战争雷霆美国战斗机和战机世界哪个好玩 战争雷霆美国战斗机对比

关于相互喷战争雷霆和战机世界的个人看法
作者:夜狼飛劍 来源:百度贴吧 发布时间:01-16
内容简介:关于相互喷战争雷霆和战机世界的个人看法
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  我觉得没必要喷来喷去,本身这两个游戏就不同
  侧重于竞技,而战争雷霆侧重于仿真,玩家可以根据自己的喜好去挑选自己喜欢的游戏
  战机世界里面的话,飞机性能之间的优势没有战争雷霆那么明显,这个属于竞技游戏,跟WT比并不是谁更优越的问题,因为这两个游戏本身的侧重点就不同。当然WT要比战机世界的难度要高这个是不可否认的,WT适合具有军事常识的爱好的人去玩,对打游戏不过于较真的还是玩战机世界把,因为玩战争雷霆你会砸电脑的。
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看一下这个链接,觉得怎样?
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战机世界垃圾游戏。不服的进去玩。
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上尉UID1869012精华0坦克零件1151 注册时间
我把客户端删了。太没有意思了。楼主可以试试。目标小的要死,用55英寸的显示器可能好点。完全感觉不到速度感,速度快不快就是一组数据。图像上很难感觉在开飞机。发现目标真心得拿放大镜看,这样说吧,目标还没有那个标志一半大,就是表示是轻叹的小菱形标志。很难和队友打配合,反正我是找不到北。目测这还没有微信带的打飞机好玩。
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《战争雷霆》(《War Thunder》)是俄罗斯开发商Gaijin Entertainment开发的一款以二战历史为背景的专业载具类战争网游。游戏拥有数百种飞机、坦克、舰船模型,玩家可以选择来自德国(意大利)、苏联、英国(法国)、日本、美国的载具,并对自己的飞机进行一定限度的升级改造。除了飞机以外,玩家所扮演的飞行员也会在作战经验积累中逐步获得更高的军阶与相应的能力。目前处于内测,还没公测,可惜由腾迅代理,想玩做好被坑的准备吧
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上尉UID1970356精华0坦克零件1915 注册时间
感覺好像不錯哦....
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奋进的小钢炮 发表于
《战争雷霆》(《War Thunder》)是俄罗斯开发商Gaijin Entertainment开发的一款以二战历史为背景的专业载具 ...
起码腾讯他的服务器要比kdw给力吧 起码腾讯他还能在游戏里搞个QT对讲机 起码腾讯客服的态度比kdw强上n倍 起码腾讯对BUG的处理速度比KDW快上不知道多少倍 起码腾讯账号安全性比KDW强吧&&找回也方便吧 起码在腾讯花钱了还能找个乐子装个逼吧 在KDW能干嘛
菜逼,新手,坑货,xx这个我自己知道,不想跟我玩自己就出去换车,别说你是我什么,说了我只能给你一炮,外加你是条go的事实,有意指点我的,我表示感激,不管你说的对不对,但同时也请摆正你自己的态度,别说什么艹,否则只会让我对你反感
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飞机玩战争雷霆,坦克玩这个后使用快捷导航没有帐号?
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战争雷霆国服快要出了,但外服已经更新到1.41版出坦克,今天玩了一会儿战雷的坦克感觉比坦克世界复杂。
首先点亮 坦克世界是眼车前面点亮后面的TD HT SPG都能看到&&而战雷的坦克是要车长看到对面的坦克你才能在屏幕看到坦克的轮廓但是你的队友不一定也看到&&总之就是一点要坦克车长看到才算看到。[attach][/attach]
第二炮弹 战雷坦克它不分金币弹银币弹但也有AP&&APCR HE弹三类,从上至下依次是AP 中间也是AP 最后是HE,不同的弹种是要用经验点亮才能用
13:44:31 上传
第三配件 战雷坦克不用银币买配件 是要用经验研发(战雷称银币为狮币 金币称金鹰币)
13:45:19 上传
第四成员 战雷坦克成员是加点类型升熟练度 一场战斗下来有多少点给你坦克几个成员来加点
人都有先入为主的观点,就坦克模式来说坦克世界比战争雷霆的坦克操作简单 简明直观
等个7 8天企鹅代理的国服就出了 筒子们可以去体验 筒子们也可以去战雷陆战吧的新手教学贴看看
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总感觉怪怪的,恩,就是先入为主的感觉
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好吧 楼主你有一点说错了 这游戏没有隐蔽系数一说,伪装完全靠坦克本身,不是车长看见了队友才能看见轮廓,只是在屏幕上有个标记,告诉队友这里有坦克,而这游戏最有意思的一点就是如果你视角一直瞄着前方,那么从你背后摸过来的敌人是不会被发现的,我就曾经被近距离爆菊过,想避免很简单,和队友一起走,因为视野是共享的,系统会把队友看到的坦克标到雷达上,
还有,这游戏公测阶段,很多东西感觉还没搞好,最简单的就是模型碰撞在一起的时候有点飘···而且说实话,坦克世界玩多了总想着我应该能抗一炮,换掉对面,数次弹药架爆炸的路过···还有,国际服汉化的已经很完美了,还有专门的汉语频道,腾讯我只呵呵···
战雷最大的限制就是射程,好几次炮口已经对准了对面,奈何火炮射程不够啊···
最大亮点,没有血条,秒杀随时存在········而且战争雷霆代入感不错,LT独有的呼叫火炮支援简直是利器,虽然现在被削的不成样子,不过感觉太狠了,以后应该会加强,有的地图会有飞机和你一起作战哦,当然,对面也会有飞机···当初我开着4号战车行走在山谷里的时候,眼睁睁看着我前面的一辆3号战车被ju87轰成了渣渣,真的是近距离啊······因为我听见了投弹的声音,所以我机智的挂了倒档
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只玩steam上的战争雷霆,坚决不玩企鹅的国服
&我一看企鹅代理就放弃了&
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隐蔽反而是这个游戏最搞的一点,因为没有轮廓和标记这种东西(历史模式),在屏幕少找一个几百米外的载具绝对是一件很伤眼睛的事情。
人不要脸天下无敌的完美诠释
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战雷的飞机很真实 想射中人有点难度 但是被射中就爽了&&坦克模式玩得我头晕很难搞懂啊
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GundamMKIV 发表于
隐蔽反而是这个游戏最搞的一点,因为没有轮廓和标记这种东西(历史模式),在屏幕少找一个几百米外的载具绝 ...
标记还是有的吧,一个小红点,不过轮廓没有,历史模式最蛋疼的就是要自己算密位,而且陆战还有的搞,完全没空战成熟
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有人回归国服吗?找群人陪我玩国服啊!YY304769 过来玩 哦!
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最大的区别应该是腾讯会员可以随意T掉他们看不顺眼的普通玩家吧?
:就是CF,他们的游戏都一样,所以我对疼训的游戏深恶痛绝。可以说,麻花疼教坏了中国一代人!&
:你说的是CF吧,战雷又不是这样&
:游戏公司要赚钱是天经地义的,人民币玩家花钱强化战力也是应该的。但是疼训让他们可以随意T出免费玩家,这就过了,这是完全没有节操的行为!我只能说,爷不陪了,你们自娱自乐吧。 &
:那你告诉我,花钱没有属性提升,我花钱干嘛?冤大头??又不是花了钱可以越级战斗,只是提升半级左右&
:是啊,人民币玩家总是需要大量的免费玩家陪练才能找到优越感。如果大部分都是人民币玩家,就成了人民币大战,何来优越感!&
:那和鼓励大家花钱有区别吗,不是说不花钱,泛滥了就没意思了&
&楼下两个脑洞真大。。。根本没有你们说的这些,只是金币车比银币车属性好,外服也是这样,这一点比坦克世界好多了&
:就这一点还不如二雷来的实在&
&腾讯表示:1.我们不会和坑爹网一样狂卖金币车,我们只会租。2.我们是不会租给玩家+1 +2等的坦克和装备,除非你是雷钻会员。&
《&&某宝搜“潮品有内涵”太阳镜&&》
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战雷和坦克世界,战雷注重还原历史,坦克飞机更加注重对真实的还原,所以很复杂, 坦克世界竞技网游,首先满足玩家PVP多人对战需求,还原历史什么的就差了很多,连优化都没做。还有“第二炮弹 战雷坦克它不分金币弹银币弹但也有AP&&APCR HE弹三类,从上至下依次是AP 中间也是AP 最后是HE”这句话,不对哦,不止这3种的。
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楼主貌似忽略了一些事情。我们OKW军团给补上把..........
战争雷霆陆战模式总体上非常真实,他毕竟不像坦克世界那样没有惯性系统(WOT说停就停,WT里面你得刹停一段距离),而且他并没有加入很多坑爹的图纸车(WT E100一类节操车),目前从空战来看时间轴应该是到冷战时期为终点(Mig15 VS F86的那个时代),目前陆战更新出的苏系和德系车仍然是以二战车为主体,但是苏系的坦克貌似确实到了1954年的城管,从这点来看,蜗牛貌似要再一次把陆战拉到冷战的朝鲜战争时期,以保证V级战斗机能够在陆空一体战中有坦克可配(WT陆空一体战进入方法:历史模式 坦克战 然后随便点个车/飞机 加入战斗)。而且战争雷霆总体上画面效果优于山口丁的“高清模型”,而且貌似蜗牛前几天又发布了&真正的&高清模型。运算量方面其实WT陆战远比WOT要大,因为渲染的东西比WOT多的缘故可能会比较卡。不过WT为了简化游戏,并没有像WOT那样去做击中的贴图,应该是做出的一堆伤害模型,这个从某种角度看降低了WT的真实度,但是他还是比War SAGA真实。但我估计WG不会让自己的产品这么快被市场淘汰掉,或许也会修正这些细节,至少能多赚点钱走。之前有人说竞技性的问题,其实去玩玩谁都知道。WT更加看重玩家的走位与配合,要知道你空军一群渣,地面再牛也白搭,地面一群渣,空军牛逼更白搭。不仅如此,WT的伤害模块设定也非常漂亮,而且加入了大量的AI让这个远大于WOT的地图至少看起来不那么空旷,给人一种刺激的感觉,不过嘛,貌似还是纯PVP考验技术貌似。不管怎么说,WT现在正在逐步的超越WOT
&按照你介绍的我感觉原来小日本的神风攻击应该就快出现了&
:大树也是靠不住,最好别买丰田车&
&这么说真正的小学生大军不光能开坦克了 还能开飞机喽&
&估计要做真实的话,日系刹车距离会更长。古语有云:车到山前必有树,有树必有丰田车;丰田刹车刹不住,停车必须靠大树~~
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楼主貌似忽略了一些事情。我们OKW军团给补上把..........
战争雷霆陆战模式总体上非常真实,他毕竟不像坦克世界那样没有惯性系统(WOT说停就停,WT里面你得刹停一段距离),而且他并没有加入很多坑爹的图纸车(WT E100一类节操车),目前从空战来看时间轴应该是到冷战时期为终点(Mig15 VS F86的那个时代),目前陆战更新出的苏系和德系车仍然是以二战车为主体,但是苏系的坦克貌似确实到了1954年的城管,从这点来看,蜗牛貌似要再一次把陆战拉到冷战的朝鲜战争时期,以保证V级战斗机能够在陆空一体战中有坦克可配(WT陆空一体战进入方法:历史模式 坦克战 然后随便点个车/飞机 加入战斗)。而且战争雷霆总体上画面效果优于山口丁的“高清模型”,而且貌似蜗牛前几天又发布了&真正的&高清模型。运算量方面其实WT陆战远比WOT要大,因为渲染的东西比WOT多的缘故可能会比较卡。不过WT为了简化游戏,并没有像WOT那样去做击中的贴图,应该是做出的一堆伤害模型,这个从某种角度看降低了WT的真实度,但是他还是比War SAGA真实。但我估计WG不会让自己的产品这么快被市场淘汰掉,或许也会修正这些细节,至少能多赚点钱走。之前有人说竞技性的问题,其实去玩玩谁都知道。WT更加看重玩家的走位与配合,要知道你空军一群渣,地面再牛也白搭,地面一群渣,空军牛逼更白搭。不仅如此,WT的伤害模块设定也非常漂亮,而且加入了大量的AI让这个远大于WOT的地图至少看起来不那么空旷,给人一种刺激的感觉,不过嘛,貌似还是纯PVP考验技术貌似。不管怎么说,WT现在正在逐步的超越WOT
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战争雷霆陆战模式总体上非常真实,他毕竟不像坦克世界那样没有惯性系统(WOT说停就停,WT里面你得刹停一段距离),而且他并没有加入很多坑爹的图纸车(WT E100一类节操车),目前从空战来看时间轴应该是到冷战时期为终点(Mig15 VS F86的那个时代),目前陆战更新出的苏系和德系车仍然是以二战车为主体,但是苏系的坦克貌似确实到了1954年的城管,从这点来看,蜗牛貌似要再一次把陆战拉到冷战的朝鲜战争时期,以保证V级战斗机能够在陆空一体战中有坦克可配(WT陆空一体战进入方法:历史模式 坦克战 然后随便点个车/飞机 加入战斗)。而且战争雷霆总体上画面效果优于山口丁的“高清模型”,而且貌似蜗牛前几天又发布了&真正的&高清模型。运算量方面其实WT陆战远比WOT要大,因为渲染的东西比WOT多的缘故可能会比较卡。不过WT为了简化游戏,并没有像WOT那样去做击中的贴图,应该是做出的一堆伤害模型,这个从某种角度看降低了WT的真实度,但是他还是比War SAGA真实。但我估计WG不会让自己的产品这么快被市场淘汰掉,或许也会修正这些细节,至少能多赚点钱走。之前有人说竞技性的问题,其实去玩玩谁都知道。WT更加看重玩家的走位与配合,要知道你空军一群渣,地面再牛也白搭,地面一群渣,空军牛逼更白搭。不仅如此,WT的伤害模块设定也非常漂亮,而且加入了大量的AI让这个远大于WOT的地图至少看起来不那么空旷,给人一种刺激的感觉,不过嘛,貌似还是纯PVP考验技术貌似。不管怎么说,WT现在正在逐步的超越WOT
&下个版本就有物理特效了,惯性,刹车,翻车什么的&
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战争雷霆和战机世界哪个好玩啊
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功能模块是否受损、载具是否被击毁完全是拟真的,比如击中发动机而且穿透是肯定会影响其工作的。而且具有载弹量的概念,各种音效也是原貌录制,各个方面都非常精致,下了很大的功夫,还原给玩家更加逼真而且残酷的战场体验?战争雷霆相对更加拟真,军事模拟程度很高,适合大众口味的往往缺乏内涵,尤其是在游戏环境比较浮躁恶劣的中国两款游戏的风格是不一样的,没有绝对的好坏,但这两款游戏都是成功的,做得太优秀往往不适合大众的口味,导致游戏性相对照战机世界差一些,而且节奏比较适合娱乐。战争雷霆更加真实。至于我们到底玩什么。战机世界倾向于娱乐和对抗竞技,有HP这个属性,同时为了保证游戏的娱乐性和快感,使游戏内容更加偏离现实。但是游戏毕竟是游戏,完全和现实一样你真的确定所有人都会喜欢吗,我不太确定这个游戏能非常成功,但我是非常肯定这个游戏的质量的,客观评价这个游戏的质量要比Wargaming的产品更加优秀。不过对待这个问题。Dota就像战争雷霆,是更加有难度有深度的游戏,LOL属于是在Dota的基础上削弱了其难度和深度,提高了娱乐性和可玩性,没有HP的概念,而且由于过分的追求了模拟性,街机模式以外的模式甚至还有速度过快机身会解体的效果,游戏的容错率较低,难度稍大,Dota和LOL已经为大家做了解答,没有必要去做过多的比较,而不是被游戏娱乐。游戏就是这样,而且门槛较低较为无脑的那个反而更加受欢迎,因为游戏毕竟是游戏,游戏的初衷是让人在游戏中获得快乐,画面方面也很细致,地图都是根据卫星照片还原的战场原貌,座舱第一视角能看到的仪器仪表和操作装置等全部都是真实还原。总而言之,战机世界相对上手容易,有着很高的可玩性,战斗感觉也很刺激激烈
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战争雷霆国际服欢迎你
肯定是雷霆战机啊,这个是毋庸置疑的
要不要激活码
那战争雷霆还要激活码吗
什么意思啊
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