之后可能会有不小的纠结,请谨慎。我当年每打一条角色线就要惆怅好久。。。作为2003年的老游戏,画面还是很过得去的,CG相当不错,不过人物立绘看起来总是有种不太舒服的感觉不知道我是不是一个人。总之这是款很难说的作品,你可以认为它是良作也可以说它是渣作,但无论如何,它一定是能让你记住的作品。
其实我很奇怪为什么看贴的人没有求资源的呢、、、、
永远的无上神作:《Clannad》————这或许是迄今为止最优秀的galgame。这一楼的标题其实已经足够说明一切该说的了。至于副标题加一个“或许”,只是因为还存在着一个恐怕没有太多人知道的叫《在世界尽头吟唱恋曲的少女YU-NO》的作品。我完全不觉得我需要在副标题后面再加一个“之一”,如果是《Fate/stay night》、《Ever17》、《沙耶之歌》,没错它们都需要一个“之一”来保证合理性客观性什么的,但这是《Clannad》,至高无上的《Clannad》,这就够了。《Clannad》是让Key社封神的作品,是让麻枝准成魔的作品,也是让无数玩家泪流成河此生完满的作品。可以说,如果你没玩过《Clannad》,那么其实你根本没玩过galgame。《Clannad》是一个无限温暖和治愈的故事,故事里包含了亲情、友情、爱情、希望、梦想等一切你能想到的存在于这个世界上的最美好的东西。《Clannad》的衍生作品有TV动画、动画电影、漫画,都也有着相当不错的素质,TV动画催泪程度完全不输给口耳相传的《未闻花名》,其片尾曲《团子大家族》也是二次元音乐的无上治愈系经典(弹弓~弹弓~弹弓~)。非常、非常、非常真诚地,推荐给所有看到这里的人,无论你喜不喜欢galgame,喜不喜欢动漫,喜不喜欢二次元,都请试着去体验一下这部作品,绝对不会让你后悔。不想再多说什么了,我说不清楚,你们自己去感受吧。这个帖子也就写到这里了吧,《Clannad》作为压轴再好不过了。虽然没什么人看,但是自己回忆了这么多天真的还是很开心的。所有那些曾经被我攻略过、带给我感动的女孩子,谢谢你们,再见。差点忘记了,还要提一下,《Clannad》是这个贴子里唯一一部全年龄向的作品。
可以申精么 虽然内容可能有点和谐但毕竟我也是很用心在写的
异端作:《妹调教日记》————当伦理道德都不再成为束缚时,让我们来看看什么是人性。如何评价《妹调教日记》,这是gal爱好者中间长久争辩不休的一个论题,甚至连它究竟是纯爱系还是鬼畜系都无法达成共识。在写这个标题的时候我想了很久很久,最后还是觉得“异端”这个词是对妹调最恰当的形容。或许这是一部不该出现的作品,但它既然出现了,就一定拥有了非同寻常的意义。《妹调教日记》这个名字很容易让人以为这是一部完全的妹控向凌⑨辱调⑨教系galgame,其实完全不然。妹调的游戏方式仍然属于AVG,并没有添加养♂成♀要素。妹调并不是像某些变态作一样完全反人类的作品(我就不举例了,免得你们手贱拿去问度娘,懂行的绅士们自然猜得到我说的是哪些),它是基于很严肃和现实的主题,以一种极其夸张和扭曲的方式,来强迫你去认清去审问去思考,而如果你的三观不够强韧的话,很可能就在这个过程中挂掉了。以上绝非玩笑,玩过这个游戏后精神受创三观崩坏的大有人在,我是在满了18岁之后玩的的这部作品,而且之前已经体验过不少黑暗系ACG作品。即便如此,我在通关过程中和通关后好几天仍然是抑郁纠结,身心俱疲。当你的三观被打出的结局残忍地蹂躏时,你要知道的是,其实这一切都是你一手造成。有人说妹调是神作,我完全不同意。妹调不是神,它是魔鬼,它站在一切社会秩序的对立面,就像琉克投入人间的死亡笔记,而能够与它博弈的东西,只有人性。本作我不推荐给任何人,你自认三观稳固心智健全并且有兴趣体验的话那是你自己的事情与我无关。同时强烈建议初心者不要试图接触这款游戏,如果你对自己人格不满意打算自毁的话那么当我没说。体验过后身心受创难愈者,请去《妹调教日记FD》寻求治愈,或许对你有用(我没试过)。
应你的要求我真的作死了、求精啊、
因为无聊 此贴重新开更 大召唤术 各位绅士们现身吧
古风作:《红楼梦十二金钗》——草木也知愁,韶华竟白头!叹今生谁舍谁收。嫁与东风春不管,凭尔去,忍淹留。这次终于不是日厂作品了,台湾出品的经典galgame,98年dos系统下的老游戏,后来01年出了windows的复刻版。看这个名字就很明显了,是以《红楼梦》为背景创作的galgame。作为一个红迷我可以负责任地说,这个游戏对于大观园的布局和人物关系等等都有很不错的还原度。主角当然是痴公子贾宝玉,但可攻略角色可不限于钗黛哦,还有史湘云、迎春、秦可卿、妙玉等等等等通通是可攻略角色。游戏带有RPG和养成要素,并且还有很多隐藏事件和彩蛋,整体模式和《同级生》很像,有许多值得挖掘的地方,不看攻略的话想追到任何一个妹子都是要大花心思的。虽然是18x,但h度并不高,游戏里任何一个h场景都充满了圣光。缺点的话,大概是在剧情上了,虽然多线相交下来剧情还是很精巧的,但还是缺乏感人至深的地方。毕竟要做出elf那样兼顾剧情和游戏性实在是太难了。再次对elf表达崇高的敬意。不要歧视老游戏,尤其是galgame这种十几年都没有什么实质性进步的游戏类型。除了画面,老游戏真的没有什么比新游戏差。
史诗作:《魔导巧壳》——做一个真正的男人!征服所有的国家!并征服所有的女人!为什么我觉得上面那句话好像猥琐的页游广告,好吧其实是我实在想不出来还有什么更好的形容了。其实_(:3 」∠)_这样形容《魔导巧壳》也还蛮合适的嘛。《魔导巧壳》是Eushully在2012年的作品。说到E社,估计大部分人都是听说过没玩过。这家公司以SLG类型的galgame而著称,其《战女神》系列和《幻燐の姫将军》系列在日本galgame界享有崇高的地位。不过因为缺少汉化,而且我向来对此类型不感冒,所以一直没有接触过。直到去年被同学安利了这部《魔导巧壳》。说实话一上手这部作品我就被震撼了一下,其恢弘的世界观设定,独特而完整的养成和战斗系统,漂亮的画风,众多的剧情线,已经完全脱离了galgame通常的小品类型,即使仅仅作为一个SLG游戏来玩也是相当不错的作品,其风格跟《战场女武神》颇有几分相近。CV表更是闪瞎狗眼,三木真一郎、成田剑、水桥香织等等,在galgame界绝对是豪华到不能再豪华的阵容。而游戏的那首OP《月女神の咏唱》,艾玛我不多说了,好听死了!剧情方面,也算是比较明朗,大致就是男主作为一个王国的封地领主,利用各种手段征服各国掠夺妹纸统一大陆的故事,玩过《三国志》或是《信长野望》之类游戏的人应该很熟悉这种模式@Rex_Riddle。而根据玩家在政治军事各方面做出的不同选择,历史也会朝向不同的走向。而游戏中可推的妹纸数量也相当可观,包括兽耳娘、人外娘等众多属性一应俱全。相比之下,游戏的恋爱部分和hscene,除了CG质量极高,对白和剧情都做得很偷懒没创意,明显制作组的心思根本没有花在恋爱和h上面,不知道这算不算喧宾夺主呢ww
LS的图莫名其妙缩水了。。。补发几张
恶意作:《君与彼女与彼女之恋》好吧 既然有人要君彼,那我就来说说君彼。
如果说真的有哪个galgame对我有过触动,那么我要第一个提到的一定是君彼。这个游戏从画风音乐人设什么的方面来评价已经完全没有意义,因为它的剧本完全掩盖了其他一切优点和缺点。这是一部充满了狂想的作品,你猜得到开始,但一定猜不到结局,哪怕是一丁点。君彼已经完全超越了一般galgame的界限,制作组在这其中大胆地抛给宅男们一个禁忌的问题:当你坐在电脑前,你究竟会对屏幕里的女主投入怎样的感情。或许还有比我所理解的更深刻的内涵,但我实在不懂,剧本作者的境界早已超出了我太多太多。把剧本写到这个地步,当然不只是为了取悦玩家更不是为了婊玩家,他一定有自己想表达的很深刻的东西。虽然很想把自己印象深刻的场景写出来,但无论如何也不想剧透哪怕一丁点,想体会的自己去品吧,记住,三周目才是这个游戏的结局。如果再有人说galgame不过是给没有女朋友的屌丝宅男们YY用的话,我一定会把君彼甩到ta脸上。
喷了刘睿哲几天,好了现在回来接着更这个贴。
真真正正属于我们的作品:《高考恋爱100天》初回豪华版镇楼,我第一次买的正版galgame。国内gal圈里广受好评的落叶岛项目组作品。男主角在距离高考还有一百天的时候对喜欢的女生告白成功,而与此同时青梅竹马的另一位女生也对他展开感情攻势。学业,爱情,孰重孰轻,何去何从。仅靠题材就能唤起大家的共鸣了对吧,这个游戏,其实在选材上就已经成功了。多的就不介绍了,国产gal的绝对佳作,不狗血不煽情不科幻,绝对真实。就像,你的高三一样。这个游戏的主创们我现在都已经混得很熟。主催&剧本作者炒饭大大现在是一名大学讲师,这个故事是以他自己的经历为蓝本的,他现在还是单身。我蛮崇拜他的。
图忘记了 补上
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