PS4 好玩的结婚游戏有哪些游戏好玩

个人对至今为止ps4平台35部中文游戏的排名
首先这是一个绝对主观的个人排名,并且有一部分风评很好的游戏我没玩过,比如魂系列。另外一定会有人问为什么没有《血源诅咒》,原因是我只玩了一个关卡就没继续玩,有了新盘就没回去受虐。。利益相关:剧情dang,手残dang。————————————下面是几个随便玩玩的游戏——————————————35.九阳神功当时我还是ps4得萌新,恰逢国产《九阳神功》横空出世,港服的我特意切国服怒下,然后就没有然后了。3D版LOL?当时在玩家群里挺火的,现在已经成了谁玩谁傻x了。34.刺客信条编年史:中国出之前很期待,一直想什么时候育碧能把刺客系列带到中国来。然而这款横版刺客相对玩家的期望来说落差比较大,玩法比较单一,还有一定难度。最重要的问题是,没什么剧情。33.进化如果有小伙伴一起玩还可以,但是很快就玩腻了。吐槽一下怪物也太难搞死了。32.讨鬼传:极喜欢的人可以刷刷刷,不喜欢的人根本就不想玩。讨鬼自有讨鬼粉,然而这游戏实在乏善可陈。这种游戏给人一种不应该出现在本世代游戏机上的感觉。31.硬体:复仇会免游戏,不是会免不会买。手感其实还可以,然而作为联网游戏,基本什么都没连上过。——————————————以下游戏中规中矩——————————————————30.纳克大冒险(独占)如果你没有女朋友/孩子,就不要玩这个。流程就是打打打,画质基本没有,剧情无聊透顶,还挺长的。但是如果你有女朋友/孩子就不一样了。这是一部比小小大星球难度低的多的合家欢“小”游戏。2p扮演影子,1p不死可以无限复活,我就靠着当2p干脏活累活带着女友的1p通关。29.彩虹六号:围攻现在已经没有这样讲究策略和团队合作的好FPS游戏了!应该说围攻是一款没有让人失望的作品,硬核玩家最爱。因为本人比较手残,还有一如既往的网络问题,因为个人喜好只能把它排在后面了。28.驾驶俱乐部(独占)应该说驾驶俱乐部是最贴近现实的赛车游戏之一,操作上有一定难度。当年这款游戏发布的时候可是受了不少的骂,因为它出来的早,肩负的期望值毕竟高。实际上回过头来看,它显然没有那么差劲,只是当时人们心目中的次时代竞速不该是这个样子。玩这游戏本人最喜欢一遍遍刷圈速,讲究运气和细微处的操作手感。27.真三国无双:猛将传在被《血源》虐的不能自理的时候,来一局无双压压惊吧。虽然你们老是吐槽某某游戏打斗就是无双啦,但是无双出的时候还不是乖乖买买买。这游戏实在太贵了,内容根本配不上这个价格。在圈钱这件事上,koei不是针对谁。——————————————以下为一定会买,但谈不上多出色————————26.如龙:极我是在如龙0出中文才入了坑,因为之前没有中文又看不懂日文。如龙极算是如龙1的重置版,早晚如果2345都得重置一遍出中文。如龙是非常强调剧情的,过场动画相当长,而在如龙0以后已经爱上了几位角色,不入如龙极实在说不过去,重置也算比较良心,有中文,调整了画面和玩法,虽然因为是重置比不上如龙0惊艳,但作为国内玩家,对这种重置出中文的都是一百个支持。格斗比如龙0感觉难一点,有些boss比较难缠。当然必须再次吐槽一下如龙系列中的飞车枪战关卡,绝对是故意拉低平均分的。25.小小大星球3又是一部为女友而买系列,听说有女票的ps4玩家都买了这款游戏。如果女票嫌你打游戏时间太长,就陪她玩玩这个吧,经典。画面和玩法都比纳克高了一个次元,男女老少都可以乐在其中。24.三国志13其实三国志我玩的是pc版,因为。。。我想作弊。。三国志13还是挺良心的,我也觉得没法要求光荣更多了,毕竟,谁在为这游戏买单?因为光荣的维权行动导致正版盗版之争,我想多说一句,我天朝自有国情在此没错,但是玩盗版就默默地玩好了,为什么站出来义正言辞的指责别人呢?光荣维权以后在steam上销量还有提升,即使是盗版玩家也要感谢这些正版玩家,三国志可不能靠着欧美市场回本,如果正版玩家少一点,这个系列真的会消失的。吐槽一下游戏里我自创了一个角色,里面配偶填的貂蝉,然后我开始游戏以后我就懵逼,我的貂蝉呢??结果发现还在那儿呢。一女共侍二夫,还死活不接受劝降。而且就算是把亲爹荀彧关在牢里,都不能劝降之!!(此处我表达不清,是自创角色的爹是荀彧,妻子是貂蝉,都是自己设定的。感谢认真阅读的jr)23.教团1886之前我都尽量上游戏内容图,然而1886.。。。不就是个电影吗?就是部电影,交互式电影。基本没多少需要操作的地方,画质优秀,全程看电影。也因此因为恶评无数,这特么也是游戏???当然有人讨厌也有人喜欢,有人觉得交互式电影是未来的趋势之一。个人觉得还可以,毕竟画面真的挺精美的,剧情也没有很弱智,我还有点期待续集呢。反正不会收藏,通关就出二手盘呗。22.NBA2K15这个就不上图了,这一代2k比14改进了很多,至少我以前最喜欢的无解背打造犯规没了。。21.使命召唤:黑色行动3我希望使命召唤系列能够重回现实!这种超现实突突突真是头疼死了!天呐这不就是快餐吗?无脑突啊。再怎么吐槽都没用,销量摆在那里,欧美人民就是买账,就是喜欢。因为战地网络不好,我也找不到比它更好的fps游戏。虽然无脑,但是确实很爽啊,网站真能连上服务器啊,还要啥自行车。20.刺客信条:大革命大革命让你失望了吗?很多人都失望了。这游戏过去还不到一年,我已经快忘了主角是谁了。轰轰烈烈的法国大革命,就这样被敷衍过去了。那些支线都太无聊了,主线剧情太簙弱了,就算画质再牛逼,有啥用?当做旅游游戏??当然其精细度真的可以当做旅游游戏。。——————————————————敢出敢入,有亮点——————————19.NBA2K16也不上图了。2k作为年货每年都有不错的改进,而且目前看来都没有什么值得一提的追赶者(live已死有事烧纸),这一代被吐槽最多的就是mc里的剧情,显得无聊没有必要,还白白浪费一个赛季。不过我想2k也是想让枯燥重复的篮球丰富一点其他的东西吧。然而我要吐槽的是扫脸功能,从15扫到16,真是丑到做梦都能吓醒。是不是对亚洲人种面部不太兼容???18.地狱潜者地狱潜者:友情终结者。有多少夫妻兄弟情侣朋友因此游戏反目成仇?玩笑归玩笑,操作上有难度,尤其是当你碰上一个或者三个猪队友的时候,无限重来比血源还多。但实话实说这游戏其实挺好玩的,画面优良,打击感也不错。突突突一圈下来除了死的太多队友太坑,其实还挺爽的。17.魔能2:技能重修魔能2真的很不错!各种元素可以组合打出华丽的攻击,而且可以多人玩耍,难度也低于地狱潜者。既然暗黑3只有英文,那就用魔能2代替吧。————————————以下为优秀佳作————————16.辐射4缺点:地图小,不修bug。辐射有足够数量的死忠粉,夏天的时候辐射粉对于GOTY可能会属于巫师3的讨论嗤之以鼻。然而b社这次还是让人失望了,这游戏好像没有多大进步,你也可以说辐射就是这样一款游戏,捡瓶盖,盖房子,儿子是谁?我这样的非死忠玩家,非废土情节玩家玩起来就觉得没什么大不了的了。而且最让我失望的是b社的态度。季票涨价?迟迟不推补丁?态度和巫师真的没法比。15.看门狗永远不要对育碧抱太大期望,但也没有那么不堪。在我看来看门狗是一款剧情玩法俱佳的好游戏,在都市沙盒的“模仿GTA5”竞赛中,看门狗的芝加哥是让我觉得最好的城市之一。我觉得枪战上看门狗还比gta好呢。当然见仁见智咯。至少在跑动*河蟹*上胜过gta,毕竟继承了育碧爬墙的优良传统。问题还是支线太垃圾了,有些支线纯粹为了延长游戏时间,显得匪夷所思。14.孤岛惊魂:野蛮纪元前两天在这个帖子里吹了一波,有人同意有人不同意,不过我是绝对主观拒绝客观的,反正这个游戏可以让我在接下来的一个月有事做了。13.古墓丽影9古墓9是古墓的重启作品,新劳拉新气象。劳拉的一万种死法也让人看着揪心。这一代古墓在画面、剧情、设定、游戏性上都完成的不错,劳拉还是那个无所不能的劳拉,重启系列,令人期待12.神秘海域:德雷克合集(独占)冷饭出合集还是挺良心的,而且还有三套奖杯。一代年代久远,不是很符合现代游戏,二三代都是神作,索粉一生的信仰。如果是神海4我可能会排在前五,毕竟是冷饭合集而已。我觉得神海系列基本都是稳压同时代的古墓的,另外自从玩了最近的神海合集和古墓9,看寻宝电影都像是对这两款游戏拙劣的模仿。。11.恶名昭彰:次子(独占)最强“跑酷”!我能啥都不干跑一天玩。太炫酷了,殴打路人太爽快了,设定太牛了,唯一的遗憾就是短,不是3A大作。作为索粉玩到这种名气不大的独占佳作,信仰又充值了起码五年。你猜我选择邪恶还是正义?嘿嘿嘿。10.战神3(独占)又是索粉可以吹一波的独占。只要玩过一款战神,很难不迷上奎爷的。日天日地还有三俗内容,满满的都是男性荷尔蒙。通关战神总是意犹未尽,奎爷还会归来吗?废话,奎爷一定会回来的!9.风之旅人(独占)能不能匹配到其他玩家,决定了你对这个游戏的态度,苹水相逢的玩家,没有任何交流系统。默默无言,又温情满满。8.如龙0:誓言之地(独占)主题曲沫令人热血沸腾,因为不懂日文我以前从没接触过如龙系列,自从带中文的如龙0出现我再也离不开这个坑。虽然过场动画很长,但怎么看都不厌烦,金钱、女人、暴力,一个纸醉金迷的世界。靠着剧情取胜的如龙自然不必担心“狗血”的主线,还有很多支线也很有趣,比那些只会重复支线的大作不知道高到哪里去了。缺点在于不是严格意义上的开放沙盒,自由度不够高,然而那种东西只能是锦上添花,不影响如龙好玩。里面的投资和开公关店也很有趣,因为是靠钱升技能点,玩起来也很有动力。当然三俗的东西也是很多的,如龙系列总是有强大的女优助阵。作为一个剧情向玩家,如龙绝对是逢出必入。7.热血无赖热血无赖绝对是被低估的作品,尤其是对我们中国人来说,这部作品设定在香港,入戏感十足。虽然人物主要用英语对话,但是香港背景很亲切。剧情很赞,个人认为除了画质,可玩性可以完爆看门狗,IGN给打8.5分,作为中国人想情怀加成到9分不为过。无论近身格斗,枪战,飙车战都可玩性十足,如果有大厂投入的资金,把画面提升上去,跨入神作行列也不是梦。可惜的是这样一款以东方为背景的游戏带有先天缺陷,显然欧美主流市场对看门狗更买账。虽然销量大过预期,估计也无法看到续作了,很可惜。6.刺客信条:枭雄能把枭雄这样平庸的作品排在这里,除了情怀加成真的没什么了,对,还有和大革命的对比。从大革命到枭雄虽然育碧挽回了一点声誉,但是为了保护这个IP不烂掉,还是推迟了下一代刺客的上市计划。年货不再会不会想念?新出现的钩锁能够在城市森林里如猴子一般穿梭自如,虽然超现实,但是很爽快。特色的马车系统能在伦敦大街上撞得人仰马翻,小弟系统让我兴致勃勃的占领了整张地图。丰富的游戏体验常常让我忘了主线,而这确实刺客系列目前最大的问题:主线剧情簙弱。5.刺客信条4:黑旗我是黑旗脑残粉。刺客黑旗是在最后这三部里最棒的一代刺客。海战系统无与伦比,每天不干别的,开着我的“寒鸦号”在大海上四处游弋劫掠就很有趣,船歌也很好听。没错,这一代确实有战斗能力太强导致处处无双的问题,烟雾弹和双刀能解决所有问题,后面的刺客烟雾弹和战斗能力都弱化了许多。而我还是挺喜欢这种无双打法的,因为也不是割草啊,秀起来很酷的。——————————————都是神作,take my money——————————4.最后的生还者(独占)细节完美,节奏紧张,真实感强烈,剧情感人,顽皮狗出品,必然精品。玩了美国末日,更加期待后面的神海4了。我觉得美国末日已经达到了艺术的高度,已经脱离了传统游戏设置的桎梏,就是一个标杆告诉你们,我顽皮狗怎么站着就把钱赚了。玩过就像亲身经历了萝莉和大叔的旅途,心情久久不能平复。还记得被一屋子循声者支配的恐惧吗?还记得有火器的时候火烧丧尸的爽快吗?还记得雪中的艾莉,城市里的长颈鹿吗?3.合金装备5:幻痛请允许我上一张静静和big boss的合影。小岛秀夫是交互式电影的倡导者,在合金装备里CG和对话都非常多。除了核心粉相信很少有人能捋清其复杂的剧情关系。但是这不影响体验游戏,有人说合金装备是诗化的游戏,非一般游戏可以比拟。在MGSV里用气球送走了上千人,建设了庞大的基地,在其他游戏里宁愿无双刚正面的我愿意蹲着十几分钟不动而等一个机会。这是潜行游戏的标杆,自由度极高,我是每次出门必带静静,打僵尸都带静静,虽然静静打不掉血。很多玩家和我一样太喜欢静静了,以至于无数人听信流言把蝴蝶标识画进队徽只为了不让静静离开。这是一部注入感情的游戏,我回收了上千人也不觉得无聊,每次不得已杀死一个士兵就觉得可惜。不知道是不是有意的这样设定,不让滥杀进入游戏,如果滥杀受伤和投降士兵,还会增加恶魔值。我觉得小岛已经做到极致了,虽然把序章原爆点单独卖很无耻,但不是小岛的错。虽然线上模式氪金大法好,但那不影响你的单机体验。虽然后面烂尾了,但随着小岛出走,我们也能猜测一二。祝愿小岛未来能够在索法的旗帜下继续大放光彩。最后:我爱静静!2.巫师3&巫师3我已经吹了大半年了,在辐射4和MGSV发布前就已经因GOTY归属问题和几家粉丝打过赌。我是巫师脑残粉,可以忽略掉它很多不完美的地方。最受诟病的地方是拖沓的剧情,我不觉得拖沓,这个游戏我玩了半年才通关,主线支线一起做全部完成,开了几乎所有的问号,捡了所有的垃圾,赢了所有的昆特牌。骑着马在广阔的地图上散步都觉得美,有传送点也想策马飞驰过去。通完整个游戏,我认为这是我玩过的最值得游戏,CDPR是一家有良心的公司。据说CDPR把巫师2的收入全投入了巫师3,波兰人就是玩的大,最后十分的自信收获完美的作品。刚开始有一些bug,CDPR一个个大补甩过来,态度比B社不知道好到哪儿去了。16个免费DLC你见过?不在乎反盗版,晓之以理动之以情,光盘不加密,预载版打补丁不分正版盗版这样的公司你见过?这游戏还没线上模式,足够的游戏时间满不满意?玩够了再来两个付费DLC,石之心已出,我也入了,真的是良心,故事很棒,而且容量不小,增加了很多游戏内容。听说接下来的血与酒还要开大片地图,我没什么可说的,敢出敢买,而且不出二手。1.GTA5人人都爱GTA,也许很多人在第一次接触GTA的时候都没看过剧情,直接突突路人和警察玩。但早晚有一天我们会被某一代GTA彻底俘获。完美的单机体验,丰富的线上对战,世界上最好的游戏,销量已破6000万。13年的GTA5,我在15年底抛售的时候,240元秒出,牛逼的游戏经历的起时间的考验。————————写在最后————————我就是一个没有多少游戏阅历的普通玩家,之所以一时兴起花了一天写了一篇中文游戏排名,纯粹是想感激一下最近大作越来越多的带上了中文,显示了对中国市场的重视。绝大多数大作是没法直接引进国内的,港行中文是曲线救国。真心希望中文成为游戏标配,中国市场能够和欧美市场媲美,越来越多的中国元素可以进入游戏中。同时期待国产游戏能在主机市场的带动下重新起航。
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这些回帖亮了
前五名的游戏加起来大概玩了不低于500个小时。口味和LZ差不多
育碧的游戏都一个味儿,刚开盘玩的特别爽,进程过半之后就进入大量重复任务,不断的收集和暗杀,操作手感也算不上顶级,真的是又爱又恨,看门狗,枭雄通了一遍就出了,暂时不碰育碧的游戏了
楼主口味和我比较像
我觉得巫师3绝对是我玩过的所有平台上最棒的游戏。真的是玩了半年,有段时间休假所以很多时候都是通宵玩,但是完全不觉得累。太有趣了。而且DLC也是我见过最棒的DLC,很期待血与酒
Infamous我也是很喜欢,这个系列的前几作我在PS3上玩过,PS4世代的我觉得比之前的要强非常非常多
看门狗我在PS3上玩的,还可以。我自己就是学计算机的,所以也蛮喜欢这个中二的设定,希望下一代能更好一点。
GTA5我是在PS3上玩的,感觉中规中矩吧,以前的几部基本上都玩了。不是很喜欢GTA系列那种什么都讽刺的愤世嫉俗感,但是还是都每部都通一遍
如龙0也很棒,推荐楼主听听游戏的ED,中文名叫 红 也非常好听
还有PS4上我一个非常喜欢的游戏,叫 光之子
不知道这个游戏有没有中文版本。这个游戏的英文版台词全部都是诗歌,画面都是手绘。IGN的评价我特别中意 “很少能见到这么优雅的游戏”
是我玩过的最好玩的日式RPG游戏,虽然是育碧蒙特利尔做的好像
支持一下楼主,虽然我没有PS4
推荐一个 “血源诅咒”
没完这游戏之前,一直对黑暗之魂系列玩法嗤之以鼻,但上手之后,发现真是痛并快乐着,被BOSS虐一下午,之后极限打过,那种爽快感简直无法形容。
还有“星球大战”也蛮不错了,大地图对战,特别有爽快感,尤其变身黑暗武士或者绝地武士那一刻,感觉天下我有啊(虽然老被突突死。。)
引用2楼 @ 发表的:
支持一下楼主,虽然我没有PS4
赶紧买一台,现在的国行价格比我当时买的要便宜1000了
如龙0应该是我PS4玩的时间最长的了。。。就是那些该死的小游戏,强迫症不得不一个个填,但完成的时候还是挺有成就感的,极还没买
GTA5,热血无赖,古墓9,最后的生还者都是PS3上玩的,也不想在PS4重新玩一遍了,毕竟要玩的游戏太多,巫师3和幻痛买来了还没开撸。。。现在正在玩勇者斗恶龙英雄,不得不说刷刷刷的有些烦人,榜单上有好些名声响的但没跟风去买,恶名昭彰次子,教团1886等那些我都没买,看了下一些视频以及电玩店试手后不适合我就没买了,血源和黑暗之魂我手残不想玩...刺客3后我就对任何刺客作品没有感觉了,找不回1,2的感觉了,今年的中文大作太多了,多的我都不知道怎么取舍了
另外枪战上GTAV系统来自于马克思佩恩3,但是简化太多了,的确不好(MP3本身还是相当好的,TPS里算是目前最高水准之一)。爬墙也是,其实GTAIV爬墙部分还比GTAV的多,但是总体而言GTAV可以算是Rockstar过去几年内技术进步的集大成者。
[&此帖被B2-03-02 23:37修改&]
来晚了,支持楼主。有质量有诚意的单机游戏内容帖实在太少,敢出敢顶!
虽然没有PS4,不过一些非独占的游戏还是在Xbox360上玩过。
看门狗的设想挺好,落实到系统上也确实有创新,但驾驶手感和支线的羸弱的确是短板。
关于CoD科幻题材突突突的吐槽深有同感,感觉是另一个星球上发生的事了,无法投入情感,场景越宏伟越觉得空虚。
幻痛,因为太喜欢,所以玩得很慢,进度刚到救出code talker。(360上没有中文版,很多时候听磁带需要全神贯注看英文字幕文本,体验低了一筹)
最后生还者,之前借朋友的PS3试过,没时间通关,大约推进了30%吧。确实神作,但受不了他老机子的读盘声音和发热警告。打算以后自己买了PS4再支持。
引用110楼 @ 发表的:
gta为什么好,要细心听各种对话,都是对美国社会的神吐槽,不仅仅是愤世嫉俗。它就是美国社会的一个缩影。
我当然读对话啊,连巫师这样的游戏,里面捡到的每一封信我几乎都读,但是书没有全部读。GTA5给我印象最深的,就是你在家里上网可以上众筹网站嘛,然后里面的每一项都是在讽刺。具体的东西我不记得了,我只是觉得当时看来一个给我感觉在R星设计者眼里所有人都是虚伪的坏人。游戏里机场的广告讽刺苹果是骗傻子,讽刺可口可乐是传染病病源。
这种风格和南方公园很像。南方公园既骂言 论 自 由,又骂言 论 不 自 由。正面也骂,反面也骂。和GTA其实是一个路子,就是你不管怎么样我都要讽刺你。非常像北加州的嬉皮士的风格。反正老子就是看你不爽,就是要骂你。
PS4上个人体验最好的是巫师3和血缘,TLOU和GTA5都在本世代玩过了,次世代只是感受下画面。LZ居然把看门狗排到辐射4前面… 只能说个人口味不同吧,看门狗是我在PS4上玩过最烂的游戏(性价比来说),AC几作也都没什么惊喜,现在看育婊真是。。一分钱都不想给他们
支持一下楼主,虽然我没有PS4
引用2楼 @ 发表的:
支持一下楼主,虽然我没有PS4
赶紧买一台,现在的国行价格比我当时买的要便宜1000了
引用3楼 @ 发表的:
赶紧买一台,现在的国行价格比我当时买的要便宜1000了
家里有PS3…尤记得买的全是正版游戏…我还真是支持大法。。。
Drive Club最近几次大型更新之后改进了非常多,现在可以说是次时代赛车游戏里的佳作了。4月份DiRT Rally登陆主机,也可以看看它的表现。
神海4限定已预订,虽然今天又说要延期了
另外枪战上GTAV系统来自于马克思佩恩3,但是简化太多了,的确不好(MP3本身还是相当好的,TPS里算是目前最高水准之一)。爬墙也是,其实GTAIV爬墙部分还比GTAV的多,但是总体而言GTAV可以算是Rockstar过去几年内技术进步的集大成者。
[&此帖被B2-03-02 23:37修改&]
30.纳克大冒险(独占)
女朋友买的PS4+钠克,猛干一天通关
没有恶灵附身,直到黎明
这两个还挺好玩的。。。
另外楼主漏了海贼无双3
无双中提到血源,然而榜单中并没有出现血源。。。
直到黎明其实还行,虽然比不上双生和暴雨。
JRPG现在已经无法直视了,PS4上就完了热情传说,实在不想吐槽。
引用8楼 @ 发表的:
30.纳克大冒险(独占)
女朋友买的PS4+钠克,猛干一天通关
我干了几个月,连续干多枯燥。。
引用11楼 @ 发表的:
无双中提到血源,然而榜单中并没有出现血源。。。
没打通,积灰中,捂脸走
引用9楼 @ 发表的:
没有恶灵附身,直到黎明
这两个还挺好玩的。。。
恶灵附身我玩了,直到黎明没玩过。我是不是很喜欢恐怖游戏,因为一点都不觉得恐怖。。。
引用5楼 @ 发表的:
Drive Club最近几次大型更新之后改进了非常多,现在可以说是次时代赛车游戏里的佳作了。4月份DiRT Rally登陆主机,也可以看看它的表现。
对,现在的驾驶不像以前评价那么糟糕了,但是它的影响力也过去了
PS4到目前为止除了血源诅咒,没有真正能压场的独占,微软的不给力让神海无数次跳票,估计顽皮狗这个世代也就出两个游戏了。
推荐一个,Witness,有中文
发自手机虎扑
引用17楼 @ 发表的:
PS4到目前为止除了血源诅咒,没有真正能压场的独占,微软的不给力让神海无数次跳票,估计顽皮狗这个世代也就出两个游戏了。
血源固然优秀,但是拿血源这种硬核压场?美国末日也是独占啊。战神如何?况且现在大作都喜欢跨平台,除了亲儿子基本都是跨平台,再看看微软的独占,真不仅仅是不给力。。。重金给了古墓10,还是限时独占,只能说微软财大气粗
引用18楼 @ 发表的:
推荐一个,Witness,有中文
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虽然很厉害但游戏不够:玩家对PS4第一年的感想
PS4发售一年多了,在尚且没有任何《FF7》、《战神》那样一呼百应的核弹级游戏带动下,仅凭玩家对主机自身的兴趣与期待就达到了将近2000万的装机量,遥遥领先任何竞争对手——这本身也算个奇迹了。在PS4的第一年里,那些热情支持购买它的玩家们的心情与感想究竟是怎样的呢?知名游戏网站GameSpark在PS4发售一年后的今天,针对PS4玩家做了个名为“PS4第一年的感想”的问卷调查,反映了大多数PS4支持者的真实心声。下面我们从中选出一些玩家中比较有代表性的意见:1,被PS4的硬件魅力所深深吸引而首发购买,但是再出色的硬体也是为软件服务的。若缺乏与强大机能般配的全新游戏,就算强如PS4也只能当个摆设。(编:由出色的游戏而带动主机销量的胜利,才是王道的胜利啊。)2,和过去相比,现在比基本较少购买实体游戏了,购买大多是以数字版为主。(编:更主要是因为PS PLUS的每月免费游戏非常丰富,没啥新游戏的情况,光下载老游戏就够玩了。)3,买到PS4第一感想是:好小!好精致!(编:和巨大的XBOXONE相比深刻体现了设计理念的格差。但散热问题就……)4,PS4的硬件设计非常出色,可以感到吸取了不少PS3的教训,广泛罗致第三方游戏厂商的政策也显示出了索尼一贯积极的一面。但是说到最关键的游戏阵容却不尽人意,第三方在没能吃透PS4性能的情况下缺乏优秀作品有情可原,但本该为大家展示PS4真正实力和新机能的SCE第一方游戏,也没能起到很好的表率和带头作用。结果除了游戏画面的进步以外,PS4大多数游戏的本质依旧是沿用陈腐的旧世代理念,导致出现不少“好看不好玩”的游戏。(编:应该是很多资深玩家爱之深责之切的心声。历年来游戏主机改朝换代时伴随的惊喜,在这一代确实出现的太少。)5,首发竟然没有《山脊赛车》(编:对于过去PS系主机来说《RR》是首发的“定番”,其缺席当然让玩友感到不安)6,PS3的开机次数压倒性下降。(编:究其原因还是很多游戏同时跨平台出在PS4和PS3上,假如玩家两台都有,当时是玩PS4版啦。)7,虽然在游戏画面上有着巨大的进化,但拥有PS4的朋友太少,同乐游戏也不多,最后还是回到了PS3为主。游戏始终要和朋友一起玩才有趣!(编:可能的话还是多出几个《怪物猎人》或是《全明星大乱斗》那样的游戏吧)8,有很多名作游戏的HD版,没玩过原版的可以直接入手PS4版来体验!(编:HD复刻版都有点太泛滥啦。)9,虽然买了PS4以后觉得爱不释手,不过却很少开机…(编:还是因为没啥游戏)10,PS4的胜利只是初期价格竞争的胜利,更希望看到批量大作投入等实质性的东西。11,手柄触控面板原本觉得是个叼炸天的革新设计,但结果完全没怎么用到!感觉此外还有好多用不到的机能。(编:PS2的按键256阶压感,PS3的六轴感应,PSV的背触……索尼貌似很喜欢做这种事)12,虽然出了许多相当不错的欧美游戏,不过还是希望日式游戏也能够再多一些……(编:大势所趋。)13,手柄一下子就没电了。动不动要充电,跟PS3手柄相比简直是退化!(编:元凶就是那个没用的LED长明灯)14,手柄蘑菇头材质非常差,不到一年都破破烂烂了。(编:应该是个玩格斗的主吧?但PS4手柄L3R3不耐用确是事实,上面的橡胶材质比历代手柄都要单薄很多,属设计缺陷。)15,《教团1886》的画面非常牛逼!但愿以后可以成为PS4游戏的标杆!(编:画面可以,但愿它的游戏性不要也成为标杆才好)16,对各种“大作”倒是不怎么期待,但很想看到PS初代SCE的第一方游戏的制作态度——比如《Xi》、《IQ》等等很多充满创意的脑洞游戏。(编:同意。那个时代的SCE第一方确实很有才,和任天堂一样能撑起主机的半边天)17,PS4手柄有着太多没用的机能,导致成本和售价虚高——和一款游戏的价格差不多了。这样真的好吗?(编:确实不好。不过PS4双打游戏也少,主机自带的一个手柄也足够了)18,主机自带硬盘容量500G空间太少,能用到的也就400G,放不了多少游戏。(编:还是赶快换块大硬盘吧)19,PS4内置了完美的实况直播、分享、截图等机能,非常有趣。(编:对于高手玩家和希望用PS4交朋友的玩家的帮助确实是非常进步的设计。)20,游戏发售的档期安排的很不平均,在4月~6月的时段几乎没有游戏可玩。21,恐怖类游戏是不是太多了啊?僵尸都快打烦啦!(编:没办法,老外偏爱僵尸。因为僵尸不算人,所以杀它们比杀人类更容易审核通过吧。而且搞得多血腥也没问题)22,可以感觉到日本游戏厂商纷纷转向手游和掌机,而对PS4游戏开发漠不关心。而且JRPG好少!(编:大作成本太高厂商压力太大可以理解。至于JRPG,虽然很不想承认但日式RPG的时代已经过去了,相比《FF15》这种大作,掌机的某些低成本RPG更接近)综上所述,玩家们的主要批评还是集中在PS4“游戏荒”——没东西可玩的窘境。尽管是仅仅发售一年多的主机没错,但同比以往历代PS主机,PS4能拿得出手的独占游戏实在相当有限。相对的,玩家对PS4硬件方面的不满则较少,因为PS4的技术摸索仍处于发展途中,还存在很多未知可能性的缘故。爱之深,责之切。尽管感想大多数都是抱怨,但可以看出PS4玩家对爱机的殷切希望。在过去一年里玩家对PS4的感想与期望,相信对SCE也有相当的参考价值。
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执行主编:王欣_NG1662
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