ps4游戏类型是不是少了一种类型

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虽然很厉害但游戏不够:玩家对PS4第一年的感想
PS4发售一年多了,在尚且没有任何《FF7》、《战神》那样一呼百应的核弹级游戏带动下,仅凭玩家对主机自身的兴趣与期待就达到了将近2000万的装机量,遥遥领先任何竞争对手——这本身也算个奇迹了。在PS4的第一年里,那些热情支持购买它的玩家们的心情与感想究竟是怎样的呢?知名游戏网站GameSpark在PS4发售一年后的今天,针对PS4玩家做了个名为“PS4第一年的感想”的问卷调查,反映了大多数PS4支持者的真实心声。下面我们从中选出一些玩家中比较有代表性的意见:1,被PS4的硬件魅力所深深吸引而首发购买,但是再出色的硬体也是为软件服务的。若缺乏与强大机能般配的全新游戏,就算强如PS4也只能当个摆设。(编:由出色的游戏而带动主机销量的胜利,才是王道的胜利啊。)2,和过去相比,现在比基本较少购买实体游戏了,购买大多是以数字版为主。(编:更主要是因为PS PLUS的每月免费游戏非常丰富,没啥新游戏的情况,光下载老游戏就够玩了。)3,买到PS4第一感想是:好小!好精致!(编:和巨大的XBOXONE相比深刻体现了设计理念的格差。但散热问题就……)4,PS4的硬件设计非常出色,可以感到吸取了不少PS3的教训,广泛罗致第三方游戏厂商的政策也显示出了索尼一贯积极的一面。但是说到最关键的游戏阵容却不尽人意,第三方在没能吃透PS4性能的情况下缺乏优秀作品有情可原,但本该为大家展示PS4真正实力和新机能的SCE第一方游戏,也没能起到很好的表率和带头作用。结果除了游戏画面的进步以外,PS4大多数游戏的本质依旧是沿用陈腐的旧世代理念,导致出现不少“好看不好玩”的游戏。(编:应该是很多资深玩家爱之深责之切的心声。历年来游戏主机改朝换代时伴随的惊喜,在这一代确实出现的太少。)5,首发竟然没有《山脊赛车》(编:对于过去PS系主机来说《RR》是首发的“定番”,其缺席当然让玩友感到不安)6,PS3的开机次数压倒性下降。(编:究其原因还是很多游戏同时跨平台出在PS4和PS3上,假如玩家两台都有,当时是玩PS4版啦。)7,虽然在游戏画面上有着巨大的进化,但拥有PS4的朋友太少,同乐游戏也不多,最后还是回到了PS3为主。游戏始终要和朋友一起玩才有趣!(编:可能的话还是多出几个《怪物猎人》或是《全明星大乱斗》那样的游戏吧)8,有很多名作游戏的HD版,没玩过原版的可以直接入手PS4版来体验!(编:HD复刻版都有点太泛滥啦。)9,虽然买了PS4以后觉得爱不释手,不过却很少开机…(编:还是因为没啥游戏)10,PS4的胜利只是初期价格竞争的胜利,更希望看到批量大作投入等实质性的东西。11,手柄触控面板原本觉得是个叼炸天的革新设计,但结果完全没怎么用到!感觉此外还有好多用不到的机能。(编:PS2的按键256阶压感,PS3的六轴感应,PSV的背触……索尼貌似很喜欢做这种事)12,虽然出了许多相当不错的欧美游戏,不过还是希望日式游戏也能够再多一些……(编:大势所趋。)13,手柄一下子就没电了。动不动要充电,跟PS3手柄相比简直是退化!(编:元凶就是那个没用的LED长明灯)14,手柄蘑菇头材质非常差,不到一年都破破烂烂了。(编:应该是个玩格斗的主吧?但PS4手柄L3R3不耐用确是事实,上面的橡胶材质比历代手柄都要单薄很多,属设计缺陷。)15,《教团1886》的画面非常牛逼!但愿以后可以成为PS4游戏的标杆!(编:画面可以,但愿它的游戏性不要也成为标杆才好)16,对各种“大作”倒是不怎么期待,但很想看到PS初代SCE的第一方游戏的制作态度——比如《Xi》、《IQ》等等很多充满创意的脑洞游戏。(编:同意。那个时代的SCE第一方确实很有才,和任天堂一样能撑起主机的半边天)17,PS4手柄有着太多没用的机能,导致成本和售价虚高——和一款游戏的价格差不多了。这样真的好吗?(编:确实不好。不过PS4双打游戏也少,主机自带的一个手柄也足够了)18,主机自带硬盘容量500G空间太少,能用到的也就400G,放不了多少游戏。(编:还是赶快换块大硬盘吧)19,PS4内置了完美的实况直播、分享、截图等机能,非常有趣。(编:对于高手玩家和希望用PS4交朋友的玩家的帮助确实是非常进步的设计。)20,游戏发售的档期安排的很不平均,在4月~6月的时段几乎没有游戏可玩。21,恐怖类游戏是不是太多了啊?僵尸都快打烦啦!(编:没办法,老外偏爱僵尸。因为僵尸不算人,所以杀它们比杀人类更容易审核通过吧。而且搞得多血腥也没问题)22,可以感觉到日本游戏厂商纷纷转向手游和掌机,而对PS4游戏开发漠不关心。而且JRPG好少!(编:大作成本太高厂商压力太大可以理解。至于JRPG,虽然很不想承认但日式RPG的时代已经过去了,相比《FF15》这种大作,掌机的某些低成本RPG更接近)综上所述,玩家们的主要批评还是集中在PS4“游戏荒”——没东西可玩的窘境。尽管是仅仅发售一年多的主机没错,但同比以往历代PS主机,PS4能拿得出手的独占游戏实在相当有限。相对的,玩家对PS4硬件方面的不满则较少,因为PS4的技术摸索仍处于发展途中,还存在很多未知可能性的缘故。爱之深,责之切。尽管感想大多数都是抱怨,但可以看出PS4玩家对爱机的殷切希望。在过去一年里玩家对PS4的感想与期望,相信对SCE也有相当的参考价值。
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执行主编:王欣_NG1662
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ps4和xbox适合玩什么类型的游戏?
我本人喜欢玩GTA5,极品飞车,鬼泣之类的游戏,不知道哪个比较适合我.
我有更好的答案
独占,XONE上的独占游戏除了《光环》能撑点场面,剩下的真心不行,原因2:性能,因为很多人对于手柄操作不适应,觉得鼠标键盘最好,现在不是你选哪个主机,而是你能不能接受用手柄玩游戏?开游戏联网验证,选PS4,三个原因,你如果头一次用手柄玩游戏,你至少得适应两个月左右才能操作手柄射击至于你说主机里选哪个,这个问题则很简单,PS4上1080P的游戏到了XONE上900P,别的不好说,原因1这么说吧,读存档联网验证,关机都要联网验证一番,且不说用户体验好不好,存档联网验证,退出联网验证,原因3,主要是GTA5需要瞄准射击,进游戏联网验证,像这种对消费者都像防贼一样的做法消费者能喜欢么,现在很多人都会想用主机玩游戏,但是不少人都坚持不了很长时间:全程联网,没网就是砖头的游戏机你会喜欢
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鬼泣可以,剧情很好,最近出来了那个鬼泣4特别版,鬼泣5中的维吉尔有加入,技能超酷
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  照例先给张海鸟大享的超清封套大图:
  这个游戏虽然去年就已经有PC版了,但是在PS4平台是新出的,1080P解像度/30fps帧数。截至发稿前本站还没有收录其奖杯。先看看发售预告片:
  #这里插一段拍ps4马屁的幕后#游戏开发商Haemimont Games的程序主管Ivan-Assen Ivanov在接受外媒GamingBolt采访时谈到了PS4版《海岛大亨5》的性能提升,并且对PS4主机大加赞赏。他表示,和上世代比起来,移植到 PS4平台实在是太方便了!“感谢PS4处理器性能的提升,我们的工作量少了太多太多了,这从本质上来说,对其他平台的版本也有好处。在移植中,因为图形应用程序编程接口(API)不同,大部分的工作都是在低级渲染代码下完成的。整个过程从屏幕上你几乎看不到什么东西,然而等完成后,大部分游戏内容都转过来了,而且帧速率非常好!PS3时代的‘1FPS障碍’再也不存在了。”
  那么,既然对PS4性能如此满意,作为一款多平台游戏,PS4版本的《海盗大亨5》的画质到底能达到什么程度呢?谈到这里,Ivanov还是卖起了关子。“这是我们第一款登陆索尼主机平台的游戏,对于它的表现,我们感到非常精细。我们期待着在未来能为PS4平台带去更多更好的游戏。”
  模拟经营类游戏在国内貌似一直都是小众,就算那些年在美国火了好久的模拟人生,国内玩儿的人也不多。海岛大亨系列估计玩过的人就更少了吧(玩过的朋友们请举手)。作为受众面相对较小的游戏类型,《海岛大亨5》在尽力拓宽自己的受众量,简化了游戏的专业性程度。例如游戏中的城市规划系统、行政系统、条例法令系统在游戏中均被简化。被简化《海岛大亨5》的偏重向从城市狂的游戏降低为对模拟经营有兴趣的大部分玩家。
  游戏剧情没啥好说的:游戏中,你是岛上的领袖,为了让这个海岛变得繁荣昌盛,要在这里建设各种不同的建筑。
  游戏的操作很简单,你只需完成游戏指定的任务后获得相应的奖励,利用这些金币不断去改造全新的建筑。
  该游戏有着极高的自由度,其中包括了三大具有特点的模式:
  一、沙盒模式:玩家可以通过自己的想法来发展出自己喜爱的岛屿经济、政治、文化、科技等。
  二、剧情模式:此模式中游戏会提供玩家特定的任务,玩家需要通过一定的努力来完成它们。
  三、联机模式:玩家的可以与多人一同游戏并在游戏过程中通过相互合作或相互竞争的关系来发展游戏。
  IGN给了7.2分,还算不错。
  优点:
  +热带岛国主题
  +政治和经济的改革
  +优秀的单人模式
  缺点:
  -平淡的技术研究
  -糟糕的游戏内信息
  评分:7.2 不错
  游戏就像是一个岛国的假期,总是轻松惬意,也总是可以随时离开而不留下一丝眷恋。
  现在美亚上卖60刀,人傻钱多的速来吧!
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