英雄联盟亚索皮肤用亚索怎么在青铜局怎么上分?亚索技巧

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教你成为敌方亚索 大师亲传使用技巧
LOL-英雄联盟新闻导语
死亡如风!王者玩家教你成为敌方亚索
亚索作为一个时髦度爆表的英雄,经常受到人们的关注,但是由于不会玩这个英雄的玩家数量较大,使得很多玩家并不看好这个英雄。
前几日,有一位国外玩家发表了自己的对亚索的看法,称自己仅用亚索达到了王者段位,并分享了自己在1000盘亚索使用过程中总结出的一些小技巧。
连招小技巧
连招1:EQ闪
EQ的瞬间+闪现 & 亚索便能带着EQ击飞闪现落地方向的敌人。
相信这已经是一个广为流传的技巧了,就是用闪现来改变你EQ的位置的小技巧。大多数情况下用来突进那些猝不及防的敌人。
原理解析:由于EQ连招中Q按键之后有一个短暂的施法过程,这时就可以利用闪现来改变亚索自身的位置,从而造成击飞对方多人的效果。
这和大多数能够用闪现来强制改变自己技能方向的英雄一样,只要手速够快,在技能施法过程中的瞬间用闪现,便会强制改变技能的施法方向(皇子,光辉,盲僧等英雄同样适用)。
连招2:积攒风Q向目标 EQ R Q
该玩家提出了一种新的连招方式,而该方式的原理与EQ闪非常类似。大家都知道,Q技能在满CD时是1.33秒,而大招拥有一个释放动画,我们能否利用这些条件来提高亚索的输出效率呢?
过程一:先积攒一道风,一个Q将风吹向目标盲僧,此时亚索Q的层数是0层
过程二:在Q技能接大招的过程中,使用EQ攻击任意一个附近的非友方单位(当对方在EQ范围之内时,直接EQ该目标也是可取的选择,除此之外小兵、野怪、敌方玩家都是非友方单位,比如下图中的河蟹,风吹到盲僧后,亚索马上EQ到了河道蟹身上)
过程三:EQ后马上R大向盲僧。这时不仅Q技能会被带向你大招释放的目标,大招落地后,你只需要再接一个Q便可以积攒起另一道旋风(虽然R技能描述中明确写着大招会清空Q技能充能,但是由于Q判定时间的不同,该技巧能让你在落地之后迅速积攒起第二个旋风)
这有什么用?
也许这是很多玩家最直观的疑问,首先相对于直接用R技能攻击已击飞的目标,这样的连招方式可以多打一个Q的技能,其次在大招动画结束落地之后,亚索可以立即再次使用Q技能攻击目标,相当于瞬间可积攒出一个风的充能,可以迅速追加后续的控制。
同时EQ的目标也可以是你大招的目标,比如在对上图盲僧施放旋风的同时EQ盲僧,然后瞬间接大,这样,盲僧落地后只需一个Q便可以快速产生一个新的旋风。
除了这个技巧以外,这位玩家还回答了很多玩家的疑问:
问:现在亚索主流的天赋是不灭和战争领主的嗜血,但是我看到你很多局中都选择了战争热忱,这是出于怎样的考虑呢?
答:对于大部分玩家而言我并不推荐战争热忱天赋,选择这个天赋的原因是我在符文方面会选择29%攻击速度,因此在极端情况下,我可以只出一个攻速/暴击装备然后立即出生存装备,依靠符文与战争热忱来保证中期的战斗力。
不灭之握在我看来是前期非常好的天赋,但是它被削弱了,而战争领主的嗜血要根据阵容来选择,当对方爆发很高的时候,你不能指望吸血来保证自己的生存。
问:你的段位是什么?你觉得上单亚索最难对付的对手和最好对付的对手是谁?
答:S3时是青铜段位,S4白金,现在S5用亚索打到了大师。如果要说上单的话,我觉得对上大树和巨魔就没得打了,比较好打的是男枪。
问:你觉得亚索中路好还是上路好?
答:中路,但是自从预选位开启之后我不得不更多的选择用亚索去上路,因此之前提到的攻速符文+战争热忱也是为这个准备的。
问:带这么多攻速符文,不怕攻速溢出么?
答:我之前也说过了,攻速符文+战争热忱即便我只出一件攻速装备,也能保证我中期的战斗力,因此我就能腾出更多的经济来出坦克装备,比如日炎、绿甲、挑战护手等等,其实战斗方式和坦克艾克有点相似。
问:我觉得你是典型的&敌方亚索&,你觉得你现在是世界第一亚索么?
答:并不是,虽然现在欧洲服务器大师段位以上经常玩亚索的只有我一个,但是据我所知中国/韩国服务器中比我强的亚索还有很多。
问:你觉得年中法师改版对于中路亚索的影响有多大?
答:不清楚,目前我正在逐渐从中路转型上路,中路法师进攻性如果加强,那么对亚索来说可能是毁灭性的。
问:幻影之舞和电刀怎么抉择?
答:幻影之舞现在比电刀优秀,当亚索出任上路时我必定会选择幻影之舞,出任中单是如果清线有压力会选择电刀,但是这种情况估计也不超过30%。
问:你被打爆过么?亚索爆炸之后应该怎么处理局面?
答:被打爆过,经常的事情。不过得益于我自己的符文和天赋选择,我会在第一件攻速装备成型之后(有时候甚至是一个黄叉),开始转型坦克路线。虽然纯坦克亚索的出装方式并不可取,但是我认为更多的选择三项+护手这样的组合能让你为团队做更多的贡献,总体思路就是不求秒人,但求团战不被秒,半肉战士有时候能发挥更大的作用。
问:谁最Counter亚索?
答:上单的话,巨魔、大树、奥拉夫、鳄鱼,这几个英雄亚索很难有反抗的余地,一定要尽力避免在早期与他们起冲突,呼叫打野是最明智的选择。
中单,真正会玩的沙皇打亚索非常轻松,除此之外我觉得安妮和玛尔扎哈对线亚索都非常有优势。
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哈罗!我是小编达达芬芬奇奇编,又来到了我们的英雄联盟,众所周知,英雄联盟的亚索是一个强劲的英雄!玩过王者荣耀的也都知道,他就是被削了七十多次的宫本武藏的原型,但这削的少啊!定位刺客,但会玩的很少,因为上手难度很高。所以会玩的非常少。
& 我们来介绍一下他的技能:
& 被动技能:浪客之道
&&亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。
& Q技能:斩钢闪
&&向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
& W技能:风之障壁
& 形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。
& E技能:踏前斩
&&向目标敌人突进,造成70/90/110/130/150(+0.6)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
& R技能:狂风绝息斩
&&闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。
在接下来的15秒里,亚索会获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
& 接下来介绍一下他的出装:
& 1.法师之靴
&2、法师之靴
& 3、法师之靴
& 4、法师之靴
解析:亚索可以身为一个法师,法穿鞋绝对不能少,作为一个刺客,速度不能少,亚索是四脚朝地的爬行动物,因此出四个鞋子,法穿足够强,速度足够快。大帽提升了其法术强度,面具也为他提升了法穿能力,亚索杀人也必须戴面具。
玩法使用:切记不要中单发育,也不要野区或上单下单发育。在对面高地发育。亚索有暴击伤害,在1级可以打出900伤害,所以开局先GANK坦克,中期抓脆皮,后期装备出齐后可以虐泉。另外给大家一个无敌连招:
A+E+Q+A+A+A+Q+E+A+A+A+A+A+A+A+A+Q+Q+A+A+A+A+E+A即可展现十步杀一人的手法。
& 另外给大家推荐一位大神,网4无畏先锋大神,
& ID:介个用户名无法显
& 这位大神和我打了上百局,亚索逆天,想上分的加他吧!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。强到能击败Faker!论亚索正确的使用方式
最近SKT T1 K在OGN春季赛八强落马,击败他们的是刚换中单的老对手SAMSUNG Ozone,而队中的新中单PawN对许多英雄的理解独特,国外玩家就他对亚索在比赛中的表现总结了亚索在比赛中的正确使用方式与思路。
最近SKT T1 K在OGN春季赛八强落马,击败他们的是刚换中单的老对手SAMSUNG Ozone,而队中的新中单PawN对许多英雄的理解独特,国外玩家就PawN对亚索在比赛中的表现,总结了亚索在比赛中的正确使用方式与思路。
【本文由瓦洛兰大陆 维他命C独家翻译整理,谢绝无注明转载!】
从亚索登录英雄联盟那一天起,我就非常喜欢他,并且一直认为我还玩的不错,对这个英雄理解到位,但知道最近看了OGN八强赛PAWN的亚索,我才知道我对亚索的理解实在太肤浅了。现在我对这个英雄已经完全改变了看法。
在那场比赛中,PawN的亚索对上了Faker的豹女。因为亚索的线上能力与亚索并不能比,所以我开始根本没怎么关注亚索。另外,Ozone的阵容也十分奇特,他们选择了亚索却并未选择一个可以利用好亚索大招的英雄,他们能勉强配合的只是的大招。我很疑惑的是盲僧能否有机会在亚索把大招施放出来后跟上进行后续输出。
而PawN在团战中的打法绝对可以说是我看过的最惊艳、最大胆的尝试。他并不会开打便甩出Q技能然后跟上大招打出一波输出。很多情况下,他的Q是作为一个打断控制技能,延缓对手攻势,阻止对手突进,然后便开始“风筝”对手,是的你没听错,并且他成功地做到了用亚索的Q与E技能配合风筝对手,而当他血量很低或者对手血量很低时,才会打出Q与大招的COMBO,最大化输出。在本场比赛中,PawN在3次团战中有这样的精彩表现并帮助队伍在开战弱势的情况下反败为胜。
本局比赛PawN示范了亚索的正确使用方式
在观摩了PawN使用亚索的方式之后,我重新审视了英雄。之前,我一直认为亚索是一个AD输出的角色,但我现在认为他可以打的更倾向与辅助/刺客。尽管他确实能打出不俗的伤害,但是更多的状况是打出了足够的伤害,但就是没击杀对手,输出环境同样是一个问题。之前我玩亚索时,经常是不顾一切自杀式的冲到敌阵打出一波伤害,然后抱怨队友没跟上,输了团战,现在看来更大的问题在与我,而不是“没跟上”的队友。
另外受到PawN的打法启发,我突然意识到亚索其实非常灵活,无论是E技能还是W技能都是亚索的逃生利器,而Q技能更让他能有机会风筝对手。也因此,亚索的高伤害不应该成为团队的负担,让团队花更多经历去保护他打出高伤害,一个好亚索应该能够在团战中自己保命。
最后,我十分确信的是如果你想在团战中打亚索玩的出色必须对与场上形式有个准确的判断。很多情况下,我都没有注意保持一个冷静的头脑从而忽视了许多细节上的把控。比如,当我残血而对手开始追击我时,我会盲目地交逃生,浪费了很多时间在逃生上,结果是在团战中的贡献微乎其微。而要知道用好亚索的W与E技能都能使他有足够的存活时间,而当时机成熟时再利用技能切回战场继续输出。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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