育碧是哪个国家的现在的市值是多少

育碧:财报、新Logo、E3 以及它的灭顶之灾
  如果今年没撑过去,这一届 E3,或许就要成为这家大厂最后一次以独立的游戏厂商身份参加的 E3。育碧为抵御维旺达的恶意收购,已经近乎在拼。  财报  上个月,育碧刚公布 2016——2017 年财报,财报显示公司上财年的营业收入和利润双双创历史新高,正式成为世界第一的游戏发行商。  育碧 2016 年销售额达到 14.599 亿欧元,其中数字版游戏收入 7.293 亿欧元(约合ren min bi&&55.82 亿元),占总销售额的 50%,比上一财年提高 18%;游戏合集销售额达 6.492 亿欧元,占总销售额的 44.5%,比上一财年提高 18.8%。  对 2017 新财年同样信心满满,育碧新财年的初步目标为 17 亿欧元销售额。  但在面对维旺迪(Vivendi)长达 3 年的恶意收购阴影跟前,即便是如此亮眼的财报也起不了多大作用,育碧的 2017 年依旧伴随着一场被侵吞收购的大灾难。维旺迪甚至放话,要在 2017 年里完成收购。  新LOGO  刚刚过去的六一节,育碧发布了他们公司的新商标 LOGO,从原本的淡蓝渐变色螺旋圈变成了黑白的螺旋圈,极简、扁平、抽象,当然也有很多人觉得变丑了。商标变更和 LOGO 重新设计其实都是很正常的一件事,只不过联系到育碧的现状,实在不能阻止人们往坏的方面想。  也许是育碧下了某种决心,也许育碧已经开始了某种改变,又也许育碧可能撑不住了……但这家游戏公司不喜欢把资本层面的事放在玩家面前说,只是偶尔发布一个关注恶意收购的消息,毕竟作为游戏厂商,谁都不想给自己辛苦打下的市场传染恐慌和消极言论。  可能普通玩家关注育碧被恶意收购事件并没有什么作用,毕竟买卖是股东大会说了算。但我们想要关注这件事,是为了告诉更多玩家,哪怕育碧现在被喷为“最烂游戏商之一”,它对游戏业界的贡献也难以磨灭,而一旦被恶意收购,迎来的就是灭顶之灾,《刺客信条》、《幽灵行动》、《舞力全开》、《孤岛惊魂》、《雷曼》、《Anno》这些游戏,说不定就要离我们而去。  恶意收购阴影  从 2014 年开始,法国媒体巨头维旺迪就盯上了育碧,在这之前,广大玩家对它最了解的头衔,就是(前)动视暴雪母公司。这个维旺迪跟暴雪的渊源讲起来有点儿复杂,就是暴雪前身 Silicon & Synapse(也就是后来的暴雪娱乐)在 1994 年被 Davidson & Associates 收购,Davidson & Associates 之后被雪乐山在线收购,雪乐山在线被圣达特集团收购,然后圣达特集团又把雪乐山在线卖给了哈瓦斯通讯社,哈瓦斯通讯社最后被维旺迪收购,所以这么一长串下来,维旺迪也就成了暴雪的母公司。  2001 年之前,维旺迪可以说是非常有钱的,但是从 2002 年开始,由于公司过度依赖负债式增长,财务出现高风险,经济下滑,于是开始筹划着出售掉暴雪,正好 2007 年,动视也想找合作机会对抗北美最大发行商 EA,于是和维旺迪达成商业协议,将其下属的暴雪和动视合并,成立了动视暴雪。  维旺迪是一家对经济收益及其看重的公司,尽管它并不能直接干预暴雪的游戏开发,但是拥有资金控制权的母公司,在投资上有着绝对的话语权,让一个不懂行的人当自己老板无疑是十分难受的,于是 2013 年,动视暴雪开始为自己“赎身”,从维旺迪手上回购股票,让维旺迪不再保有对动视暴雪的控制权。随后 2016 年,为了填补经济空洞的维旺迪,毫无留恋地卖掉了手上剩余的暴雪股票,至此,暴雪终于成为一家独立的公司。  2013 年开始“丢掉”暴雪,维旺迪当时如果想到现在的暴雪凭着《炉石》和《守望先锋》再加一部魔兽电影,市值已经飙得飞起,恐怕是肠子都要悔青。  2014 年,维旺迪盯上了育碧的同时,眼睁睁看着自己失去的暴雪前景不可估量,更加认识到游戏市场未来的商业潜力绝对强大。育碧这个新目标,在维旺迪眼中就完全成了诱人的肥肉,说什么都不会松嘴了。  2017危机  资本公司的并购收购并不奇怪,但是我们谈起维旺迪收购育碧,总是用“恶意收购”这个字眼,为什么叫做恶意收购呢?  说白了,就是强买强卖。首先育碧并没有要卖掉公司的意愿,其次它就算要卖也不想卖给维旺迪。但是维旺迪想要啊,怎么做呢?用尽办法从其他股东手上买下育碧的股份。根据法国商法,当某个股东控股达到 30%,就能发起收购,获得对这家公司的绝对控制权。维旺迪两年钻营,已经在 2016 年达到了对育碧持股 26%,他们气势汹汹迪表示,2017 年会加快收购的过程,在今年就把这一仗打完。  育碧的境地十分窘迫,一方面高层不断呼吁股东不要把股权卖给维旺迪,一方面拼命拉拢投资,提高股价,而上财年成绩十分令人满意的财报就是稳住各位股东和投资者的最好保障。为了抵御住恶意收购,育碧还咬牙发售了大量的员工股,让公司与员工牢牢绑在一起,大有你敢收购我就敢翻船的强硬态度。  育碧董事会甚至不惜寻求加拿大zheng fu 帮助,希望zheng fu 出资保全育碧,但是此事目前暂时未收到结果。  2016 年 5 月,维旺迪收购了育碧兄弟公司 GameLoft,强势杀回游戏圈,GameLoft 并不是他们的最终目标,收购 GameLoft 的目的,就是进一步把育碧收入囊中。  被收购绝非好运  此前有人调侃称,“育碧被收购了反而更好”。可惜,从目前的情况来看,假如被维旺迪收购,育碧的情况绝对不会更好,只会更坏。  往前看,有暴雪被当作赚钱工具的例子,最新的,有 GameLoft 被收购后《现代战争6》都变成一款彻底的 F2P 手游的例子,你敢信育碧被收购之后还能像如今那样制作一批又一批成功的 3A 大作?还会去尝试题材丰富的创意型小成本游戏?还会拿出 VR 领域、电竞领域方面的创新?  反正我是不信的。  育碧在全球的工作室就有 27 个,如果被收购,那么维旺迪会为了回血(毕竟这场收购战消耗太大),先变卖或者关停海外工作室是不可避免的。而育碧的工作室有这样一个特点,几乎每一家都有自己的所长,有的强在建模,有的强在程序,开发项目都是分给各家工作室,各自负责完成自己的强项,不管关掉哪一个,对育碧和育碧旗下的游戏都是巨大损失。  其次,维旺迪入住育碧之后第一举动就是撤掉原董事会,开掉原 CEO,自己组建董事,参照 GameLoft 被收购的结果就知道了。维旺迪派出的董事基本都是商业和市场层面的,几乎没有什么懂行的游戏人来主导董事会。这将导致育碧原本制定的游戏计划面临大幅变动,很可能以赚钱的网游为先,年货先行,而一些实验性质和原创的游戏开发项目,会遭到无情扼杀。  仔细想一想,如果你还喜欢着、又或喜欢过育碧的游戏,如今还觉得被收购是件好事吗?  但愿这不是育碧最后一次E3  变更新 LOGO 后,育碧也发布了 2017 年 E3 宣传片,公布其即将于 2017 年 E3 展上计划宣布的游戏,包括已经放出预告的《孤岛惊魂5》以及《南方公园:破碎完整》的更多信息,还有《刺客信条》、《舞力全开》以及《飙酷车神》等品牌的最新作品的细节曝光。不仅如此,育碧还将公布跨平台的全新游戏,其中一个应该是疯狂兔子和马里奥组合登陆 Switch 的《马里奥和疯狂兔子:王国大战》。  另外,《全境封锁》发售后第二年内容支持,《荣耀战魂》将来的更新,《幽灵行动:荒野》《彩虹六号:围攻》等游戏的消息,育碧也有可能提及。  育碧 E3 展前发布会将于 PDT 时间 6 月 12 日下午 1 点(北京时间 6 月 13 日星期二凌晨 4:00)开始。  充满希望的新财年,崭新的育碧商标,即将迎来的全新游戏系列,这本来是育碧欣喜和收获的一年。在收购案还没有最终定锤之前,育碧还在努力,无论以前是黑是吹,到这一刻,我们都希望结局不要太惨。且行且珍惜吧。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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评论成功!天朝居然没一家入围? 全球最有钱游戏公司排行
来源:17173游戏
  日前,国外网站thegamingrpt总结出了“最有钱游戏公司TOP 10”, 天朝竟没有一家入围 ,果然和世界已经脱轨了! 游戏只是子业务,很多公司涉足的领域很多,仅以整体市值来算貌似并不合理?PS:可信度有多高,请网友自行判断。
  Top1:微软(Microsoft) 市值约为4260亿美元
  代表作:《光环》 《极限竞速6》 《量子破碎》 《我的世界》
  同为家用主机市场的竞争者,这数字也差太多了吧!不过,云服务及Office业务才是奶牛,游戏只是副业。
  大法的吸金能力真不是盖的!PS4取得了次世代主机大战的胜利,增强版也将于今秋公布。同期发售的还有PS VR,起价399美元;再加上移动部门扭亏为盈,估计姨夫要笑得合不拢嘴了。
  目前面向PS VR开发的游戏超160款,其中1/3以上计划年底上市。索尼还成立了新部门ForwardWorks,打算将PS上的优秀IP移至到手机平台上,进一步扩张市场。
《光环5》游戏截图
   No.2 索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment) 总资产约在322亿美元
   大法的吸金能力真不是盖的!PS4取得了次世代主机大战的胜利,增强版也将于今秋公布。同期发售的还有PS VR,起价399美元;再加上移动部门扭亏为盈,估计姨夫要笑得合不拢嘴了。
  目前面向PS VR开发的游戏超160款,其中1/3以上计划年底上市。索尼还成立了新部门ForwardWorks,打算将PS上的优秀IP移至到手机平台上,进一步扩张市场。
  No.3 动视暴雪(Activision Blizzard)市值约为239亿美元
  代表作:《魔兽世界》 《炉石传说》 《暗黑破坏神》系列
  曾经的“暴雪出品,必属精品”,如今,《魔兽世界》已成明日黄花,《风暴英雄》反响平平,《炉石传说》风生水起,《暗黑3》小有斩获,且看《守望先锋》表现如何。
  No.4 任天堂(Nintendo)市值约为205亿美元
  任天堂的历史,只能用that's a long story来说了。旗下马里奥、精灵宝可梦、塞尔达传说等经典老品牌,创造了这些人气长年不衰的游戏明星。
  No.5 艺电(Electronic Arts)市值达到了201亿美元
  代表作:《战地》 《极品飞车》
  No.6 万代(Bandai Namoco) 市值约为44.62亿美元
  早期开发过很多知名的街机游戏,近年来还有《铁拳》、《黑暗之魂》等大作;手握《火影忍者》等Jump改编游戏版权,短期内不愁吃喝。
  No.7 科乐美(Konami)市值约为38.19亿美元
  代表游戏:《合金装备》 《实况足球》 《恶魔城》
  虽然现在讲到Konami只会想对他们补一句日常功课,不过Konami除了游戏之外,还是一间玩具公司(周边才有的赚)。
  No.8 Square Enix 市值约为34.2亿美元
  代表作:《最终幻想》系列 《勇者斗恶龙》《魔力宝贝》
  Enix凭借手中覆盖各平台的大量人气IP(FF、DQ等)收入亮眼,接下来还会推出续作《最终幻想15》、《勇者斗恶龙11》等,预计2016年财报会更好看。
  No.9 育碧(Ubisoft) 市值33.27亿美元
  代表作:《刺客信条》 《波斯王子》 《孤岛惊魂》
  No.10 世嘉(SEGA)市值约30.24亿美元
  代表作:《音速小子SONIC》
  退出主机大战后,SEGA开始为竞争对手(任天堂、索尼等)开发游戏。
(责任编辑:郑婕希 US037)
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本次FIFA比赛日结束后,各大洲世界杯名额归属已明朗化…]
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客服邮箱:游戏大厂最新财报解析:任天堂育碧收入增幅最大
每个季度都有数十家游戏公司发布其财务报告,本文挑选了任天堂以及动视暴雪、EA、育碧、Take-two等游戏大厂,根据相应的市值高低,用一个简单的图表描述了它们在2017年第二季度的财务表现。表格中并未提到详细的销售额和收入数据,仅体现了长短期的发展趋势,另外如果该公司当季或去年同期遭受亏损,无法用百分比体现增减幅度,因此用N/A表示。
本季度(日至6月30日)的主要趋势是基本上这些公司的股价同比环比都出现了强劲的增长,其中,动视暴雪、EA、Take-Two和育碧的股价都已达到历史新高,对于众多投资者来说,今年绝对是投资游戏公司股票的黄金时期。
从左到右分别是收入、利润和市值
此外,表格中第二列的红色箭头说明大部分公司的收入都出现了环比下降,主要原因在于去年第四季度(10月至12月)递延收益在上个季度得以确认从而为该季带来收入上的增长。其中只有Zynga和Glu Mobile的收入出现环比增长,一方面是因为基数较低,另一方面是因为手游公司不像主机/PC公司一样会出现季节性的收入峰值和低谷。
以下是各个公司的部分财报细节:
因为Switch的成功发售,任天堂的销售额同比出现强劲的增长一点都不出人意料。因此,该公司股价得以大幅上涨,并帮助公司总市值增至500亿美元,比动视暴雪还多了20亿美元。
Switch主机在本季度的销量为197万台,比上个季度少了70万台,而游戏软件销量则从之前的550万份上涨至810万份,从而导致公司收入环比出现下滑。另外,由于去年同期以及上个季度任天堂报告的利润均为赤字,因此在利润方面的增幅只能体现为N/A。
动视暴雪:
强劲的数字销售(同比增长15%)帮助动视暴雪获得了超出预期的收入表现,主要功臣则是《守望先锋》、《使命召唤12:黑色行动3》大型DLC“僵尸编年史”以及PS4作品《古惑狼三部曲》等。该公司本季度的MAU(月活人数)为4.07亿,同比增长38%。尽管King的MAU(3.14亿)再次出现下滑,持续的在线活动和内容更新极大地提升了用户参与度和消费欲望,每用户消费收入也有所增长。
值得一提的是,与第一季度相比,动视暴雪的收入与利润均出现了环比下滑。
与动视暴雪一样,EA在截至6月30日的2018财年第一季度的主要收入也来自数字渠道,终极团队模式为EA Sports游戏在第一季度带来了用户数量的飙升,《模拟人生4》和《战地1》的活跃玩家数增长也相当明显。《FIFA》手游版玩家基数增至9500万,《NBA Live》手游用户数也超过了7000万。
需要注意的是,EA公司在本季度的GAAP预订收入中有47%来自前几个季度通过零售和数字渠道获得的递延收入,因此该公司的利润环比出现了增长。
尽管《荒野大镖客2》跳票到2018年春,今年基本没什么新作将面世,在《NBA 2K17》、《GTA5》和《GTA OL》等作品的推动下,Take-Two公司本季度数字渠道的净营收同比增长了56%,从而帮助公司的总收入获得了34%的增长。该公司还因此提高了整个财年的收入预期。然而,与上个季度相比,Take-Two的营收和净利润均有所下滑。
育碧本季度的收入同比增长45.2%,比之前的收入预期高出了19%,《幽灵行动:荒野》是该公司目前为止销量最好的游戏,而经典作品也有相当优秀的销售表现,总销量占到了94.3%。另外数字收入涨至历史新高,占公司总收入的80%。
Zynga在移动领域的投资终于带来了回报,《CSR赛车2》(CSR Racing 2)表现最为出色,为该公司的手机游戏收入带来了14%的增幅,而《Zynga扑克》和《绿野仙踪老虎机》(Wizard of Oz Slots)以及《Hit It Rich! Slots》等老虎机游戏表现稳定,收入趋势良好。Zynga终于录得一年半以来的第一个盈利季度。
Glu Mobile
Glu Mobile在该季度花了1400万美元对其3D装扮游戏《房屋设计》(Design Home)进行了大力推广,结果卓有成效。该游戏贡献了公司全部预订收入中的2250万美元,占预订总收入的27%,也帮助Glu获得了公司史上第三高的总收入,然而该公司仍然遭受大额亏损。
不过Glu对《房屋设计》的期待相当之高,连续两个季度提高了全年的收入预期,并认为公司将在第四季度做到收支平衡。
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今日搜狐热点Vivendi强行购买育碧股票遭育碧CEO反对
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近期,一封泄露出来的公司内部邮件披露购买了育碧的股份,而育碧则认为这样的购买行为“是对方一厢情愿并且不被欢迎的”。而曾经拥有动视暴雪的公司如今宣布他们购买了更多的育碧股票。Vivendi今天宣布他们在育碧公司的股份已经达到了,相当于两亿四千四百万欧元的总投资。同时还拥有着的股份,而在月初他们宣布当时购买了。Vivendi表示这些投资是自己公司产品与平台和育碧与游戏产品的战术融合,是整体战略框架的一部分。承认这是他们的独立行动,并没有和第三方的合作,也并没有达成任何暂时卖掉育碧与股票或投票权的协议。发布会上暗示他们很可能继续购买这两个公司的股票,并希望在管理层占据一席之地。Vivendi曾经是动视暴雪的拥有者,他们在年计划抛售股票,并在年执行。他们如今仍然拥有动视暴雪的一部分,然而已经从年抛售后的跌落至了如今的以下。然而对育碧与的兴趣并没有受到这两家公司的欢迎。在第一笔收购后育碧就发布了公开声明,表示他们意识到了单方面的行动,并且强调他们希望保持独立性。在判断有着攻击性收购娱乐产业公司历史的邮件泄露后,另一封的内部邮件担忧公司可能会被“不理解我们特长并不知道如何在产业里成功的人所管理”。尽管如此,育碧的股票市值在的投资后上涨了约,从月日的欧涨到了如今的欧。Vivendi不断收购育碧股份到底会对育碧有什么影响还不得而知,然而考虑到育碧是全球最大的游戏发行商之一,这样的收购值得引起业界关注。
本文标签:& 世界知名游戏公司市值,股价,公司人数统计。 ...
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本帖最后由 rulersss 于
21:25 编辑
首先,我是个博爱的玩家。EA的fifa,nfs,战地,动视暴雪的魔兽,暗黑,Take two的gta,无主之地等都是我喜欢,什么游戏好玩我就玩什么。
自己刚做的统计,给大家个直观的感受。欧美为21日收盘价,日本的数据是今天实时的。
PS:Eidos被SQUARE ENIX收购。Valvesoftware和Sierra没有上市,且跟动视暴雪是兄弟公司,同属于法国的维旺迪。Codemasters貌似没有上市。
Electronic Arts
15:24:09 上传
市值:68.5348亿美元
股价:20.41美元
公司人数:7742人
Activision Blizzard
15:24:07 上传
市值:129.9858亿美元
股价:11.32美元
公司人数:7600人
15:24:15 上传
市值:13.3683美元
股价:15.59美元
公司人数:2202人
15:24:16 上传
市值:2.8918亿美元
股价:4.19美元
公司人数:1680人
15:24:17 上传
市值:6.5152亿欧元(当前汇率换算为9.5亿美元)
股价:6.80欧元
公司人数:6402人
SQUARE ENIX
15:24:13 上传
市值:亿日元(当前汇率换算为19.13亿美元)
股价:1302日元
公司人数:3311人
15:24:12 上传
市值:亿日元(当前汇率换算为45.93亿美元)
股价:1405日元
公司人数:6085人
15:24:08 上传
市值:亿日元(当前汇率换算为12.75亿美元)
股价:1533日元
公司人数:2074人
15:24:10 上传
市值:2258.69亿日元(当前汇率换算为27.58亿美元)
股价:1554日元
公司人数:5691人
NAMCO BANDAI
15:24:11 上传
市值:2073.6亿日元(当前汇率换算为25.32亿美元)
股价:872日元
公司人数:7210人
Tecmo Koei
15:24:15 上传
市值:544.003亿日元(当前汇率换算为6.64亿美元)
股价:607日元
公司人数:1479人
21:23:43 上传
市值:28687.97亿日元(当前汇率换算为350亿美元)
股价:20150日元
公司人数:4684
没有绝境的抗争,就没有奇迹的诞生。
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我能买他们的股票么???
ASUS A40JA i5460 4GDDR3 5730 2GVR
Sufacebook i7 /Retina Macbook pro
XBOX360 SLIM /PSP1000 /NDSL /PSVita /3DS /PS4
UID4452971主题阅读权限30帖子精华0积分495金钱3464 荣誉0 人气8 在线时间3098 小时评议0
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据说valve只有250人,每年卖游戏能卖10亿,可惜不上市
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最近投资动视暴雪应该没问题吧
暗黑3消息一宣布估计能长个块了八毛
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国内想买这些股票只能通过QDII,不过QDII的经理们喜欢买东京电力这些股票。。。[害怕]
UID606366主题阅读权限60帖子精华0积分4692金钱1628 荣誉4 人气58 在线时间11896 小时评议0
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有钱就买房,买什么股票啊
UID1711140主题阅读权限70帖子精华0积分9027金钱9531 荣誉14 人气152 在线时间6186 小时评议0
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情定今生 发表于
有钱就买房,买什么股票啊
对个人来说,聪明人买房,傻缺才买股。。买股?机构不玩死你丫挺的。。。。
UID1926197主题阅读权限70帖子精华1积分8005金钱12146 荣誉28 人气260 在线时间14006 小时评议0
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怎么没有老任的?
...........哦,老任不是上市公司..............
UID5177678主题阅读权限20帖子精华0积分15金钱61 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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我就看看~ 不多说话~
全明星赛MVP
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动视如此强大
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任天堂游戏公司第一没悬念的,所以没写他。。。
我如果列出来,就会发现其他游戏公司跟他不是一个级别的。。。
没有绝境的抗争,就没有奇迹的诞生。
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WOW和COD两个吸金王。。。
没有绝境的抗争,就没有奇迹的诞生。
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补发了任天堂的数据。
另外索尼娱乐没有拆分上市,所以没法统计,目前只有索尼集团的上市股票。
没有绝境的抗争,就没有奇迹的诞生。
邪恶 黑暗精灵 巫妖王地狱 贪婪
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某见习版主情何以堪
现在的男生比女生高比女生瘦比女生白比女生好看,还要跟女生抢男朋友o(︶︿︶)o
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本帖最后由 rulersss 于
21:43 编辑
腾讯目前在香港上市,严格讲他不是游戏公司,而是IT公司,游戏只是他其中一个业务。所以统计也只能统计整个腾讯的市值,没法单独统计腾讯的游戏产业的数值。索尼也是如此。
没有绝境的抗争,就没有奇迹的诞生。
圣魔王 撒旦◆
UID2070906主题阅读权限90帖子精华6积分41300金钱55740 荣誉139 人气3373 在线时间17217 小时评议11
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350亿美元威武..........
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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任魔威武。。。
育碧杯具啊 [害怕]
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本帖最后由 playbus 于
21:59 编辑
育碧这么凄惨啊,公司人数那么多,市值却一点,腾讯赶快把它收购过来吧……& && && && && && &
尼玛烂铁通……
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