更新ios11对王者荣耀耀5:22更新后都对什么英雄进行了调整

新手科普:
进阶攻略:
每周限免英雄(12月4日-12月10日)
版本热门英雄
新英雄介绍
王者荣耀5月22日更新了什么内容 新增了什么?哪些英雄调整了?
王者荣耀新闻导语
王者荣耀正式服更新了一大波内容,一起来看看本次大版本更新哪些英雄又被改动哪些东西又做了调整呢?
跟着小溪上王者(公众号搜索:王者小溪),加小溪微信拉你进群,每天看最新爆料,还有大神教你玩,快来抱大腿!加入17173王者荣耀玩家群:,组队开黑就等你啦~
玩王者荣耀,必须早知道这些版本的改动,才能让你游戏6得飞起
正式服更新了一大波内容,一起来看看本次大版本更新哪些英雄又被改动哪些东西又做了调整呢?
一.新英雄上线
干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。
被动:嗜杀剑气
飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。
技能1:护主邪冢
干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。
技能2:雌雄双剑.雄
凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度
技能3:雌雄双剑.雌
凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。
二.英雄重做
对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:
1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。
2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?
而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:
高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验。也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。
与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题:
作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端极度缺乏输出环境和致死能力。
我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。
被动:王朝密令
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
技能1:警戒令
狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
技能2:搜查令
狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
技能3:逮捕令:
短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【王者荣耀】最新消息第一时间推送给您
二维码扫描
开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者当前位置:
王者荣耀5月22日更新调整了哪些英雄 英雄平衡性调整公告
来源:安趣网&&&
作者:雪儿&&&发表于
  王者荣耀在游戏中调整了很多的内容,基本上几个强力的辅助大大的进行削弱,所以和安趣网小编一样想借用辅助上分的小伙伴可要注意了,下面安趣网小编就为大家带来本次英雄平衡性调整公告,希望大家能够喜欢。  王者荣耀5月22日更新调整了哪些英雄  这个改动我觉得是削弱,主要是3技能沉默基本废了,但是策划说是加强,你们认为呢?  太乙真人  这个肯定是削弱,完全没得辩,1技能的控制和3技能的辅助都砍了不少,虽然伤害再ap的加成下要高一些,但是明显不适合现在太乙的打法,就看之后怎么改进吧。  蔡文姬  大热必死,目前的最热辅助这次也被砍得蛮大,无论是自己的回复或者对队友的支持都更需要ap支持,她还敢出肉装一往无前吗?我很怀疑。  不知火舞  这个改动说实话我看不懂,现在不知火舞已经不算强势了,还来一刀?减速时间变为原来的一半我觉得太伤了,这下一去卖骚就跑不掉了。  娜可露露  同样的SNK,差别咋这么大呢?不过这个增强是应该的,但是加成不明显,应该之后会继续加强。  孙膑  这个加强有点大啊,2,3技能的加强都很明显,特别是3技能的伤害,不需要ap装也能打出成吨的伤害。  安琪拉  冷门法师加强是天美常常干的事,以前很多人还喜欢顶着安琪拉的大强干,这下子最好还是先躲的好,毕竟她护盾存在的时候不能打断大。  庄周  常常被看做划水英雄,在大招cd被砍后就一直低迷,这个加强个人觉得改变不了什么。
安趣娱乐声明:安趣网登载此文处于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
类型:体育竞技状态:公测
微信扫码关注安趣网公众号
或添加微信号:anqucom关注"安趣游戏"
回复"王者荣耀"即可免费领取王者荣耀最新礼包!
微信扫码关注安趣小文学
或添加微信号:安趣小文学关注"安趣小文学"
安趣小文学,大世界!
状态:公测
类型:体育竞技
不删档内测
3仙剑奇侠传五手游
仙剑奇侠传五手游
5三国战纪群雄逐鹿
三国战纪群雄逐鹿
6九州海上牧云记
九州海上牧云记
7NBA梦之队
9为谁而炼金
为谁而炼金
10九州天空城3D
九州天空城3D
点击下载按钮,或扫描二维码直接下载!
大小:326M
大小:413M
官方版下载
大小:9.5M5月22王者荣耀更新后英雄调整_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
5月22王者荣耀更新后英雄调整
5月22王者荣耀更新后英雄调整
我有更好的答案
com/webplat/info/news_version3///m/586542.shtml" target="_blank">http://pvp新增
英雄英雄平衡调整
其他一些细节调整可以详细看王者荣耀官方更新告示
<a href="http://pvp.qq
英雄英雄平衡调整
其他一些细节调整可以详细看王者荣耀官方更新告示 或者
王者荣耀助手
采纳率:68%
新人物干将末邪,重做狄仁杰
为您推荐:
其他类似问题
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;【图片】王者荣耀:10月新版本曝光!11位英雄被调整,5位英雄惨遭削弱_王者荣耀吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
王者荣耀:10月新版本曝光!11位英雄被调整,5位英雄惨遭削弱收藏
王者荣耀小编在之前给大家说过了新版本的8位英雄调整,因为是先到体验服测试,所以测试效果不好的话天美会进行持续调整的,就在昨晚,官方发布了一个最新一组英雄调整数据,这一次总共有11位英雄,有部分是前一次调整测试不满意的,这一次重新调整,一起来看看。在上一次只对武则天的被动、技能1、技能2三个技能进行了数据调整,这一次是修复了他的BUG。扁鹊这就尴尬了,上一次刚刚调整了,结果测试结果天美不满意,就直接恢复到之前版本的效果了,感觉橘右京也要走宫本消消乐的老路了,宫本优化的皮肤要上了,所以这一次大版本应该不会再削了。狄仁杰是第二个调整之后又被改回来的英雄,也是蛮尴尬的。不知道大家是否还记得之前王者荣耀策划在网上提过一个事情,就是玩家打排位赛的限制,需要5位英雄的熟练度达到资深以上才能够打排位这个设定,这个设定目前终于有消息了,将在S10赛季开启这个机制。这个机制一出来,以后大家打排位赛的时候遇到比较坑的队友概率应该就会降低很多了,小学生应该会少很多喜欢的可以关注小编哦,小编是钻石段位,最近正在找上分小伙伴,有兴趣的可以加我威信:akdhdb一起上分一起坑
         说完我亲了楼下一口
橘子是加强好不。
s10? 花都谢了 王者荣耀都倒闭了
花木兰就是第二个宫本,以后霸体的免伤可以削弱,开大招那下范围可以削弱,一技能以后削弱的没有第二次,沉默杀太恶心,取消沉默效果,换成减速太多了
我没往下看打赌削弱有宫本
放的什么破图,没几个能看的
橘子加了0.2被动伤害就变成爆炸输出,然后又变成0.1
这是体验服的兄弟
只要不消我大小姐就行
哈哈哈找我玩呀
武则天一直就没强过 亏死 吐血
狄仁杰怎么了么
刚在草稿纸上算完我是这样的,那时写到卷子上后是这样的,跟同学对完答案后是这样的,现在变成了这样
花木兰真惨,每次削弱都是大削
怕是小学生满熟练亚瑟安琪拉狐狸鲁班后羿
被削弱的有啥
橘子我也是服
资深熟练度很快就可以的吧?除非规定出场英雄熟练度达到比较高一点还差不多,看到那些万年鲁班安琪拉后羿的就头疼,即使玩的不错也烦,明明队友有位置重叠的他还照选不误
登录百度帐号推荐应用王者荣耀s5赛季英雄改动大全 王者荣耀s5赛季英雄调整详解 _pc6资讯
您的位置: >
> 王者荣耀s5赛季英雄改动大全 王者荣耀s5赛季英雄调整详解
王者荣耀s5赛季英雄改动大全 王者荣耀s5赛季英雄调整详解
时间: 9:27:49来源:作者:rwx
  王者荣耀在S5赛季中对于英雄来一次大改动,那么S赛季对于英雄都改动了什么呢?下面我们一起来看看小编为大家带来的王者荣耀s5赛季英雄改动大全
王者荣耀s5赛季英雄调整详解吧!
王者荣耀S5赛季改动相关资料
  王者荣耀s5赛季英雄调整详解:  1.墨子  与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。  基础生命:*英雄等级)→*英雄等级)  基础攻击:176(+9.5*英雄等级)→181(+10.5*英雄等级)  基础护甲:114(+29.5*英雄等级)→102(+26.7*英雄等级)  被动:护盾:100(+0.6Ap)→200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)  被动:持续时长:5秒→3.5秒  被动:击退时长:1秒→0.75秒  被动:范围宽度:  1技能:伤害类型:物理→法术  1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)  1技能:位移:  1技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap)→250(+50/Lv)(+0.38Ap)  2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap)→425(+85/Lv)(+0.6Ap)  2技能:CD:12/11/10/9/8/7→8  2技能:晕眩时长:1.5秒→1秒  2技能:宽度:  2.庄周  被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。  被动:增加移速:20%→15%  1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap)→375(+75/Lv)(+0.69Ap)  1技能:子弹飞行速度:  1技能:CD:12/11/10/9/8/7→8  1技能:范围:  2技能:取消减速效果  2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层  2技能:CD:3→6/5.4/4.8/4.2/3.6/3  2技能:范围:  2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap)→更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%  2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能  3.周瑜  在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序、时机的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。  1技能:僵直时长:0.5秒→0.45秒  2技能:僵直时长:0.65秒→0.5秒  3技能:僵直时长:0.9秒→0.6秒  1技能:射程:  2技能:射程:  3技能:射程:  4.曹操  我们一直在关注鲜血枭雄曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为2技能纵横天下的专属被动效果。然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1第三段的施法时间并同时下调了控制时长。我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。  被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间→施放技能可增加自身攻速10%,最高50%  攻速成长:每级3%→每级1%  1技能:第三段速度加快:0.6秒→0.4秒  1技能:第三段击飞时长:1.2秒→0.75秒  2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间  2技能:飞行速度:2  2技能:飞行距离:  5.钟无艳  我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;  另外,我们认为一个战士英雄应当拥有一定的生存放大能力,我们将这一部分能力赋予了她控制大地力量所产生的护盾,希望调整之后的钟无艳能够被大家喜欢  身板调整  基础生命:*英雄等级)→*英雄等级)  基础护甲:125(+27.1*英雄等级)→100(+22.1*英雄等级)  基础攻击:155(+9.1*英雄等级)→164(+11*英雄等级)  被动:所有伤害会有20%几率将目标石化→造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害  被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)  1技能:伤害:1.0Ad→200(+40/Lv)(+1.0Ad)  2技能:取消击飞效果  2技能:中心半径:  2技能:CD:6/6/6/6/6/6→10/9/8/7/6/5  2技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad)→175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害  2技能:击中目标造成减速→击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)  3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加  3技能:护盾值:150(+75/Lv)  3技能:CD:24/20/16→35/30/25  6.程咬金  相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,希望大家喜欢;  被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果  1技能:CD:14/13/12/11/10/9→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12  1技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD  2技能:调整为可移动释放  3技能:CD:40/40/40秒→30/30/30秒  3技能:回复生命持续时长:5/7/9秒→5/6/7秒  7.雅典娜  胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离  被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果  被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15%→25%  1技能:取消破盾晕眩的惩罚  3技能:取消破盾晕眩的惩罚  8.牛魔  牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出――既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。  1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强  2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果  2技能:增加蓄力前摇0.5秒  2技能:晕眩时长:0.5秒→0.75秒  2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad)→360(+50/Lv)(+0.72Ad)  9.蔡文姬  蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。  3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断  3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定  3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害  3技能:减速效果:30%→50%  3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap)→160(+40/Lv)(+0.22Ap)  10.孙悟空  我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套“猴三棒”总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。  被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%  被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad)→210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)  11.张良  我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。  被动:伤害:130(+0.4Ap)→140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)  1技能:施法距离:  1技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap)→400(+50/Lv)(+0.75Ap)  2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap)→125(+25/Lv)(+0.28Ap)  3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→200(+50/Lv)(+0.36Ap)  12.王昭君  我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现  被动:原被动移为2技能被动  被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间  被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)  被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)  被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)  1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap)→350(+70/Lv)(+0.58Ap)  2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap)→250(+30/Lv)(+0.47Ap)  3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap)→400(+100/Lv)(+0.69Ap)  13.高渐离  高渐离作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。  1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害→高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次  1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap)→300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%  3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害  以上就是小编为大家带来的王者荣耀s5赛季英雄改动大全 王者荣耀s5赛季英雄调整详解,希望能够帮助到大家!
王者荣耀8.8更新哪些英雄加强了?王者荣耀于8.8进行了更王者荣耀棋逢对手指定英雄有哪些?棋逢对手是王者荣耀最王者荣耀兰陵王新皮肤怎么样?在8.8更新中王者荣耀爆出刘备怎么做到12连杀?王者荣耀Klaus解说之刘备连杀视频阿珂怎么玩才厉害?阿珂作为一名大野,游走能力自然不用王者荣耀对面水晶只剩血皮,巨坑队友给我来这一手,对

我要回帖

更多关于 更新ios11对王者荣耀 的文章

 

随机推荐