好不容易总是开到金色重复的个橙卡,竟然还是重复的

炉石传说为脏牧代言:我的一生是抗争的一生,一个脏牧的内心独白
炉石传说为脏牧代言:我的一生是抗争的一生,一个脏牧的内心独白
我的一生,是抗争的一生。 但到了最后要面对的还是自己。(PS:一个脏牧的内心独白)解锁了九职业以后在所有职业当中我看到了阳光帅气英俊潇洒的安度因啊不好意思,图拿错了,下面这张才是一下子就喜欢上了这个职业。因为在对阵旅店老板的时候,觉得能够一直奶,好厉害。从此,我便踏上了一条(脏的)不归路。从基本卡来看,牧师的牌还是不错的。比如说暗言术:痛和暗言术:灭这两张解牌其中痛可以处理掉大多数1-3费的小随从,甚至还可以解掉某8费随从, 甚至某些9费随从。而灭更是一张很赚节奏的牌,一般来说5攻以上的怪都比较高费。依靠着大佬推荐的贴吧熊,塔斯订购,雪人,石拳食人魔这样的比较厉害的生物(当时我根本不知道什么是模型),我也能在天梯上战胜一些对手了。不过,在对局中,最让我感到快乐的是使用下面这两张牌:心灵视界可以让我拿到对手的一张手牌,很有可能可以偷到紫卡或者橙卡至于精神控制嘛没有办法,作为萌新我解不掉你的橙卡大哥,只能拿来用用咯。那时候,卡都不认识,对面打出一张牌有时候要看半天。自己又用不起,就只能这样来体验各种紫卡橙卡了当时的我在天梯底层和休闲菜鸡互啄,对于外面残酷的世界并不太了解。那个时候,天梯被奴隶战统治着那个时候战歌指挥官还没削弱,她的效果是:“每召唤一个3攻或以下的随从,使其获得冲锋”战歌加奴隶主加暴乱的三人组,配合战士的各种打1手段(死咬,旋风斩)以及过牌,让奴隶战成了具有逆天强度的一套牌。我可能就遇到过一两次,反正很快就被对面打死了,没什么印象,习惯了经过了一段时间的奋斗,我终于能拿到月末的卡背了(之前连月末卡背都不知道是啥)过了一阵,修改补丁上线了把战歌砍进了坟墓不过这件事对我没太大影响。那时候的我经过了一段时间的积累,也在一步步改善自己的牧师卡组。特别是加入了这么一张牌没错,就是思维窃取。3费用一张牌换取对手牌库的两张牌。从模型上来看属于正常的一张卡,但是对于没什么卡的我来说,这张卡能给我带来很高的价值,以及很多的乐趣并且,我也开到了第一张能用的经典橙卡,伊瑟拉。(第一张橙卡是钓鱼王)于是,改良了自己的牧师卡组后,我又继续在天梯上征战了。那个时候,冠军的试炼(TGT)已经上线。TGT并没有带来什么新的机制,拼点和激励在天梯都不怎么厉害。(激励在竞技场很强。对,就是你克瓦迪尔还有穆克拉的勇士)当时,机械法还算得上是天梯的毒瘤之一。依靠着王师傅王阿姨跃迁的无赖三人组在前中期铺出大量的高血量机械仆从,配合法师的优秀伤害法术快速打死对面。后期也有安东尼配合零件牌刷火球补伤害以及砰砰塞布的强力战场。王师傅基本上就是个1费32,可以压制13,可怜的北郡并且一不注意踢两脚就是个火球,三脚就是炎爆。吵吵机器人圣盾嘲讽在前期能挡2个甚至3个攻击频率,很克制t7猎,也让躲在吵吵后面的王师傅疯狂输出最烦的就是跃迁了,解不掉大概率场面要爆炸当时见到一个法师,一费下个王师傅,痛了。然后下跃迁,跑了既然提到机械法,就不得不提当年的炉石第一卡,砰砰博士(也是我合的第一张卡)虽然可能现在比不上终极赖皮了,但是在当时,一个7费99总身材,3个攻击频率,以及单刷510大树,能解赛布加大帝的两炸弹就是无脑超模的代名词。除了机械法,很多其它卡组都会塞一张砰砰。站场加潜在解场的能力正是很多卡组所需要的。因为砰砰过于强大,所以暴雪加了个隐藏战吼:使对手抽到一张王牌猎人(当时还是3费42)机械法还有一个让我头疼的东西,载人收割机当时的4费最强,赖场很强,身材略亏但是攻击力够高威胁够大。有时解了能掉一等奖米尔豪斯,二等奖图腾魔像魅魔等。又是四攻爹,配合跃迁3费就能打出。更别提很多机械法还带机械雪人(445)作为一个牧师,真的是很难受。对面胡了,3费铺一地,直接带你飞对面不是很胡,按费拍怪,4攻爹好难解对面不胡,终于苟住了。然后大法师隐藏只能说作为一个牧师,就要有抗争的觉悟除了机械法,天梯还有T7猎当时,飞刀还是3/2,麻风侏儒 还是2/1t7猎的构筑一般是科学家配合奥秘,加上猎人的各种直伤(快射杀戮)以及武器(刃弩鹰角弓)快速打出伤害获得胜科学家又是一张超模牌。本身身材还算合格,亡语能直接找一张奥秘,还帮你挂上然后猎人的动物伙伴又老出四攻爹打猎人的感觉就是对面肆无忌惮地打我的脸,我像狗一样的活着很多时候,根本苟不住,对面得意地说声抱歉把我弄死。有的时候,好不容易苟住了,觉得这把好像能赢,然后对面拍下了狮子是的,这就是唯一能带两张的橙卡,长鬃草原狮。严格来说,这张卡并不是超模到天上那种,亏一费的身材换来的是两只的亡语土狼。是属于十分优秀的亡语生物。它厉害在一是野兽亡语也是野兽容易配合,二是极其难解干净,三是攻击力高很有威胁,而且作为猎人的橙卡,在出场的时候对手都已经是风中残烛了,根本无力抵抗有句话说,被狮子踢过脸的都死了。起码大部分时候是应验的当然,t7猎生物质量不算特别高,真打起来也不算大劣就是从始至终都是在苟活,哪怕挺过了狮子,对面也就直接跑了。一点都不快乐还能不能愉快地偷牌了?除了机械法,t7猎。在奴隶战削弱后,天梯上又有一股新的势力崛起了。嗯,版本新贵佛祖骑神秘挑战者这张强度夸张的卡,直接带动了骑士的奥秘体系。6费66直接过若干牌,并且还把奥秘挂上,还是战吼!当时的佛祖骑还是比较偏快攻的,护盾机器人,作战动员等优秀单卡,配合6费佛祖一波,场面压力极大。就算不幸被对面解了场,神恩一波继续铺。而牧师对此并没有什么很好的办法,只能祈祷场面不要失控然后摸到圣光炸弹虽然天梯很难打,但是依靠思维窃取和精神控制,还是享受了很多游戏的快乐的,也体验了各种橙卡~.~现在回想起来,那可以算是玩炉石最快乐的一段时光后来,在自己的摸索以及大佬的指导下,我改进了我的牧师卡组,打造成了一套新的控制(zang)牧为了对抗茫茫多的铺场卡组,我放弃了一直带着的精控和心灵视界,精控太卡手了,用不出来就被打死了心灵视界很多时候也没什么大用,就连最爱的思维窃取,也没能放两张。因为要腾卡位给恩泽。后期就靠伊瑟拉了伊瑟拉是第一张有用的橙卡,出于情怀就带着了(虽然大部分时候没什么用)说起来,提到后奴隶战时代不得不提当时的万年老二——咆哮德在当时,现在看起来几乎被活体法力完()的自然之力,是一张令人闻风丧胆的卡牌(低保拿的,后来化作了1600尘)能冲锋的树人,加上德鲁伊的自然咆哮,使得咆哮德拥有高达14点的两卡空场斩杀,也是咆哮德卡组名的由来。咆哮德对局过程:开局通过豹骑士,成长跳费;收割机,赛布,熊德,510大树等优质生物站场,碧蓝龙,知识古树过牌,9费开一套带对面飞。当年知识古树能过2牌,没人带滋养。当年大帝减费,双自然之力双咆能空场打40。当年老鹿还是424身材,被砸死的飞刀和烈焰小鬼能绕地球10圈。有老鹿,没有德鲁伊需要破法这种东西。面对德鲁伊,任何职业都要防德鲁伊的夸张的斩杀。什么都不能留,除非能斩杀对面,不然连坨xiang都要解了,就是怕反手一套带飞。问题偏偏就在德鲁伊生物质量很高,很难解,科技又快。对于偏慢的卡组来说,真的是不知道怎么赢。没错,作为一个牧师,打机械法,快攻猎和动物园都还是有的打的,面对咆哮德真的是好难赢。熊德,收割机,碧蓝龙,你是有多爱四攻爹啊把我逼急了我就白富美拉豹骑士了Naxx 的328和淤泥是非常优质的嘲讽卡牌,神圣勇士也算是个嘲讽怪,能怼收割机。白富美也能一定程度返场。就这样,我在恶劣的天梯环境中和各路大佬对抗着除了上面的几个强势卡组,还有一套卡组也是风靡天梯,那就是当时被誉为万古长青卡组(后来证明这是一口毒奶)的动物园和其变种恶魔园核心思路就是铺铺铺,靠着杂毛占据场面,然后利用各种buff进行有利交换,最终靠场面和少量爆发打死对面。当时有一张很强的卡,力量的代价,1费+4攻4血然后当年叫嚣也是1费2/1,还有小鬼爆破这样的优质牌,从争夺场面上,动物园不输给任何卡组。而加入了空灵和二王,以及砰砰海巨人的恶魔园爆发更低,但场面更稳,后期更强。但思路其实是差不多的,就是铺铺铺。打动物园也不算是很好打的对局。虽然理论上有奥金尼环的combo和nova,但是一是不一定能抓到,二是术士的技能让他能够一波波一直铺,返不了场还是要gg。所以当时带白富美拉小鬼首领成了日常作为一个弱小的牧师,我只能在天梯几座大山的夹缝之间勉强生存。当时天梯日常:对阵法师没有我修不好的东西;你好你好你好;传送门就绪面对一大堆3血或以上的机械,nova是那么的无力——你击败了我对阵猎人我感觉很难受;我会证明的,我会证明给他们看!;哼(猪叫)有时候还能听到狮子叫1费北郡根本打不过飞刀,328面对动物伙伴也毫无优势。只能说要赢得赌对面卡手。对阵咆哮德肉僵换不掉豹骑士,很僵硬328根本压不住场,打不过收割机,很僵硬德鲁伊拍下了一堆四攻爹,炸弹还炸不干净,很僵硬9费了自己只剩10血了——你击败了我对阵动物园我马上照办;把这个苹果放在你的头上;别叫唤了;我来自虚空;谁敢召唤我——你击败了我对阵佛祖骑我是谁,这与你无关——你击败了我当然,虽然很难打,但是天梯上也还是有一些其他卡组的比如说奇迹贼(也不好打)防战(也不好打)奴隶战(这个好打一点)至于内战和萨满......那个时期,牧师大神应该也可以依靠环牧上传说。像我这样的只能天梯低分段翱翔龙牧?我黑石山还没开呢LOE除了给牧师带来了极恶和埋葬,更是有着许多更深远的影响。首先,是雷诺杰克逊这张牌的登场这张牌的设计思路可以说是空前的。牌组里没有相同的牌是一个较大的构筑限制,而以此带来的收益也是巨大的。这张卡的出现标志着宇宙卡组的出现,以及在一段时间内极端快攻的持续消亡。(不过听说在此之前就有宇宙猎卡组了)雷诺上线后,天梯出现了茫茫多的宇宙卡组,其中最具有代表性的就是宇宙术了。术士因为英雄技能的优势可以减少卡组构筑宇宙化带来的影响,同时较多的aoe和解牌能够应付各种场面,血量上的劣势还可以通过雷诺来弥补。宇宙术自从诞生以后就在不断完善和发展,产生了很多流派。(虽然我喜欢玩牧师,但是其它职业也玩,不过这里只是吹吹比水水贴,就不介绍宇宙术的发展了)当然除了宇宙术,还有各种其它的宇宙卡组:宇宙法、宇宙猎、宇宙骑,宇宙贼等等。当然也有玩家尝试过构筑宇宙牧,那时我个人觉得牧师孱弱的过牌能力和解牌巨大的局限性使得他并不适合玩宇宙,或者说收益并不够大,就没有组建宇宙牧套牌。但是这确实标志着宇宙牧的诞生另一方面,宇宙卡组的泛滥使得快攻猎人开始了长期不可逆的衰弱。实际上雷诺的影响并不是极其巨大,但是确实在LOE上线之后,猎人越来越中速化了。同时由于宇宙卡组崛起,咆哮德和佛祖骑的数量也在上升,没有得到新卡补充机械法开始逐渐衰弱,因为机械已经越来越难以对抗佛祖骑和aoe众多的宇宙术,在面对咆哮德时的优势也越来越小了。其次,发现机制也给炉石带来了许多变化。最重要的是,补牌机制开始替代过牌频繁出现,并且游戏的随机性和趣味性开始有了增强。不得不说,发现确实是个有趣而又强度适中的机制,以至于现在设计的卡不发现点什么就不舒服。但是牧师的日子好过了吗?并没有首先,宇宙术也好难打啊!开局我奶奶奶,对面抽抽抽,总觉得自己好亏。上个肉僵什么的对面根本看不见。然后4费术士上暮光幼龙:4/10或者山岭,然后我手里没有灭常规宇宙术的怪一般都比较大,战斗力强。而我的怪对于术士来说根本相当于不存在。而且最要命的是,如果是控场的宇宙术,都会带大王,作为一个牧师遇见大王真的是一头包以至于后来带上了快疗和纳鲁之光,为了增加斩杀线还有另一种带无面火车王的斩杀系宇宙术,更难打不知道怎么赢系列第二,LOE发布后,曾经的隐藏职业萨满突然间崛起了,一切都是因为1费13身材不亏,每过载一个(一个,不是一次)水晶加1攻,效果爆炸。可以想象,假如牧师的北郡效果再加个“每有一个友方角色被治疗,获得+1+1”,这该有多么爆炸于是乎,萨满第一次回归到人们的视野中(对我来说是第一次大规模出现)就是以快攻的姿态。113配合234魔像,加上3费狼魂,或者当年的海象人图腾师:战吼,召唤一个火舌或者马桶或者奶棍或者蜘蛛坦克然后再提起528的风怒锤,把对面的头都锤歪。当时的感觉就是,不带软真的没法打。被无数萨满几下就锤死了。当时,石化武器是1费,还有连环爆裂这种2费打3-6过载1的超高爆发。天梯上又多了一个大敌,而且比猎人更不讲道理第三,探险家协会给了盗贼一张十分优质的亡语牌虽然当时有收割机,匪贼没有那么厉害,但是这张牌确实和盗贼比较契合。然后,那个时候刀油贼(就是依靠修补匠磨刀油)打伤害的盗贼虽然不多,牧师见到了还是很头疼。不过你以为我要说的是刀油贼吗由于铜须这张牌的加入,爆牌贼的斩杀线和节奏瞬间加快了许多。也不知为何,天梯底层突然挂起了一阵爆牌贼的风我就不解释为什么打不过爆牌贼了吧这游戏真的好难玩最后,铜须,板娘,伊利斯这三张橙卡也一定程度影响了构筑:铜须成为了一些黑科技卡组和注重战吼怪的卡组的标配板娘目前还没完全发力,不过萨满已经带上了她伊利斯则是娱乐卡组和疲劳卡组的标配不过我没带,因为我可以偷对面的除了这些天梯上的新面孔,老冤家也越来越难对付了由于宇宙术的出现,德鲁伊也增多了。没办法,确实打不过德鲁伊德鲁伊在LOE获得了乌鸦神像,又是一张好牌。咆哮德经过长期演化,已经成为稳定而强大的T1卡组。其它形态的德鲁伊比如星界德什么的,我也打不过佛祖骑自从诞生以后,也在不断演化。从最初的快攻形态,到后来的偏中速形态。佛祖骑虽然厉害,但是面对快攻表现并没有那么好,所以佛祖骑的进攻性在不断减弱,防御牌在慢慢增强。最后成了一副中速套牌。那个时候便有了佛祖骑678民工三连一说,就是:连拍劝退。有些佛祖骑,带上了淤泥对抗快攻有些佛祖骑,带上了螺丝增强斩杀更不用说LOE给骑士的神卡:让328或者47剑圣一下子就被解了简直无情,不过我们有了埋葬,虽然打起来很吃力,但是还是可以打的。只不过随着佛祖骑越来越厚.......还有一张卡,亡者归来,带动了一套新卡组的出现,那就是死鱼骑。最初的版本是带111暗鳞先知的,后来经过演化,变成了只带两条蓝腮,两个领军,一个老瞎眼的超高斩杀的控制骑卡组。没什么意外,依然是好难打。牧师对于这种otk卡组一直是没什么抵抗能力的。再加上死鱼骑超强的防御能力,作为一个牧师根本抢不死,只能赌一手偷到亡者归来血线安全在对面开一套时对开一套反杀(当时领军buff全场鱼人)不过,当时天梯死鱼骑并不多,因为死鱼骑打不过其它的毒瘤。但是能打过牧师啊所以,在LOE出来以后,我依然在不停地对抗各种强力卡组打佛祖骑,动物园,55开。打咆哮德,宇宙术,28开机械法和t7猎数量减少了,而且有了极恶之咒,打他们容易了不少有没有大优势对局呢?我感觉不到最多有点小优势,还是那种断解牌没过上来就gege的那种到了LOE末期,环境越来越僵化了就是清一色的德鲁伊,骑士,术士,萨满其它职业都不太多。作为一个休闲玩家,水平也不高,基本就是挣扎一番拿个低保就滚去休闲玩耍或者掉下去守门。经过不断的调整,我的套牌又发生了变化。加入了纳鲁快疗,使得低费法术增多,前期配合炎术士能解场,配合奥金尼能解场斩杀又换回nova了,有时候还是能配合北郡过过牌的...最后还是自己带了挖宝,毕竟就是个梦想当时我的套牌大概长这样吧,不记得有没有带328了僵硬的环境让我几乎提不起打天梯的兴趣。而同为牧师的龙牧强度不仅不高,而且还很无聊,更让人不想玩。不过在2016年2月份左右,一个重大消息引爆了炉石界恩,就是标准赛制的引入后来到了4月份,标准狂野分家,而我也即将开始在狂野的征途。(PS:本文转载自网友绿顶夸克,如有侵权请联系小胖君删除,谢谢!)写在最后,希望喜欢搓炉石的小伙伴们请多多关注小胖君,我们下期再见!
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百家号 最近更新:
简介: 热点赛事和战术策略,新游戏的介绍
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《炉石传说》巨大改动:不会再开出重复橙卡
: 新政的推出,是否会让已经退坑的老玩家重新回归呢?
扫一扫立即下载并读重磅!炉石以后不会再开出重复橙卡了!
如何让玩家在游戏中保持愉悦和兴奋非常重要,我们此次宣布的更新将改变你在《炉石传说》中开卡牌包时的体验。
啊,传说!
从《炉石传说》下个扩展包上线开始(但更新将影响所有《炉石传说》卡牌包),每次你从卡牌包中获得传说卡牌,该卡牌必定是同系列中你尚未拥有的传说卡牌。无论你获得的是否为金色传说,只有当你集齐该系列中所有传说卡牌后才会获得重复的传说卡牌。很快,你在制作传说卡牌时就无需担心之后还会开出同样的卡牌了!
此外,你能获得的单卡数量也被限定在单副套牌的容量内——也就是说,你不会在同一包卡牌包中开出三张或以上相同的普通、稀有或史诗卡牌!
更多传说卡牌!
在下一个扩展包发布后,你在前10包新系列卡牌包中必定会获得一张传说卡牌。每个扩展包的发布都是激动人心的时刻,我们希望这个改动能让你在开卡牌包时就有一个好彩头!
以上这些改动都会让开卡牌包体验更加令人激动——在你看到预示着传说卡牌的熠熠金光时尤其如此!
“勇闯安戈洛”卡牌包大促销
伊莉斯·逐星和她的少年探险队意外发现了满满一箱卡牌包!所以我们将在几天后对“勇闯安戈洛”卡牌包进行限时促销:价格维持不变,但获得的卡牌包数量将大幅提升!
原卡包数量
+5包 =20包
+12包 =52包
60包(仅限PC端可购)
+18包 =78包
控哥总结:
1、以后不会再开出重复橙卡,假如你已经把传说都开完了,那是不是以后都开不出传说了?
2、每张橙卡都有了存在的意义,看来以后周卓钓鱼王米尔豪斯不能分了。
3、买的前十包一定有一张橙卡,后面的有没有橙卡老子那就不能跟你保证了。
4、勇闯安戈洛开包重复率肯定有问题,暴雪爸爸这是啪啪啪的打自己脸。
5、炉石最近下滑严重,竞品不断涌出,游戏黄了没人玩了开始想办法啦。
6、以上的一切都在新版本上线以后开始,新版本应该不会远啦,存钱吧!
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