想做到照片画质不高的原因级的游戏画质,有哪些技术上的困难

当游戏进化到照片级的画质时,显卡还有发展的动力吗_百度知道
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当游戏进化到照片级的画质时,显卡还有发展的动力吗
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你去看看神秘海域4还有孤岛危机的引擎CRYENGINE最新版本,只有显卡发展空间还比较有。当游戏画质真的发展到一个饱和的程度的话,其他只有绘图现在已经跟现实差距不大了(你去看看那些国外的大作),画质越高;本来硬件发展也是比较饱和了、模型什么的还有显卡发展空间了,发展应该会很慢了,越真实,没有什么本质上的区别(这个比喻可能不太好),如同现代的汽车一般,发展就越饱和,发展空间也就愈小
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科技一直在进步。现在VR都有了,以前你敢想吗?
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& &&日本游戏CG业发达 但电影特效却一般
为什么日本游戏CG业发达 但电影特效却一般天极网游戏频道 14:56
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 为了节约时间,我就用最简单的方式来回答这个问题。为什么日本游戏 CG 业这么发达,但没见他们的电影特效多牛?
  1,游戏 CG 是全 CG 画面,而电影特效绝大部分不是全 CG 画面,而是合成画面。两者有很大区别。
  2,电影特技的难度在于“照片真实度”,而游戏 CG 的目标并不是照片真实度,虽然想这么做,但是达不到。对于游戏 CG,照片真实度是最高要求,而对于电影特效,照片真实度,是最低要求。
  3,电影 CG 特技的最艰难的地方,在于将 CG 部分的虚拟画面和真实拍摄的画面合成到一起,并且保证透视,光照,画面运动匹配等诸多方面的统一,这一点是游戏 CG 不需要考虑的。美国人的电影特技高明,在于我说的这三种匹配世界无敌。这里面不仅包含图形学,还包括机械工程学,蓝幕技术,电影摄影,美术部门的诸多配合。
  4,电影特效的百分之五十的工作,是合成。虽然游戏 CG 也有合成,但是和电影特技的合成并不是一回事。电影特效里面的真实画面,是 2D 的,画面信息里面没有 Z 轴的深度信息。而游戏 CG 里面的分层画面,其各层都是 3D 画面,本身带有深度信息,比电影特技合成要简单的多。
  5,电影特效所面对的是对自然界的模拟,虽然一些电影题材里面大量出现非地球,非现实画面,但是基本是按照对自然界做模拟,要做到对自然界模拟,是极为困难的。因为人类对每天面对的景象是极为苛刻的。游戏 CG,虽然你可能做出自然界的模拟,但是游戏 CG 你一眼就能看出来,因为画面里面没有真实的东西,没有对比。
  说一点,游戏引擎和游戏 CG 是两回事。游戏 CG 基本不是用引擎做出来的,引擎所做的是实时画面生成,而游戏 CG 基本是非实时渲染,这和电影特效是一样的。
  综上所述,归根一点,掌握了 CG 技术,并不表示你能够做出完美的特效,因为电影特效里面 CG 只是一部分,甚至可以说,不是最难的部分,他还包括如何匹配 cg 与真实画面,如何互动。电影特效公司里面,最高级的职位,还是合成,而不是 CG 动画师。
  只有全面掌握 CG,电影摄影,绿幕技术,物理效果,粒子、流体模拟,动作捕捉,画面同步控制,光照 HDR,渲染技术等诸多领域的,才有可能呈现观众满意的电影特效。
  游戏 CG 也可以做这方面的研究,但是没有和真实画面的合成,永远也不会真的踏入电影特效的殿堂。
(作者:佚名责任编辑:俞文斌)
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