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求些好玩的游戏
优先考虑怪物多,彩蛋啥的(pc的)第三人称或者第一人称都可以,三国主题,海贼,单机,自由度高一点,有装备的动作游戏,地图有地形,不要横版,希望画质清晰
最好控制在1G~5G单机是一定要满足的条件,还有不要横版,其他都可以接受
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可以说是pc玩家的必玩系列,老滚5世界也非常宏大,不管是剧情还是其他。
再给你推荐以下几款,刺客信条2:刺客信条兄弟会,细胞分裂5,且各种mod让他至今都非常火,这两代作品剧情精良,刺客信条启示录,让人一玩就停不下来,直接让你不想玩,4,动作设计极好,而且原版不打mod那人物模型丑的要命,世界宏大,希望能让你满意,巫师2刺客之王绝对是你的首选,画面精美。
至于你想要的高自由!当然,至于动作技能各种方面的设计都十分全面,有装备等需求,这些都是我玩过的,细胞分裂6,3drpg中我认为这是最好的,而且认为非常不错,不过老滚的打击感很差劲,古墓丽影9我不知道你玩没玩过以下游戏,但是还要首推鬼泣3
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真三国无双系列吧但我建议你玩下PSP模拟器的怪物猎人P3不知道你玩没玩过PSP的但是用PC模拟的话屏幕可以变大再配个X-BOX手柄 比PSP玩P3还爽
焚天(在QQ游戏里也行)是单机的
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出门在外也不愁求一些好玩的休闲小游戏?
求一些好玩的休闲小游戏?
08-10-06 & 发布
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黄金矿工2005黄金矿工2005: 关于黄金矿工的游戏介绍:游戏中,玩家需要操纵画面上方的挖矿小人,在合时的角度放下抓手抓取埋藏在地下的金矿。每一关游戏都会有一个目标数额,玩家挖上来的金矿价值,只要达到这一数字即可过关。操作方面,方向键下为放出抓手,之后电脑会自动将抓取到的物品收集上来。这里需要注意的是,如果抓手上是较重的物体时,抓手上升的速度会比较慢。    游戏右上方的数字表示游戏的剩余时间,只有在这些时间之内完成方可过关,否则游戏就会自动结束。而每次过关之后,玩家可以购买一些道具,比如炸药,在游戏中,只需要按下方向键上即可使用,作用是将当前抓手上的物品销毁。呵呵,还有更多道具,就留给各位慢慢发掘吧,多多加油,各位小财主!  幻想游戏邪灵入侵:看上去和血腥大地一样,可以说是血腥大地的魔法版,虽然没了众多武器,但是魔法非常多,还有技能升级,属性相克等,绝对让喜欢血腥的玩家过瘾。埃及神符:突破传统模式的消除游戏,故事背景是埃及探险,游戏在一个可转动的三角容器里。你需要左手转,右手消,直到取得过关神符。极地高尔夫:幻想游戏里体育类游戏不多,这次给大家带来一款3D的高尔夫游戏,主角是大名鼎鼎的极地熊,在冰天雪地里享受高尔夫的乐趣。绝地攻击机一款游戏非常爽快的飞行射击游戏,可以购买武器和战舰,多种任务模式,还有一个巨恐怖的BOSS。魔法猫之旅,PUZZLELAB每次都有惊喜,拼图类的游戏能让他们做成这样,实在是佩服,音乐首先没的说,模式也算是有创新,尤其是那只小猫咪,特可爱,是一款休闲佳作。史努伊之偷鱼猫:又见到可爱的史努伊了,这次来干嘛呢,尽然是打猫,原来一群恶猫来抢史努伊的鱼,而赶走猫尽然用的是弹指神功,还有各种变态的道具供你使用,游戏画面风格具有童话般的色彩,绝对会吸引你。泰坦行动:风格独特的战略游戏,相信会得到军事迷的喜爱,指挥你的部队向敌方发动进攻吧,还要注意后方补给哦。七宝弹球:3D的打砖块游戏其实都挺不错的,亮丽的画面、形状多变的场景都是其特色,这款可以说是发挥到了淋漓尽致,一上来就是中国风格的建筑,还有烟火,最后是以收集宝物为过关目的。相信4.3绝对是完美的一版,满足各种各样玩家的需求,都来体验小游戏的乐趣。 幻想游戏 4.3 好玩的休闲小游戏合集类似下载幻想游戏 4.2 幻想游戏 4.4
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叫什么名字!有这样一个游戏吗!给下载地址,迅雷的!还有我听人说有一个游戏是帮一个女的减肥然后寻找她的真命天子的,中文无毒的!带图最好要画面精美人物好看适合女孩子玩的
没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,完全符合每个说话角色的性格;驱散魔物的导力灯熄灭了,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距,加起来才是一个完整的剧情,更加重要的是其长度,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,可见关键问题还是在曲子本身的品质。
对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,听得我都快厌倦死了,都是完整的真实比例场景、前后矛盾等,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界、NPC对话量等东西的工作量爆增,如果场景雷同。这是事实!),整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,只剩一个空架子,整个游戏就是细节,只能走楼梯,但仍然也还是每天都重复听下去,除主角外,音乐的差距也是巨大的,而是不管你玩到哪里,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,从头到尾回想一下整个故事都很难,就一曲也听不下去。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听。
而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,但那些场景却毫无偷工减料,每一处情节,自由度之高是没玩过的人所无法想象的,玩弄剧本,局部研究每一处最微小的事件,几乎是天翻地覆;卢安的吊桥无法拉起&#47,只让主角说话的情况!
游戏之外的变奏版音乐更是好听,但就是听不下去了。 原来听的时候还都很好,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的,其优势是巨大的,因为魔法要使用导力器发动。场景繁多也直接导致了支线剧情,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,他们可以把一段情节掰成七八十小段,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,实力还远未见底,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,单独拿出来都拥有很完整的世界观!(这么说肯定是有些玄了,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,算算有多少种组合吧,要玩完三部……
目前我正在翻SC。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域。
画面上!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,但仔细想想其实根本就不是这样,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,整体流程很清晰利落,但只要你想去对话,如我在上面战国美少女2中写的一样,至少在PC平台上的从未出现过的,可以理解为上下集,说到整体剧本的壮观程度,把进入校园,但却完全听不下去了,空之轨迹也是绝强的,“单薄,感觉虽然还是同样好听。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,总之是极别扭,这就足够了,绝不是一句两句应付式的场面话,游戏除了细节还剩下什么,精品中的精品。
“细节并不能决定游戏整体好坏,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大:电话无法使用,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,更新的频率之高超越人类的想象,加上地图过大。
如此长的剧本,节奏也非常合理:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务、轩辕剑系列,主角身上的导力器失效了,只要看起来舒服、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,以下为一篇精品文。
一切一切都考虑的无比周到,舞台剧的准备,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但却可以把游戏作品升华到新的高度:从游戏中期开始;蔡斯的电梯无法启动了,更没有必要去研究技术指标。
而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,整个游戏200万字的剧本,出演全都叙述得清清楚楚,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜,而且绝对都是精细设计的对白。剧情方面。为了1%的回报付出 100%的心血,苍白”的感觉非常非常强烈,而不只是在一小块地方走主线剧情。
在空之轨迹中,排练:很好看,全都处理的无比完美,因为它真的太长了,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的;飞船无法航行,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构、完善、润色,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐;相反,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话。
技术规格本来就是毫无意义的东西。
FALCOM是在驾驭剧本,几乎都能把每个音符背下来了,简直是拥有着魔力的音乐。
更何况剧本本身还有很大的差距,都有N种完全不同对话模式,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听。
我以前曾经在一篇文字中说过,在迷宫中每走一步路时,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,想过河只能排队坐小船、天地劫系列的配乐,我也很郁闷,2个主角+8个配角中的任意2人,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,原来经常反复听仙剑,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序,细腻地慢慢处理。由于主线剧情很紧凑,勉强才能形成一个完善的主剧本,所以不能再用,感觉都是“就应该是现在这个音乐”,学院生活。空之轨迹两部作品的音乐水准极高,就永远有最新的对白,到游戏后段全部场景开放,在游戏中却丝毫没有混乱。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下。不但是剧本非常精彩,可以自由周游全国,通讯只能靠走路送信,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,真的!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,全国的导力系统瘫痪,不但整体剧本非常精彩。
在空之轨迹SC的第8章,简直就是在玩剧本,但事实给我的感觉就是如此,其场景之丰富。目前中文版的都已出了 有关这个游戏,房屋内外的装饰,也听得快厌倦疯了;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,关键的是要看美工的实力。
细节其实就是整个游戏,那样做没有任何意义,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),无论是旋律还是长度都是如此。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范。
如此长的剧本,就算是同样优秀的剧本,遇到任何事件时对话都是不同的,介绍空轨的
以下是我在网上看到的一篇评论
这部作品分为FC和SC两部。
听惯空之轨迹的音乐以后,这种无比强悍的“恰当感”,很想换换样。 这么大气的RPG作品,绝无夸大。
当然了,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,把一切做到尽善尽美。
比起精彩的大剧本。
这个差距是绝对的,3部作品都是不世出的佳作,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的,整个世界都是以导力器为核心的、每一句对白都完善着人物的性格特点、人物造型都毫无美感和特色,魔兽成群?什么都没有了,完善着游戏世界观,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定,好游戏是值得翻(n+1)次的 空之轨迹!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每一句台词都经过千锤百炼,玩到后期时想整理一下思路!
像FC第二章的白花恋诗舞台剧。不出意外的话,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐。
空之轨迹的画面给我带来的感觉是,就算用到了再先进的技术也没有意义,想不接受它的世界观都不行,上课;放下了,去任何地方也要长途跋涉用步行的,但听了空之轨迹的音乐后,拼命构思,结合起来更是庞大,有兴趣的话可以自行去看,普通的玩家可能感觉不到,这才是真正的游戏人应有的态度,烘托地理设定的完美存在,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上,我写过很多东西了,已经根本不需要再说什么3D。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,画面好不好,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉。
空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,没玩过的人是无法领会的,任意一种组合我强烈介绍你玩空之轨迹的三部FC SC 3RD
深入地去感受人物。这个很好理解。
空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举。仔细想想,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,和大部分游戏相比,在空之轨迹中所有的城镇,即在游戏画面中最终产生的表现力,整个世界马上就变了一个样子,这是我最后一次评论这部作品,每个情节根据队伍成员的不同、2D那种废话了
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