同志们 有人知道游戏腾讯视频修改封面失败怎么改吗

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3秒自动关闭窗口        快打旋风 / Final Fight 2 超级任天堂版包装盒及官方攻略本封面设计(SFC,1993)
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      塞尔达传说 1、2 / The Legend of Zelda 官方原版包装封面设计(Famicom Disk System, 1987)
      快打旋风 / Final Fight,SFC 版(1990)及 快打旋风 GUY特别版 / Final Fight Guy(SFC,1992)封面设计。  快打旋风 的移植版是作为SFC 的首发游戏之一而广为人知。但可惜是一款阉割版,可选角色少了Guy,为此两年后饱含悔疚的Capcom后来又推出了一款名为Final Fight Guy 的改良版,但竟然又继续阉割,因为这次Cody 又被换掉了,甚至双打模式也被取消了,还有各种画面、设定因为审查问题而被取消,让人失望的作品最终也换来让人失望的销量。
      任天堂明星大乱斗DX / Super Smash Bros. Melee 包装盒封面及传单设计(Game Cube,2001)
      合金装备2 / Metal Gear 2. Solid Snake 包装盒封面及广告设计(MSX,1990)  注:MSX个人电脑,是于1983年由美国微软提出的8位和16位主机的通称,同时也被作为三个时代产品,包括MSX2(1985年)、MSX2+(1988年)、MSXturboR(1990年)的通称,其型号和外观依制造商的不同而异,其设计初衷为面向家庭消费的低端个人电脑,由于价格相对于当时昂贵的个人电脑相对便宜,所以在日本等地风靡一时。MSX不但是台早期的计算机,它同是也是一台游戏主机。MSX平台是和FC同时期相抗衡的平台,由ASCII、微软、松下、索尼、雅马哈、大宇、飞利浦等公司共同推出。MSX与FC一样,同属8位机机型,画质也与FC较为接近。如果觉得FC平台的游戏玩不过瘾的话,尝试MSX平台的游戏将会是你的不二选择,在MSX上有许多著名的游戏,许多经典名作都是在MSX上诞生的,“合金装备”就是最好的例子。
      古堡迷踪 / ICO 日版包装盒及手册封面设计(PlayStation 2,2001)
        合金装备 / Metal Gear Solid 文字剧本封面,共三本,内里全文字,皆源自游戏。
      共2张图片  路易鬼屋 / Luigi’s Mansion 日版封面设计及官方原画。(GameCube,2001)
    大金刚 / Donkey Kong 游戏封面设计,有见过这么可爱的强强民女吗?(Game Boy,1994)
    零式赛车 / F-Zero 是任天堂的招牌作品之一,是最早使用“Mode 7 Scrolling”技术的游戏,上图是日版包装盒封面。(SFC,1990)
            1.无主之地  很少有游戏的封面会花费评论员的大把时间,《无主之地》就是其中之一。当Gearbox刚放出游戏艺术设计没多久,网络上久已经讨论的沸沸扬扬了。  有些人说这样的封面太过尖锐,其实,同历史上许多优秀的设计一样,《无主之地》的封面尖锐的恰到好处。同时,画像也给我们透露出了游戏中的一些角色个性和画面风格。  不论如何,大家都对这个封面有深刻的映像,让人不禁对即将到来的《无主之地2》艺术设计充满期待。
        生化奇兵2  1代的封面描绘了一个巨大的水下机器人和一个双眼闪着凶光的小女孩。《生化奇兵2》延续了这一设计理念,不过惊悚程度还要超过1代。也许破碎的封面预示着Big Daddy准备冲出盔甲,和你大干一场。
            3.快打旋风  好吧,虽然这幅封面看起来要差劲一点,那是因为你们不知道《快打旋风》在游戏史上的地位。实话实说,这个封面确实有不少的缺陷,但同时也存在着许多相当不错的设计。《快打旋风》简直就是格斗游戏界的《飞行俱乐部》,而它的封面也很很好的传达出了这一信息。  从看到封面的第一眼我们就可以推断这款游戏暴力程度不会很高,而且采用了全新的3D引擎来制作这种独特的画面。因此,就算它不是最精美的封面,所具有的内涵也远超其他作品。
        4.红色警戒3  《红色警戒3》采用了一种全卡通的独特封面射,暂时告别了传统战略游戏典型枪炮漫天的风格。不得不说这取得了很好的效果,不但表现出了游戏中主要的内容,还以独特方式给人留下了深刻的印象。  关键是还有个穿热裤拿枪的辣妹,爽爆了。
              GTA4  《GTA》系列的封面一直都采用分格镜头的方式。这样没有不好,相反,小编我觉得相当有意思。  《GTA》系列采用这种漫画书式的艺术设计来向大家呈现游戏中的几位主要角色、道具和地点。当你在游戏中真正发现封面上的东西时,你就真正理解了封面含义所在。
                超级马里奥兄弟  游戏史上最经典作品的封面。NES上的许多封面其实都用了几乎相同的设计,那就是让8位的游戏主角在封面上摆出某个经典造型。《超级马里奥兄弟》也毫不例外,不过却变成了游戏史上最经典的封面之一。现在40岁以下的人肯定都能立刻喊出他的名字。
  大金刚 / Donkey Kong 游戏封面设计,有见过这么可爱的强强民女吗?(Game Boy,1994)        
  银河战士2:萨姆丝归来 / Metroid II: Return of Samus ,是系列中评价较低的作品,主要是因为受限于GameBoy 的低下机能与与黑白画面(GameBoy,,1991)    
  银河战士 / Metroid 磁碟版包装盒封面与游戏标题画面,银河战士虽然系列作品不多,但普遍认为是比肩马里奥与萨尔达传说的经典(Famicom Disk System,1986)  
  马里奥冲击 / Mario Clash 日版包装盒封面,在某个史上最烂马里奥游戏的排行榜中,这个游戏地位列第二。(VirtualBoy,1995)  
  《黑暗虚空》游戏讲述了数百万年前就已经出现的外星神秘生物。这些被远古造物主放逐到人间的邪恶力量,给人类世界带来了不可预知的灾难。  
  《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》现在也已发行。      
  《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年至今在大型游戏机,游戏主机上推出的一系列卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编,人物原型来源于著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。        
  《拳皇12》  《拳皇12》是日本SNK Playmore公司旗下知名格斗游戏系列《拳皇》的最新作品,并将与  CAPCOM公司《街头霸王4》一样使用Taito公司的Type X2街机基板,由于游戏中的人物动  作以及对战背景完全完全使用纯人工手绘的方式,整个游戏画面可说是达到了2D格斗游戏  的极致。
  《拳皇12》封面    
  拳皇的版本甚多,接下来小编带大家一一领略不同版本的拳皇的封面吧  1.
PS2《拳皇极限冲击2》  由SNK Playmore制作的王牌知名格斗游戏《拳皇极限冲击2(KOF:Maximum Impact   2)》是3D化《拳皇》系列的第二作,游戏以华丽的战斗画面和传统的人物角色而见  称,雄霸了10多年2D格斗游戏的《拳皇》系列终于向3D化迈进了!  由于以《VR战士》、《铁拳》 、《灵魂能力》和《生死格斗》四大家族领衔的3D格斗  游戏不但拥有良好的系统、手感,而且在视听效果等方面对玩家更具吸引力,因此,以  往的2D格斗传统名作《拳王》、《街头霸王》的影响力已是大不如前。而新生代的《罪  恶克星(Guilty Gear)》虽已具备大将之风,但游戏3D化的大潮是不可逆转的,  继《拳皇 极限冲击 1》的初步试探,积累了一定经验以后,SNK Playmore推出了3D化  的《拳皇 极限冲击 2》。          
拳皇99  拳皇99是日本SNK公司于1999年发行的最新一款《拳皇》作品。KOF系列首次引入  STRIKER和SUPER CANCEL的概念,并且首次新增爆气发动的反击模式和防护模式。  游戏特色:KOF系列也首次引入STRIKER和SUPER CANCEL的概念,并且新增爆气发动的反  击模式和防护模式。  反击模式闪后进攻时必杀技的速度加快,可以CANCEL必杀技,而必杀技可以CANCEL超必  杀。可以无限发超必杀,超必杀攻击判定加强,但出招变慢。不能发MAX超必杀。反击  模式消失后能量槽也会消失一段时间,恢复后才能重新集气。  防护模式不能发超必杀,闪后进攻可以CANCEL必杀技,特定人物闪后进攻可CANCEL闪后  进攻,防护模式被攻击后不会倒地,任何的攻击都不会中断。                故事背景  格斗大会进入新的篇章"N.E.S.T.S"篇。一九九九年的世界格斗大会依然如期举行,这  次大会是由神秘组织的首领古力查利度举办,他通过大会收集各地格斗家的数据,并试  图将其克隆,亡图控制整个世界,他误以为K'是自己的克隆人,可是他万万没有想到,  自己才是K'的复制品,古力查利度在被K'击败后,被克隆零宣布处死,自己也被  N.E.S.T.S组织擦去了全部的记忆(其实他自己的记忆也是复制品)
  猜歌类APP狂潮来袭
《找你歌》奇葩范儿异军突起  今年无疑是个“音乐年”,选秀节目一个接一个,掀起全民音乐热潮。而APP《疯狂猜歌》在推出短短半个月,就登上了各大下载排行榜,火爆程度可见一斑。该游戏将流行歌曲用吉他重新演绎,让用户猜歌名或歌手,且用户可以将猜不出的题目分享至微信求助。  随着《疯狂猜歌》的大热,一大批类似的猜歌类APP如雨后春笋在手游市场上兴起。但正如各大选秀节目从一开始的风靡全国到如今的收视低落,手机用户也渐渐对雷同的猜歌类APP产生了审美疲劳。  最近,一款略有些奇怪的猜歌APP《找你歌》突然出现,吸引了笔者女友的注意,并且陆续攻占了身边的几个朋友。这是一款充满屌丝气息的闯关类猜歌手机游戏,虽然刚刚上市,但已获得不少好评。但乍看之下,除了画面上浓郁的屌丝气息和奇葩的关卡分类,似乎这只是万千普通猜歌APP中的一个。  出于好奇,笔者也安装了一个,发现实际玩起来居然颇有难度。因为它对猜歌方式进行了丰富,在短短十五秒内,不仅要求用户猜歌手或歌名,还要猜歌曲的影视来源,甚至掏空了部分歌词,要求用户填上歌词。这显然增加了游戏的难度。此外,游戏目前有18大关,每一关虽然只有8小关,但每次进入,都会遇到不一样的题目,笔者仅第一关就已玩出三十余首歌,不禁对于每一关曲库到底有多少首歌产生了巨大的好奇。这样的游戏方式,不得不说是猜歌界的一朵奇葩。  《找你歌》的明天无法预测,也许就是一个寂寞的屌丝,昙花一现后被人遗忘,也许他会跟之前的《找你妹》一样,赢得鲜花和掌声。但不能否认的是,它正凭借着自己独有的奇葩范儿,攻占着越来越多的用户。  总的来说,猜歌类APP热度仍在上升,越来越多的APP一头扎入了竞争大军,即使《疯狂猜歌》之类的先锋走下了浪头,也依然会有诸如《找你歌》这样的APP不断超越。如果想在激烈的竞争中走的更远,只有不断地自我改变和突破。  /soft_988215.html        
  说到拳皇,无人不知无人不晓的莫过于是《拳皇97》了,《拳皇97》是SNK公司在1997年  发布的经典格斗游戏,至今仍有不少狂热的玩家乐此不疲。这款游戏的发布也奠定了SNK  在2D格斗领域的王者地位。    
  《拳皇98》  KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之  战斗”。      
  《拳皇2002》  《拳皇2002》是由SNK Playmore制作发行的一款格斗游戏,发行于2002年。  
  拳皇2003  拳皇2003革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,令游戏的紧张性  大增,加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新  研究。引入了队长的概念,从选择的三个格斗人物中选择一位作为队长,而队长拥有其  他普通成员所不具备的队长技能。对战过程中不仅可以随时换人,而且可以在攻击过程  中换人,构成更为华丽的连段。        
  《拳皇大蛇章》
      
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  死侍(deadpool)原名韦德·威尔逊(Wade T. Wilson), 是一名普通人,曾为政府特  工。因为得了癌症而自愿参加“Weapon X”(X武器)计划,希望得到金刚狼的自我愈  合能力医治癌症。“Weapon X”计划成功把金刚狼自我愈合能力的DNA殖入韦德身体  上,不过实验令其遭到了毁容。失去容貌的韦德难以控制其情绪导致精神不稳定。  “Weapon X”将他列入失败品并放置于失败品监狱继续其他研究及折磨。Deadpool 这  个名字亦是当时得来          
  最终幻想VII,日文名:ファイナルファンタジー VII,是SQUARE SOFT的著名RPG游  戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第七部作品,原定于任天堂N64平台发售,但由  于业界变故史克威尔于1996年1月宣布此作改发售于PlayStation,几乎左右了当时的游戏  业界,之后又发行了PC版本,也使得本作成为了最终幻想最高人气的作品        
  《最终幻想12》 本作是被誉为“天才制作人”的松野泰己带领自己的团队制作的唯一  一部《最终幻想》正统续作,《最终幻想》系列单机版游戏前作《最终幻想10》(《最  终幻想11》是网络游戏)和后作《最终幻想13》都是由北濑佳范负责制作的。本作也是  目前第一款获得《FAMI通》评价为满分的最终幻想正统作品。      
  《最终幻想13》(日文:ファイナルファンタジーXIII、英文:Final Fantasy XIII,  简称“FFXIII”)是由日本Square Enix软件公司推出的,久负盛名的RPG(角色扮演  游戏《最终幻想》系列的第13代,以共同的神话故事为背景,在此基础上自由创作独立  的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL   FANTASY XIII』(水晶故事新篇章 最终幻想13)为总计划名的2部系列作品分别登陆  PS3、XBox360平台。担任整个计划行政制片人的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生  描绘,角色设计为野村哲也。      
  《拳皇13》  《拳皇13》是1994年8月登场的老牌2D对战格斗游戏《拳皇》系列第13代最新作,也是接  续《拳皇2003》、《拳皇XI》之后的「阿修篇」三部曲完结篇。在经历过12的失利后,本  作将前作的系统完全更新,导入了EX必杀技,NEO MAX超必杀技等新系统,在手感上接  近传统拳皇系列作品          
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