王者荣耀攻略技巧新手攻略

王者荣耀新手进阶攻略 必知的80个技巧介绍
稿源:游戏鑫君
明天小编给大家带来了福利。老手看了能上铂金,大神看了能完善本人做得更好。给大家总结的80个小技巧,不一定全部都对你有用,但一定有你不晓得的。我们一同来看看吧。关于地图1.别浪,留意看小地图,多看小地图检查朋友和友军意向。2.团战要去援助的时分看到敌方小兵放个招过来再走,不要成心送人头。3.对面五团体不在小地图上时很能够是去偷主宰了,要先到主宰前面的草丛察看一下,假如主宰还有一丢丢血的话就放个招过来抢主宰,主宰还有很多血的话就不要上去,要躲在草丛里等候机遇。4.假如对线的时分对面不断很怂,但却忽然不怂了向你间接冲过去,要先看小地图,假如对面的人有一些不在地图上的话,很有能够是来抓你了,假如对面五团体都在地图上的话,就上去弄死他5.小地图旁边英雄的头像下面有一个三角形的格子,假如三角形格子是绿色的话,表示那个英雄的大招还在,假如是灰色的话,表示那个英雄的大招还没有6.道路的选择:在地图上有三条线路普通中路一团体,上路一团体,下路两团体,打野一团体(打野是走野区的不算入三条线路之中)。法师走中路(两头那条路),肉或许战士合适走上路(上路就是下面那条,肉可以走下路,上路不合适辅佐一团体走,有点糜费资源。)adc和辅佐(或许肉)合适走下路(爲了让adc发育起来辅佐需求牺牲很多东西所以没什麼人关于职业和英雄1.老手玩家最好选择操作复杂的英雄玩例如:妲己,项羽在低分段这些英雄不需求玩家具有很强的操作只需玩家晓得如何放技艺和及时援助就好。2.老手不要碰李白韩信露娜这三大魔王(低分段没用,说假话)3.有控制的英雄选了才会有较大的胜算,没控的英雄根本上老手不要碰4.老手建议少玩刺客,技术渐渐纯熟了再去玩高难度英雄,像韩信就很难玩好,超级怕控,很脆,玩法假如不是烂熟于心,二技就很能够跳反,韩信血量少到小乔两个一技就能送他回家泡温泉。5.老手用射手可以用鲁班,腿短配个闪现,还可以用孙尚香,一技可以逃跑可以抓人,在残血假如有人追,可以一技远离再给追你的人来一发。我玩孙尚香都是先二技眩晕,再扔个大过来,最初一技远离给人来一发,连招速度要快,虽然香香二技有眩晕,但是工夫短,大又有延迟,必需快啊6.玩射手的话最好在设置里找找补刀推塔键,在小兵进入敌方进攻塔的时分假如对方没无机会打你,就狂按推塔键,优先推塔! 低端局在推水晶的时分总喜欢把人打死再推塔。。其实本人平安的话间接推塔就能赢啦(前提有兵哦)7.射手也是输入位,团队的中心。射手的技艺普通都是爲了增强普攻而存在,合理运用技艺让输入更高。射手跟法师不同的不只是物理损伤和法术损伤的区别,射手次要运用普攻击溃朋友,而且并没有带硬控,但是前期损伤也非常可观。射手不只爲了攻击朋友而存在,更重要的是推塔别遗忘了这是一个推塔游戏。8.爲了让射手的普攻更痛更好留人,射手普通都拿红buff(可进步损伤加速敌方9.一个射手别满地图蹦哒一个坦克出来Duang的一下你就死了10.法师可以用小乔,诸葛亮。小乔诸葛输入爆力但都比拟脆,诸葛血亮少于一半就要留意,小乔可以扛到还剩三分之一的血。注:噬神的吸血作用只会在法刺身上有用11.法师分爲两类:高迸发型(如妲己 安琪拉)和耗费型(如扁鹊 貂蝉),而法师根本都带有控制,技艺没有硬控的比方貂蝉诸葛亮,普通都比拟灵敏不易被切,带有突进那便和其他法师不同,你可以开端借助本身位移浪了,不过这类法师需求较高的技巧。老手引荐的是高迸发类,像一开端赠送的妲己,高迸发输入,复杂易上手,就是团战比拟有力(青铜局很少会呈现团战可以担心用)。而另一些典型的高迸发如安琪拉小乔,一套秒人,能不能控到人是输入的关键,次要看你的预判,不过有时分就算控不到也真的很痛啊……这一类法师和前一类不同,普通都在坦克的维护之下输入,千万留意别被刺客切入。12.由于法师的耗蓝高,普通都会打下蓝buff而作爲保证(蓝buff增加冷却添加回蓝速度)13.坦克思绪:维护输入,巧妙推控,该扛扛到死,不该扛别送死。14.辅佐思绪:跟急队伍,武断加buff,尽力别抢头15.最开端玩辅佐没有一定程度相对不要思索单飞(什麼打野蔡文姬或许AD孙膑刺客庄周也最好不要),乖乖跟着一个队友,让跟的人能好好发育。关于出装1.出装要依据敌方阵容随时更改,要有好的认识。2.对面假如出霸者重装之类的高血量配备,法师要出苦楚面具,射手出末世,这两件配备对英雄血量有百分比损伤,但是像虞姬,孙尚香,假如对面太肉可以思索前期最初两件出末世3.对面控制多就出抵抗之靴,刺客凶猛或许射手凶猛出影忍之足,狐狸普通出疾步之靴援助队友快,但是出法穿靴(秘法之靴)后期损伤会让你有不测惊喜4.老手玩鲁班喜欢出全输入装,假如对面有像猴子之类的刺客喜欢切你,可以在末世(鲁班本命配备)、鞋子出完之后出一个反伤刺甲或许不详征兆,可以站撸猴子不怂哟~假如对面法师太凶猛可以思索出个魔女斗篷,但是最少要保证末世和破甲之弓在六件配备中5.觉得老手蛮喜欢用程咬金←_←不要问我怎样晓得←_←,假如对面有像程咬金这样回血比拟变态的英雄或许有两个及两个以上回血英雄,法师可以出一件梦魇之牙,射手出一件制裁之刃。假如回血英雄不凶猛的话可以不出6.狐狸第一件落第二件配备不要出血书(噬神之书),损伤太低,损伤太低,损伤太低!所以刚开端你是吸不了多少血的,很鸡肋关于操作和认识1.残血赶忙跑,别想着抢人头。2.有一些墙很薄,像亚瑟的一招什麼的都能轻松越过,所以被追杀的时分不要以爲隔着座墙他就打不了你了,就算隔着墙也要快跑3.偷塔的时分留着位移,假如有人发现来打你就放位移跑4.对面五人团灭,我方疾速推塔时,假如推到了对面水晶但兵线还没到,队伍里的坦克应该上去扛着损伤,其别人则跟着出来推水晶,说不定坦克还没死的时分,兵线就来了或许水晶就爆了呢5.朋友攻击你时可以进草丛卡视野6.不要乱追人,追不过就别追了,说不定你会被反杀或许被解围7.尽量跟着大部队走,本人一团体浪很容易被阴,你懂8.不要用脸探草丛,往草丛里丢个技艺看有没有人。技艺在打到人时会有特别的表现效果和表现声响9.假如是老手的话千万不要在不晓得队友需不需求蓝(红)的状况下抢蓝(红)10.buff的作用:蓝buff合适于法师以及一些蓝耗较高的英雄,蓝buff可以放慢回蓝速度以及技艺的冷却工夫(cd)红buf的作用:红buff合适于近战英雄,可以放慢英雄的回血速度,普通攻击带有加速效果以及每秒的真实损伤(这个损伤不是很高,不要指望能杀人,但是加速效果客观,假如是打野抓人的话有红可以思索打掉)11.3V3时,上野区起第二个野怪(两匹狼)具有减速挪动、减速冷却的隐藏buff。建议出门先把它打掉(对面上野的狼同效果)。12.最好清完兵线再打团,这样就算团输了对面没有兵线也无法推塔13.洼地塔很重要,主宰和暴君没有自家塔重要,由于你打主宰或许暴君是爲了推对方塔或许顺风时保本人的塔,不要舍本逐末爲了打龙丢洼地14.没事别走河道,你永远不晓得外面有谁【诙谐】来自一个蹲草妲己的关心15.假如觉得怎样打都打不过对面是由于单方经济差异太大,有这种觉得的时分就不要跟对方打,由于真的打不过。。←_←,可以看着朋友小头像去相反的方向偷塔,留意朋友消逝要回城哟~由于他们来抓你了16.最初呢,这个游戏的次要义务是推塔推水晶而不是抢人头关于队友和配合1.队友玩的不好别骂,坚持好意态。2.队伍里应该有射手,不然推塔慢3.坦克后期要护好C位,可以适当让兵线。4.自家人打大龙时,辅佐或坦克在buff的草丛占视野,(这样敌方过去时,地图上就会提早显示头像)。5.顺风不要丧失决心,坚持下去7.队友发的音讯需求留意。不要遗忘把全部调成我方。或相反。8.不要随意点投诚,万一就全票经过了。9.残血时,尽量别去救队友。由于你能够送去双杀。10.团战的时分别怂该上就上,坦克在后面前面没人还挺心塞的。11.请珍惜你们的辅佐和奶妈,必要时先杀对方奶妈,输入待会儿再说,真的。12.以上假如都做不到,那麼这一点请务必做到:【别挂机】【别挂机】【别挂机】最初送上萌新正确的晋级之路0:作爲一个萌新所要做的第一件事是熟习游戏界面以及游戏外面的机制或许功用,多去论坛或许冤家圈讯问老玩家游戏的根本;1:运用一台正常的设备停止游戏;2:在网络环境良好的状况下停止游戏;3:不要在公共场所游戏例如课堂、会议、任务,请在公家工夫停止游戏;4:游戏时请运用文明言语;5:请仔细看待每个对局,请勿挂机、送人头;6:在30级之前请勿停止排位;7:做铭文时请参考铭文搭配类的文章,尽量去做5级铭文,防止当前重新分解再去制造5级铭文;8:萌新的游戏之路应该从人机形式开端然后再去婚配;9:在购置或许运用一个英雄时请去搜索以下改英雄的攻略或许视频讲解,以免买了之后不会用或许不合适本人;10:在确定本人的职业后再去制造相配对职业的铭文,并挑选一个该职业中的英雄作爲本人的本命英雄,不时的运用、练习该英雄;11:在选择英雄出装时一定要去运用合适老手入门的英雄出装,不要运用那些大神运用的出装,出装要合情合理;12:多看看专业的游戏主播讲解,以进步本人的程度;13:多看看专业的攻略组的文章,以开阔本人的视野;14:游戏技巧以及套路是一个萌新的禁区,不要在刚入坑游戏时就去学这些。就像没学会爬就想学走一样,每件事都必需一步一步的来,只需脚踏实,都能玩好游戏的小同伴们看完这80条小技巧有什麼感受呢。反正小编在看完后获益匪浅,希望能给大家带来协助。我们下一期再见吧
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这篇文章主要是写给刚刚接触王者荣耀,甚至在之前从来没有玩过MOBA类游戏的玩家,在这篇王者荣耀新手攻略中,小编将一些王者荣耀的常用名词,游戏中的英雄分类,以及游戏地图等详细的介绍了一番。通篇看完后相信大家就会对王者荣耀这款游戏有一定的理解,希望大家在游戏中玩的开心!常用词汇  在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。  “AD,AP,ADC,APC”  AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。  AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。  ADC,最强物理输出单位。  APC,最强法术输出单位。  “上路,中路,下路,高地”  上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。  “打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”  野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪–红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xxbuff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。  主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成–提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。  反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。  “补刀、gank(抓人)”  补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。  “第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”  第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。  短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。  一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。  经济奖励  游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。  近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。  远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。  炮车:120G左右,与角色等级挂钩。  超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。  防御塔:70G。  经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。  红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。  蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。  英雄:200G。  小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。  大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。  为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。  结算后荣誉  超神:杀死七个人且中途没有阵亡。  无畏之盾:承受伤害最多  庇护之光:助攻数最多  杀戮之影:击杀最多  破军之矛:输出最多  富可敌国:金钱最多  (标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。  KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。  MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方  最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。  位移  位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。  霸体状态  即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。  顺风、逆风  敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。  兵线、控线  水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。  游戏规则  1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。  2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。  3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。  4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。  5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。  英雄分类  英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手  战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。  刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。  坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。  辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。  法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。  射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。  英雄特长  包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。  突进:技能伴有突进能力  团控:控制能力强,稳定,且范围大。  收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。  团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。  远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。  吸血:能将伤害转化为自身血量回复。  英雄期段  中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。  后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。  这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。总的来说说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。更多精彩请关注,第一时间掌握手游最新动态和爆料!
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作者:蚕豆网
王者荣耀新手玩家在游戏中往往摸不着头脑,由于英雄众多技能各异,新手玩家经常会不小心被对手打的很惨。新手玩家该如何进阶?小编这里就为大家分享下几条值得关注的实战必备技巧心得,一起了解下吧。
第一,如果你玩adc或者ap,召唤师技能优先带治疗或者是净化,这两个的性价比最高,很多人带狂暴,如果对面不会玩的还好,会玩的直接切你,你开狂暴根本没时间输出,不如换成治疗和净化,都可以让你在走位风骚的情况下更好的输出。
第二,玩半肉的朋友记住,一定带眩晕,打团几个半肉切对面,几个控加轮流眩晕,一套comb下去,团战再输,就GG吧。
第三,这个很重要,不管你是adc,ap或者是半肉,在打团的时候一定记住,对面如果先手你们,比如项羽,那请你们这边的人,特别的半肉,一定要去冲对面的adc,ap,很多朋友一打团,永远都是追着对面的肉打,对面肉没死,自己这边死伤惨重,好的adc和ap会自己走位去保护自己,更有治疗,净化可以保命,所以不需要半肉来保护,所以请你们一定要去切对面后排啊。
第四,5v5不是大乱斗,不要一条路对弄,一场比赛下来,从头团到尾,人家5个人一路,这边能打就打,不能打就留3个能消耗的守在塔后技能消耗,不行就跑,其他两个人一定要去找机会偷塔和龙这是一个推塔游戏,能打就打,打不过你还不会偷吗,越是打不过越是去正面刚,那只会越打越没意思。
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看到你身边的朋友都在玩王者荣耀,有没有想试试的想法?会不会怕自己不会玩被骂太坑?没事,下面小编给新手玩家带来一遍详尽的王者荣耀新手攻略,认真看完绝对比一般新手玩家有很大的进步哦!游戏设置篇1,基础设置-画面设置角色描边:开 相机高度:高画面质量、粒子质量:先流畅,再画面2,基础设置-功能设置局内打字:开(好好交流) 推荐装描述:关(前期不熟悉可开)金币回赠:开3,操作设置自由目标模式(这个有争议吗?)辅助罗盘施法(为了准确度)补兵+推塔攻击(每次出兵就不打水晶了?必须开这个)显示可攻击头像(想打谁就打谁)优先血量最少,最近(按需,不同英雄不同选择)指定区域(小屏幕一般都是这个)自动攻击(有时候会导致英雄拉不回来,按需)轮盘灵敏度(自己习惯就好)手指位置(它都告诉你适合滑动)头像锁定(看个人习惯,我觉得这个准而已)4,界面设置按熟练度排序显示最近使用英雄地图右侧展开(边走边点地图)右侧出装(边走边出装,建议关闭装备描述)5,自定义说到这个自定义,我就想起曾经玩赵云,3技能经常因为拉的太远取消的问题。因为大部分人还是手机玩,屏幕小的放技能其实很尴尬。自定义就可以解决一些英雄技能放不准,放不出的问题。解决方法:需要滑动的关键技能放到2技能处。这样赵云的关键技能就很容易选位置不容易空大啦!在游戏中点设置,在基本设置里还会多出镜头移动-滑动零头灵敏度-快其他设置不用说了吧术语介绍篇一,专业术语ad:物理输出ap:法术输出adc:物理输出核心gank:抓人carry:掌控全局c位:输出核心小龙:暴君(黑暗暴君)大龙:主宰补刀:打出致命的一击兵线:小兵发育:最大化经济获取运营:最大化团队经济获取buff:增益二,地图介绍王者峡谷地图中心对称,我方上路对应敌方下路,反之亦然,水晶附近的高地路口是上中下三路高地塔,往外依次是二塔和一塔,也称外塔,三路之间是红蓝野区,阵营边界横穿地图的是河道,两侧靠近红buff野区有大小龙坑所有玩家进入游戏都会显示自己在左下方,而对手在右上方地图上所有单位的信息可以通过对战模式-地图攻略-地图介绍页面进行查看,包括buff持续时间等三,机制介绍[伤害]:王者荣耀有三种伤害形式:物理伤害、法术伤害、真实伤害真实伤害无视抗性和护盾[穿透伤害]:特指某些远程英雄的普攻或强化普攻拥有直线弹道,可以穿透目标对后面的单位造成伤害[伤害减免]:伤害减免可以减少受到的伤害,包括真实伤害[伤害免疫]:无法受到伤害[无法选中]:无敌[护盾]:护盾可以抵消受到的对应伤害,享受抗性加成以及反伤刺甲被动[攻速]:攻速加成是比例加成,攻速加成之间是加法计算,包括升级附送的,上限是200%[暴击]:除了阿轲以外,所有英雄只有普攻可以暴击,除了孙悟空以外所有可暴击伤害只有1.0ad部分享受暴击,成吉思汗的大招虽然是技能,效果和强化普攻并无二致,也可以暴击物理加成达到100%或以上的普攻可以暴击,即使造成的是是法术伤害,比如墨子被动、嬴政普攻,而芈月学习大招之后的普攻以及高渐离被动则无法造成暴击干将莫邪的普攻不受物理攻击加成,但全额享受暴击效果所有法术技能和装备法术特效无法暴击,除了闪电匕首的被动[暴击效果]:暴击效果是乘法加成,多个暴击效果之间是加法计算,目前最大是286%[穿透]:穿透是忽略目标的抗性,先计算固定穿透,再计算比例穿透[法球效果]:在平A时可以附加的特效,有些英雄特定技能也可以触发[法术特效]:技能命中可以触发的装备特效[吸血]:一般只有普攻可以享受物理吸血,除非技能另有说明通过英雄普攻和自身技能以及装备特效造成的法术伤害都可以享受法术吸血,除了反伤刺甲普攻可以享受100%的吸血效果,法术以及装备特效可以享受50%,aoe法术享受25%吸血上限是100%芈月的乌鸦自身回复部分、芈月的二技能抽取、貂蝉被动、东皇太一的球、曹操的大招回血都不是吸血效果,跟造成的伤害量无关[治疗效果]:多个百分百降低或提高治疗效果之间是加法计算,降低治疗效果的有梦魇之牙/制裁之刃的唯一被动“重伤”和哪吒的被动技能“炙练火种”,提高治疗效果的有不死鸟之眼的唯一被动“血统”[减速]:王者荣耀的比例加速和减速之间是加减法计算,有阈值[冷却]:减CD最大上限是-40%。铭文最多-10%,蓝buff可以-20%但不会在面版显示[位移]:指用技能瞬间移动一段距离,一般都可穿墙[击退]:强制目标位移一段距离[控制]:控制效果分为击飞、眩晕、冰冻、石化、嘲讽、沉默、支配、压制其中除了压制和支配以外都可以被净化解除东皇太一大招的压制效果无法被任何技能解除包括东皇太一自己,但前摇期间进入无法选中的目标可以免于被控张良大招的支配效果无法用技能解除,但可以主动打断,或者通过打断张良的动作解除效果[霸体]:无法被眩晕、击飞、击退、沉默、冰冻、嘲讽、石化[捆绑]:老夫子的大招生效时间内目标无法离开,除了借用大乔的二技能和大招[经济]:出生就有300金币,并随着时间增长而自动获得少量金币;敌方兵线、野怪死亡时如果英雄在附近可以获得金币,如果补刀成功还有额外20%金币,若己方多个英雄在旁边分享,每人将获得部分金币;敌方防御塔被摧毁,我方每人获得100金币,补刀成功获得额外75金币;击杀boss可使我方每人获得?金币,补刀成功有额外金币;击杀敌方英雄,击杀者根据死亡者的身价获得一定金币,助攻也有少量金币[buff]:增益效果,英雄获得buff即得到加强,王者峡谷里的buff一般指红buff和蓝 buff,通过击杀猩红石像和蔚蓝石像获得反buff是指击杀对方红buff或蓝 buff野怪,造成经济优势以及战斗力优势四,基本技巧[poke]:一般指用远距离高伤害技能消耗敌方英雄血量[开团]:抓住时机用具有强控、强制位移等效果的技能给队友制造击杀机会造成敌方减员[吃技能]:坦克类英雄用肉身、走位以及技能骗对面输出交出技能为团战创造优势[走位]:规避敌方技能,找到适合输出或撤退的位置[预判]:通过观察走位习惯以及分析当时情境判断对手下一步动作,先发制人[走A]:普通攻击前面的动作叫攻击前摇,后面的动作叫攻击后摇,通过移动取消后摇就叫走A[重置普攻]:普攻过后使用一些特定的技能可以立即进行下次普攻,重置普攻会让你在最短时间内进行更多的输出[切入]:观察敌方英雄使用过的技能、走位、健康程度等信息然后在合适时机恰当的方位入场参与团战[收割]:击杀敌方血量不足、技能不全的残余人员[蛇皮走位]:战斗或逃跑时通过反走、侧转等动作扰乱对方判断,规避敌方的直线轨道技能核心玩法篇一,阵容构成王者峡谷有三路兵线,每方各有两片野区,为了经济最大化需要一名中单、两个边路、一名打野,另外空出一个一般是不需要吃太多经济也能胜任本职工作的辅助英雄,作为游走一个队伍必须要有一个法师,因为一个法师也可以迫使对方必须出法抗装,否则敌方全出物抗会很头疼[分路]:中单:一般是法师,法师比较脆,而中路两塔间距小,比较安全;中塔战略价值高,而前期法师对线厉害可胜任守塔;顺便方便拿蓝buff以及去各方支援,或者被支援中单在射手发育起来之前是队伍核心,尽量压制对面,然后快速支援配合gank,团战时和射手负责制造伤害上单:对应对面下路,需要能抗压的英雄,另外既然单吃了一条线的经济,就必须能够发挥足够作战能力上单的任务就是前期能抗压并发育,帮助打野或者中路GANK,要是没机会GANK也可以侵入对方野区抢打野的经济,能深入带线牵制对方并伺机推塔,敌方有人深入带线而不方便团抓的话去把兵线压回去,被抓尽量减少死亡率或者互换甚至能够反杀,团战发生要及时支援,万一来不及第一时间到场也要能够负责收割打野:要有足够快的清野速度,负责找机会gank对方特别是c位,能偷龙更好,需要一定机动性,有控制和爆发下路:一般又叫双人路,因为往往是辅助陪同射手走下路,毕竟射手单路比较危险,前期作战能力差,另外下路方便拿红,射手发育起来负责主要输出以及推塔,队伍没有射手时可以参考上单,并称双边路游走:一般顺便填补肉盾空缺,负责打杂,开视野、照应adc、辅助gank、团控之类的辅助的任务就是让队友特别是c位安稳快速的发育以及在团战中安全的制造伤害,让队友顺利gank和撤离这是基本分路,但并非一成不变有射手的阵容推塔特别快二,战前准备[铭文]:努力提升并合理搭配常用英雄的铭文,全套150铭文大约相当于一个大件[出装]:合理搭配出装以及出装顺序可以更好发挥英雄的战斗能力[设置]:显示可攻击头像轮盘施法近战选择优先攻击最近[快捷消息]:只设置最重要的消息,而比如“我拿buff”几乎没用,高端局该谁拿buff大家一看阵容和情形就明白,“上去开团”、“集合准备团战”、“撤退别打主宰”,可以用发起攻击、集合、撤退按钮代替善用快捷信息,比如“敌人消失”提醒队友小心被抓三,出装1,熟悉装备,所有装备都要有了解哦!至少要了解最常用的转隔壁2,抛弃系统推荐出装,自己搭配或者参考大神出装。(思考题:为什么这件装备大家都出?为什么它是核心装?)3,了解在游戏中出装的顺序。而不是看见出现推荐装就瞎点。首先大件装备是通过小装备合成的,我们一开始出小装备获得属性过渡,最后合成一件大装备。但是在你获得钱的过程中,系统的推荐装不是固定先帮你合成一件再做下一件的,意味着最好能知道哪个小装备是做哪个大装备的,这样就能自己想怎么出就怎么出了。4,出装是随动的,不是一尘不变的。大神出装也只是针对大部分情况,而你可能在小部分的战局里。面对敌人不同的伤害类型,不同的特点针对出装,这是以后要说的。在这就举个栗子结束这部分,如果你是个萌萌的小鲁班,对面有李白和兰陵王,当你出了件末世和鞋,发现他们杀了好几个人,这时候你还去出推荐装备吗?如果想赢,这时候赶紧出一件不详,再出攻击装。四,英雄1,了解英雄,所谓知己知彼。不了解好歹也要在被痛打后去看看它的技能,不然下次还被痛打。想变强就好好学习2,英雄分为技能和属性这两部分,这两部分的总和才是一个英雄的特点。先看属性:这是没有出装的鲁班1级和15级的属性对比。(有铭文)红蓝,攻击,双抗,攻速,恢复都在随着等级升高提升。亚瑟同理,但是提升的数值并不一样,这就是不同种类英雄的差异,在定位上是输出的,自身防御和血量就差一些,而定位是坦克的,输出差但是自身肉。基础属性也决定着,你如果用一个输出英雄当坦克,效果会很差。所以让一个英雄符合自己的位置,才能打出好的效果。其次是技能:一个英雄4个技能,一个被动,三个主动,当然主动技能也可能有被动效果。被动技能是一直存在的,多利用被动可以让你玩的更好。比如娜可露露的被动,使用技能后强化下一次普攻。那么就不能乱甩技能啦,一般是大招a1a2a,这样就可以打出最大的输出。主动技能分为指向性和非指向性,指向性技能是一旦释放,就一定会命中目标,比如妲己的亲亲,宫本的大。数量偏少。非指向性技能很多,比如鲁班的三个技能都是非指向性的,用的时候需要预判。因为非指向性技能多,所以命中率决定英雄的上限。一个再厉害的英雄技能都空了,那基本也是杀不掉人的。这时候预判就极其重要了。既然是低分段教学,那么栗子就是鲁班被兰陵王粘到了,怎么用1技能眩晕他呢?答:他接下来近身打你,所以你往自己身上扔手雷,再往后撤,他跟过来手雷就正好落在他身上。预判其实在这个游戏里很简单,就是看别人的动作,知道他要干什么(比如追杀你的某个队友),你就能预判出他的路线啦~关于技能主什么这个问题,可以看大神加点,也可以自己摸索,比如鲁班我也喜欢主1副2,在刺客横行的时候短cd的晕适合保命。五,地图1,请通过对战模式旁边的地图攻略获取基本信息,不做赘述。2,防御塔自身拥有超高的防御,只有在其范围内有敌方单位(英雄除外)时,防御会变得很少。所以让小兵进入范围后再拆塔。同理,如果敌人进攻到己方水晶、防御塔前面,却没有多少兵,可以优先清兵,防止推塔。3,在高地上的防御塔被拆掉后会出现超级兵,加大那条线的兵线压力,所以破高地也成为很重要的战略目标。另外高地塔并不强,如果有一大波兵进高地塔范围,可能很快就会被拆掉,早点回家守好,不然太不划算了。六,对战1,补刀首先是要明确这个概念,对于小兵也好,野怪也好,都是最后一击杀死一个单位后,这个单位的经济和效果就是你的。所以也就有了抢大龙,抢buff这么一说。对于小兵,给你的钱也会增加,当然你旁边的队友也会有钱,但是肯定比你少。所以我们不管打哪路,尽量去补兵,而不是看到就算不补也有钱,就无所谓了。2,经济我们是在打什么?为什么我杀人那么多最后还赢不了?为什么对面人头比我们少那么多还赢了?有这种类似的问题的童鞋请看清楚了,先把你们在游戏内看敌我出装情况(对阵属性)的那个栏,设置成按金币排序。然后看看自己是不是杀的起劲,经济却很差。钱从哪里来?补兵,打野怪,推塔,杀人。杀人一血300,一般200,shut down400。但是一波兵呢?前期150左右。后期一辆车就140。一个野区的野怪也要200。这么看我们似乎还不如不杀人,直接发育得了。但是杀人我们可以阻止他的发育,他有死亡时间。所以作为一个新手开始向老司机转变,就从学会补经济开始。我们要打团,打团赢了我们可以获得经济,这里的经济可以是钱,也可以是属性(暴君),或者兵线压力(主宰),甚至是最终的胜利。但是除了打团我们应该随时都在刷钱。打野,吃兵线,往可能发生团战的地方靠拢,这样才能打架发育同时进行。而不是盲目赶路,杜绝一分钟没吃到一分钱。很多低端局大家都往中路一站开始打架,殊不知过一会边路带线的比你们富得多,因为他一个人吃一条兵线还没人管他,顺便拆两座塔,可能连高地带掉了对面还不知道。经济高+操作好才能=强最忌讳看个视频,满脑子骚操作,什么月下无限连,然后自己经济垫底。强的人永远知道下一步做什么,有安排的玩和想干嘛干嘛效果是不同的。3,定位了解自己的定位,在整场比赛中应该干什么。围绕这个定位来确定自己下一步的目标。比如玩一个赵云打野,一个半肉突进型英雄。那么你的首要目标就是对面的C位,射手,中单法师都是需要你针对的点。你不能见面就一个大交在陈咬金身上。每次打团都得找找对面C位的位置,他们不死你是不能安稳的,这是你的本职工作。如果玩一个射手,同样要知道你的队友保护你是让你输出的,不是他们打架了你还躲得远远的,应该在敌方刺客现身交出技能后上前输出/收割。每一场战斗都提醒自己,自己是什么,应该尽什么责任。4,评估小战局的评估一般在于敌人的强度,手上技能的多少,队友的距离。例子:8分钟时一对一的单挑,你是个萌萌的小鲁班,对面的兰陵王人头10/0,你1/1,经济没看但是总比你好了去。他刚杀了你们中单,你才支援到,周围也没队友,他一格血进了草丛,你大半血,追不追?答:放个导弹没打中就赶紧跑吧,这种情况下的兰陵王秒你跟清兵一样,况且他还可能有大。评估是新手最难的一环,往往是“和我想的不一样啊”。在经过一段时间的游戏后会好转。对场面的评估越是准确,对自身水平的提升越高。很多的5杀精彩集锦,就是因为他们有非常准确的评估。关于卖队友:总是有人提这个字眼,说的是不仁不义的事情一样。实际上卖不卖也要看当时的情况,比如势均力敌的时候,你们的咬金兄仗着一身肉装,跳进人堆,而你就是个射手,旁边没有队友,你还能上去骚吗?既然是势均力敌,恐怕这咬金胸是早被肛死了,你仗义地上去就是买一送一。评估下来不能上的就不要上,不能团的就撤退。大局的评估就是小战局加上兵线,大小龙而已。例子:一场优势局中,敌我在野区焦灼,我方没人开团,发现对面猴子带着一堆兵到高地了,现在怎么解决?答:根据兵的数量,有时候看小地图看不出来,都是一些点。但是很可能有3。4台炮车,如果数量一般,一个人回去清理,其他人继续推进即可。如果数量大,则需要带个输出回去,一个人很可能兵都清不掉,猴子打水晶几棒子就没了,你们就无缘无故输了一场比赛。但是也不用全都回去,留两个人在外面,避免对方偷龙续命。5,逼团已经处于优势就可以逼团了。方法也有很多种,简单的有直接推塔。敌方肯定到塔下防守。这时候如果他们不应战,慢慢塔被磨掉,他们也亏。大龙小龙野区埋伏,蹲在草里,来一个干死就可以开团。也属于先发制人,先干死一个造成5打4的局面,很难输。要是敌人撤退可以拿龙了。抓单。有敌人在带线,他的队友离他比较远,可以一起去抓,一般不被发现就没得跑,而且顺势推进那路。6,团战后我了解了英雄,farm了money,明确了定位,正确地评估了战局,成功逼团终于把团打赢了。那么我们接下来呢?打野在打野,射手在清下路,上单在清上路,中路在清中路,游走真的在瞎走团战不仅是经济收益,有些东西只能团战完去做,因为敌人死了还没复活,没有任何抵抗。简单的说,拿龙推塔,总得选一样干吧?这才是团战的意义啊,推塔哪怕残血都可以做。7,胜利后把上述步骤循环个三次,终于赢了。这个时候别急,看看数据分析,看看对英雄伤害和承受伤害量,还有自己的经济。你就能明显的推断出这一把谁比较carry谁比较水。但是鉴于英雄类型,评判的标准也不一样。同样是暴走局,作为adc和作为半肉刺客输出量是不能相提并论的,ad轻松30,半肉把对面日穿天可能还不到20。但是我觉得作为带节奏确立前期优势的半肉在操作意识都要高于ad。七,铭文作为5V5公平对战手游,不把铭文弄好怎么公平?当你慢慢排到厉害的人,发现前期他们打人怎么就那么痛,这就该说说铭文了。1,获取各种活动和钻石抽奖,都是可以获得铭文碎片的,不建议新号还去夺宝,夺宝一周5次即可(最性价比)。剩下的钻石就抽,别想运气,就靠保底的就好了。每周1000活跃不难,但是缺了一天就难了,量力而为。不要不舍得分解,铭文不靠抽奖就抽到能用的,是靠碎片换出来的。在微信和QQ都有对应的地方薅羊毛,不过我懒得。。。战队赛可以换铭文箱,也是我感觉最稳的来源,不用进什么高级战队,哪怕自己创建一个拉上几个基友就行了。2,搭配建议新号先做一套符文,不要又玩物理又玩法系,选定一种玩,符文可以快速提升,不然容易拉后腿。先做4级铭文,等有了好的再替换,也亏不了多少。百穿适合大部分物理英雄,除了部分英雄换一些搭配效果会更好,比如说10无双的黄忠。要说每种英雄都配最好的那估计也是猴年马月了,先做通用符文可以让你上手更多英雄,英雄池深了,也是种更进阶的提升。八,沟通为什么单独拿出来说呢,虽然说我也是那种抱着“我是来一打九”这种心态来打游戏的,但是不能否认当你的能力达不到这个份上的时候,让队友配合一下,或者减少一些他们的失误,赢得更加轻松。1,心态自己先摆正位置,你是来赢的。既然是来赢得,那就拿出一个合格的情商,所谓合格的情商就是队友的情绪,脾气,其实也是游戏难度的一部分,每个人都会碰到差劲的队友。队友吵起来,或者骂你,要不屑一顾。适当打字:“加油,好好打”、“刚才我的”,知道给这个中单蓝没用,他又想要,就抢了呗,抢完他要是飚起来,你就“不好意思”一下咯。阻止队友吵起来,乱玩,最后胜利也是一种操作。当然,也不用过多参与,自己打好自己的。2,快捷消息这是有效防止队友盲目行为的办法。首先你得自定义一下快捷消息其中很多消息都相当管用,比如等我集合打团,那你的队友至少知道你不在他们附近了,贸然开团少人。集合埋伏:一般队伍都缺一个带节奏的,发这种信号一般都会听。清理兵线:兵线不好的情况下让队友分别带一下也是常用的。多用快捷消息,减少打字时间。3,提出保护谁,集火谁打字说一下我方谁有输出,让控制着重保护,对面谁比较麻烦,要求刺客集火。有时候他们打着打着都不知道到底该在意谁,看见谁就交技能了。这时候你提醒各自的责任,就不盲目了。
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